A. 龙之谷一点体质是多少血一点敏捷多少攻击一点力量多少攻击
力量:每增加一点就增加0。5个基本攻击,3点硬直力,2。5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0。5个基本攻击力,3。5个暴击概率,10。5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0。5个物理防御力,2。5个晕击抗性和30点HP
智力:每增加一点就增加0。5个辅助攻击力,0。8个魔法防御力,和35点MP
硬直、硬直抵抗:硬直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间;增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间;自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗;如果对方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受对方攻击可能出现一种伪霸体的状态就是对方攻击一点也不影响你。硬直抵抗就是抵抗他人的硬直,不使自己硬直时间过长眩晕、眩晕抵抗:眩晕打出眩晕的几率,眩晕抵抗被打出眩晕时抵抗眩晕的几率。
致命一击、致命一击抵抗:致命一击就是在攻击时出现的暴击,抵抗越高,致命一击的效果抵抗越好。我致命高过你抵抗太多,你抵抗了。我照样打出伤害。
光攻击:使用光、店、神圣等光属性进行攻击,可以造成额外伤害。
暗攻击:使用暗、毒素、宇宙等俺属性进行攻击,可以造成额外伤害。
火攻击:使用火焰、岩浆等火属性进行攻击时,可以造成额外伤害。
水攻击:使用水、冰等水属性进行攻击时,可以造成额外伤害。
光防御:对光、点、神圣等光属性的属性防御力。
暗防御:对暗、毒素、宇宙等暗属性的属性防御力。
火防御:对火焰、岩浆等火属性的属性防御力。
水防御:对水、冰等水属性的属性防御力。
B. 加一点体质或力量等于多少攻击力
力量:
(每+1点)等于
+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人
敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)
+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)
智力:
+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)
每+59.5智力=+1%法术爆击率
精神:
回魔公式:
法师=(精神÷4)+11
牧师=(精神÷4)+13
术士=(精神÷4)+8
德鲁伊=(精神÷5)+15
萨满=(精神÷5)+17
猎人=(精神÷4)+11
圣骑士=(精神÷4)+8
普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。
增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。
C. 梦幻西游吸血鬼攻击资质1200体质3700速度1440,6技能有用吗
成长还好吧,不算太低,吃 6JN,果断回炉吧。887,10个顶多1200吧,没什么用 当然,你要是不想回 看看体资和法Z还有防Z有多少,可以当法BB用,反正在我们区壁垒兽决也就2000W吧。。
D. 考特警时的体能测试是哪些项目
特警人员体能测试项目及标准:
一、测试项目
男子:10米×4往返跑、1000米跑、立定跳远、引体向上。
女子:10米×4往返跑、800米跑、立定跳远、仰卧起坐。
二、测试标准
体能测试必须四项达标为合格。
25岁以下(男子) 25岁以下(女子)
10米×4往返跑, ≤10〃6 ≤11〃8
1000米跑,≤3'53〃
800米跑,≤3'56〃
立定跳远,≥2.36米 ≥1.76米
引体向上,≥10个
仰卧起坐 ,≥26个(限时一分钟)
三、测试方法
测试方法及规则按照人发[2001]74号规定执行。
(4)攻击体质测试扩展阅读:
特警主要职能:
特警的主要任务有很多,例如反恐、对抗火力强大的犯罪分子、解救人质等。他们均接受过军事化或半军事化训练。
特警行动战术:
一般特警会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等。
攻击组是执行作战的核心成员,也是决定任务成功与否的关键所在,所以攻击组大多是由整个特警队的精锐所组成。以两个为最小单位,以四个人为一个攻击组最为合适,依任务需要可同时出动数组攻击组。
支援组负责攻击组伤亡的替补、接手监控攻击组所逮捕的疑犯等等。
狙击组由枪法如神而且经验丰富的队员担任,负责监视现场环境。并随时与攻击组指挥官及任务指挥官保持联系,以便由需要时立即作出火力支援及现场监控,并视情况运用手中的武器限制疑犯的活动空间。
通常执行一个任务都会有两组以上的狙击组占领制高点(即现场较高的建筑物或其他有利地点,方便监察现场环境),负责担任现场狙击的任务。每个狙击组大多由两人组成,一名是射手,负责狙击;一名为副射手,负责掩护、警戒、射程及疑犯位置等情报的提供、射手的伤亡替补等等。
破坏组负责扫除妨碍行动路线的障碍物,如墙、上锁的门、铁闸铁网等等。除个人装备及枪械外,另外并配备撞门锤、破门枪、电锯、炸药等破坏工具。
另一组装备精良的狙击组、封锁组、破坏组、支援组及攻击组负责在疑犯可能逃脱的地点戒备并防止疑犯逃脱,并与外围警员所组成的第二道封锁线互相配合务求把疑犯一网成擒。特警队员所配备的装备及枪械由于任务的特性不同,故配备也与一般军警人员有所不同。
E. 我是60JK因为当初没有全加体质攻击一般穿什么套装比较好要求详细说出为什么好的理由.速度啊
60JK
建议穿仙器一套比较实惠
后期换66的职业套装
先存钱
F. 战士的属性点:1点力量=多少基本攻击,1点体质=多少防和血拜托各位大神
