Ⅰ 果树实际生长调整值是什么意思
调整值意思
这些数值是根据人物基本属性自动生成的,分为力量、感知、敏捷、体质、内智力、魅力共6种。容每一种都来自对应的属性。具体算法是:(对应属性值-10)/2。如果人物有18点力量,就相应地有4点力量调整值(18-10=8,8/2=4)。至于调整值的用途嘛,一句话很难说清。总之游戏里绝大部分判定(攻击、躲闪等等)都要用到某个属性的调整值,新手只要记住一句话:属性越高调整值就越高,越高就越有好事情会发生。
注意:单项属性最好不要低于10,因为小于10的属性产生的调整值是负的!(10点是0,8点是-1,6点-2,4点-3,2点-4,0点表示人物是残疾人、没有思考/感觉/行动能力)
果树么就是同样理解的
Ⅱ DND规则中的力量属性应该如何理解
力量(Strength,简称Str) 力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。 力量调整值影响以下事项: *近战攻击检定。 *近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 *(攀爬)、(跳跃)与(游泳)技能检定,这些技能的关键属性是力量。 *力量检定(例如:破门时)。 敏捷(Dexterity,简称Dex) 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲的职业(野蛮人和游侠)、经常未着防具的职业(武僧、法师和术士),或任何想成为弓箭手者,最好拥有较高的敏捷值。 敏捷调整值影响以下事项: *远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 *防御等级。当人物可对攻击采取反应,此调整值才有效。 *反射豁免检定(Reflex Saving),例如:遇到(火球术)时,可以迅速闪开。 *(平衡感)、(脱逃)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)、(扒窃)、(骑术)、(特技动作)与(绳技)技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。 体质(Constitution,简称Con) 体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 体质调整值影响以下事项: *掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1.也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。 *强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类威协的抵抗力。 *(专注)技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。 若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。 智力(Intelligence,简称Int) 智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。 智力调整值影响以下事项: *起始的语言数目。 *每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。 *(炼金术)、(估价)、(工艺)、(文件解读)、(伪造文书)、(知识)、(读唇)、(探知)、(搜索)与(观察法术)技能检定,这些技能的关键属性是智力。 法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。 动物的智力约为1或2,人类的智力至少为3。 睿智(Wisdom,简称Wis) 睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析资讯的能力,而睿智则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高睿智值)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对游侠和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将睿智值设高些。 睿智调整值影响以下事项: *意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗(魅惑人类)等法术。 *(医疗)、(暗语沟通)、(方向感)、(聆听)、(专业)、(察言观色)、(侦察)与(野外求生)技能检定,这些技能的关键属性是睿智。 牧师、德鲁伊、圣武士和游侠,可依据其睿智高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智不可低于该法术等级+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,简称Cha) 魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的数量,因此对牧师也很重要。 魅力调整值影响以下事项: *(理解动物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(筹集资讯)、(驯养动物)、(威吓)、(表演)与(使用魔法装置)技能检定,这些技能的关键属性是魅力。 *涉及影响他人的所有检定。 *牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。 术士和吟游诗人依据其魅力高低,或获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。 所有生物都有魅力值。
