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神泣1点体质等于多少属性

发布时间:2021-01-26 08:40:42

A. 游戏属性怎么计算 比如1点体质等于几点血,1点力量等于几点伤害 能给个完整的吗,自己弄得计算方式也行

不同的游戏,加的属性都不一样的。

要看你问的什么游戏了,一般你可以自己算下的。

可以在加点前,记下自己现在的生命,防御,闪避,命中等等的数据,像有些游戏还有魔防,远程和近程的防御和攻击,都拿个纸记下来,然后加一点力量或者体力,看看自己的属性数据比先前增加多少,这样就可以得知你需要的答案了。。。

B. 神武的1点耐力是等于防御多少1点体质是等于多少血1点敏捷等于多少速度呢

1点耐力等于1.5防御,1点体质是6点血. 敏捷不好说 我加5敏也就涨3点速度左右

C. 神泣属性点怎么换算成能力值的

没看错呀,1体=1防,其他的不是一样了哦,你练了个护卫呀,我WS44了,6区的奥格森废区,一起玩。

D. 梦幻1点体质是多少灵力

23L别误导新人 OK? 梦幻中不管是仙魔人,他们的属性点对灵力的加成都是一样的 。。。 1体质=0.3灵力

E. 《神泣》1体质等于多少血

想更高伤害就放智利,但是放体质石头没什么用,1体质才5点血,但生命石头就不一样了,4级的加280的血,再说你体质石头四级的才10点防御,刺客,战士一个破防的技能打你,你等于没有加,所以早战场上保命的话就加生命,好跑!

F. 神泣里的各个属性点都是什么

你说的耐力是什么来的,是装备的,还是自身的?我只知道,有力量、敏捷、精神、智版力、体质、权幸运这六种,力量加一点等于加了1.5的攻击力,敏捷是提高自身的活力值、命中和闪避率,精神是提高魔法值和抵抗力,智力是提高魔法攻击力,体质是提高自身的生命值和防御力,幸运是提高爆击率,幸运越高,攻击力会是基本攻击力的几倍攻击。

G. 梦幻西游加1点体等于多少血加1点力等于多少伤害。

仙族:

1体加4.5血、0.3灵、0.1速

1力加0.6攻、0.4灵、0.2速、1.7命中

人族:

1体加5血、0.3灵、0.1速

1力加0.7攻、0.4灵、0.2速、2命中

魔族:

1体加6血、0.3灵、0.1速

1力加0.8攻、0.4灵、0.2速、2.3命中

(7)神泣1点体质等于多少属性扩展阅读:

人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

H. QQ三国1点武力,1点体质,1点敏捷等等人物属性换算出来等于多少

武力:每提高一点 物理攻击力+3点 同时物理伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)
效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右
说明:当技能打出的血小于 920时,直接+6点攻击比+1武力要好,当大于920(包括920)时,+1武力比+6点攻击要好。
智力:每提高一点 魔法攻击力+3点 同时魔法伤害+1.5%(不满1%系统不于计算)
效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右
以上两项伤害提升都不是最终值提升,和抗性+的1%所带来的效果不同。

体质:每提高一点 物防+4 魔防+1 同时最终受到伤害-2
效果:50体质被打怪100血 51体质被打怪94血左右(防御也跟怪物的抗性有关,无法做出精确数据)

命中:每提高一点 命中系数+8点(就是破邪状态下那种点数)同时提高法系部分技能伤害
效果:每10点相当于 角色1等级的命中提高,角色间命中系数相差100点时命中率为1%。
说明:
YY打比自己低的怪无miss,
XS打比自己低的怪无miss
JS打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为97%
HJ打比自己低的怪且命中系数高于100点,命中率MAX为94%

灵活:此项暂未测出具体数据。(此项对应应是闪避,可是没测出太明显效果,所以无法给出具体数据)
效果:经多次测试但没实质效果。(游戏中的闪避石+的5%是有实际效果的)

装备重量:每减少一点,命中系数+5点,命中率+1%
效果:-

以上数据已经过上百次试验和验证,但并非绝对值,不过误差很小了,能力有限- -

抄袭者,全家死光光!!!!

