⑴ 如何才能把信息化教学更好的运用到体育课上
育课受天气影响较大,而我们西北地区绝大多数农村学校还没有能维持体育教学的室内体育场馆,给雨雪、沙尘天气的体育教学带来一定的影响。上室内体育理论课学生总提不起兴趣来,老师也觉得枯燥乏味,有的学校就改上自习课,严重违背素质教育的要求,致使丰富多彩的体育素材得不到充分利用,学生的体育素养也得不到培养。随着现代化教学设备的不断完善,多媒体越来越多地运用于课堂教学中,体育教学也不例外。本人将多媒体运用于体育课中,充分利用室内体育课的时间对学生进行教学取得了意想不到的教学效果。
一、欣赏竞技体育比赛,激发学生学习兴趣
传统的以传授学生技术为主的教学模式抹杀了学生自主性、创造性,学生只是被动接受,久而久之,造成学生“喜欢体育而不喜欢上体育课”的局面。学生对体育课失去了兴趣。而“兴趣是最好的老师”,是最具活力的主观状态,要上好体育课就必须激发学生兴趣,这是上好体育课的前提。根据学生对事物的新奇性、趣味性、刺激性等心理特点,大多数学生对明星有崇拜心理。利用他们对明星的崇拜心理在室内体育课中观赏名人vcd专辑,有利于激发学生兴趣,我在室内体育课中组织学生观看“飞人乔丹”的vcd专辑,专辑中乔丹出众的弹跳、见缝插针的穿梭切入、矫若游龙的运球、长时间的滞空动作、漂亮的高飞扣篮以及快如闪电的空中拦截,让学生目不暇接,欢呼雀跃,通过欣赏使他们了解乔丹的成功经历,让他们明白要想在某方面有所成就必须付出艰辛的努力,这样激发了学生对篮球的热爱,从而激发了学生对体育的兴趣。多媒体播放的影像,画面鲜明,色彩逼真,音响效果美妙,能有效调动学生视觉感官,改变过去的“说教课”、“自习课”,调动学生学习积极性,使学生得到身心愉悦,从中体验到体育的乐趣,领略到崇高的“体育精神”,易于激发学生的兴趣,引导学生积极参加体育活动中去。我还多次组织学生观赏各种比赛,如NBA、CBA、足球精彩射门、全美花样篮球大赛等,都收到了良好的效果。
二、对技术动作进行处理,使学生易于接受
示范是体育教学中不可缺少的重要要素之一,正确优美的示范动作,可提高学生的学习兴趣,使学生产生跃跃欲试的心理。示范具有准确性、适时性和完整性。在体育教学中,有许多运动技术不仅结构复杂,需瞬间完成,且还是一些非常态动作。而教师的示范不可能“逐帧”慢动作来完成,因为现场示范时不可能让动作静止下来让学生逐一分析、理解。但采用现代教育技术进行体育教学则可达到此目的,它可使学生观看到各种不同难度、不同规格的技术示范和“逐帧”分散示范,便于学生领会技能的基本要求。如对跨栏的栏上动作,通过慢镜头或定格等形式呈现在学生面前,教师可从容不迫地讲述分解动作的要领,演示整个动作的过程,对动作的关键部分,能够讲深、讲透,突出重点、突破难点。学生从生动直观的感性材料中形成正确的动作概念,掌握动作技能,有效地提高了体育课的质量。再如,在前滚翻教学中,利用前滚翻教学课件慢放,使学生认识到几种常见错误动作的原因、过程,从而在练习中尽量避免,在教学中起到积极作用。总之,多媒体技术为他们提供了足够的技术支撑,使我们传统的用“一张嘴巴”干巴巴地说教变成了多感觉、全方位的刺激,使抽象变的具体、形象;使看不见的变的看得见,使“动”的变成“静”的,这就使我们有可能为学生创造一个尽可能真实的情景,让各项体育技术变的生动、有趣、充满魅力,更能为学生所接受。
三、运用多媒体技术的反馈功能,加强学生动作技术的完善
教育心理学研究表明,学生及时了解学习的结果,包括看到自己所学知识在实践中应用的成效,练习动作的正确与否等等,均可启发学生进一步努力学习的动机。针对学生的这一心理特征,结合运动技能形成规律(学生运动技术的形成,是在不断模仿、练习、纠错、再练习的基础上形成的),利用现代媒体的摄像功能,把学生练习中的动作技术采集到计算机和正确的技术动作进行“重叠”比较,并通过计算机让学生自己进行操作,了解自己学习的结果。这样恰似医生对病人所作的B超一样,有无问题,问题在哪儿便一目了然。知道了症结所在,只要对症下药,进行有的放矢的练习,问题也就会迎刃而解。
综上所述,多媒体技术集图、文、音、视、动为一体,使音画同步、音形结合,做到情、景、语交融,有效地增强了学生对动作技术的感知能力。因此,在现代教学中,充分利用学校教学资源,借助多媒体技术进行教学,作为体育教学手段的有益补充是十分行之有效的。