Ⅲ DND中+几是怎么衡量的
我们以法师为例。 法师的生命骰是1D4 1级的时候生命骰取满,就是4+体质调整值 2级开始内生命骰取半,容就是2+体质调整值 给个数据例子,帮你能更好的理解 假设法师A的体制是12,根据玩家手册上的表我们可以知道当属性为12时,调整值为+1 那么法师A在1级时的HP就是5,当他到2级时他的HP就是8,3级时就是11 另外你每选择一次健壮专长,这个等级里你就多了3HP
Ⅳ 龙与地下城到底是什么
本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。
骰子
骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。
如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。
D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法术(豁免检定或部分豁免检定)。这些将在后文作详细介绍。
人物职业
你的人物职业,或者简称为职业,代表了你所擅长的方面。它决定了你可以做什么 - 以战斗训练,魔法能力,以及技能等术语决定。“龙与地下城”人物职业涵盖了大部分人物概念。比如说,巡林客和战士都可以成为优秀的弓箭手类型人物,而圣武士和牧师都善于对付不死怪物,比如僵尸和吸血鬼。
格斗职业
在《无冬之夜2》中,以下六个职业以他们的格斗能力为标志。这些职业中有的拥有一定法术或类法术能力,但他们还是主攻物理战斗方式。
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛武士。
战士:非常擅长各类武器的战斗者。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速而强大的能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量的庇护。
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的密探和间谍,善于隐匿。
施法职业
这六个职业都从游戏开始时就可以使用魔法。他们都有有限的物理战斗能力。
吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量的人。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
巫师:与黑暗的超自然力量具有强大联系的施法者。
法师:研究各魔法学派的施法者。
进阶职业
新人物无法选择进阶职业。他们是高级职业,需要经过特殊训练并满足前提条件才能选择。你可以在游戏过程中选择至少一个进阶职业。进阶职业将在76页开始的进阶职业章节中得到详细介绍。
属性
你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。
每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。
魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。
属性调整值
每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。
如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。
属性调整值
属性值 调整值 –奖励法术(按法术等级排列)–
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 -5 –Can’t cast spells tied to this ability–
2–3 -4 –Can’t cast spells tied to this ability–
4–5 -3 –Can’t cast spells tied to this ability–
6–7 -2 –Can’t cast spells tied to this ability–
8–9 -1 –Can’t cast spells tied to this ability–
10–11 0 – – – – – – – – –
12–13 +1 1 – – – – – – – –
14–15 +2 1 1 – – – – – – –
16–17 +3 1 1 1 – – – – – –
18–19 +4 1 1 1 1 – – – – –
20–21 +5 2 1 1 1 1 – – – –
22–23 +6 2 2 1 1 1 1 – – –
24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1 – –
26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1 –
28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
生命值
