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征途体质

发布时间:2020-11-24 14:52:27

❶ 征途里的战士属性加什么号力量.敏捷还是体质

加力长攻击和血没转的号属性点少不感觉什么可转了到165你在看看

❷ 征途体质320的石头怎么交易

打BOSS后,获得的灵魂石都是加属性的,一般是+1到+9的,然后在月光宝盒里面合成。五个+1到+9的合成一个+10的,五个+10的合成一个+20的,五个+20的合成一个+40的,五个+40的合成一个+80的,五个+80的合成一个+160的,五个+160的合成一个+320的。目前最高只有+320属性的。其次,合成的灵魂石必须是同属性,比如说一个+1的体制,一个+5的力量,一个+6的体制,一个+9体制,一个+4体制这五个是不能合成的,必须全部加体制才能合成,而且要+1到+9之间才能合成。

❸ 征途加体质石头

抗减速增加 戒指,项链 食人狼 30级 百兽
33%防减速 金蛇 95级 沼泽
27%防减速 螳螂精(魔) 精怪
抗定身增加 戒指,项链 老虎 35级 兽王谷
抗定身 异军枪兵 60级 南郊
减少定身 灵猪精 70级 精怪5
减少定身 侏儒斗士 100级 蛟龙1
定身增加 戒指,项链 1%定身 痞子 50级 边境
1%定身 灵虎妖 75级 精怪
1%定身 骷髅(金怪) 75级 白骨9
1%定身 噬魂白骨(魔) 90级 白骨10
减速增加 戒指,项链 1%减速 吸魂僵尸 90级 白骨10
1%减速 蝎子怪 60级 精怪2
石化增加 头盔,鞋子 1%石化 狐精 60级 精1
1%石化 狂力僵尸 60级 白骨6 8
1%石化 破魂僵尸 85级 白骨9
失明增加 头盔,鞋子 1%失明 猪精 60级 精怪1
1%失明 侏儒强盗 105级 蛟1
1%失明 铜人 机械3
混乱增加 武器 1%混乱 异军队长 65级 南郊
1%混乱 侏儒战士 100级 蛟1
1%混乱 白骨先锋 65级 白骨6
1%混乱 劈头僵尸(金怪) 70级 白骨9
武器 1%冰冻 灵蛇(魔) 70级 精怪6
1%冰冻 碎骨骷髅(魔) 55级 白骨3
中毒增加 腰带,护腕 1%中毒 破魂僵尸 70级 白骨8
1%中毒 螳螂妖(魔) 70级 精怪5
1%中毒 侏儒暗哨 100级 蛟龙1
麻痹增加 腰带,护腕 1%麻痹 痞子 50级 边境
1%麻痹 噬魂白骨(魔) 80级 白骨9
1%麻痹 蝎子怪 60级 精怪2
1%麻痹 蝎子妖 75级 精5
1%麻痹 蝎子妖 精怪9
眩晕增加 腰带,护腕 1%眩晕 努灵 50级 边境
1%眩晕 异军训兽长 65级 南郊
1%眩晕 破骨僵尸 55级 白骨3
1%眩晕 噬魂僵尸 65级 白骨6
1%眩晕 噬魂僵尸 65级 白骨7
1%眩晕 吸魂僵尸 白骨9

❹ 征途中一点力量加多少血多少防一点体质加多少防

力量+1:
物理攻击+1

[物理防御+ (1/4)即:力量每+4点 物理防御+1 ]

智力+1 气+1

魔法回攻击+1

[魔法防答御+(1/4)即:智力每+4点 魔法防御+1 ]

敏捷+1 [物理防御+ (3/2) 魔法防御+(3/2)

即:

敏捷每+2点 物防+3 魔防+3 ]

精神+1

气+3

[魔防+ (4/5) 即:精神每+5点 魔防+4]

体质+1血+15

[物理防御+(2/5) 魔法防御+(3/5)

即体质每+5 物防+2 魔防+3]

以上数据在10个号上经过运算误差小于2.

❺ 征途的全精神仙和全体质仙到底差距在哪

仙就是全精神!体制魔防和血多,精神攻击快,仙的加攻击防御和精神都有一定比例

❻ 征途里面体质+1能加多少的血

力量+1
血+2
物理攻击+1
[物理防御+ (1/4)即:力量每+4点 物理防御+1 ]

智力+1
气+1
魔法攻击+1
[魔法防御+(1/4)即:智力每+4点 魔法防御+1 ]

敏捷+1
[物理防御+ (3/2) 魔法防御+(3/2)
即:
敏捷每+2点 物防+3 魔防+3 ]

精神+1
气+3
[魔防+ (4/5) 即:精神每+5点 魔防+4]

体质+1
血+15
[物理防御+(2/5) 魔法防御+(3/5)
即体质每+5 物防+2 魔防+3]

以上数据在10个号上经过运算误差小于2.

❼ 征途的全精神仙和全体质仙到底差距在哪

全精神的攻高防高速度快加血快全体质就血多两样差太多了

❽ 征途我加了很多体质 怎么一点重击都没有啊

重击率是随机的
并不是每一下都是重击
加体质的意思就是把重击的几率提高
你看看你的人物属性
上面有重击是多少的。

❾ 征途 弓箭手 全加体质

加什么全体呀?~~‘
弓一般都是。100点精神。其他全力的。。

❿ 征途 体质 精神 敏捷 力量 都是什么意思

那是属性点,你加体质就等于加血,精神就等于加魔法值,加敏捷就等于加物理防御,力量就等于加物理攻击...
回答者:yunyundongrui - 试用期 一级 7-18 22:22
人物属性点具有5个可自由配点的属性:
力量---- 能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命值。
智力---- 能够增加角色的魔法攻击力、魔法防御力、魔法值。
敏捷---- 能够增加角色的物理防御力和魔法防御力。
精神---- 能够增加角色的魔法值和魔法防御、攻击速度(精神点数多于600点的部分对攻击速度没有加成)。
体质---- 能够增加角色的生命值、物理防御力、魔法防御力、重击率。

参考资料:http://zt.ztgame.com/kszy/xsrm/rwsh.shtml
回答者:╭№柯ザ南ㄛ - 举人 五级 7-18 22:25
晕 直接去官网上的模拟加点器就晓得了嘛...
回答者:yudish - 魔法学徒 一级 7-19 11:02
人物属性点具有5个可自由配点的属性:
力量---- 能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命值。一般不加。
智力---- 能够增加角色的魔法攻击力、魔法防御力、魔法值。 一般不加。
敏捷---- 能够增加角色的物理防御力和魔法防御力。 一般不加。
精神---- 能够增加角色的魔法值和魔法防御、攻击速度(精神点数多于600点的部分对攻击速度没有加成)。学仙术的可以加,还影响家族技能快马加鞭。
体质---- 能够增加角色的生命值、物理防御力、魔法防御力、重击率。现在的属性一般都加他了。血厚才是硬道理啊。
回答者: 里拨0洋林 - 经理 四级 7-19 11:08

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