1. 梦幻西游天宫109级体质309 魔力138 力量165 耐力323 敏捷210 这号怎么样 不穿装备
很菜,属性点加得太普遍了,除了魔力其他多加了。TG以敏耐为主,或玩魔TG也不错,像你这样加的又不全面,又不够专业。建议你玩魔的话加1体1耐3魔,玩敏耐的话加3敏2耐。
2. 梦幻西游天宫到底怎么加点从0-155级
O(∩_∩)O谢谢请给分 加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望
3. 天宫有些什么法术
知己知彼:使用后可以得知对方当前气血、魔法、五行属性及愤怒值。 清明自在技能达到35级,非战场上使用,需要高于对方20级。消耗:80点魔法,非战斗300点魔法。宁心:解除并避免女儿村封类法术。 宁气决技能达到20级。消耗:30点魔法。镇妖:令对手一定回合无法使用法术。 乾坤塔技能达到30级。消耗:45点魔法。错乱:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差。 乾坤塔技能达到50级。消耗:60点魔法。百万神兵:令对方无法使用物理攻击。 混天术技能达到40级。消耗:60点魔法。腾云驾雾:平时使用,可以瞬间回到自己门派。 云霄步技能达到1级。消耗:10点气血和10点魔法。天雷斩:重击敌人,并降低灵力。 傲世决技能达到25级。消耗:50点魔法。五雷轰顶:减少敌人25%气血和魔法,失败只减少5%气血。 天罡气技能达到35级。消耗:100点魔法。金刚镯:一定回合降低对方武器伤害。 人物飞升、混天术达到120级。消耗:50点魔法。雷霆万钧:攻击性法术,可攻击对方多个目标。 人物飞升、天罡气达到120级。消耗:35点魔法/人。技能就讲到这里,下面讲一讲PK。老实说,我是一个喜欢PK的人,不喜欢PK的人就不要往下看哦。天宫VSDT:如果TG是加速防型的话,DT就差不多完了(DT的朋友不要怪我哦,照说而已)。就算DT敏比TG敏多,但扫也扫那么一丁点,人来几个天雷宠再打几下,基本上就挂了,胜率75%。天宫VSHS:也是很容易打的,如果你速的话就先封人,再打飞他的宠,那基本上就赢了,胜率85%。天宫VSFC:这个门派很棘手,如果真的不幸遇上了这个门派,那你就跑呀。若人家一来个睡杀,你基本上就不能动了,你防再高,他来个失心符,看你防有多高?胜率25%。天宫VSNE:这个门派比FC更恐怖,她的速高得要命,她一开始就封你,如果你被封中的话,你就用解封的那招,就算人家不封你,人家还可以放暗器啊。胜率15%。天宫VSLG:这个门派虽然魔高灵高,腾一下也很痛,但非常贫血,不易打持久,只要你先封住他,再用五雷炸他的血,如果没封中,直接用五雷炸他的血,反正你肉厚血浓,够熬上几回合,胜率50%。天宫VSWZ:这个门派是梦幻唯一一个能封3的,但他的敏不怎么高,你还是可以封得住他们的。打持久是不合适的啦,人家红灯蓝灯,你怎么跟人家耗?胜率45%。天宫VSPT:这个门派防也很高,但防再高有TG高?再加上她们是固定伤害,再加上黄帽也不打得很多血,她们的宠如果是攻的话根本不用理,法的话封个妖就行了,再慢慢地和她耗下去,胜率50%。天宫CSTG:没什么好说,看运气,不过最好不要用攻宠打,也再好不要用天雷,胜率50%。天宫VSSTL:这个门派虽然血多攻高,但皮不够厚,如果你没封中的话,也不怕,你防高,来一个狮子最多不超过300+,连不超过700+,虽然STL是克TG的,尽量不要打持久,尽快搞定,又不浪费点又不伤STL的自尊,胜率65%。天宫VSMWZ:这个门派很恐怖的哦!血多魔又多,跟他们打持久吃亏的还是自己,总之封不中就轰,再多血多轰几下谁都顶不住,但他们的三昧很牛,天宫是抗攻的,如果学了抗法勉强还能顶几个回合,所以一定要速度解决,胜率30%。天宫VSDF:这个门派不用担心,他加体质的话,你就轰,加攻击力的DF伤害不高,在加上被称为“钢板”的天宫就算绕痒痒,加法的DF更不用说,DF是固定伤害,能多少血?再加上TG是克DF的,胜率95%。天宫VSPS:这个门派也非常恐怖,她封不中你,算你走运;她封中了你,算你倒霉,被封中了,她就狂吸你,你被吸几下,你的魔基本上就没了,那还用玩?胜率10%。
