⑴ FM2015怎样提高球员的体质
我也是醉了,弄个计划自己,或跟球队练
⑵ FM2011 足球经理里面球员体质有什么用
影响比赛后体力恢复速度
⑶ FM中讲的所有属性
是的! 5项属性。 不包括护甲。
耐力/智力/力量/敏捷/精神
不加抗性。如果加抗性,那就爽歪了,不是么?
⑷ fm2014球员体质可以练起来吗
不行,体质是天生的,体质有点像幸运值之类的,影响成长速率,受伤严重程度等
⑸ FM中哪些属性不会影响球员的CA/PA值啊
没有什么属性影响PA值 CA值大概有隐藏属性会影响 比如勤奋程度 导致有些球员可以练满 有的就不行
潜力值一般来说不会变的
球员年龄大了身体属性都会下降 体质属性较高的 身体属性下降的就慢
另外经常参加比赛 球员的身体也会保持的不错的
能力值24岁之前基本定型 24岁以后不会涨的太多 培养球员时候要注意哦
⑹ FM中的能力值和潜力值是怎么定的
我也是一个FM 迷
能力是指当前能力
潜力是指球员最高的极限会到哪里
潜力最高是200
当前能力是随着比赛多了
年龄长了慢慢增加
到了潜力数就是极限了
年龄大了
或是没打上比赛
当前能力会慢慢下降
⑺ 体质圣契在那里FM啊 就是哪个头亏10耐的
这是个任务触发的物品,交了任务只能任务完成的人自己符魔.
拿书带好材料在燃烧平原-烈焰峰BL的飞机点处一个高级精灵那里交,得到的物品可以用来给头盔或护腿附魔:体质圣契(头/腿+100hp)
1。 黑色钻石 x 1 黑石深渊的怪物随机掉落
2。 肺片鸡尾酒 x 1 诅咒之地任务、野猪的活力
3。 夜龙之息 x4 费伍德的一种果子,首先你要找在费伍德南部一个精灵拿塞纳里奥信标。然后杀怪时你就会随机得到被污染的灵魂碎片 (如果你是矿工或者剥皮,也会得到类似的东西)。然后上缴你得到的被污染的灵魂碎片,就能得到塞纳里奥植物药膏 ,然后找到被污染的植物之后就能采集了。
4.这个是头和腿FM的任务,有了他就燃烧平原部落飞行点那找个血精灵NPC
把他要的东西弄来,再加30个G,就可以得到次级体质密药,给头和腿+100生命的,TBC前是好东西,现在给头和腿FM的东西多了,这个任务还麻烦,估计不会很值钱了。
期待满意啊~~
⑻ fm球员数值问题
我十几年前就开始玩冠军足球经理游戏 CM和FM是一样的!
你提到的精神属性“决断”指的是这名球员在比赛中洞察对手套路的速度,他决定着这名球员其他本领水平的高低!数值越高他在进攻中的传球率、防守中的断球率成功率就越高!你也可以理解成“反应”或者“快速思考能力”。
而“体质”指的是这名球员的体格,数值越高这名球员就越不容易受伤或者恢复速度越快。
门将最关键的数值是“一对一”“反应”“位置感”“体质”“弹跳”“和球员沟通能力”和“速度”
技术型拖后中卫最关键数值是“铲球”“抢断”“位置感”“反应”“传球”“无球跑动”“速度”“爆发力”“技术”“盘带”“耐力”和“团队合作能力”
盯人中后卫最关键数值是“弹跳”“位置感”“头球”“铲球”“抢断”“传球”“速度”“爆发力”“体质”“耐力”“强壮”和“平衡”
边后卫最关键数值是“传球”“长传”“技术”“速度”“爆发力”“抢断”“铲球”“位置感”“强壮”“耐力”和“团队合作能力”
防守型中场和最关键数值是“弹跳”“位置感”“头球”“铲球”“抢断”“传球”“技术”“盘带”“速度”“爆发力”“体质”“耐力”“强壮”和“远射”
前腰队员最关键数值是“传球”“无球跑动”“决断”“侵略性”“远射”“射门”“技术”“耐力”和“团队合作能力”
边前卫/边锋最关键数值是“抢断”“位置感”“反应”“传球”“长传”“无球跑动”“速度”“爆发力”“技术”“盘带”“耐力”和“团队合作能力”
技术型前锋最关键数值是“位置感”“反应”“传球”“无球跑动”“位置感”“速度”“爆发力”“技术”“盘带”“耐力”和“团队合作能力”
力量型前锋最关键数值是“位置感”“侵略性”“反应”“头球”“弹跳”“远射”“无球跑动”“位置感”“速度”“爆发力”“体质”“强壮”“耐力”和“团队合作能力”
中锋最关键数值包括所有进攻球员的关键数值,就不一一写了!
祝你玩得愉快
⑼ 谁给我介绍下fm各个能力值的作用,以及评定好坏的标准
先声明是粘过来,不过我认为写得相当专业。肯定会有用的,慢慢看啊。有其他问题可以补充提问~
属性类型:
属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。
译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。
技术属性:
这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。
角球:相关的一级属性是预判及决断。
传中:一级属性为预判及决断。
盘带:一级属性为预判及技术。
射门:一级属性为冷静,技术与决断。
停球:一级属性为创造力与决断。
任意球:一级属性为技术和决断。
头球:一级属性为预判和决断。
远射:一级属性为创造力,技术和决断。
界外球:一级属性为决断。
盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)
传球:一级属性为预判,创造力与决断。
点球:一级属性为决断与冷静。
抢断:一级属性为决断。
技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。
译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。
精神属性:
大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类,比如勇敢、影响力。
侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,后者取决于隐藏属性,比如肮脏度,体育精神等。(确切的说侵略性是决定一个球员在场上是否愿意主动寻求身体接触和身体对抗)
预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。(这个有点小出入,原文的意思是和场上其他球员有关系的动作相关,比如传球,传中,拦截等等,大家应该能理解)
勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球而受伤。(里贝里前一阵的舍身成仁应该就是这个属性的体现吧——译者注)
冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。
集中:背景属性,神游犯错的几率。
创造力:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。
决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)
(官网:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of the ball and have a number of options when in possession.
这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在处理球时拥有很多选择。)
决心:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。
想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为创造力,决断,以及需要完成的动作的相关属性。
影响力:决定是否适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。
无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断。
站位:一级属性为预判与决断。
团队合作:背景属性,球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。
工作投入:背景属性,投入低的球员懒惰,宁可等人传球,原地要球,而不是主动争取创造机会。
身体属性:
爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。
灵活:不需解释吧。
平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。
弹跳:这项属性太让我无语了,大家都看看吧,球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算(
原文是弹跳指决定球员所能达到的最大高度,但是在比赛中身高也会起作用,它决定球员在第一时间是否需要起跳,参考官网的解释,似乎原文错了,鉴于弹跳争议比较大,贴句官网关于弹跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses
举例而言:一个身高190cm的球员即使弹跳力比一个170cm的球员低也能跳得比他高)
体质:决定受伤后的恢复速度和巅峰期过后各项身体数值的下降速度。
速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。
耐力:比赛中体能下降速度。
强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。
⑽ FM中哪些属性不占CA
主要是精神熟悉 勇敢啊 侵略啊 工作投入 等等