『壹』 中班健康教案《击中大“怪兽”》
教学案例、教学设计、教学实录、教学叙事的区别:①教学案例与教案:教案(教学内设计)是事先设想的教育容教学思路,是对准备实施的教育措施的简要说明,反映的是教学预期;而教学案例则是对已发生的教育教学过程的描述,反映的是教学结果。②教学案例与教学实录:它们同样是对教育教学情境的描述,但教学实录是有闻必录(事实判断),而教学案例是根据目的和功能选择内容,并且必须有作者的反思(价值判断)。③教学案例与叙事研究的联系与区别:从“情景故事”的意义上讲,教育叙事研究报告也是一种“教育案例”,但“教学案例”特指有典型意义的、包含疑难问题的、多角度描述的经过研究并加上作者反思(或自我点评)的教学叙事;教学案例必须从教学任务分析的目标出发,有意识地选择有关信息,必须事先进行实地作业,因此日常教育叙事日志可以作为写作教学案例的素材积累。
『贰』 中班体育围猎恐龙教案
活动目标:
1、发展直线快跑的能力;
2、能独立想出持物快跑的方法,提高自我保护的意识和能力。
活动准备:
1、音乐《小龙人》;
2、恐龙的纸板教具一个;
3、若干仿真西红柿,人手一个小篓;
4、自制小金牌若干。
活动过程:
1、准备活动。
(1)、组织幼儿自由站位,听着音乐跟着教师做准备活动。
2、基本活动。
(1)、鼓励幼儿想出持物快跑的方法;
(2)、引导幼儿讨论哪种持物快跑的方法最安全;
(3)、游戏:运西红柿;
(4)、游戏:围猎恐龙。
3、放松活动。
(1)、教师组织幼儿跟着音乐做放松运动。
『叁』 幼儿园游戏活动《带响铃的怪兽》教案
中国幼儿教育网上面有很多教案,你可以去看看有没有你想要的 更多幼教相关知识:点击“中国幼儿教育网”即可进入
『肆』 中班游戏课打怪兽教案
完整的教学活动设计主要包括以下6个环节(部分): 1.教学目标设计;2.教学内容设计; 3.教学方法和教学媒体选用设计;4.教学评价设计;5.板书设计; 6 .教学思路设计。
『伍』 幼儿体育游戏 勇敢的小乒乓教案
活动目标:发展幼儿的平衡、攀爬能力和灵敏性、协调性。 游戏过程: 一、活动开始,引起活动兴趣。 师:今天我们来玩个"战胜大怪兽"的游戏,你们想一想战胜大怪兽要有什么本领?……你们想当一名战胜大怪兽的小勇士吗?现在我们就来练习本领吧。 二、提出练习内容。 1、练习在小路上前走,侧走等的本领。 直到:身体保持平衡,眼视前下放,不左右晃动。 2、练习过河--跳圆点指导:提醒幼儿轻轻跨跳,既不能碰到人,又要控制自己身体不掉到小河里。 3、练习打吊球。 指导:看中目标挑起拍打,注意落地时双脚下蹲。 4、练习投掷两次。 指导:看中目标,拿起"炸弹"用力投掷出去。 5、游戏:战胜大怪兽。 师:我们练好了本领,准备去抓大怪兽,小勇士们系上子弹袋,带上手枪,然后到弹药库拿子弹。 6、每人攀墙两次取炸弹。 7、寻找并发现大怪兽,引导小朋友去打--由老师装扮 8、最后取得胜利。