A. 梦幻西游帮派联赛
【帮派联赛的时间及内容】
帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
【报名阶段】
每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。
第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛(如果报名数量为奇数,则取消费用最少的帮派参赛资格),如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。
【活动阶段】
1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;
2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;
3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;
4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。
建设:
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。
每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则:
1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;
2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除一定体力(上限的25%),并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
3、比赛期间战胜任意一个伐木工均有几率获得“铁锤”道具;成员可右键点击该道具对敌方“帮派师爷”使用,可降低敌方建筑的完成度(每60秒破坏一次);
4、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人) ,胜利后将获得额外奖励;
5、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
6、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:
进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;
战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;
比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;
每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:
对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,成功抢夺两次对方帮派的旗帜,并上交给已方帮派护法的一方将获得比赛胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方成功抢夺帮派旗帜次数、杀敌数量(玩家数)判断输赢。
1、帮派关卡设计:
每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;
可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:
(1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);
(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。
关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。
2、比赛规则:
(1)人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;
(2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;
(3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜;
(4)活动开始时或比赛期间成功抢夺敌方旗帜后,双方旗帜会在10分钟后刷新;
(5)帮主、副帮主可通过帮派护法在活动场景内投放1个护法替身,用来迷惑对手;如果对方战胜替身,则没有任何效果;
(6)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定体力(上限的25%),当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;
(7)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;
(8)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。
3、帮战对手分配规则:
除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。
奖励及积分规则:
1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;
2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;
3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ;
3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则:
(1)积分高的在前;
(2)积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;
(3)如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;
(4)如果相同,则帮战总场次多的在前;
(5)如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);
(6)如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;
(7)再相同则随机挑选。
4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;
5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜:
将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
特产奖励:
1、帮派竞赛积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)
介绍:第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
2、参与帮派竞赛的其它帮派将有几率获得建邺、朱紫、西梁女国特产中的一个,成为每月的幸运帮派;
3、每年的1、4、7、10月会根据帮派竞赛名次抽取参加“梦幻帮派联赛(全服帮战)”的帮派,获得资格的帮派除了代表本服与全服强帮对决外,还将获得专属的宝象国特产使用权(未进入帮派联赛决赛阶段的帮派可使用1个月;进入决赛阶段则可以使用3个月)。
B. 梦幻西游那个打牌的比赛怎么玩
每个星期三开始比赛
就是进一个房间和玩家打梦幻牌
赢了输了都给点小钱小经验
1个月发一次称谓
一次比赛用时1个小时
C. 梦幻西游什么比赛有人民币奖励
一般没有的,梦幻的比赛是土豪寻找激情与刺激的,不设置现金奖励。而且土豪花几十万去搞一个号,也不会在乎有没有什么奖励。
全民PK赛会前几名会稍稍有点奖励,也不是现金,但是那个想进前几太难了。
D. 《梦幻西游》服战几点开始
7和18号的10点来,13点30,15点30,19点,21点分别比源5场
E. 梦幻西游精英PK比赛
最安全: 1PT 1STL 1DT 1HS 1FC 带龟速血宠,高F法宠,善恶律法 龙阵 孩子要带针灸或还魂
最BT: 3DT(STL也行) 1HS 1封系(WZ或TG为益) 这是大燕塔的队形,以3个高G形职业集中一个目标打,威力大,但风险也大,毕竟DT没有多少防御力,还得看配合,阵嘛...地阵最好,加点防御未尝不可.现在的战斗很少有队敢用天阵(容易被克)BB最好要血的,而且有一只速度要快,因为如果DT血在50%以下的话,是不能扫的,在DT扫之前补上血,可以取得不小的成绩,针对这种方法我有一个战术:先不要给DT加血,( DT不能死)在DT血低于50%之后敌人一般就开始打另一个DT了,这时候机会就来了,用这只宠给DT回血.然后3个DT扫一个敌人(要是ST就连环)很少有失败的情况.
队形是千变万化的,关键得看配合与默契.