4. 梦幻西游天宫怎么加点最厉害
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
5. 天宫的怎么分配属性点就捏了
我靠。。楼上的都不懂的。 TG是全队伍的队长人物。。因为主技能很特殊。。加HP上限的。。所以不用加体叻。。 加上仙族是一点力量=0.4灵力+1.6命中+0.6伤害+0.1速度 一点体质=0.3灵力+4.5HP+0.1速度 一点耐力=0.2灵力+1.6防御+0.1速度 一点魔力=0.7灵力+3.5MP 一点敏捷=0.7速度+1躲避。。。 所以很明显。。应该加耐。。加上是封系。。所以应该加3耐2敏。。或者4耐1敏。。4耐1敏的抗打。。灵力稍高。。不过速度可能比WZ慢。。比较危险。。所以建议加2敏。。 至于魔。。你只要不用雷霆,,我敢说。。在单P中。。你蓝绝对够。。群P例外。。就算你加叻1魔,,人家LG几个龙吟。。你蓝一样见底。加叻最多是耐打和任务的时候好用一点。。 所以还是加3耐2敏最好叻。。(其实还有一点。。敏和耐果子便宜。。真的后悔叻。可以考虑洗。。一般敏的在12W一下。。耐的15W一下。。都是最便宜的。。)
6. 梦幻西游力天宫加体力好还是耐力好
体力加点是增加血的上限,而耐力加点则是血量的质量。
1、加耐比加体性价比更高
随着等级的越来越高,装备也越来越好,一个高耐属性的人物在团队PK或者野外生存能力绝对比一个高血的人物要强。
如果你的加点方式是血高耐低,在PK中对面大唐横扫你的时候虽然有可能扫不死你,但你也会损失大量的HP,普陀给你补了复活或者加血之后由于防御不高还是很容易又会扑街。
而如果你是一个高耐,点了强身术的玩家。大唐是绝对扫不死的,虽然可能血量会很低,但是因为高耐配合普陀的治疗以及补血,会比体力加点更耐打,也不容易扑街。
2、装备属性的增加
随着人物等级的提高,高等级的装备所带来的属性也越来越强。对于物理门派的大唐和狮驼而言,高等级的武器装备增加的物理伤害也会增加。
在PK中要想在大唐扫三下,狮驼飞鹰打一下的输出中存活下来的话,耐力很有必要,特别是在狮驼和大唐的高暴击下。
3、耐力加点大势所趋
加耐肯定不是无敌的,耐加点会使整个队伍中的输出很可能因此而不够。在决战华山、比武大会、竞技场这样的PK活动中,如果碰到同类型加点的玩家PK的时间也变得很长,而在帮派竞赛这样的活动中高耐团队却很能用来拖住对方的主队。
对于平民玩家来说目前高耐加点其实是大势所趋,由于目前游戏升级经验普遍比较高,导致了玩家升级速度慢,主耐力加点还会持久很长一段时间,直到满级时才会有所改变。
7. 梦幻西游天宫的各项成长的排名,告诉下..
天宫,属于仙族,各属性成长如下:
每1体质:+4.5气血,+0.1速度,+0.3灵力
每1魔力:+3.5魔法,+0.7灵力
每1力量:+1.7命中,+0.6伤害,+0.1速度,+0.4灵力
每1耐力:+1.6防御,+0.1速度,+0.2灵力
每1敏捷:+0.7速度,+1.0躲避.
如果你要,魔族和人族的我也可以给你.
人族:
每1体质:+5.0气血,+0.1速度,+0.3灵力
每1魔力:+3.0魔法,+0.7灵力
每1力量:+2.0命中,+0.7伤害,+0.1速度,+0.4灵力
每1耐力:+1.5防御,+0.1速度,+0.2灵力
每1敏捷:+0.7速度,+1.0躲避.
魔族:
每1体质:+6.0气血,+0.1速度,+0.3灵力
每1魔力:+2.5魔法,+0.7灵力
每1力量:+2.3命中,+0.7伤害,+0.1速度,+0.4灵力
每1耐力:+1.4防御,+0.1速度,+0.2灵力
每1敏捷:+0.7速度,+1.0躲避.
