1. “游戏是运动”辩论会
游戏是一种教学手段
它的作用是巨大的,它几乎包涵了所有的走、跑、跳、投等基本动作,有助于学生的速度、力量、耐力、柔韧、灵敏等素质的发展,同时在课堂上还能使学生情绪高涨,提高他们的活动兴趣,充分调动起他们的运动积极性,有利于教学任务的完成,是全面发展学生生理、心理素质的重要手段。
如何把游戏引入课堂教学中呢?这是值得探讨的问题。平时,我们都会利用做游戏来激发学生的兴趣,而没有与主讲内容结合起来,收不到双重效果,这双重效果是指:在激起学生兴趣的同时,又使学生学到新的动作。如篮球反弹传接球教学,平时我们常用先示范讲解后练习的形式进行教学,学生被教师牵着鼻子走,不仅不能提高学生的兴趣,同时抹杀了学生的思维能力,形成动作难掌握。但如果运用游戏方式进行教学呢?我们用“捡球投目标”的游戏进行,首先用排球代篮球,画两个大圈,一队同学在圈外捡排球向圈内另一个同学的脚掷,圈内的同学的脚给排球掷中的就出局,之后交换进行,这样使学生很自然地掌握了反弹球中的拨球方法,并且训练了学生的反应能力。通过一个游戏后,再给学生进行反弹球的传接示范。学生会马上回顾到游戏中的动作,教师再作纠正引导,使学生基本掌握了传接球的方法,再给一点时间进行训练,那么全体学生就很容易地掌握了反弹球的传接球的传接动作。
我用两种方法进行试验:对象:小学六年级学生。方法:六个班共300人,一至三班150人用先示范再练习的方法掌握动作的人数为94人,占总人数的63%,另外三个班也有150人,用先游戏再示范讲解再练习的方法去教学,掌握动作的人数为138人,占总人数的92% 。从以上数据来看,用第二种方法进行教学的效果比第一种好。我不但在篮球项目教学中采用这种方法进行试验,同时在跑、跳、投的项目中也尝试用这种方法进行教学,收到同样的效果。
以上的试验说明了游戏在小学体育教学中的重要性。同样的方法,我们运用到教学的各个环节中去就会收到理想的效果,只要我们在教学过程中,根据学生兴趣、爱好,多一些研究和探讨,选择与教学内容搭配的游戏,就会很好地提高教学效果。
2. 电竞不仅有职业比赛现在更是一种体育项目,对此应如何评价
在时代的高速发展过程中,其实也新兴了不少的职业,而这些职业其实与我们生活中是息息相关的,这些职业也是因为我们的生活需要才逐渐出现的,所以在计算机,电脑在生活中逐渐普遍之后,游戏其实占据了年轻一代生活中的很大一部分。这时候也就随之而出现了电竞选手,也出现了与之相关的电竞比赛和职业选手,这其实也是人们选择自己职业是可供选择的一个方向。
如果家长在这一阶段对于孩子的控制欲望太高,其实也会影响孩子身心健康的发展的,在这一阶段的孩子还是普遍比较叛逆的,他们更喜欢去用自己的实际生活中的一过程,去发现自己喜欢的东西。而且我们也是需要满足孩子在这方面的追求的,家长的鼓励其实是他们最好的推动剂,我们是需要尊重孩子的选择的,而且这并不是一个最糟糕的选择。
3. 电子竞技应不应该加入奥运会辩论
支持方抄:电子竞技是国家第九袭十九项被确定的正事体育项目,类似于棋类竞技,是一种运用智力思考和通过小肌肉群的运动来实现双方竞技对抗,是正确而且具有积极目的的运动。
反对方:游戏坑害多少青少年,让祖国大好少年陷入游戏无法自拔导致影响学业,以至于身体健康甚至于腐蚀精神走上不归路,巴拉巴拉巴拉巴拉
总之支持方就是要让电子竞技向运动靠拢,以积极向来抬高电子竞技的正面性,以及更多的智力思考来开发人的头脑能力,以及把电子竞技和一般游戏区分开,比如说拳击就是正规项目,但地下黑拳就是不良行为这种。
反对方就是要从游戏容易使人沉迷,以及色情淫秽暴力(我真没收广电总局的钱),一开始是把电子竞技和游戏混在一起,通过游戏的缺点部分来打击电竞,然后再以部分不完全公平的竞技游戏来找茬,比如lol这种新手和满级差了符文天赋以及英雄要花钱来强调不公平的不能称之为竞技,还有就是电竞比较依赖器械,这也是一个入手点。
我当年最后的杀手锏就是,连棋类和牌类都没进奥运会,电竞凭什么进。
4. 如果说电子竞技算是体育运动,那么辩论是否也可以算是体育运动
不一样
辩论主要还是靠思维和表达
5. 请根据体育的本质分析电子竞技是否属于体育
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
6. 电子竞技的本质是游戏娱乐还是体育运动
我觉得 他本身的出现前提是游戏娱乐~在其成为产业之后推生出的新的游戏方式~它的本质应该是游戏企业本身的产品推广~它应该不属于体育运动~因为它本身并不符合体育运动所给出的实际定义~
7. 电子竞技应不应该进入奥运会辩论反方论点
下面我方将从三方面对我方观点进行论述:
第一:电子竞技本身的特点与奥林匹克宪章的规定以及奥运会比赛要求相违背。首先《奥林匹克宪章》明确规定:主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项均不能被列为奥运会的比赛项目。而电子竞技运动却是利用电子设备作为运动器械进行的。这与奥林匹克宪章的规定相违背。再者电子竞技是人与人之间智力的对抗运动,缺乏奥运比赛的身体对抗性,这一特点也决定它不可以出现的在强调身体对抗的奥运会中。此外国际奥委会也不承认电子竞技为运动竞技项目,不少奥委会委员提出电子竞技对人体健康不益,强调电子竞技与体育不搭边际,无法达到一项运动竞技项目的标准。