生命值代表了你的健康程度。你的生命值会随在战斗中受到伤害或是被陷阱所伤而降低。当你的生命值降低到0时,你将失去意识(如果你和你的所有队友都失去意识,游戏即结束 )。你的最大生命值代表着你在完全健康时拥有的生命值数量,它受到你的体质调整值影响。你的生命值在游戏中常常变化,因为你可能随时在战斗中受伤或是受到治疗。你的最大生命值会随着你在游戏进程中不断变强而得到提升。也许开始游戏时你的最大生命值只有10点,而在《无冬之夜2》通关时你的最大生命值能超过100。
盔甲与防御等级(AC)
防御等级是一个数字,表示你防御物理方式的攻击的能力。在开始游戏初期,防御等级主要受你穿着的盔甲类型和盾牌的影响。没有穿盔甲的人的防御等级是10。数字越大,所穿的盔甲越好。普通盔甲能提供的加值从1(厚布甲)到8(全身铠甲)。一名重装甲战士的防御等级可能可以达到20。超过30的防御等级十分罕见。法术和魔法盔甲以及物品可以提高你的防御等级。你的敏捷调整值也会影响这个重要的属性,但重甲可能会令你无法获得全部敏捷调整值带来的加值。
等级
等级在D&D中意味着许多东西。它通常表示某件东西有多么强大或多么出色。你在《无冬之夜2》中的主要目标之一就是提升你的人物等级。比如说,开始游戏时你或许是个1级野蛮人,而在游戏结束时你或许已经达到了20级。通常当你听到“等级”这个词时,它表示的就是这个意思。
经验值
每当你击败一个怪物或是完成一项任务后,都能获得经验值,缩写为XP。你获得的经验值总量决定了你的等级。当你获得足够经验值后,就能够升级,这意味着你的等级可以提升一级。这时你可以选择提升哪种职业的等级并选择新的技能或能力。
兼职
当你最初创建人物时,将会拥有一名单一职业的1级人物,比如一个1级野蛮人。每当你升级时,都可以选择你要提升的职业。所以当达到2级时,也许你会决定学习一些法术并成为一名1级野蛮人和1级法师的兼职人物。
兼职可以很有趣,但选择不当也可能导致你的人物变弱。每个职业都有不同的能力,而且有些能力不见得会搭配得很好。比如说,尽管野蛮人可以穿戴盔甲保护自己,穿戴盔甲却会影响法师施展他们的法术。所以你的野蛮人/法师人物将不得不选择是穿着盔甲还是更好的施法 - 或许这不是个好搭配。
另一方面,野蛮人/战士是一个很强的兼职组合。这两个职业都长于近战,但发展方向有所不同。战士比野蛮人拥有更多的战术选择,而野蛮人拥有比战士更优秀的纯粹力量。兼有这两种职业的人物可以获得独特的战斗风格。
兼职还有一项更重要的限制。如果你拥有的多个职业间的等级差超过1级,你将会受到经验值处罚。比如说,如果你是一名3级野蛮人兼职1级战士,则获得的经验值会比两项职业都是2级时少20%。
进阶职业永远不会被用作计算经验值处罚。
天赋职业
每个种族都有天赋职业。你的天赋职业在计算经验值处罚时不算在内。比如说,如果你是人类(天赋职业任意),半精灵(任意),半兽人(野蛮人)或是矮人(战士),则你的3级野蛮人/1级战士不会受到经验值处罚。如果你打算兼职,最好选择你的种族天赋职业作为要兼的职业。
人物等级和职业等级
你的职业等级是你在特定职业上的等级,比如战士。你的人物等级是你的所有职业等级之和。所以如果你创建了一个2级野蛮人/2级战士的人物,你的人物等级就是4,而你的战士等级和野蛮人等级都是2。所以一名10级圣武士和一名5级游荡者/5级法师都是10级人物,也就是说如果没有别的因素影响的话,他们需要同样数量的经验值来升级到11级。
技能
技能反映了你在特定领域内的能力。他们是对你的职业和种族的基本能力的补充,而且也能帮助你丰富你的人物特色与个性。尽管有些技能在游戏中可以自动使用,但他们大部分都不会自动成功。决定使用成功的有两件事:你在这项技能上积累的经验和你所尝试的行为的难度。
当你使用技能时,游戏会进行技能检定。检定方法是你的技能级数加上调整值,再加上1到20之间的一个随机数,如果得出的检定结果等于或大于所进行的行动的难度等级(Difficulty Class,简称DC),则此行动成功。
比如,如果一名在开锁技能上有+14加值的游荡者试图打开一个DC为15的简单的锁,这个游荡者的成功机率很高。他的技能检定结果范围是从15(1+14)到34(20+14)。但如果他遇到了一个非常复杂的锁,其DC达到了35,则除非提升开锁技能的加值,否则他不可能打开这个锁。
有时当你使用技能时需要和某个怪物或是其他人物进行对抗。在这种情况下你需要进行“对抗”技能检定。这时的DC将不是一个固定数字,而是你的对手的检定结果。比如说,如果你使用隐藏技能进行隐蔽,则你的技能尝试的DC是由敌人搜寻你所进行的侦察检定所决定的。如果敌人的侦察技能加值是+7,则你最终需要对抗的隐藏技能检定DC是8到27(1到20之间的随机数再加7)。
如果技能检定失败没有处罚,且没有敌人在附近,则你被视为反复尝试进行检定,直到获得最佳效果。在这种情况下你的检定会直接“取20”,即自动获得20而不是随机产生一个1到20的随机数。比如说,如果前面提到的那个游荡者在附近没有敌人的时候尝试开锁,则开锁尝试可以自动成功,只要锁的DC在34以下
级数
技能级数通过技能点购买,玩家可以在创建人物和升级时购买技能级数。每项技能都有自己的级数,从0(未受训)到23(20级人物的上限)。进行技能检定时,技能级数需要加到检定结果上,所以人物拥有的技能级数越高,最终技能检定结果就越好。某些技能,比如开锁,必须至少拥有1级技能级数才能尝试使用。在本手册中这些技能被标为“专业”技能。没有技能级数也能使用的技能被称作“一般”技能。
技能类型
技能被分为三类:本职技能:跨职技能和专职技能。
本职技能:本职技能是那些你的职业所应该训练及掌握的技能。每投入1点技能点,你就可以将本职技能的技能级数提升1级。本职技能的最高技能级数为你的人物等级 +3。比如说,开锁是游荡者的本职技能,因为这种行为是他们的专长。
