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无冬之夜体质

发布时间:2021-02-13 20:30:26

⑴ 求无冬之夜详细介绍.

新人适合用战士/武器大抄师,会很爽。力量达到25以上,学会传奇精通重击,每次打出重击都可以迫使目标作出坚韧检定,通不过则立即死亡。精通致命攻击和武器大师的斗气破都可以扩大武器的重击范围,譬如巨剑的重击范围为19-20,学会这两项技能后变为15-20,也就是打出重击的几率为30%。

如果追求高攻击和面攻击,可以使用术士,但是初期会很不爽,4HP几乎见人就被灭……

游荡者/刺客也比较爽,潜行/隐形+偷袭,一般的BOSS都没回过神来就会被KO了。另外,使用魔法物品的专长允许游荡者使用魔法卷轴,可以使用凋死术、死亡一指、召唤生物、时间停止等法术,爽啊!

所谓向邪恶偏斜几点,指的是人物的阵营,比如你使用绝对中立的阵营开局,坏事干多了,可能会变为混乱邪恶。只要你使用的职业对阵营没有要求,可以完全不用理会。原版里边似乎只有杀人才会使阵营发生偏移,资料片里连砸门撬锁都会发生改变。

⑵ 无冬之夜1 法师的魔宠死亡会对法师有什么影响吗 会不会跟博得一样掉体质

你好!

不会的。

⑶ 【求高人】无冬之夜1圣武士怎么练啊

建议在魅力上投入适当点数,走神力神盾流,威力强大。高魅力圣武的一次神力可以保持一回合以上并且瞬间提升10+神圣伤害,而且适用于任何武器。这个流派的缺点是一怕驱散二命中不高,遇到高AC对手会比较郁闷。

⑷ 无冬之夜1 盗贼厉害不厉害。

盗贼其实能力一般,主要是作为辅助的开锁+破陷阱。主要攻击手段是每两级1d6偷袭(sneak attack)伤害,双武器的话因为攻击次数多一回合偷袭就能放倒一两个,但是对于免疫偷袭的怪物就无法下手了。

属性方面敏捷(dex)越高越好,需要一定的智慧(int)来加技能,体质(r)也不能太差,其余都不重要。

职业推荐专职,如果有资料片可以兼两级影武者(shadow dancer)来获得躲避目光(hide in plane sight) 和回避(evasion).或者兼7级别武器大师(weapon master)获得更好的重击,可惜问题是免疫偷袭的东东一般也免疫重击。。囧
实在没有好选择兼四级战士拿武器专精两件套(武器专选weapon focus,武器专精weapon specialization)算了。

专长其实特别的选择不多,武器精熟(weapon fitness)是一定的,想用双武器的话三件套(双巧手ambidexterity,精通/双武器improved/two weapon fighting),还有强力/顺劈(greater/ cleave),精通/绊摔(improved/ knockdown)。其他如"春"攻击(spring attack)等随意就好。

技能无论什么盗贼搜索(search),解除陷阱(disable trap)和开锁(pick lock)都要加满

如果要精通偷袭需要加隐藏(hide)和无声移动(move in silent),如果需要对抗偷袭侦查(spot)与聆听(listen)就也要加。

当然还有所有职业都要的滚翻(rumble)和使用魔法装置(use magic device). 如果还有剩魔法辨识(spell craft) 可以加豁免也可以点,再有多就加口才(diplomacy)好了。

其实盗贼作为主职业并没有太多优势,雇用一个开锁就好了。我个人最倾向的是专职术士,当然法师也还不错。
冷门职业如果有资料片可以选兼龙脉术士(red dragon disciple)的重战士,长翅膀的人形暴龙非常豪快。