四、利用网络培养学生实践能力
教学过程是学生在教师的帮助和指导下,主动获取知识、形成能力的过程,目的是使学生更快、更全面地学习和掌握知识。室内体育课引入信息技术能提高信息量、增加可感性,提高信息传输速度,变单纯以听为主的学习方式视、听、思结合,动脑、动手结合,多种感官参与课内活动的新型学习方式。例如还是在教学《和平理想与公平竞争的圣坛――现代奥运会的历史与发展》一课,课前,我进行充分的准备,将至今为止共举办了多少届奥运会,每届全运会举办的地点与时间及每个阶段奥运会的发展概况和特点等进行了归纳,并对相关网站进行了链接。并于课前布置了学生搜集奥运会的相关信息,课后布置学生到我的网站可获得更多的体育知识。通过本节室内课的学习,学生在获取知识的同时发展了个性,实现了自主学习,学生“兴趣点”增多了,同时学习效果明显提高了,学生的实践能力也得到了培养。
总之,在室内体育课中运用多媒体教学能激发学生的学习兴趣,调动学生学习积极性,有助于培养学生的体育意识和树立终身体育的思想。体育教育工作者只有不断努力和探索,不断完善相关的教学理论、思想和方法,提高现代教育技术的运用能力,掌握教学内容的新颖性和情趣因素,精心设计课件,改进教法,从教学的每一个环节出发创造兴趣点,满足学生的需求。
⑵ 如何在体育教学中运用信息化教学
如何在体育教学中运用信息化教学
信息化的重要标志是教学手段的信息化,计算机多媒体的信息化技术作为当今电化教育的领先技术,已在许多方面得到了应用,它对提高课堂教学的效率能够起到事半功倍的作用。几年来我在从事体育教学的过程中,尝试着利用信息化技术进行辅助教学,收到了意想不到的效果。我尝试着探索在体育课堂教学中运用信息化的可行性,研究一种体育课堂中运用信息化的模式,使其有效的提高课堂效率,达到《体育与健康课程标准》的要求,让学生由被动接受变成主动探索学习体育。
下面我将从四个环节阐述信息化在体育教学中的具体应用:
一. 备课
每一节课都需要老师精心的去准备,我们在准备的时候首选的资料是教材,而教材的内容大家都看得到,并且也反复的被应用过,学生们早就不厌其烦了。再凭自己的教学经验,时间长了就固定成一种风格,失去教学多样性,减少了课堂吸引力。而实际上,新型课堂需要大量的信息量支持,一个技术的学习可以有很多不同的教学手段和教学方法,一个连贯动作的掌握有很多技巧,一个完整技术动作周围伴随着多个连带的技术成分,都需要老师了解,学生的身高,年龄,运动水平,接受能力都必须考虑。利用网络等搜索引擎,输入你需要找的疑问,马上就可以找出很多相关内容,然后你找出需要的内容整合资源,借鉴分享,不足的地方加以改进提高,作为课有效的补充。或者我们建立论坛,博客、个人空间方式在上面交流经验,心得体会等,学习他人优秀的经验成果,取长补短,较为全面的了解相关知识结构,内容。这样我们就不会局限在一个小圈子里摸索,大大的提高了课的准确性,多样性及多种教学组织方式方法。满足学生们的不同种需求,课堂也丰富多彩,逐步实现健康体育三维观。
二. 课堂多媒体教学
在体育教学中,讲解示范是体育教学的一个重要环节,是让学生对将要学习的技能在大脑里形成一个表象的过程。在这个过程中,教师可以通过学生的视觉、听觉等使学生得到相关的信息。但有一些运动项目在体育教学示范中常因动作速度过快而会让学生目不暇接;而速度减慢,又容易影响体育教学示范动作的节奏性和准确性。例如,教师在讲解示范前滚翻、跳远动作要领时,可先让学生通过观看一些资料和图片,使他们了解到高水平运动员的正确技术,了解肌肉构造和动作的生理原理;体育运动是最讲究体位感觉的运动项目,当学生明白了整个动作的来龙去脉后再进行技能课教学,他们就能够自觉的去理解和体会老师的动作讲解而不是单纯的模仿,体位感觉能力也会得到提高,整个技能课的授课质量也会得到质的突破。
多媒体课件是与教学内容紧密相连的或教师根据教学需要自己设计制作的课件,运用多媒体课件来解决教学中的重、难点易如反掌。在教学过程中,把教师自己很难示范清楚的技术环节用DV、动画或影像的形式表现出来或把空中动作停下来示范给学生看,这样就能帮助学生看清每个技术细节,使学生更快、更全的建立起动作表象,加深了学生对动作的理解,缩短了泛化过程,对帮助学生快速掌握学习内容,提高教学效益是非常明显的。在课堂教学中,我根据教学进度和需要,上网下载了一些技术动作的教学录相、图片、资料,然后找一个适时的时间,来到多媒体教室放给学生看,让学生感受自己的动作与标准动作之间的差距,明白自己动作的缺点,然后来到场地上进行练习,学生就能自动地改正自身动作的缺陷,从而很快学会正确的技术动作。