跨职技能:跨职技能是通常由你的职业以外的其他职业掌握的技能。你每投入2点技能点才能令一项跨职技能的技能级数提升1级。比如说,开锁对牧师来说是一项跨职技能,因为他们没什么必要掌握开锁技巧。
专职技能:某些技能只有特定职业可以掌握,因此只有这些职业才能学习和使用这种技能。在《无冬之夜2》中只有表演(仅限吟游诗人)和使用魔法装置(吟游诗人、游荡者和刺客)是专职技能。
专长
专长可以给予你全新的能力或是提升你已有的能力。与技能不同,专长是全有全无的能力,没有级数的分别。你要么有这项专长,要么没有。某些专长是被动的,可以直接提供某些奖励,而另一些则为你提供了一些特殊能力可使用。
玩家在创建新人物时可以选择第一项专长。之后每提升三级人物等级(3级,6级,9级,12级,15级和18级)可再选择一项新专长。许多职业还可以在特定等级选择奖励专长,人类和强心伴身人在1级时可以多选择一个专长。
某些专长有前提条件,你必须满足了它所要求的属性值,专长,技能或是基本攻击加值才能选择这些专长。专长包括数种:背景天赋专长,装备擅长专长,一般专长,技能与豁免专长,施法专长,超魔专长,神圣专长,物品制造专长,以及称号专长。
背景天赋专长
你只能在1级时选择背景天赋专长。这类专长与技能和豁免专长颇为类似,但效果略强一些。背景天赋专长反映了人物从他们的父母或是祖辈继承的特征。
谁应该选择背景天赋专长?如果你觉得某项专长的特性将是你想扮演的人物的核心特性,就选择它吧。
装备擅长专长
装备擅长专长决定了人物可以装备的武器,盔甲和盾牌。所有职业都至少有一种装备擅长专长。
谁应该选择装备擅长专长?玩家不应该主动选择这种专长。通常各职业都会在选择时附赠适合该职业的盔甲擅长专长 - 一名穿着盔甲的法师虽然听起来很酷,但实际使用中奥术施法失败几率会完全抵消盔甲带来的额外防御能力的好处。如果你真的希望使用更多武器和盔甲,也许你可以选择升一级格斗类职业,它们可以免费为你提供装备擅长专长。
一般专长
专长中数量最大的就是一般专长了。许多一般专长可以影响人物能在战斗中进行的行动,使得他们能更好的采取某种战术。这些专长可以对游戏产生巨大影响。
大多数一般专长可以为你提供战斗相关的奖励(命中加值,更多攻击,等等。)。你可以自动获得这些奖励。还有些专长更具有“战术性”,它们可以让你能在战斗中使用某些特殊能力。除非使用,否则战术专长不会对你有任何影响。
谁应该选择一般专长?任何使用武器进行战斗(包括徒手格斗!)的人都可以找到一些适合他们的一般专长。有些则适用于某种特定风格的游戏方式。比如说,如果你希望你的人物能双手各持一件武器战斗,则会发现选择双武器格斗专长会令游戏变得轻松得多。
技能与豁免专长
技能与豁免专长通常是提升你的人物的一项或多项技能级数或豁免加值。它们不会为人物开启新的行动,但可以使他在进行某些行动时获得更多奖励。
谁应该选择技能与豁免专长?这些专长从基本能力提升上来说比其他许多专长弱。如果你希望你的人物特别专精某项技能,或是希望向特定方向发展,那么技能与豁免专长应该是个不错的选择。
施法专长
施法专长可以改善施法者的能力(或是提高防御能力)。他们对施法者职业的重要性不如一般专长对其他职业的重要性大,但仍可以给你提供许多优势。
谁应该选择施法专长?施法专长最适合法师和术士,但对牧师、德鲁伊和巫师也很有用。其他职业则不适合选择施法专长。
超魔专长
超魔专长可以让施法者在各种方面增强他们的法术效果。比如,法术强效专长可以增加 50%法术产生的可变效果。所以如果你选择了法术强效专长,就可以施展造成6-36伤害而非4-24伤害的火焰箭法术。
然而事情都有两面性。为法术附加超魔专长会增加施展法术的难度,因此需要用更高等级的法术位来记忆超魔过的法术。超魔所提升的法术等级根据所运用的超魔专长决定。法术强效专长需要提升2级,这意味着如果你要施展附加了法术强效的火焰箭就必须将它作为一个5级法术而非3级法术准备。所以尽管为法术附加超魔专长可以发挥很大用处,
谁应该选择超魔专长?这些专长最适合富有经验的玩家,他们希望最大程度的强化他们的法术。但这些专长过于复杂,因此不推荐新玩家选择。
超魔专长的提示
法师和神术施法者(牧师和德鲁伊,以及高等级的巡林客和圣武士)在准备法术时选择需要配合超魔专长准备的法术(因为需要更高的法术位)。在游戏中,你的法术书中的“已知法术”面板中会列出对应级别有哪些法术可以搭配你掌握的超魔专长准备。每项超魔专长都会在面板中列一个标签。
对于术士和吟游诗人,是否使用超魔专长是在他们施展法术时决定的。和其他施法者一样,超魔过的法术需要以较高的法术位施展。术士和吟游诗人在他们的快捷施法面板中有一个“超魔专长”选项。超魔强化的法术也可以被放入快捷栏中。超魔专长无法影响来自魔杖,卷轴,或是其他装备的法术。
每项超魔专长都只能影响特定的一些法术。比如说,你无法使用法术延时增加火球术的生效时间。在《无冬之夜2》中,同一个法术只能附带一种超魔强化,但不同的法术可以通过不同的超魔专长强化。
神圣专长
只有可以驱散不死生物的职业(通常只有牧师和高等级的圣武士)可以选择神圣专长。这些专长会影响或是吸收驱散不死生物的职业能力来引导正能量。
谁应该选择神圣专长?圣武士,他们驱散不死生物的能力不如牧师那么强,因此可以考虑获取这些专长来强化他们的驱散不死生物能力。当然,牧师也可以考虑神圣专长。
物品制造专长
物品制造专长可以让人物创造魔法物品。在第128页有关于物品制造系统的详细说明。只有拥有特定物品制造专长的人物可以制造该类物品。
称号专长
在冒险中,你的人物的行动或许会为你赢得某些特殊称号专长。这些专长来自于善良或是邪恶的举动,不会影响到你正常升级所获得的专长。他们代表着地位或声望,通常不会直接影响你的属性能力。如果你有足够的能力和运气来赢得这些专长,就会对他们获得更多了解的。