我是凌云殿155FC--逍遥ぁ雪无痕
F. 梦幻西游怎么比武,比武是什么意思
比武是很意思的事情,
试剑英雄大会 成就盛世英名
活动背景
自从十二门派广收门徒以来,三界之中高手辈出,群雄并起。身怀绝技者想以武会友,而后起之秀欲寻机扬名,于是“天下英雄大会”应运而生,一时间侠义之士、英雄豪杰齐聚一堂,成就了三界瞩目的比武盛会。
活动时间
每月第四个周日,下午13:00-15:00、15:00-17:00,比赛前一天12:00即可开始报名
参与条件
人物等级≥50级
报名时需交纳等级×1000的金钱作为参赛费用,只要参加了全程比赛,至少可得到等级×3000的金钱及6点活动积分作为参与奖。
活动介绍
每月第四周的周日前一天12:00活动接受报名,玩家可以到长安找“比武大会主持人”(111,111)报名参加“天下英雄大会”,周日13:00报名截止。
报名选手将按等级自动分到三个组别:50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-109级为神威组,110-129级为天科组,129级以上为天元组,每组分为青龙、白虎、朱雀、玄武四队。
报名参赛 比武场地
在周日下午同组的四支代表队之间展开角逐,每支队伍在13:30和15:30分别比赛两场,比赛前提前半小时为入场时间,可以找各组传送人进入比武场地。各组传送人坐标如下:
传送人 坐标
精锐组传送人 117,114
勇武组传送人 102,64
神威组传送人 92,12
天科组传送人 64,46
天元组传送人 202,70
同组四支队伍的赛程如下:
比赛时间 对阵情况 对阵情况
13:00-15:00 青龙VS白虎 朱雀VS玄武
15:30-17:00 胜者队VS胜者队 败者队VS败者队
比赛规则
1、精锐组、勇武组、神威组中如果出现一组报名人数不足40的情况,该组的比赛将自动取消;
2、入场比赛时不能有运镖和跑商任务在身,并且阴德>300,人气>500;
3、比武场上允许观战,但如果观战期间被对方成员攻击,将自动退出观战并进入战斗;
4、相同代表队的成员可以自行组队,如果有队员与队长不同队,则系统会给出相应的提示;
5、战斗失败将被送出赛场,胜利一方根据双方实力情况得到一定积分,并有40秒的休息准备时间,期间不会被攻击,也不能攻击他人;
6、当有一方队员均被击败出场,则判另一方获胜;如果比赛结束时双方都有队员在场,剩余成员等级总和较高的一方胜出,如果仍相同,比较等级最高者的当前经验,经验多的一方获胜;
7、当神威组参加人数达到200人后,下次比赛将新增一组比赛"天科组"。天科组所接受的玩家等级将变为110-129级,当天科组参加人数达到200人后,下次比赛将新增一组比赛"天元组",129级以上的玩家进入天元组。
活动奖励
1、比武大会第一场比赛期间战斗失败被清出场地的玩家将扣除10分,英雄币不变(如果积分少于10分,则减至0分),第二场比赛战斗失败不扣除积分;
2、每次战斗胜利的一方将根据双方实力情况得到一定积分,第一场比赛结束后,进入优胜组的玩家额外增加10分;
3、每场比赛结束后,场内将出现一定数量的大宝箱和小宝箱,供胜利方的成员拾取,箱中可能有经验、金钱、活动积分及各种珍奇物品奖励,拾取后玩家将被送出赛场。
4、17:00活动结束后,根据同组各参赛队的比赛成绩,除了两场均负的队伍外,其它参赛队成员可以找大赛主持人领取一定的获胜奖励;各组的状元、榜眼、探花只在优胜组内产生。
活动积分