在武术课上可以提前录制好老师的示范动作,一段优美的套路演练,通过运用多媒体播放,顿时会激发学生自学和锻炼的激情,提高了教学效果。当堂录下学生优秀动作和容易出现的错误动作,加以比较分析,一方面能够激发学练的积极性,展示自己,由被动接受变成主动学习;另一方面通过调整播放速度,具体的分析了出现错误的原因及如何纠正。图文并茂、丰富多彩的知识技能表现形式,再配以声音,不仅可以有效地激发学生的学习兴趣,产生浓厚的学习动机,同时也可以提供多种感官的综合刺激,增加获取信息的数量,延长知识的保持时间。让体育课有笑声、有掌声、气氛活跃、创造一种宽松和谐的气氛是我一直努力的方向,尽量运用多媒体进行教学,让学生们对体育课充满新奇,始终处于兴奋之中。课的开始,我放一些学生们比较感兴趣的音乐或者歌曲,让学生们在音乐中舒展身心,为课的开始做好充分的准备活动;学习或复习技术动作时,我把早准备好的该技术动作的教学录相、DV或者课件等放在课堂上,让学生们随时可以观看,以便学生更好地学习正确的技术;我还准备一些与教学内容相关的或者学生们比较感兴趣的VCD、课件等,让学生们观看,以便发展学生的特长,培养学生对活动的兴趣;放松时,我放一些轻音乐或者VCD,让学生们在“轻歌慢舞”中调节身心,放松肌肉和心理,为下一课做好充分的准备。
三. 课下巩固加深,分析讨论。
在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,需瞬间完成,而且还是一些非常态动作,如跳箱的推手腾空、背越式跳高、武术的整套演练等动作都是日常生活中不常见的运动动作,这给教学带来很大难度。有时课上尽管教师对此反复讲解,多次示范,仍有不少学生对动作的变化和完成动作的时机、过程看不清,不得要领,难以掌握。所以在课下老师把教学录像或者课件放在校园网上,如果没有可以建立QQ空间,建立QQ群,用电脑flash动画,将复杂的动作设计成完整动作、慢动作、单个动作进行播放和讲解,突出重点,攻破难点。学生就通过教师的讲解、示范和flash动画,对学习内容有了较深的理解,进而去练习、实践,使运动技术动作得到更快、更好的掌握,在较短的课堂教学就可以提高学生的运动技术水平。有什么不懂的地方就留言,特别是课上没有看清楚又没来的及向老师请教的同学。大家畅所欲言,你提出的问题可能就是我也遇到的问题,解决了我的问题也许也解决了你的问题。比较全面的让学生得到掌握和提高;同时学生把学习效果。掌握情况及时的反馈给老师,老师也能够即时的了解学生身体水平,接受能够,体能状态,为今后教学安排提供有力依据;及时给老师提出要求和建议,发现自己在课堂教学组织方法,教学方法的不当之处,突出学生主体地位,一切为了学生的主体思想,有针对性的加以改进和提高。
四. 交流总结
在博客或者是论坛上谈谈自己的教学心得,经验教训,不足的地方是如何改进提高?达到什么样的教学效果?等等。跟同仁们进行交流,实施协作式学习策略,为学习者提供相对问题的多种不同观点的比较、分析和思考的条件,深化知识技能的理解和掌握。为以后教学积累经验和教训,避免走弯路,也为后学者提供参考和依据。
教学有法,但教无定法。我认为运用多媒体辅助体育教学,既是一种手段,又是一种艺术。为了提高体育教学的质量,应该注意教学方法的多样性,可将各种有效的教学手段合理组合、灵活运用,整合资源,并注意学练结合、思研相融,去繁杂留精炼,变单一为丰富。在教学过程中。还应注意安排提问式的答辩和学生模仿式的练习。做到学中有练,练中有学。使学生在获得新的感性认识的同时,加深对学习内容的理解,把理论学习研究和实际练习联系起来,帮助学生逐步掌握正确的体育知识概念,从而达到体育教学的目的。
⑶ 什么样的作品能在全国教育教学信息化大奖获奖
第二十届全国教育教学信息化大奖赛国家级获奖作品
作品名称
作者
学科
分组
项目
奖项
计算机的组成和关系
沈雪琳
信息技术
基础教育组
微课
二等奖
第二十届全国教育教学信息化大奖赛市级获奖作品
组别
作品类型
名称
姓名