DND 老鸟专门为你这个问题敲的答案,够有诚意了吧,哈哈

⑸ 谁知道无冬之夜1德鲁伊怎么练

属性点上有说明。
德鲁伊 自然变身(德鲁伊第级)
全部形态仅能融入盔甲

棕熊(动物)
力量:27,敏捷:13,体质:19
临时生命值 +10/AC 12

黑豹(动物)
力量:16,敏捷:15,体质:19
临时生命值:+10/AC 16

狼(动物)
力量:13,敏捷:15,体质:15
临时生命值 +10/AC 16

野猪(动物)
力量:15,敏捷:10,体质:17
临时生命值 +10/AC 15

獾(动物)
力量:8,敏捷:17,体质:15
临时生命值 +10/AC 18

德鲁伊 自然变身(增强变身)(德鲁伊第12级)(德鲁伊第22级无限变身)
全部形态仅能融入盔甲

凶暴熊(动物)
力量:31,敏捷:13,体质:19
临时生命值 +40/AC 16

黑豹(动物)
力量:25,敏捷:15,体质:17
临时生命值 +30/AC 20

凶暴狼(动物)
力量:25,敏捷:15,体质:17
临时生命值 +30/AC 20

凶暴野猪(动物)
力量:27,敏捷:10,体质:17
临时生命值 +20/AC 20

凶暴獾(动物)
力量:14,敏捷:17,体质:19
临时生命值 +20/AC 23

德鲁伊 元素形态(巨型)(德鲁伊第16级)
全部形态仅能融入盔甲

火(元素)
力量:19,敏捷:19,体质:26
临时生命值 -/AC 19
伤害减免 10/+2,伤害免疫提升:火焰 100%,伤害免疫降低:寒冷 50%
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭
伤害增强:1d8火焰

水(元素)
力量:25,敏捷:22,体质:19
临时生命值 -/AC 26
伤害减免 10/+2,伤害免疫提升:火焰 100%
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭
洪水冲击波

土(元素)
力量:30,敏捷:10,体质:22
临时生命值 -/AC 17
伤害减免 10/+2
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭

风(元素)
力量:19,敏捷:30,体质:19
临时生命值 -/AC 30
伤害减免 10/+2
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭
旋风冲击波

德鲁伊 元素形态(长老)(德鲁伊第20级)(德鲁伊第26级无限变身)
全部形态仅能融入盔甲

火(元素)
力量:23,敏捷:19,体质:30
临时生命值 -/AC 20
伤害减免 15/+3,伤害免疫提升:火焰 100%,伤害免疫降低:寒冷 50%
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭
伤害增加:1d8火焰

水(元素)
力量:29,敏捷:22,体质:23
临时生命值 -/AC 26
伤害减免 15/+3,伤害免疫提升:火焰 100%
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭
洪水冲击波

土(元素)
力量:34,敏捷:10,体质:22
临时生命值 -/AC 20
伤害减免 15/+3
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭

风(元素)
力量:23,敏捷:34,体质:19
临时生命值 -/AC 32
伤害减免 15/+3
免疫:重击,疾病,心智法术,麻痹,毒,偷袭
旋风冲击波

以上引自置顶帖14楼游戏技巧中的《变形者详细资料,以及德鲁伊的自然变身和武器装备融入问题》�title

主要走动物流。。。。

⑹ 无冬之夜的种族介绍

角色可以是人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人以及半兽人。一旦选定后就不能更改。每个种族都有自己的天赋职业,并且有些职业对角色的属性值有修正。 (Human)
人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
种族特征:
属性修正:无
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技
自动获得语言:通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语) (Elf)
精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
种族特征:
属性修正:+2点敏捷,-2点体质
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它
自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语
天赋职业:法师 (Half-Elf)
精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。
种族特征:
属性修正:无
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。
自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
天赋职业:任何 (Dwarf)
矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。
种族特征:
属性修正:+2点体质,-2点魅力
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:20尺
种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定
自动获得语言:通用语、矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语
天赋职业:战士 (Halfling)
半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右
种族特征:
属性修正:+2点灵敏,-2点力量
体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
基本速度:20尺
种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。
自动获得语言:通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语
天赋职业:游荡者 (Gnome)
侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。
种族特征:
属性修正:+2点体质,-2点力量
体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
基本速度:20尺
种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。
自动获得语言:通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。
天赋职业:法师 (Half-Orc)
半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
种族特征:
属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力
体形:中等大小
基本速度:30尺
种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。
自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。
天赋职业:野蛮人

⑺ 无冬之夜 专长 反射闪避和精通反射闪避什么意思各是什么意思 谢谢

http://trow.cc/wiki/nwn2/start 来吧兄弟 自己来认真去看自一下 以后就不用求人了!
强烈BSLS 扯一大堆豁免 。人家问的是反射闪避好不?