比赛中战斗获胜可获得一定的活动积分,并获得与积分相同数量的英雄币,可以使用英雄币向大赛主持人购买物品;
所有参赛玩家还将根据活动积分进行排名,本月积分较高的玩家将进入“天下高手榜”,如果出现本月积分相同的情况,则总积分较高的玩家获得优先排名(总积分为历届比武大会活动中玩家获得积分的总和),如果总积分仍然相同,将随机排序,天下高手榜可在大赛主持人处查询;
每期活动中,各组积分排名在前三名的玩家,还将得到额外的称谓和物品奖励(称谓保留到下期活动开始时):
第一名:获得英雄会状元称谓(按组别不同,称谓分别为英雄会精锐状元、英雄会勇武状元、英雄会神威状元,以下类似)。奖励百炼精铁一个(等级为玩家等级取整十位,最高为100级)
第二名:获得英雄会榜眼称谓,奖励制造指南书一本(种类随机,等级为玩家等级取整十位,最高为100级)
第三名:获得英雄会探花称谓,奖励百炼精铁一个(等级为玩家等级-10后取整十位,最高为90级)
此外,玩家在历届比武大会中累计获得一定积分后,还将得到永久保留的特殊称谓:
总积分 要求等级 奖励称谓
一定积分 50 江湖小虾
一定积分 60 明日之星
一定积分 70 武林高手
一定积分 80 绝世奇才
一定积分 90 威震三界
一定积分 100(男) 盖世英雄
一定积分 100(女) 绝代佳人
G. 梦幻西游联赛
参加条件:
任意帮派均可找本帮朱雀堂总管设置是否代表本服参赛,每届联赛开赛前,系统会从每个服务器选出1个帮派成为本服代表队(有效期:3、6、9、12月常规帮战结束前);
每届联赛开始前会根据上月常规帮战的名次,系统从高至低依次判断,取成绩最好的帮派作为本服代表队;
入帮时间≥30天的帮派成员;
帮主指定的150个成员(可在ALT+B—联赛界面中设置(或查看)参赛成员名单);
参赛状态设置成功后,即永久有效,期间如果不愿代表本服继续参赛,找朱雀堂总管取消参赛状态即可。
【备注】每届联赛进入决赛阶段的帮派在下届联赛时有优先选择权;
分级规则:
1、所有代表队(服务器)分为甲、乙、丙组,其中甲、乙组各有130个名额,剩余名额全部归入丙组;
2、第1届联赛时按服务器开服时间的先、后次序来划分组别;
3、每届联赛结束后甲、乙组排名最后的32名将会降级,乙、丙组前32名将分别晋级。
【备注】如果某服务器未派代表队参加帮派联赛,则该服本届联赛的成绩按0分计算。 人物信息登记:
1、在登记人物信息期间,玩家可到长安(155,210)找梦幻帮派联赛主持人花费50点体力登记人物信息;在截止登记前,允许玩家重复登记,系统以最新的数据为准;
2、登记的信息包含:
·人物等级、属性(含临时符状态)、穿戴装备、法宝、携带的召唤兽、孩子以及坐骑数据。
·人物物品栏、行囊栏内的数据不包含在内。
3、每个参赛者均可获得50格的战备物资箱,玩家可在本服务器每晚19点前任意存入药品、烹饪、变身卡、临时符、暗器类物品,其余物品无法存入;
4、玩家进入比赛服务器后,可从战备物资箱内取出预先存好的物品,未使用完的物品可以在比赛结束后存入物资箱内。
5、角色通过藏宝阁转移至另一个账号后,需要重新登记,否则按弃权处理。 比赛服务器:
1、比赛服务器与常规服务器相同,属于收费服务器;
2、参赛者通过本服“梦幻帮派联赛主持人”可传送至比赛服务器内的虚拟“长安城”场景,在比赛即将开始时玩家可在该场景内找NPC传送入场;
3、比赛服务器内禁止PK、摆摊、交易、给与、传送等操作;但是同服同帮派的玩家之间可以给予物品;
4、比赛服务器内暂时不允许在擂台切磋;
5、参者进入比赛服务器后,玩家称谓将强制变化为“服务器名+帮派名”,不可改变;