升级
当你获得新人物等级时,需要进行称作“升级”的操作。要在《无冬之夜2》中升级,请打开你的人物界面并点击“升级”按钮。随后你需要选择你希望提升的职业等级。当完成升级后,你会在以下几方面获得提升:
生命值:你的最大生命值会提升。提升的量取决于你选择提升的职业和你的体质调整值。
属性值:每升4级(4,8,12,16和20级时),你必须选择提升某项属性(力量,敏捷等)1点。
技能:你会根据职业获得基本技能点,再加上你的智力调整值决定最终获得的技能点,你需要使用他们来学习技能。和升级的其他部分不同,你不必一次使用完所有技能点,而是可以将他们留待今后升级时使用。见80页的技能部分了解详细说明。
专长:每升3级(3,6,9,12,15,18),你必须选择一项专长。所以如果你是一名1级法师和1级游荡者,下次升级时你的人物等级就会达到3级并能获得一个新专长。这种情况下获得的专长可以与你的职业带来的奖励专长叠加。
职业特性:你会获得所提升的职业到达一定等级所能获得的所有职业特性。比如说,如果你是一名2级圣武士,将会获得圣疗和神恩能力。同时,许多职业能力会随着职业等级的上升而提升,所以某些旧职业能力会变得越来越强。
法术:如果你选择了施法职业,则你每天可施展的法术数量(或许还有强度)会增长。你也可能可以学习更多能施展的法术。
魔宠/动物伙伴:如果你选择的职业可以拥有魔宠(法师或术士)或动物伙伴(德鲁伊或巡林客),则可以选择你的宠物。注意随着你的等级上升,你的魔宠或动物伙伴也会变得越来越强。
阵营
阵营反映了你的人物基本的世界观。阵营被分为两个轴向:善良/邪恶和守序/混乱。善良人物尊重生命,博爱,而邪恶者自私自利,常常为了利益甚至娱乐伤害他人。守序人物尊重秩序,法律和社会,而混乱的人则推崇个人自由。在这些极端倾向之间就是中立阵营。所以一个人物可以是守序中立(在守序与混乱间倾向守序,在善良与邪恶间维持中立)或者中立善良(在守序和混乱间维持中立,在善良与邪恶间倾向善良)。阵营带来的最大影响之一就是它限制了你可以选择的职业。比如说,武僧要求严格的遵守秩序,因此只有守序阵营的人物能选择成为武僧。
你的阵营会根据你的行动而变化。但你在《无冬之夜2》中是否能成功与你的阵营无关 - 你可以随意操纵你的人物进行游戏,体验这个世界对你的决定的反应。
战斗基础
在《无冬之夜2》中控制战斗在后文的战斗章节中有详细介绍。在本节中,你将了解到“龙与地下城”的战斗的一些基础机制。
《无冬之夜2》中的战斗是基于回合的,这意味着参加战斗的人将按回合采取行动。回合制战斗的标志之一就是你或许无法看到你的人物立刻对你的命令作出反应 - 他们要等到他们的回合到达时才能立刻执行你之前下达的命令。当所有人都完成他们的行动后,一回合就结束了。通常一回合要持续6秒 - 如果你仅仅等待而不做任何事,则会失去你的行动机会!(所以如果你需要策划下一步的行动,请暂停游戏。)
攻击检定
当进行攻击时,攻击方投d20(获得1到20之间的随机数)。将获得的随机数与该人物的所有攻击加值相加,如果结果等于或大于目标的防御等级,则攻击命中。投出20意味着必然命中,投出1意味着必然不中,无论最终相加结果如何。攻击检定的修正值往往被称为命中修正值(比如一个在说明中注明“命中+2”的法术表示它可以令你的攻击检定结果+2)。
伤害
当敌人(或是你自己!)被击中时,防御方的生命值将减去攻击方造成的伤害。伤害会受到很多因素影响,包括武器类型(双手巨剑造成的伤害显然大于匕首),攻击者的力量,以及法术的影响。大部分攻击造成的伤害都是随机的,由运气决定。盔甲(见后文)可以让你更难被击中,但不会减少你受到的伤害(除了某些特殊的盔甲)。
重击威胁与命中
当你击中敌人时,有一定几率造成重击。如果你的攻击检定自然骰结果(1到20的投骰结果)在攻击所用武器的重击范围内,则攻击造成重击威胁。当造成重击威胁时,你可以再作一次攻击检定(仅仅检定,并非真正攻击)。如果第二次“攻击”也命中了(用于确定是否造成重击),则此次攻击造成重击。重击至少可造成两倍伤害。
只给你抄了一些,具体上底下的网站看。
Ⅳ dnd黑暗卫士技能
要具备暗黑卫士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何邪恶阵营。
基本攻击加值:+6。
技能:躲藏5级,知识(宗教)2级。
专长:顺势斩,精通击破武器,猛力攻击。
特殊:暗黑卫士必须曾与被他或其他人召唤的邪恶异界生物和平的联系过。
暗黑卫士的本职技能(括号中为该技能的关键属性):
专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)
升级技能点数:2+智力调整值。
表:暗黑卫士
-每日法术数量-
等级
基本攻击加值
强韧检定
反射豁免
意志豁免
特殊能力
1级
2级
3级
4级
1
+1
+2
0
0
邪恶灵光,侦测善良,用毒
0
-
-
-
2
+2
+3
0
0
暗黑祝福,破善斩1次/日
1
-
-
-
3
+3
+3
+1
+1
命令不死生物,绝望暗气
1
0
-
-
4
+4
+4
+1
+1
偷袭+1d6
1
1
-
-
5
+5
+4
+1
+1
炼狱仆役,破善斩2次/日
1
1
0
-
6
+6
+5
+2
+2
1
1
1
-
7
+7
+5
+2
+2
偷袭+2d6
2
1
1
0
8
+8
+6
+2
+2
2
1
1
1
9
+9
+6
+3
+3
2
2
1
1
10
+10
+7
+3
+3
偷袭+3d6,破善斩3次/日
2
2
2
1
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折叠编辑本段职业特性