⑻ 无冬之夜1的专长问题

专长是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。和技能不同,专长不能用点数购买,而且也没有等级。

每个人物在创建时会获得一项专长。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15和18级),他或她会获得另外的专长。对于兼职人物,专长的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。

有些专长需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、专长、技能或基本攻击奖励才允许选择那些专长。一个人物可以在他或她获得某项专长的先决条件的同一等级获得此项专长。你无法使用你已经失去先决条件的专长。例如,如果你因为被衰弱光线击中而力量降到13以下,将无法使用强力攻击专长。

注意:超魔专长
随着施法者魔法知识的增长,她可以学到用与那些法术原本被设计或她学到的稍微不同的方法来施放这些法术。施法者可以学会不必念咒语施法,施法产生更大的效力,或者甚至瞬时冥想即可施法。以这种途径准备和施放法术比通常更困难,不过由于超魔专长,至少这是可能的
法师和神术施法者:法师和神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)必须预先准备他们的法术。在准备期间法师和神术施法者选择哪个法术以超魔专长来准备(而且因此占用比通常更高级的法术位)。
术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔专长来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔专长增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。
法术的超魔专长效力:在各个方面,超魔法术运作于它原本的级别上,尽管它的准备和施放象高一级的法术一样。豁免率修正并不会改变(除非在此项专长的描述中另行指出)。这些法术的修正只取决于直接施放法术的专长应用者。施法者不能应用超魔专长变更用魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。

专长详细介绍 :

机警(Alertness)
简介:角色听觉(Listen)和探察(Spot)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么选择这个专长就是浪费,听觉和探察技能+2说实话在游戏中实在用处不大,考虑到战士专长奖励比较多,如果想的话,也可以浪费下学这个专长。

双巧手(Ambidexterity)
先决条件:敏捷15+
简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处罚
说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个专长
分析评价:这个没什么好说的,如果你想双手同时持武器,或者想使用双刃的武器(比如double axe 或者 two-bladed sword),那是必学的,否则就一点必要都没有。

重甲熟练(Armor Proficiency Heavy)
先决条件:轻甲熟练、中甲熟练
简介:角色熟习重型甲胄
说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个专长
分析评价:重甲熟练一般来说只有野蛮人和德鲁依想学,但是其实是没有必要的,完全可以兼职一个战士或者牧师来免费获得这个专长

中甲熟练(Armor Proficiency Medium)
先决条件:轻甲熟练
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个专长
分析评价:没必要学习,巫师、法师着甲施法奥术失败率是个很讨厌的问题,武僧穿甲后很多地方都要受到处罚,而游荡者如果想学的话,那么还是兼个一级战士更合算。

轻甲熟练(Armor Proficiency Light)
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个专长
分析评价:同上,没必要学习,即使想成为战斗法师、战斗巫师也可以兼职免费获得。

Called Shot(Called Shot)
先决条件:基本攻击奖励至少+1
简介:角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该专长对抗的是对手的Discipline技能,如果这次攻击成功,如果攻击的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处罚,这些处罚要持续4个回合。
说明:必须选择使用
分析评价:看起来这个专长很有意思,对付那些喜欢乱跑的boss级人物可能有点用处,或者在pk的时候降低别人速度确实比较爽,但是一般来说不是很使用。