总的来看:
体质发挥:仙弱,魔强.
魔力发挥:仙强,魔弱.
力量发挥:仙较弱,魔较强.
耐力发挥:仙较强,魔较弱.
敏捷发挥:仙魔均衡.
人族所有属性影响都是均衡.
8. 梦幻西游天宫怎样加点最NB
天宫没有极品的加点方法,关键看楼主个人的想法和喜好。
天宫是梦幻西游里最“高智商”的一个门派:加点方式千变万化而且莫测无穷:有力天宫(4力1敏)、魔天宫(4魔1敏)、血天宫(3体1耐1敏)和任务型天宫(2.5力1耐1体0.5敏)以及团战型天宫(3.1力0.5耐0.5体0.6敏0.3魔)等不同形式和战术目标的天宫加点方式,可供楼主参考与揣摩。在此我就不多做论述了。
玩天宫的朋友一定会为他们拿手的好戏“五雷轰顶”(捉鬼时常用)所“震撼”——有谁能每回合给主怪这么高(4000+)的伤害?笔者练过一名69级团战型(2.5耐1.5力0.5体0.5敏)魔天宫,靠学习冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法伤而且命中很高的极品69级天宫还有1名109的力天宫(4力0.6敏0.4魔),主要是考虑天宫会经常性缺蓝,所以加了些许的魔力。
总结看来,天宫的技能与加点必须配合,否则不能很好地发挥出“战场霸主”的地位——要么就是速度不够快、躲闪资质太差,要么就是蓝不够用、打到一半就卡壳,或者说是力量不足、命中率太低不能封印、秒杀和五雷轰顶(天宫属于半封系高敏高耐性能的门派,命中不够将直接导致天雷斩、五雷轰顶和错乱等“关键技能”的失效,由此而导致了天宫变成了“废物”),亦或者说是耐力和体质加点太低、动不动就倒地被对方强法系(如魔王、龙宫、狮驼岭、花果山等高伤害的门派)秒杀。由此看来,天宫是一个极其需要“全方位、多层次”提高的门派,任何一项技能与属性点,倘若被玩家忽视或者低估都将会直接导致“天宫的失败”。
怎样提高“全方位、多层次”的天宫?
笔者建议楼主多研究盘丝、地府、狮驼岭、女儿、方寸这些与天宫关系比较接近,但又不完全关联的封系或半封系门派的加点方案。其中只有方寸、女儿这两个门派加敏最多,或者说是完全不用加敏,直接高速秒杀对手的全封系,只有在天宫第一回合使用“天神护体”提高灵力,并且法抗修炼足的前提下才能躲过死劫以外,像五庄、地府和狮驼岭这种加敏较少甚至不需要加敏、血多、蓝多、比较耐打的门派,天宫采取防御措施,带鬼魂术、神迹等抗封系召唤兽上场,对召唤兽(建议使用地狱战神、瑞兽、貂精(可打书——抗封印魔兽要诀)、吸血鬼和鬼将等抗封印高伤害型的召唤兽)施加保护、补血(需要用大补的金香玉和金疮药)并让召唤兽给自己服五龙丹解封的方式,配合五雷轰顶、冥王暴杀、破血狂攻等特技,还有错乱、百万神兵(命中不低于90%)最后是“天雷斩”终结对手的“防御阵型”与“布局攻势”。对付盘丝,直接使用“天神护体”然后“五雷轰顶”,最后再用特技“破血狂攻”、“冥王暴杀”和“残月”等销魔耗蓝的技能先发制人,令对手“猝不及防”而又“无力自拔”、在战场上显得摇摇欲坠且束手无策。这样,才是一个极品的天宫所追求并达到的“最终目的”。
值得一提的是,天宫必须配有“水清加四海升平、晶清或者玉清”这样既能够解封又能够加血的特技,可以不用在单挑的场合上,但是跟团和打怪,就必须得带上(因为只有这样,才能体现得出天宫在团队合作的时候,具有一定的“奉献精神”,不容易被强手和高手们所嫌弃)。另外,化生、普陀、无底和五庄这些“十分会加血”的门派很容易与天宫的“布局思维”与“走棋思路”相互契合。因此,他们往往需要得到血天宫的“强力性”保护。因此,天宫在与这些门派同队时可以多加留意他们的作战需求,及时更改并且变换“作战思路”和出招顺序,达到“一超多能”、“一捅天下”的作战目的。
天宫在团队中的轴心骨地位所发挥出来的作战效率,直接决定了他/她能否带领整个团队走向防御反击,变被动为主动的“转折”。因此,在实战和演练当中天宫的打法具有很强的“参考价值”及“示范作用”。
9. 天宫怎么加点好
您好....下面我来为你介绍下TG以下加点和好处 (本人强烈推荐)4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后,而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系,并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方,意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊,这样会血很少的。可是仙族、TG的气血成长很低,加的多了也是收益甚小。至于血的问题可以考虑用强身,装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦,至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于帮站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了,这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以继续杀这意味着可以多打一回合,在弄个全攻的BB,最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠,最好是高灵的提高自己烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG,命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞,身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了。