下述均为暗黑卫士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:
暗黑卫士擅长各类简单武器与军用武器、盔甲与盾牌。
邪恶灵光(Aura of Evil,特异能力):
暗黑卫士邪恶灵光的强度(见侦测邪恶(detect evil)的法术说明)等于暗黑卫士的等级与其牧师等级(如果有)之和。
侦测善良(Detect Good,类法术能力):
暗黑卫士可随时使用侦测善良(detect good),这是一种类法术能力,效果如同侦测善良(detect good)法术。
用毒(Poison Use):
暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
暗黑祝福(Dark Blessing,超自然能力):
暗黑卫士的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。
法术:
暗黑卫士可施展某些神术。若要施法,暗黑卫士的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的暗黑卫士不能施法。
暗黑卫士的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+暗黑卫士的感知调整值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。暗黑卫士的法术列表于后述。和牧师一样,只要等级允许,暗黑卫士可以准备并施展任何列表上的法术。暗黑卫士准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法使用自发施法)。
破善斩(Smite Good,超自然能力):
2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击使出破善斩,每日一次。此时,攻击检定可加上魅力调整值(若为正值),且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。如果暗黑卫士对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
到了5级和10级,暗黑卫士每日使用破善斩的次数会各增加一次。
绝望暗气(Aura of Despair,超自然能力):
3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。
命令不死生物(Command Undead,超自然能力):
3级开始,暗黑卫士可命令与斥喝不死生物,其效果如同等级低2级的牧师一样。
偷袭(Sneak Attack):
暗黑卫士在4级时获得此类似于游荡者的同名能力。每升三级(7级,10级),额外伤害值会增加1d6。如果暗黑卫士有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。
折叠编辑本段法术列表
暗黑卫士可以选择的法术如下表所示:
一级:惊恐术(cause fear),腐化武器(Corrupt Weapon),治疗轻伤(cure light wounds),丧志术(doom),造成轻伤(inflict light wounds),魔化武器(magic weapon),一级召唤怪物术(summon monster I)*。
二级:牛之力量(bull's strength),治疗中度伤(cure moderate wounds),黑暗术(darkness),死亡丧钟(death knell),鹰之威仪(eagle's splendor),造成中度伤(inflict moderate wounds),粉碎音波(shatter),二级召唤怪物术(summon monster II)*。
三级:疫病术(contagion),治疗重伤(cure serious wounds),深幽黑暗术(deeper darkness),造成重伤(inflict serious wounds),防护元素伤害(protection from elements),三级召唤怪物术(summon monster III)*。
四级:治疗致命伤(cure critical wounds),行动自如(freedom of movement),造成致命伤(inflict critical wounds),毒击(poison),四级召唤怪物术(summon monster IV)*。
*仅限邪恶生物。
折叠编辑本段腐化武器
暗黑卫士可以使用一种特殊法术:腐化武器,此为圣武士法术祝福武器(bless weapon)的对立法术。同祝福武器提升武器对抗邪恶敌人的效力相反,不洁武器 将提升武器对抗善良敌人的效力。
折叠编辑本段堕落圣武士
拥有圣武士等级的暗黑卫士(意即该人物现在是前圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。
根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:
1-2:破善斩1次/日。每日一次(该能力叠加在2级暗黑卫士获得的此能力上)。
3-4:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。
5-6:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。
7-8:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。