评审等级
中学
微课
计算机的组成和关系
沈雪琳
一等
中学
微课
短歌行
朱喆
三等
中学
微课
对划线部分提问
李艳
三等
第二十届全国教育教学信息化大奖赛区级获奖作品
组别
作品类型
名称
姓名
评审等级
高中
微课
计算机的组成和关系
沈雪琳
一等
高中
微课
短歌行
朱喆
二等
高中
微课
对划线部分提问
李艳
二等
高中
课件
来自石油和煤的两种基本化工原料——乙烯
申小玉
三等
高中
课件
植物生长素的发现
王欣娜
三等
高中
课件
How To Survive an Earthquake
郑瑜
三等
⑷ 信息化大赛的教学效果评价怎么写
教育教学是人类社会特有的一种活动,教育教学活动的特点就是要有明确的目的、要系统化、要循序渐进,并且要可控制等。因此,教育教学活动必须排除盲目性和随意性,必须事先对教学活动进行安排。从这个意义上讲,教育教学活动需要设计。而教学是一个由教师、学生、教学内容、教学目标、教学媒体和教学方法等多个要素构成的动态的、复杂的系统。为了整体地、全面地把握这些要素之间的关系,就要用系统科学的思想来指导教学系统设计,对教学中的多种要素进行整体的、综合的规划和安排。
⑸ 为什么全国教育教学信息化大赛作品上报不完整
全国多媒体课件大赛将在全国范围内面向各级各类院校教师和信息技术人员征集参赛课件,邀请现代教育技术领域和各学科知名专家组成评审组进行评审。通过评审,遴选出一批好的作品,丰富教学内容,帮助各教育教学单位提高多媒体课件制作及应用水平,提升广大教师应用信息技术进行课程整合的能力,推动教育教学改革。
⑹ 语文课信息化大赛创作说明怎么写
创作说明例子如下:
一、作者简价:
***,男,**年*月出生,小学一级教师,任教小学信息技术课已5年有余,有着丰富的教育教学经验,对flash课件的制作比较熟练、在行。
二、创作思路:
《中小学信息技术课程指导纲要》提出:要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探讨的能力。我们生活在“客家摇篮”的赣县,作为信息技术教师,能否把家乡的“客家文化”与信息技术课有机地结合起来呢?整合学习资源,让学生利用已经学习过的各种软件如PowerPoint、Word等创作电子作品,从而使学生把心中对客家的热爱之情展现出来。抱着试一试的态度,我们进行了全面仔细的分析之后。开始进入Flash课件的创作。
根据教学设计方案,为了引发学生对课件及课件内容的兴趣,我们在课件的开头部分设计了一个轻松、活跃的片头。
接着对课件目录(说→猜→写→赏→做→评→唱七个环节)进行了总体安排,置于课件下方,便于点击。
最后对每个环节进行详细的设计与创作。为了便于播放、浏览,我们设计了两种播放模式,分别是顺序式和目录式。
三、素材选用:
图片类素材:有一部分是自己外出时拍的照片,比如大湖江的“戚式宗祠”,白鹭古村等。但“客家土楼”等一部分图片是由网站下载的。
声音类素材:网络下载后,进行了声音方面的处理,比如淡出,裁剪等。
影视类素材:《客家宣传短片》在赣县客家文化城购买碟片后,应用“会声会影”进行了裁剪转换成AVI格式后,又应用了“Total Video Converter”软件把它转化成FLV格式后导入Flash课件中。
文字类素材:原创。
四、技术应用:
课件主要应用Flash 8.0软件为制作平台。其中应用了软件提供的各类人机交互技术,如按钮制作,移动动画,变形动画,旋转动画,遮罩技术,引导路径,函数应用等。
对于素材的处理上,还应用到了其它软件技术。比如:用《会声会影》对影视作品进行裁剪;应用“Total Video Converter”把AVI影视转变成FLV格式(实例:客家文化宣传短片与新客家谣);用“GIF Movie Gear”把GIF动画转成SWF文件(实例:大鹏展翅与小鸟动画)。
⑺ 2015年全国职业院校信息化教学大赛有哪些赛项
具体可以参考:2015年全国职业院校信息化版教学大赛方案权http://www.nvic.com.cn/FrontEnd/ZZBMDS/NewPaper.aspx?type=3d805921-1b1f-42e4-9754-66c57a17f501&NewID=82f952a7-2151-45ef-a9e8-b9173c9bc3d7