装备上的选择:
最好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链,宁可不要特技,也要高灵力的,要不我们会死的很死的难看的~-~
关于修炼:
TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。要不然平时杀怪伤害低,封怪又难封。至于双抗是大家都要点的,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。
关于升级:
0~20级:老老实实的组队升级吧这个时候我们什么也做不了。
21~40级:每天的20次师们必做然后找个级数高的带你如果是新区那么就找人一起去扫T吧。
41~50级:加一个帮派去疯狂跑墒吧还能点技能如果帮里资金多还可以换钱有双的时候去抓鬼吧TG技能好点抓鬼是很受欢迎的。
51~70级:现在能力已经可以了,去和朋友做种族或是刷官职我们的封高点是很棒的哦,当然还要继续去抓鬼~`(可怜)。
70~99级:老老实实的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不烧双是没有人要你的这应了一句老话“故天降天任于世人也,必先苦其心志~~~~~。
100级以上:这个时候的你已经开始强大了去和大家做做任务吧烧双的时候和级数少低点的组是会要你的。
关于赚钱:
20级之前:做花香香任务足够前期用了。
21~69级做师们赚钱吧足够让你乐得合不拢嘴。
70~90级这个阶段赚钱最难了压彪给的又少做师们不赔就不错了所以我建议大家去跑墒用帮贡换钱或学习技能打造什么的以后卖体力。
90级以后现在去跑跑钱吧一天50彪100W的钱如果你的修炼和技能够好可以选择给人杀剧情环怪毕竟后期的环都是靠我们TG的。
(本人不建议TG开店本人开了几天赔的倒闭了TG蓝少抓怪不合适如果你真的想开建议把猎术学到10级以上)
宇宙惯例:本人是河北2燕赵情缘的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨,在这里感谢我的师傅only你,还有我的哥哥名字∵火影忍者,还有许多我的姐姐芍药清清1气你没商量等,还有我的许多好朋友和我的家族所有成员。谢谢你们给我的鼓励和帮助。
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天宫潜力点的变化
大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系,或许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧!
我们先来看一下天公对技能和抗的要求。天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外),但却绝对是最耗经验和钱的门派。首先,天宫的技能,就决定了天宫各个技能需要全面提高,因为技能对人物本身的性能来说:太全面了---伤害、防御、气血、灵力、躲避——都要增加!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宫的能力,决定了他们双抗和双攻都要修炼。作为封系来说,怕法,可能是个通病。所以就要在对方出手前封死他们(作为封系,必须要出手快,这在下面还有介绍)所以,法攻是必修课,而作为唯一一个在PK中实用的法术技能:天雷斩——则是需要伤害,又所以,物攻也不能缺少。至于双抗,梦幻中人人都不能缺,在此也不用多说了。
天宫加潜力点的样式可谓五花八门,但是以提高防御为主流。建议玩家分阶段的来加点:
0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。
40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。
80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。
再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!!
100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿!
大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!!
还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到!
以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评!
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10. 梦幻西游39级天宫,体质67,魔力59,力量58,耐力51,敏捷68,还有161点未分配,请高手帮忙分配一下哦
耐:4耐一体或者5耐
力:3力2耐或者4力1耐
敏:4敏1耐或者3敏2耐
魔:2魔2耐1敏,初期难玩,要找人带
还有一种几年前比较流行的加法:2力2耐1敏,虽然我当时是这么加的,但是倒没看出哪点好.....