顺辟砍(Cleave)
先决条件:力量13+、强力攻击专长
简介:每回合杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会
说明:自动使用
分析评价:这个是个很酷的专长,强烈推荐战士修练,战士本来专长就多,而且游戏中一般来说都是敌人多,一回合可以多砍一个敌人当然很爽,另外,想做坦克的角色也不要错过。(ps:可惜的是游戏里居然没有强力顺劈砍这个专长,这可以每次砍翻一个后得到额外的一次攻击机会)

格斗施法(Combat Casting)
先决条件:可以释放一级法术
简介:在战斗中施法,取消本来要受到的-4精神专注判定的处罚
说明:施法时,如果附近10尺内有敌对生物,自动发生作用
分析评价:不用说,任何以施法为主的职业(法师、巫师、牧师、德鲁依)都是要学的,在游戏里和敌人交手很多,自然战斗中施法是很常见的事情。对于不施法的职业,那么不用说,P用没用的说。

拨挡箭失(Deflect Arrows)
先决条件:敏捷13+、改善徒手攻击专长
简介:每轮中当角色常规时会被远程武器攻击时,可以做一次难度等级20的反射豁免鉴定。如果成功,角色将拨挡开这件武器
说明:如果角色不处于措手不及的状态下,自动使用、武僧LV2时自动获得此专长
分析评价:可以说,这个专长除了武僧自动获得以外,不会有人会去选择的,因为它要求的改善徒手攻击专长对于其他职业来说完全是垃圾,不可能去学习的。

击落武器(Disarm)
先决条件:智力属性13+、
简介:在近身战斗时,角色可以尝试以-6的处罚来击落目标的武器,同时使用专长者的武器大小每比目标的武器大小大一个单位,攻击判定+4,如果攻击成功,那么造成正常伤害,同时如果目标的Discipline技能判定失败,武器掉落到地面。
说明:选择使用,尝试这个技能会招致借机攻击
分析评价:这个专长受到-6的命中处罚,但是对抗的是对方的自我修练(Discipline)技能判定,可以说成功的机会还是比较大的,尤其对付那些拿着好武器的强力怪物有特殊的用途,只是由于会招致借机攻击,所以应该尽快学习改善击落武器专长。同时,注意的是这个专长需要智力属性13+,这个是个很郁闷的问题,一般来说都是战士才会学习这个专长,而智力对战士来说基本没什么大作用。所以如果你不是想尝试不同的大法、策略的话就别选择了(PS:有人用战士学习这个专长据说效果特别好)

闪避(Dodge)
先决条件:敏捷属性13+、
简介:角色对当前敌人或下一个敌人的AC+1奖励
说明:自动使用,但是忽视敏捷修正的状态同时也忽视闪避对AC的奖励的,此外,闪避的奖励(不同的专长、法术)可以累积,这一点和其他效果不同
分析评价:看起来这个专长没什么作用,AC只是+1而且只是对一个敌人而言的,其实这是很有用的,关键就是它是机动性(Mobility)专长的先决条件。

EMPOWER SPELL(Empower Spell)
先决条件:可以施法lv2的法术
简介:empowered 法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等
说明:一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变,记住要使用超魔法术,你必须能够释放超魔法术那个等级的法术
分析评价:这个专长应该来说是很好的,多一半的伤害,虽然要占用高等级的施法位,但是我认为还是值的的,尤其是对于巫师来说,由于获得法术有限,超魔后的法术也可以算是多了高等级的法术。

Extend SPELL(Extend Spell)
先决条件:可以施法lv1的法术
简介:一个enlarged法术的有效距离加倍、持续时间加倍
说明:一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变
分析评价:这个超魔专长是使持续时间加倍,这样比如公牛之力、猫之优雅的法术可以影响多一倍的时间,象巡林客就可以选择一下,然后随便用一下公牛之力,一般的战斗过程都能得到力量奖励。

额外超度(Extra Turning)
先决条件:只有圣武士和牧师可以掌握
简介:角色每天超度的次数增加6次
说明:自动发生作用
分析评价:本来3+魅力修正次数的超度已经够用了,一般一天是用不完的,所以除了游戏是在死人堆里或者随便个敌人都是会召唤不死生物的,那么就学习以下,否则没有必要。