9-10:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。
11+:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。
其人物等级不会改变。但由于失去了圣武士级别,人物在成为堕落圣武士的时候将无法获得如此多的额外能力。
折叠编辑本段炼狱仆役
5级开始,暗黑卫士可召唤一只炼狱蝙蝠、炼狱猫、炼狱凶暴鼠、炼狱马、炼狱矮种马、炼狱渡鸦或炼狱蟾蜍,作为其仆役。暗黑卫士的仆役更可根据暗黑卫士的职业等级获得相应的HD与特殊能力(见下表)。
暗黑卫士一次只能拥有一个炼狱仆役。
一旦仆役死亡,他必须隔一年又一天之后才可再召唤一个。新的炼狱仆役的能力与暗黑卫士召唤它时的等级相对应。
人物等级
额外生命骰
天生防御调整
力量调整
智力值
特殊能力
12或更低
+2
+1
+1
6
情感连接,精通反射闪避,豁免检定共享,法术共享
13-15
+4
+3
+2
7
与暗黑卫士交谈
16-18
+6
+5
+3
8
血系
19-20
+8
+7
+4
9
法术抗力
人物等级:该暗黑卫士的人物等级(暗黑卫士职业等级加上其它职业等级)。
额外生命骰:额外的生命骰为d8,体质调整值照算。额外生命骰也会提升仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。
天生防御调整:这项调整增加了仆役的天生防御加值。
力量调整:将此数字加到仆役的力量值上。
智力值:仆役的智力值(炼狱仆役比同类的一般生物更聪明)。
以下为有关上表中提到的"特殊能力"的说明描述:
情感连接(Empathic Link,超自然能力):
暗黑卫士与仆役相距1英里内时,彼此有情感连结。暗黑卫士无法透过仆役的眼睛看东西,但双方可以心灵沟通。然而即使是再聪明的仆役,看待世界的方式也与人类不同,所以仍可能产生误解。
因为彼此有情感连结,暗黑卫士对仆役经验过的事物或地点也会建立相同的关联。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射豁免仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射豁免,则完全不会受伤,若未通过反射豁免,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。
豁免检定共享(Share Saving Throws):
仆役可用自己或暗黑卫士的基本豁免加值中数值较高者作为自己的豁免加值。仆役可以将自身的属性调整值加入豁免检定,但不能共享暗黑卫士所拥有的其它豁免检定加值。
法术共享(Share Spells):
根据暗黑卫士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的仆役。该仆役必须在施法时处在暗黑卫士周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在炼狱仆役离开5尺范围后该法术将无法影响此炼狱仆役,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到暗黑卫士身边也是如此。
另外,暗黑卫士可以对炼狱仆役施展那些法术目标为"自己"("You")的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响炼狱仆役同类生物(魔法兽),暗黑卫士也可以用这种方式和炼狱仆役共享该法术。
与暗黑卫士交谈(Speak with Blackguard,特异能力):
若暗黑卫士的人物等级达到了13级,仆役与暗黑卫士便能够以言语交谈,如同使用通用语一样。但除非利用魔法,其它生物无法了解其谈话内容。
血系(Blood Bond,特异能力):
若暗黑卫士的人物等级达到了16级,当仆役目睹暗黑卫士遭受威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。
只要威胁一直存在,此加值便会持续下去。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):
若暗黑卫士的人物等级达到了19级,仆役获得法术抗力,数值等于暗黑卫士等级加5。外人要对仆役施法,必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果必须达到或超过仆役的法术抗力,法术才会成功。
折叠编辑本段暗黑卫士
职业要件:
阵营:任何邪恶者。 基本攻击加值:+6。
技能:躲藏5。
专长:顺势斩,猛力攻击。
职业特性:
生命骰数:d10
基本攻击加值:高。
高检定:强韧。
擅长武器:简易及军用武器。
擅长护甲:所有护甲(轻型、中型、重型)和盾(塔盾除外)。
技能点数:2+智力调整值。
本职技能:专注、锻造护甲、制造陷阱、制造武器、交涉、医疗、躲藏、威吓、学识、格挡。
破善斩:2级的暗黑卫士每天可以尝试用一次正常的近战攻击来打击善良阵营的敌人一次。暗黑卫士可将他们的魅力加值加到这次攻击检定中,而且每职业等级能增加1点额外伤害。
暗黑祝福:2级的暗黑卫士可将他的魅力加值加到所有豁免检定中。
绝望灵光:3级开始,暗黑卫士可以散发出邪恶的气息,使距离他10英尺之内的敌人在所有豁免检定上遭受-2减值。
驱散不死生物:3级的暗黑卫士会获得等同于他职业等级的圣武士一样斥喝或毁灭不死生物的能力。
唤起死灵:3级的暗黑卫士可以召唤一个不死生物作为他的助手帮他战斗。7级时召唤的不死生物会变得更强。