6、联赛期间装备耐久、召唤兽忠诚度、召唤兽寿命均不会消耗。 1、预赛阶段,每场比赛前根据积分排序的高至低,每10个帮派划分为1个小组,超出部分,则归入最后一组,对手在小组内随机挑选;
2、如果小组内帮派数量为奇数,则轮空的帮派按胜利计算,可获得100点积分,但击杀人数不变;
3、预赛期间积分排序规则:
1)积分高的在前;
2)如果积分相同,判断击杀人数,高的在前;
3)如果前两项均相同,则随机排序。
4、预赛阶段共计18场,历时2个月时间;预赛阶段结束后,积分榜前48名可进入决赛阶段的比赛;其余帮派结束联赛征程,可返回本服参加下一月的常规帮战;
5、进入决赛阶段的48个帮派中,第1-8名依次分配至第1-8小组,然后剩余40个帮派会被随机分配在8个小组内,最终每个小组将有6个帮派;
6、循环赛共计5场,每个小组的单个帮派将分别对战本组内其它5个帮派;
7、循环赛积分规则与排序规则与预赛的积分规则相同;
8、最终五轮循环赛结束后,各小组积分榜前2名可晋级淘汰赛,其余帮派将被淘汰;
9、淘汰赛赛程安排及对手安排如下1-8小组以英文字母A-H代替,例如“A2”表示第1小组第2名)其它规则:
1、每届联赛除第一场比赛是在赛前90分钟预告外,其余场次均在上一场比赛结束后预告,玩家可在游戏或官网中查询下一场的对手信息;
2、梦幻帮派联赛的积分计算规则与常规帮战相同;
3、比赛期间如果掉线,可重新进入原服务器,再通过传送NPC进入比赛场地(竞技类型比赛除外);
4、梦幻帮派联赛的比赛成绩会累计至本服的历史战绩榜中;
5、比赛服务器的开放时间与常规服务器相同,当玩家数据成功备份至比赛服务器后,即可随时进入,照常收费。
6、每个比赛周周六晚24点,系统自动读取所有参赛帮的职务信息,届时请帮主提前安排好第2日夺旗比赛时的人员职务;
7、参与梦幻帮派联赛的帮派会给与一定的帮派资金奖励,参赛帮成员也可获得一定的经验、金钱、帮贡、随机道具奖励等;
8、由于在专用服务器进行比赛,每场比赛结束后奖励信息回传至本服有一定的延迟(预计在当晚23点左右,视网络而定),届时玩家可在下场联赛结束前在原服务器找联赛主持人处领取个人奖励。
H. 梦幻西游比武活动的规则
基本的设置: 比武大会是一个特定的场景内进行N场连续的比赛...每场比赛人物以及召唤兽都会不定量的损失HP和MP.. 这就需要在场景内投放进行回复的NPC设置..但是如果投放这个NPC就会造成一些比较强的队伍在这个NPC附近进行蹲点..那么是否增加每场比赛结束,人物以及召唤兽的状态自动补满这个设置? 时间的问题: 前面提到,越来越多的玩家进入比武的这个大舞台,并且高品质3J药的普及使用,那么还延用之前1.5小时没场的比赛时间是否还能满足目前众多的比武玩家这个数量呢? 一般组别从清小队到主队互点大概需要半小时时间(长期比武的玩家应该互相间都认识,太早互点比较伤感情,一般都是清完小队再点).. 而像一些低级别的组别,69和89级别..一般主队互点需要50-1小时+的时间...而剩下的时间是很难说够两个实力相当的队伍进行比赛的.. 如果有一方特意的利用规则和战术进行拖时间而达到获胜的目的,那么完全是可以拖到比赛时间结束系统自动判定胜利的结果.. 就像目前联赛中的瓶子流让人讨厌一样..这种行为是很淫荡的... 如何限制这种情况的出现,一种就是加比赛的时间,由原来的1.5小时增加到一个比较合适的时间..至于时间如何个人建议是2小时,也就是说第一场比赛由原来的1点进场1点半开始 该为12点半进场,1点开打 3点结束, 第二场比赛3点半进场4点开打,6点结束..