超强坚韧(Great Fortitude)
简介:角色的坚韧豁免+2奖励
说明:自动发生作用
分析评价:一样没什么大用,如果是战士的话,不如学战斗专长,法师之类的一般也不用到坚韧豁免,所以除非到处都是用毒高手或者即死魔法的话,不推荐

重击改善(Improved Critical)
先决条件:选择的武器有熟练技能、基本攻击奖励至少为+8
简介:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threat range)加倍。例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取重击改善(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。
说明:自动发生作用,锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubled threat)的魔法长剑经由重击改善(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。
分析评价:任何勇士类职业角色必定会喜欢并选择这个专长,效果不用多说,重击范围加倍,想象一下5次就能打出一次重击来,还犹豫什么...

击落武器改善(Improved Disarm)
先决条件:智力13+、击落武器专长
简介:当你试图击落对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手击落你的武器的机会,而且这次尝试所受的攻击处罚是-4
说明:选择使用
分析评价:改善后,这个专长作用就大一点了,主要是不会引起借机攻击,也不会被别人击落武器,没有后顾之忧可以大显身手了,击落对手+3的武器,那么可以肯定的是,胜利是属于你的!不过这要浪费那个击落武器专长,有点舍不得。。

绊摔改善(Improved Knockdown)
先决条件:绊摔专长、基本攻击奖励7+
简介:你可以尝试拌摔一个体形比自己大的生物
说明:选择使用、武僧在lv6时自动获得此专长
分析评价:绊摔和绊摔改善两个专长基本上在对付大批的敌人没什么用处,单调或者自己队伍人多的时候可以试试,比如对付敌人的强力法师可以将其绊摔成功(如果法师在施法,那么法术也自动失败,无视精神集中判定),从而获得比较有利的攻击机会,因为与该专长对抗的是敌人的Displine技能,而这个技能一般来说不会有很多人学习到很高级的,所以高BAB的角色到最后基本上每次绊摔都会成功的,这个效果就会比较好了。

格档改善(Improved Parry)
先决条件:智力属性13+
简介:使用格档技能时获得+4奖励
说明:自动发生作用
分析评价:如果你选择的是一个轻战士的角色,或者说以格档为主的角色,那么这个是必须的专长,+4的奖励使角色更容易得到反击的机会。

强力攻击改善(Improved Power Attack)
先决条件:力量属性13+、强力攻击专长
简介:该专长可以从攻击奖励中减去最大为10的一个值,然后把它加到伤害中去。对那些血多,AC差的最好使了
说明:战斗模式下选择使用
分析评价:这个专长就是对付那些AC差,血多的生物,其实用处倒不是很大,基本上来说Power Attack 就够用了,该专长另一个用处就是在对付门、箱子之类的可能会比较有用,因为那些东西的伤害抵抗都还可以,只有用了该专长,+10的伤害会更容易砍烂那些门阿什么的。除了战士(奖励专长太多)

双武器格斗改善(Improved Two-Weapon Fighting)
先决条件:双武器格斗专长、双巧手专长、基本攻击奖励9+
简介:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚
说明:自动发生作用,巡林客lv9时即使不满足要求也自动获得这个专长
分析评价:没什么好说,想用双武器就学习,不想就不学。hoho

徒手搏击改善(Improved Unarmed Strike)
先决条件:拨挡箭失专长、致晕拳
简介:当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会
说明:自动发生作用,武僧lv1时获得该专长
分析评价:有谁会用Monk之外的角色练徒手攻击么?那么不用血了,而你想用Monk的话,祝贺你,等级一试自动获得

钢铁意志(Iron Will)
简介:角色的意志豁免+2改善
说明:自动发生作用
分析评价:这个专长不是必须的,意志豁免+2,但是说实话在游戏里混乱、魅惑、支配、恐惧的滋味不好受,所以,在三个增加豁免的专长里面我还是较为推荐这个的,当然这也是在你认为没有别的必选专长的情况下。

