⑴ 梦幻西游各种族属性成长
人族:1点体质=5血制=0.3灵=0.1速度
1点魔力=0.7灵=3MP
1点力量=0.69伤害=3点命中=0.4灵=0.1速度
1点耐力=1.5防御=0.2灵=0.1速度
1点速度=0.7速度=1躲闪魔族:1点体质=6血=0.3灵=0.1速度
1点魔力=0.7灵=2.5MP
1点力量=0.76伤害=2.3点命中=0.4灵=0.1速度
1点耐力=1.36防御=0.2灵=0.1速度
1点速度=0.7速度=1躲闪仙族:1点体质=4.5血=0.3灵=0.1速度
1点魔力=0.7灵=3.5MP
1点力量=0.5伤害=1.7点命中=0.4灵=0.1速度
1点耐力=1.66防御=0.2灵=0.1速度
1点速度=0.7速度=1躲闪
⑵ 梦幻1点体质是多少灵力
23L别误导新人 OK? 梦幻中不管是仙魔人,他们的属性点对灵力的加成都是一样的 。。。 1体质=0.3灵力
⑶ 梦幻西游一点体质等于多少气血
仙族:
1体质 = 4.5气血
人族:
1体质 = 5气血
魔族:
1体质 = 6气血
梦幻西游中,体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
⑷ 梦幻里我想买一个瑞兽,请问是宝宝练起来的吗资料如下41级,体质97,法力212,力量66,耐力71,敏捷68
你看哈:如果是真宝宝呢,属性值是都不相上下的,怎么可能法力2百多呢(除了BT加点的,不过这也不可能。因为就算把从0级到41级的属性点全都加到魔法上的确是2百多,可是那其他的体、耐、力、敏呢?所以不会是宝宝)?肯定有用66洗过
⑸ 梦幻西游 体质
人族没强身 每点体质+5.0 强身满每点体质+11 40点体质能加200点 强身40能加440点
魔族版没强身 每点体质权+5.5 强身满每点体质+14 40点体质能加220点 强身40能加560点
仙族没强身 每点体质+4.5 强身满每点体质+10 40点体质能加180点 强身40能加400点
⑹ 梦幻西游强身40体质加多少血
每点1级强身,增加自身血量的1%
是按比例增加的,
不是固定的
强身公式:
总血量
=
当前血量
(1+当前强身等级%)
(1+总强身等级%)
⑺ 梦幻最高体质
假的,每升一级会附加5点属性(平均分配)
160就是加了160点
就算是初始敏捷只有1点,那么也有161点
所以这个不是合成的就是P出来的
当然,如果是合成的那这个人的RP指数绝对不一般,完全可以去买几年的彩票了
⑻ 梦幻西游体质与灵力的换算
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5
血;
魔族:加1体长6
血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3
蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71
命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;
⑼ 梦幻西游 人族一点体质多少血
梦幻西游中,人族一点体质加五点血,满140强身1点体质加12点血。
《梦幻西内游》游戏中人物的天容赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱。
例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。
人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同,角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。
(9)梦幻41体质扩展阅读:
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均,而对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱,魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱,速度对3个种族的影响是一样的!
通过以上可以得出,仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均,加点的时候应该更多的突出自己的优势进行加点。
⑽ 梦幻西游各族属性成长
一、血气:
仙族:加1体质,长4.5血气;
人族:加1体质,长5 血气;
魔族:加1体质,长6 血气;
二、魔法:
仙族:加1魔力,长3.5魔法;
人族:加1魔力,长3 魔法;
魔族:加1魔力,长2.5魔法;
三、伤害:
仙族:加1力量,长0.57伤害;
人族:加1力量,长0.67伤害;
魔族:加1力量,长0.77伤害;
四、命中:
仙族:加1力量,长1.71 命中;
人族:加1力量,长2.01命中;
魔族:加1力量,长2.31命中;
五、防御:
仙族:加1点耐力,增加1.6防御;
人族:加1点耐力,增加1.5防御;
魔族:加1点耐力,增加1.4防御;
六、灵力:
仙族:加1体质,长0.3灵力;
人族:加1魔力,长0.7灵力;
魔族:加1耐力,长0.2灵力;
七、速度:
仙族:加1体质,长0.1速度;
人族:;加1耐力,长0.1速度;
魔族:加一力量,长0.1速度;
八、躲避
仙族:加1点敏捷,长1躲避。
人族:加1点敏捷,长1躲避。
魔族:加1点敏捷,长1躲避。
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
资料来源:网络—梦幻西游