或者是第一场该为早上9点进场9点半开打-11点半结束, 下午2点半进场3点开打5点结束.. 胜利方的判定问题: 如何确定胜利一直是个问题..像上面所说的,一些队伍全场压制对方却被对方拖平最后系统判对方赢,但是明眼人一眼就能看出这场比赛的胜负到底是如何..所以如何解决这些情况,使比武称谓实至名归? 个人的建议是称谓的判定是由比赛规定时间结束后站在场上(如何判定站在场上,由自己出比赛场地还是被系统清出比赛场地判定),并且积分最高的人领取(如何判定积分最高依照原有比赛规则)..不受胜利组的影响(也就是称谓的领取并非一定最后胜利的组的人领取,也就是说称谓的领取不影响胜利组的判定).. 称谓的判定问题: 众所周知,比赛是5个人的事,但是最后奖励的却只有3个人.这个设置是否科学?特别是在有如此多的X9玩家的今天.一些长期停比武的玩家,相信是长期霸占前3甲称谓的人吧..而一些有实力的新加入比武的玩家却一直在追赶他们的积分,但又如何追赶得上?每次比武都为一些老人最嫁衣,自己精心准备的药品使用掉了却没有得到应有的回报...如何解决这个问题?像科举就为我们指引了一些道路..就是前3名拿前3甲称谓..而另外2名队员则拿一个另外的称谓,当然档次比前3甲要低. 应该每一个停比武的玩家都是冲着称谓去的 为这个努力了很久..得到的回报如果和新人一样,肯定心里不平衡...这样能满足双方的利益何乐而不为.. 称谓奖励的问题: 相信梦幻前期的比武投放的一些书铁的奖励是因为以前高级书铁的稀少而进行的一些比较低级别书的投放,但是到了现在的后梦幻时期已经不能满足广大比武玩家的需求..最高100级的这个限制是否应该修改?如何去修改这个限制,还是策划的事..
I. 梦幻西游比赛
有人说:每个小龟都压10张保证会中(共用30张)~还有10张自由分配~10轮后中个20万没问题的~ 我认为这种说法不可靠,我特地去梦幻西游官网查找了这方面的资料,仅供参考。 小鬼赛跑准备工作 一、电脑及其它设施准备: 1、必须P3以上配置,512内存,你不能开3号以上,你根本没法赚更多的钱 2、弄好电源及网络线,别断电断网,遗憾。 3、把什么网页、QQ等占网络资源的全部关掉,防火墙有将军令的可考虑暂时关闭。 二、小号的准备工作:小号在这里产生作用了于挖卡及投注。 1、如果你是想自己挖,不用买点卡,准备2-3个小号,最好是40的,什么都能用,还能自己冲卡。 2、自己挖卡,连大号的有3个号每天挖上3*50=1500点,已经够一般玩家来玩这个休闲游戏了。(有钱的高级玩家不推荐自己挖卡,酸、累、成本划不来) 3、小号可以和大号一起去投注,(投注方法将在下文说明)也可以帮忙看下注,也就是在长安大道的关键位置看乌龟跑的状况,请注意一下地点,这个地点相当关键,能看出后面的情况。 三、小龟点卡的准备: 1、自己准备:前面说了,靠自己挖,这个是自力更生的,适合低级玩家,高级玩家不推荐,但是作风不能丢,能挖就挖点。 2、自己收购:在这里提一下乌龟点卡,我们是新区,150点的点卡卖88-90W。小龟卡的价格有所上涨,相关价格如下: A、乌龟赛跑未开始前:价格在800-820/张(晚上0:00-上午9:00时750/张也能收) B、乌龟赛跑前五轮:价格在850-900/张 C、乌龟赛跑后五轮:价格在900-950/张 从这里可以看出,什么时候去收购小龟卡最合适呢?就是不在乌龟赛跑的时候,别看这小小的钱啊,能省就省点,能多收一组就多得一份机会。 