绊摔(Knockdown)
简介:近身战斗中,角色可以尝试以-4的处罚来将对手绊摔倒地,这个时候对手做Discipline技能判定,如果绊摔成功,目标倒地,并且处于Prone状态(查看效果页面的Prone效果)
说明:选择使用,而且只能将比自己体形最多大一级的生物绊摔倒地,对手如果体形大一个等级那么攻击判定-4不利,反之每小一个等级+4有利。
分析评价:前面的绊摔改善已经说过阿,这两个专长基本一样

闪电反应(Lightning Reflexes)
简介:获得对所有的反射豁免的+2奖励
说明:自动发生作用
分析评价:由于很多法术的伤害是反射豁免成功就减半的,而且对于Rogue、Monk、Barbarian来说还有离奇闪避的专长奖励,所以高反射意味着减少某些区域伤害类法术伤害自己的机会,而区域伤害类法术是法师最常用的,那三个职业是比较推荐学习的。

极限法术(Maximize Spell)
先决条件:可以释放lv3的法术
简介:极限法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极限法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个极限的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。
说明:一个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响
分析评价:超魔专长的作用已经说过了,对于巫师来说可以在没有学会某一等级的法术之前而施法改等级的法术(如果你的施法相关属性有此奖励),另外就是相当于多了一个高等级的法术了。而这个极限法术推荐的是那些喜欢塑能系的法术学习,因为能够最大话法术的伤害

机动性(Mobility)
先决条件:敏捷13+、闪避专长
简介:当你退离或在对手杀伤范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励
说明:自动发生作用,但是使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避专长和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加
分析评价:这个专长适合那些喜欢防守的角色,或者那些喜欢冲破敌人前方的坦克直取藏在后面的法师首级(当然这样很难)的人

Point Blank Shot(Point Blank Shot)
简介:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚,同时使用远程武器在15呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害测定奖励
说明:自动发生作用
分析评价:想把自己的角色培养成弓箭手的必备,说实话,NWN的射箭没bg2里的强了,以前总靠Archer来打断对方法师的施法,现在这个困难了不少。

强力攻击(Power Attack)
先决条件:力量属性13+
简介:你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个最大为5数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中
说明:战斗模式选择使用
分析评价:这个其实也没有什么大的意义,也许因为它是Cleave专长的先决条件,所以你不选它还真是没办法。当然,到了后期能拿到一些加攻击奖励的物品,这时候PA还是可以用用的

快速法术(Quicken Spell)
先决条件:可以释放lv4的法术
简介:施放一个快速法术为一个随意动作(free action)。 你能够在施放快速法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个快速法术。施放时间多于1整轮的法术无法快速施放
说明:一个快速法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。
分析评价:看看被专长超魔的法术要占用高4级的法术位就知道这个专长的强大,lv2的隐身术超魔后就是lv6的法术,和高级石头皮肤、连环闪电一个级别了,当然能够在瞬间之内隐身也是非常好的,而且由于法术快速释放,就不会引起敌人的借机攻击,同时反制法术也将没用。巫师、法师无疑应该学习,尤其是巫师,高等级施法位比较多。

速射(Rapid Shot)
先决条件:Point Blank Shot专长、敏捷13+
简介:你使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,但每次攻击(额外攻击和普通攻击)都遭受-2的处罚。
说明:选择使用
分析评价:同样,弓手角色的必选。值得注意的是,由于弩需要装弹时间,所以该专长无效

Sap(注:由于游戏平衡性,该特级已经被取消了)(Sap(注:由于游戏平衡性,该特级已经被取消了))
先决条件:基本攻击奖励1+、Called Shot专长
简介:角色可以尝试一次以-4处罚的Sap攻击对手,如果目标的Discipline技能判定失败(DC就是攻击者的命中骰),Dazed12妙(效果页面查看Daze说明),此外,该特级只对大型或更小型的生物才有效。
说明:选择使用
分析评价:

盾牌熟练(Shield)
简介:你可用使用盾牌而只受到标准的处罚
说明:自动生效
分析评价:没什么好说的

无声法术(Silent Spell)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:一个无声法术可以不用语音构件施放。没有语音构件的法术不受影响。
说明:无声法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位
分析评价:该法术的好处就是可以在被施法了silence的区域施法,这样对付会silence的法师就没有后顾之忧了,其他就没什么了,记得不要用这个专长去超魔那些本来就没有语音构件的法术。(不知道游戏是不是考虑到了这一点)

技能专注(Skill Focus)
先决条件:有选择的技能
简介:你获得对此项技能的所有技能检定+3的奖励。
说明:你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一项新的技能
分析评价:如果你对于某些技能的等级太低而不满意,那么这个专长是你的选择,比较建议的是选择以下技能:Animal Empathy, Discipline, Parry, Pick Pockets。尤其是Discipline这个dnd 3e里没有的技能,是对抗敌人的那些攻击专长(比如knockdown、disarm什么的)更值得学习一点

法术专注(Spell Focus)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:对抗你所选择专注学派的法术的所有豁免检定困难等级+2
说明:你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一个新的魔法学派
分析评价:如果你的法师、牧师、巫师等施法职业经常使用的是某一个派系的法术,比如一个经常使用火球、冰锥术、连环闪电的巫师那么学习法术专注并且选择塑能系就是顺理成章的事情了,这个专长特别适合塑能、附魔这些派系。

法术穿透(Spell Penetration)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:你的法术特别强有力,比普通的更能轻易击穿法术抗力,你获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来击垮一个生物的法术抗力
说明:自动生效
分析评价:这个和法术专注是一个道理,一个是针对豁免,一个是针对魔防

静止法术(Still Spell)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:一个静止法术可以不用肢体构件施放。没有肢体构件的法术不受影响。
说明:静止法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。
分析评价:这个推荐那些喜欢穿甲的战斗法师学习,这样经过该专长超魔的法术就不受装甲罚值的影响了(本来就不用动,只要随便吟唱咒语就可以了),应该来说,比无声法术这个专长要好一点的。

致晕拳(Stunning Fist)
先决条件:敏捷13以上、改善徒手攻击专长、知觉13以上、基本攻击奖励+8或更高
简介:角色可以以-4命中、-4伤害的攻击尝试来将对手击晕,如果对手坚韧豁免失败(DC为10+1/2攻击者等级+1/2攻击者知觉修正)被定身三回合,角色每4级每天可以使用该特级一次。
说明:选择使用,武僧在lv1时自动获得该专长,而且使用时不受到命中和伤害处罚,此外使用次数每级每天一次,构造体和不死生物等对重击免疫的生物不受该特级影响。
分析评价:说实话,这个专长实在是好,但是不是武僧想学的代价太高,是武僧又不必学了。

强壮(Toughness)
简介:角色强壮超人,每级增加1点HP,无论什么时候选择,都是从1级开始加生命值。
说明:自动生效
分析评价:任何角色都必选的专长,某些方面相当于免费获得两点的体质点,那些缺少hp的法师、巫师自然不用说,即使战士、野蛮人这种hp比较多的也不会嫌hp太多的。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
简介:你使用双武器战斗的处罚减少2,也就是惯用手的处罚从-6变成-4,非惯用手的处罚从-10变为-8
说明:双巧手专长可以使非惯用手的处罚减4(变成-4/-4),如果此时非惯用手的武器使轻型的,那么处罚再-2(变成-2/-2),巡林客自动获得双武器格斗专长
分析评价:用双武器的人选

武器纯熟(Weapon Finesse)
先决条件:基本攻击奖励1+
简介:使用轻型的近身武器,在攻击判定中你可以应用你的敏捷修正代替你的力量修正(当DEX比STR高的情况)
说明:自动生效
分析评价:如果你想使用轻型武器的话,而且敏捷值比力量值高,那么这个自然是要选择的(我现在用的就是一个这样的角色,12 str、18 dex的战士,主要就是用轻武器,感觉不错,以后准备兼职Rogue)