第二:电子竞技不符合确定奥运会运动竞赛项目的3个基本原则:原则②规定奥运会比赛项目必须是对促进身体健康有益的运动项目。据悉,韩国的电竞知名选手每分钟的动作能超过300个,不假以时日刻苦钻研是根本达不到的。也就是说提高电竞技能需要电竞选手长时间神经高度紧张的面对电子设备来进行日常训练,这对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,不少人缺少必要的运动和休息,影响了身体健康,甚至患上电脑综合症。李晓峰,著名的SKY,中国最顶尖的电子竞技选手之一。在面对华西都市报采访时说:“我在训练结束之后总觉得手臂有点发麻,肌肉僵硬,甚至有点隐隐作痛的感觉。即便是现在有意识地进行了肌肉训练,有时还是觉得不舒服。眼睛也不是太好,医生说就是被闪光灯闪坏的。”这样的电子竞技何谈是对促进身体健康有益的运动项目呢?原则③规定奥运比赛项目要在目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。但当今电子竞技项目处于急剧的更新换代之中,就目前热门的WCG来看,自2000年创立以来已举办了12届,纵观这12届的比赛项目每年都有极大的变化,显然没有定制统一的运动项目。这些均说明电子竞技不满足确定奥运会比赛项目的最基本原则。
第三:若电子竞技纳入奥运会比赛项目,产生的负面影响将不容小觑。就风靡当下的CS等电子竞技的内容看,“枪枪爆头”是玩家们追求的目标,如果把电竞纳入奥运会比赛项目,那么电子竞技的价值导向不免有损象征着世界的和平、友谊和团结的奥运精神。再者因为奥运会的巨大影响力,和示范性作用。很容易让电子竞技在心智未成熟的青少年心中产生不正确的导向性作用,给社会解决青少年沉溺电子游戏的困局雪上加霜。
综上所述,我方坚定的认为电子竞技不可以纳入奥运会比赛项目。
8. 电子竞技算是体育运动吗
以下是个人看法:
不算。
理由:电子游戏竞技列为体育运动的理由之一是它具有竞技性,并且与普通的电子游戏不一样,其队内也有计划性的训练,饮食、休息,和体育运动员类似。但我认为体育是体育,竞技是竞技,这两者不可混为一谈。当体育活动以锻炼为目的就是体育运动,当体育活动以比赛获胜为目的时就是体育竞技,这其中的区别可以参考一下体育运动员的各种伤病情况。
再说竞技,为决出体育比赛胜利举办的活动可以认为是体育竞技,为决出棋牌类比赛的举办的活动可以称为智力竞技。同理奥数比赛也可以成为数学竞技,各种以决出名次举办生产大比武,专业技能比赛,居然银行业有点钞大赛,这些都可以称为竞技,但绝不能称其为体育运动。电子游戏竞技也是一样的。
有人会以象棋、围棋已经算是体育项目了。但是仔细想想,没被列为体育项目的军棋、斗地主和三棋一牌有什么本质区别吗?没有!所以,三棋一牌是智力运动,它们的比赛是智力竞技,也决不应该划分到体育运动中。没错运动也应该有智力、体育,甚至还有五四运动这样的政治运动的划分
顺便说一句,电子游戏竞技简称“电子竞技”有欺世盗名的嫌疑,电子包含的范围太大了,从软件开发、电子商务到芯片设计、生产都可以归类到为电子。更适合电子游戏竞技的简称应该是电游竞技或是电玩竞技。
PS:近三年来,我是一个日平均玩游戏超过二小时的玩家。
9. 辩论赛电子竞技应该加入奥运会围棋算体育吗篮球算体育吗
围棋和篮球不算体育吗?多么正规的体育运动项目。电子竞技只能算是竞技比赛,可以算是体育的一种,但是普及水平不高,奥运会项目应该不会考虑这个。
10. 以下是我们选修课老师出的题,纠结啊............. 1请论述电子竞技运动何以被称为体育运动有什么特征!
哈哈。我是电竞迷哦,我来回答吧。
1.请论述电子竞技运动何以被称为体育运动?
答:因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械的脑力对抗运动,同时它也是国家体育总局审批通过的第99个体育项目。
2.论述电子竞技运动技术与战术的关系?
技术是取胜最基本的保障,就跟学习一样,如果练字都不识,就别谈怎么学习了。战术就犹如考场上的做题过程--先易后难。当然,电竞游戏里的战术往往比想象中的复杂很多。总之,一套好的战术能使自己在比赛中所向披靡、战无不胜。
3.电子竞技运动体能训练的作用?
电子竞技运动可以锻炼人们的思维能力、反应能力以及心眼四肢协调能力。
4.结合你喜欢的游戏项目,谈谈团队合作在电子竞技运动中的重要意义
团队合作是胜利的保证。拿cs举例,比赛里没有英雄主义,想取胜除了有好的战术外,还要好的队友加以配合,才能击败敌人。
5.对现阶段电子竞技运动员退役出路受限的问题谈谈你的看法,并提出你的建议
其实我觉得这是中国的教育制度导致的。中国人多,竞争压力大,再加上中国传统思想的束缚,导致电子竞技在中国有一种被视为“旁门左道”的感觉。要解决这个问题,就必须缓解国内的教育压力,使得读书与电竞互不冲突。
有什么不清楚欢迎追问,忠实电竞迷为您解答