召唤炼魔:5级的暗黑卫士可以召唤炼狱动物仆役。
偷袭:4级的暗黑卫士可以获得偷袭的能力。此能力与游荡者的同名能力几乎完全相同。4级时该伤害的加值+1d6,7级时为+2d6,9级时为+3d6。
法术:2级的暗黑卫士可以获得每天施展一次蛮力术的能力。6级时,他每天还可以施展一次造成重伤。7级时,暗黑卫士可以获得每天施展一次疫病术的能力。8级时,他可以每天施展一次造成致命伤。
——转自360网络
Ⅵ DND里的各属性有什么用啊
力量(Strength,简称) 力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。 力量调整值影响以下事项: *近战攻击检定。 *近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 *(攀爬)、(跳跃)与(游泳)技能检定,这些技能的关键属性是力量。 *力量检定(例如:破门时)。 敏捷(Dexterity,简称Dex) 敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲的职业(野蛮人和游侠)、经常未着防具的职业(武僧、法师和术士),或任何想成为弓箭手者,最好拥有较高的敏捷值。 敏捷调整值影响以下事项: *远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 *防御等级。当人物可对攻击采取反应,此调整值才有效。 *反射豁免检定(Reflex Saving),例如:遇到(火球术)时,可以迅速闪开。 *(平衡感)、(脱逃)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)、(扒窃)、(骑术)、(特技动作)与(绳技)技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。 体质(Constitution,简称Con) 体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 体质调整值影响以下事项: *掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1.也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。 *强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类威协的抵抗力。 *(专注)技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。 若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。 智力(Intelligence,简称Int) 智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。 智力调整值影响以下事项: *起始的语言数目。 *每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。 *(炼金术)、(估价)、(工艺)、(文件解读)、(伪造文书)、(知识)、(读唇)、(探知)、(搜索)与(观察法术)技能检定,这些技能的关键属性是智力。 法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。 动物的智力约为1或2,人类的智力至少为3。 睿智(Wisdom,简称Wis) 睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析资讯的能力,而睿智则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高睿智值)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对游侠和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将睿智值设高些。 睿智调整值影响以下事项: *意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗(魅惑人类)等法术。 *(医疗)、(暗语沟通)、(方向感)、(聆听)、(专业)、(察言观色)、(侦察)与(野外求生)技能检定,这些技能的关键属性是睿智。 牧师、德鲁伊、圣武士和游侠,可依据其睿智高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智不可低于该法术等级+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,简称Cha) 魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的数量,因此对牧师也很重要。 魅力调整值影响以下事项: *(理解动物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(筹集资讯)、(驯养动物)、(威吓)、(表演)与(使用魔法装置)技能检定,这些技能的关键属性是魅力。 *涉及影响他人的所有检定。 *牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。 术士和吟游诗人依据其魅力高低,或获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。 所有生物都有魅力值。