唉,这个问题回答过好几遍了。 由于数据为手工计算得出,可能存在误差。 1.攻击力解释 基础攻击力=物理攻击力 辅助攻击力=魔法攻击力 注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。 2.四项能力值与角色详细信息的分析 四项能力值为: 力量 、 敏捷 、 体质 、 智能 。 各项详细信息 攻击倾向 :硬直力。眩晕概率。爆击率。 防御倾向 :硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。 物理防御和魔法防御 1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率 1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗* 1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防 1智能=35MP=0.75魔法防御 注 : 1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。 2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出 有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。 各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式: 1.战士和牧师 1基础攻击=2力量=3敏捷 2.法师和弓手 1基础攻击=4力量=3敏捷 3.辅助攻击力 全部职业均为1辅助攻击=2智能 以此推断 ,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。 关于MP的回复 系统在回蓝这点上是按固定值计算。 以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。 e.g. 我大号20了,把装备去掉,每10秒20蓝。 小号1-9级都是每10秒5点蓝。 加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多加1点蓝。
G. 1力量加多少攻击力,1体质加多少血,物理防御,魔法防御,1敏捷加多少速度,暴力率,1精神加多少魔法
梦幻西游吗?如果是就看下面\r\n血气: \r\n仙族:加1体长4.5血; \r\n人族:加1体长5 血; \r\n魔族:加1体长6 血; \r\n\r\n魔法: \r\n仙族:加1魔长3.5蓝; \r\n人族:加1魔长3 蓝; \r\n魔族:加1魔长2.5蓝。 \r\n\r\n伤害: \r\n仙族:加1力长0.57伤害; \r\n人族:加1力长0.67伤害; \r\n魔族:加1力长0.77伤害; \r\n\r\n命中: \r\n仙族:加1力长1.71 命中; \r\n人族:加1力长2.01命中; \r\n魔族:加1力长2.31命中; \r\n\r\n防御: \r\n仙族:加1点耐增加1.6防; \r\n人族:加1点耐增加1.5防; \r\n魔族:加1点耐增加1.4防; \r\n\r\n灵力: \r\n仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; \r\n\r\n速度: \r\n仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; \r\n\r\n躲避:\r\n仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
H. 求美国海豹突击队录取要求 (体能测试标准)
美国海豹突击队录取要求(体能测试标准):
1.500码的游泳,使用蛙泳或是侧泳于12分30秒内完成。
2.2分钟内至少做42下伏地挺身。
3.2分钟内至少做50下仰卧起坐。
4.至少做6下引体向上(悬挂)(不限时)。
5.11分钟内跑至少1.5哩 (约2公里),穿着运动鞋以及短裤。
要成为一个海豹部队成员并不容易,甄选者必须得先通过基本水中爆破训练(Basic Underwater Demolition SEAL school,BUD/S)以及专业的海豹资格训练(SEAL Qualification Training,SQT),最后才能佩带与显示海豹部队的佩章。
也就是海豹三叉,这枚佩章已经不仅仅是代表整个海豹部队,间接也成为广为容易辨识美国特战部队的佩章之一。
海豹部队为了与支持他们的单位相吻合,成员们须穿着战斗军服的修改版本(Battle Dress Uniform,BDU),然而,在海豹部队参与越战时期,队员们执行的巡逻任务。
队员穿着老虎条纹的衣服、经常与平民们穿着蓝色牛仔裤、自购的登山鞋(品牌多为moab、asolo、萨洛蒙等带GTX涂层的登山鞋)
(8)攻击体质测试扩展阅读
海豹突击队的起源可追溯至二战时期的侦察与突击部队(S&R)和海军战斗爆破队(NCDUs)。第一批侦察与突击部队的训练课程于1942年5月的佛罗里达州展开,最初目的是能够建立一支利用小型船只渗透敌区以汇集情报的特种部队。
参与训练的单位来自陆军和海军,他们花3个月的时间进行侦察与爆破的严格训练。二次大战期间该部队在欧洲与太平洋战区完成多次渗透与潜入的艰巨任务。
侦察与突击部队于战争结束时解散,但是其作战技巧成为今日海豹特种部队战斗准则的基础。
海豹突击队员以一、两个人为一组,最多不超过16个人的作战排进行训练和执行任务,其中以8人以下的作战班最为普遍。
所执行的任务也是绝对保密的——周密到极小细节的计划和迅如闪电的行动。即使在和平时期,海豹突击队仍然如临战一般训练,因为只有在训练场多流血汗,才能保证战场上的更低伤亡率。
I. 战士角色的攻击和体质下降了好多呀
你所有的装备都变红了,耐久度到0了吧,还有一种就是TX搞的,以前很多人都出现过攻击和体质下降的情况
J. 游戏属性怎么计算 比如1点体质等于几点血,1点力量等于几点伤害 能给个完整的吗,自己弄得计算方式也行
不同的游戏,加的属性都不一样的。
要看你问的什么游戏了,一般你可以自己算下的。
可以在加点前,记下自己现在的生命,防御,闪避,命中等等的数据,像有些游戏还有魔防,远程和近程的防御和攻击,都拿个纸记下来,然后加一点力量或者体力,看看自己的属性数据比先前增加多少,这样就可以得知你需要的答案了。。。