I. 梦幻西游加1点体等于多少血加1点力等于多少伤害

仙族:
1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.6攻 0.4灵 0.2速 1.7命中

人族:
1体 = 5血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.5防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 3MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.7攻 0.4灵 0.2速 2命中

魔族:
1体 = 6血 0.3灵 0.1速
1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速
1魔 = 0.7灵 2.5MP
1敏 = 0.7速 1躲闪
1力 = 0.8攻 0.4灵 0.2速 2.3命

J. 神泣中每属性点折合多少攻击力

力量。

可以提升物理攻击和射击攻击

效果为10点力量=13点伤害

除了牧师和法师,其他都算物理系攻击职业,提升力量可以得到稳定的输出伤害,也是所有属性点中效果最显而易见的。怪物或者人物都有防御值,将你的攻击伤害-对方的防御力=你可以造成的伤害效果。

体力。

可以提升最大HP和防御力和抵抗力

效果为1点体力=1点防御=1点HP上限=1点抵抗力

血多才是硬道理这条不变的准则在神泣里并不是那么行的通,不过防高的效果却是相当明显的。在这里值得一提的是抵抗力这个比较新鲜的词。在我们测试的效果下,抵抗力可以很好的防止魔法被打断的效果。所以因此而衍生了一种新的职业~体法。据说在韩国很是流行。

敏捷。

可以提升物理命中,物理攻击回避率,活力上限,物理攻击,射击攻击

效果为5点敏捷=1点活力上限=?物理命中率=?物理回避几率=1点物理攻击=1点射击攻击

是的,在这个游戏敏捷不提升攻击速度,所以多少显得有点鸡肋,但是敏捷又不可不加。因为怪物有敏捷,怪物等级越高,敏捷也越高。你不加敏捷MISS的几率就越大,而对于PK呢,法师一般是不加敏捷的,所以不管任何物理系职业对于法系职业的PK来说,就算一点敏捷都不加,命中都会在95%以上。另外敏捷是加物理攻击和射击攻击力的,但是效果明显不如力量来的多,所以说敏捷改加多少就是一个问题了。我的意见就是不能不加,但是够用就好。

智力。

可以提升魔法攻击力

效果为10点智力=13点魔法攻击力

智力对于法师来说如同物理系的力量,效果非常明显,智力越高,伤害越大。

精神。

可以增加牧师治疗量,MP上限,魔法技能成功率,魔法抵抗率

效果为1点精神=1点MP上限=1点治疗量

精神好比就是魔法回避率,实验证明一个全精神的牧师是很难被魔法打中的,另外精神也决定魔法命中率,怪物同样具有精神,级别越高的怪,精神越高,所以全智力的法师固然攻击很高,可随着等级的提高,魔法MISS也会越来越严重。所以说魔法师多少也要加点精神的。

幸运。

可以增加射击攻击力,暴击几率,暴击伤害,暴击抵抗率

效果为5点幸运=1点射击攻击

这是最为大家感兴趣的属性,一个可以自己决定暴击几率的属性,暴击几率最高能有多少?没人知道,很多猜想是500幸运是50%几率,也许吧,也许更高,也许根本没那么高。不管怎么说,主加幸运的职业都是后期养成型的,很多人说全幸运刺客一定不如全力量刺客。事实真的是这样吗?暴击伤害有多高?2倍吗?我可以告诉你那不是上限,实验证明一个幸运200的弓手已经可以很稳定的打出4倍伤害了,是的4倍伤害你没听错,这个伤害数值对于幸运100以下的人物几乎是没有见过的。那500幸运可以打出多少伤害呢?我们唯一可以肯定的绝对不是4倍+300。暴击伤害始终是一个浮动很大的数值,他可能是普通攻击的120%,也可能是4倍或者更高。不管怎么说,幸运是一个很有看头的属性,如果你是暴击狂,那就去体验下死亡模式下的全幸运弓吧。千万不要被自己的攻击伤害吓到哦~

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