武器专注(Weapon Focus)
先决条件:选择的武器熟练、基本攻击奖励1+
简介:你使用选择的武器时所有的攻击判定+1
说明:你可以多次增加此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器
分析评价:任何以物理战斗力为主的角色肯定不会错过这个专长的,无论你使用的是匕首、短剑、武士刀、巨剑或者是弩、弓。

异种武器熟练(Weapon Proficiency Exotic)
先决条件:基本攻击奖励1+
简介:你熟习在战斗中使用任何异种武器(例如链枷或梭镖)。 你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚)
说明:自动发生作用
分析评价:确实很多异种武器很有趣,但是那些普通的武器已经让我眼花缭乱了,愿不愿意看你个人爱好了。。

军用武器熟练(Weapon Proficiency Martial)
简介:你熟习在战斗中使用所有的军用武器。 你使用军用武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚)
说明:自动发生作用
分析评价:没什么好说的,大部分职业都有这个专长奖励,而没有这个奖励的也就没必要学习

简单武器熟练(Weapon Proficiency Simple)
简介:你熟习在战斗中使所有类型的简单武器。 你简单武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚)
说明:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师之外的所有人物自动熟谙所有简单武器
分析评价:没什么好说的,大部分职业都有这个专长奖励,而没有这个奖励的也就没必要学习

武器专擅(Weapon Specialization)
先决条件:战士职业、武器专注、基本攻击奖励4+
简介:你使用选择的武器时伤害+2
说明:你可以多次增加此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器
分析评价:毫无疑问这是应该选择的,因为只有战士职业才能选择,所以很多人为此都要兼职一个4级的战士才过瘾

⑼ 无冬之夜 战士练法

推荐一个无冬1的练法:白骨战士,大家快来看

26战士/5德鲁伊/11变形者
主升属性:力量,专攻武器:巨镰,向毁灭重击方向发展,
11变形者选亡灵形态,感知不用升的,只要是传奇变形者就可以升亡灵形态。之后变身复苏君王,就拥有其能力:免疫。。。。。。。。
最重要是可以融入盔甲,融入物品,融入武器

复苏君王资料
力量:21,敏捷:—,体质:19
临时生命值:+60/AC +13
融入盔甲,融入物品,融入武器
法术抗力 20,伤害减免 15/+3
伤害免疫提升:挥砍 50%,穿刺 50%
免疫:重击,死亡魔法,疾病,等级/能力降低,心智法术,麻痹,毒,偷袭
复苏君王巨镰+5
(额外专长:顺势斩,旋风攻击,吸血性生命回复+2)

经过实践,这个人物真的很厉害,对付同类的战士型敌人很有优势,把别人的重击都免了。还有别人的重伤术对你不起效果了,不过你如果喝治疗药水,只能补一点血。

http://tieba..com/f?kz=294469524

⑽ 无冬之夜的角色属性

每个角色都有六个基本属性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
它们直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。每个基本属性都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。
影响施法的基本属性取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法。 这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
力量属性的修正值应用于以下方面:
近身攻击判定
近身武器以及投掷武器的伤害判定
力量判定(比如破门等)
攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能 敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(野蛮人和巡林客)或不穿护甲(武僧、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。
人物的灵敏修正值将用于以下方面:
远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级
反射判定(Reflex save),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击
平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。 体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。
人物的体质修正值将用于以下方面:
每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数)
坚韧判定(Fortitude save),决定对毒药或类似事物的抵抗
集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。 智力表现了人物学习和思维的能力。智力对法师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值将用于以下方面:
游戏开始时所掌握的语言数目
人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值)
配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script) 、破解装置(Disable Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属性为智力的技能。 感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,感知更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低感知值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高感知值)。感知是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的值。
人物的知觉修正值将用于以下方面:
意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)
医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识·(Wilderness Lore)检定。这些是关键属性为知觉的技能。 魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。
人物的魅力修正值将用于以下方面:
牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定
动物认同(Animal Empathy)、欺骗(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)检定。这些是关键属性为魅力的技能。

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