1. 征途加体质石头
抗减速增加 戒指,项链 食人狼 30级 百兽
33%防减速 金蛇 95级 沼泽
27%防减速 螳螂精(魔) 精怪
抗定身增加 戒指,项链 老虎 35级 兽王谷
抗定身 异军枪兵 60级 南郊
减少定身 灵猪精 70级 精怪5
减少定身 侏儒斗士 100级 蛟龙1
定身增加 戒指,项链 1%定身 痞子 50级 边境
1%定身 灵虎妖 75级 精怪
1%定身 骷髅(金怪) 75级 白骨9
1%定身 噬魂白骨(魔) 90级 白骨10
减速增加 戒指,项链 1%减速 吸魂僵尸 90级 白骨10
1%减速 蝎子怪 60级 精怪2
石化增加 头盔,鞋子 1%石化 狐精 60级 精1
1%石化 狂力僵尸 60级 白骨6 8
1%石化 破魂僵尸 85级 白骨9
失明增加 头盔,鞋子 1%失明 猪精 60级 精怪1
1%失明 侏儒强盗 105级 蛟1
1%失明 铜人 机械3
混乱增加 武器 1%混乱 异军队长 65级 南郊
1%混乱 侏儒战士 100级 蛟1
1%混乱 白骨先锋 65级 白骨6
1%混乱 劈头僵尸(金怪) 70级 白骨9
武器 1%冰冻 灵蛇(魔) 70级 精怪6
1%冰冻 碎骨骷髅(魔) 55级 白骨3
中毒增加 腰带,护腕 1%中毒 破魂僵尸 70级 白骨8
1%中毒 螳螂妖(魔) 70级 精怪5
1%中毒 侏儒暗哨 100级 蛟龙1
麻痹增加 腰带,护腕 1%麻痹 痞子 50级 边境
1%麻痹 噬魂白骨(魔) 80级 白骨9
1%麻痹 蝎子怪 60级 精怪2
1%麻痹 蝎子妖 75级 精5
1%麻痹 蝎子妖 精怪9
眩晕增加 腰带,护腕 1%眩晕 努灵 50级 边境
1%眩晕 异军训兽长 65级 南郊
1%眩晕 破骨僵尸 55级 白骨3
1%眩晕 噬魂僵尸 65级 白骨6
1%眩晕 噬魂僵尸 65级 白骨7
1%眩晕 吸魂僵尸 白骨9
2. 征途加体质真的加重击吗
是啊,体质加重击的,不过你加体质太少就加不了多少。
装备上一般加1%到2%重击,重击好像就对弓箭手有用的。可能弓箭手有重击加成
3. 征途。为什么大多数说加800精神,其余体质。什么意思。
召唤和仙全精神,法师全智力,战士和弓箭全力量或全体质,前提是装备要好点。无敌
是召唤系的“幻影迷踪”技能。800点要接近120级,那种加法只适合装备好的玩家。
4. 征途 弓箭手 全加体质
加什么全体呀?~~‘
弓一般都是。100点精神。其他全力的。。
5. 征途中一点力量加多少血多少防一点体质加多少防
力量+1:
物理攻击+1
[物理防御+ (1/4)即:力量每+4点 物理防御+1 ]
智力+1 气+1
魔法回攻击+1
[魔法防答御+(1/4)即:智力每+4点 魔法防御+1 ]
敏捷+1 [物理防御+ (3/2) 魔法防御+(3/2)
即:
敏捷每+2点 物防+3 魔防+3 ]
精神+1
气+3
[魔防+ (4/5) 即:精神每+5点 魔防+4]
体质+1血+15
[物理防御+(2/5) 魔法防御+(3/5)
即体质每+5 物防+2 魔防+3]
以上数据在10个号上经过运算误差小于2.
6. 征途属性点加体质重击会不会相应增加请教高手
会
7. 征途我加了很多体质 怎么一点重击都没有啊
你好:
重击是装备上附带的重击率,加体质是出暴击的
不过也要在打怪或者杀人时才可以体现出来
8. 征途:每一点属性加多少防和攻,比如加一点敏捷=加物魔防和血。问力量智力精神敏捷体质
每加1点敏捷加1.5的物防和魔防,不加血,关键看你是什么职业,我建议你跟据自己的职业,在满足你自己职业的需求后还是把剩下的点数加到体质上,加一点体质会加15HP而且还能加少量的物和魔防,不管什么职业,什么游戏,PK站到最后的永远是大血牛!!如果你是仙的话,精神800-1000就足够了,其余全体质,你会感觉你号很嚣张,一个回春就满血。
9. 征途里怎么增加孩子体质
孩子每天在桃源NPC武术老师那里领长跑任务。每个号做完都会加一点体力。体力上限是20。每天两个号(父母)各可以做一次。刚开始是随机慢慢往上增加的,加到20就加满了。但仍需要继续锻炼,经常不长跑,上限还会往下掉。
做任务有的可以用孩子的体力值做,比如打老鼠或者做屠龙还有国家什么的,但需要消耗一定的体力值,要增加体力值就是喂他吃东西,他需要吃东西的时候喂相应食物都可增加一点体力值。但个人认为太费钱。不如请个佣人,可以免费用7天,以后一天3锭。每天早上把孩子领出来把一些可以用孩子做的任务交完,然后把孩子送去上课。上完课把孩子扔家里,做其他任务,孩子体力在房屋里因为有佣人,会自动增加。而且有佣人后不用喂任何食物,这样一天也可以省不少钱。每天你把孩子体力用光,早晨上线领出来又是满的。
10. 征途里面体质+1能加多少的血
力量+1
血+2
物理攻击+1
[物理防御+ (1/4)即:力量每+4点 物理防御+1 ]
智力+1
气+1
魔法攻击+1
[魔法防御+(1/4)即:智力每+4点 魔法防御+1 ]
敏捷+1
[物理防御+ (3/2) 魔法防御+(3/2)
即:
敏捷每+2点 物防+3 魔防+3 ]
精神+1
气+3
[魔防+ (4/5) 即:精神每+5点 魔防+4]
体质+1
血+15
[物理防御+(2/5) 魔法防御+(3/5)
即体质每+5 物防+2 魔防+3]
以上数据在10个号上经过运算误差小于2.