4、准备数量:按照个人经济实力及心态而定,一定得准备充足,别到时候得高价买。普通玩家:每轮下40点,可积累400点;一般玩家:每轮下120点。可积累1000-1200点,高级玩家:每轮下240点,可积累2000-2400点 四、其他准备工作: 1、旗子:这个东西非常重要,一般没人卖,得自己提前准备,小号可以单旗,但是你想多赚点的话,强烈推荐合成旗(我现在是发觉合成旗最大作用在这里),合成旗做4个地点,即:第一、第二和第三个投住点、终点。 2、笔、纸:这个东西那是相当相当的重要,你必须记录好每轮所出的【小龟赛跑】的名次,别用脑子记,脑子没那么强的记忆能力,把每一场都记下来,然后根据我的第二篇文章根据走势分析进行赚钱,好好记下,别漏了. 小鬼赛跑投注指南 一、奖励计算: 这个东西大家是必须要清楚的,知道计算方法,你才能知道我下面的说的对还是不对,前面有记者进行过计算,我现在简单点的说重点: 每注奖金=(参与竞猜的点券分总合×750+5W基本奖励基金)/竞猜猜中注数总和 3485=(???×750+5W)/3846 ???就是竞猜的点券分总合为17871点 明白不?不明白你回小学学学数学,我给大家说这一点是因为和以下有关联。 二、投注方法: 1、100%稳赚方法: 赚得非常非常的少,三个号,第一个投注点下分别下一狼、二狼、三狼。每个下注40点。有朋友会问,这样会有得赚吗?我给大家分析一下。 3个号,3*40=120点卡,按照800/点计算,成本120*800=96000。那么要是中其中1个的话,能得多少呢?我们区最少每注奖金不少与2900,最高6000,我就以最少的来计算,2900*40注=116000,恭喜你,就是再惨你也有2万。稳赚!冷门将达到5-6万/轮,那么继续计算,10轮多少万,20轮多少。推荐经常买保险的人用这个方法。 2、66%赚钱方法: 我这里只是顺便和大家提一下,这个我不推荐大家使用,没有100%赚,要赚也赚得不大,就是三个号,第一个投注点下分别下两个郎,另外一个不下,下几率比较大的那个(注:可参照我下一篇文章),我不敢说100%赚,但你绝对不会赔1分钱,请期待我以后的文章,你会看到那两个郎几率大了。 3、娱乐保险投注: 我在之前写的一篇文章里面也提到这一点,如果你仅仅是娱乐,你就在第一、第二个投注点买单个乌龟郎,全部下满40注,第三注的时候你要是在我上面说的关键位置(即长安门楼)看到你买的乌龟有机会冲第一的时候,你可以在第三个投注点下满。如果在当时你买的乌龟还是倒数的,就别冲动。继续参考我的第二篇文章吧 4、★专家级投注★: 三个站都买40注,都买专家级,即猜出乌龟前两名,中的几率为1/6,当奖金也是非常的丰厚,一般都能有60万以上,爆冷100多万!在这里我就先不多说了,我100轮的分析会告诉大家的,这个专家级投注是冒很大风险的,大家没必要去玩那么疯。绿色游戏,天天专家级就已经是赌博了。 这里说一下专家级的注意事项: A、长安城门楼将是乌龟赛跑的转折点,这个地方专家级必须留意。 B、同时你在第三个投注点的投注的时候,一定要先进入投注,一直进入到“你是否购买XX郎,XX郎是否确定的界面,以避免来不及下注。 C、如果在长安城门楼你买的专家级第一的龟是倒数第一且看不到的话,你省下120点吧,到那时候能从倒数跑成正数的几率,通过我100轮来看,仅仅为几轮而已。 D、买专家的,乌龟没跑,你就应该到第二个投注点准备下注了,乌龟没跑到二,你就应该到第三个那里了,旗子,速度,明白吗? 总结一下:上面是我所写的投注准备工作和相关能赚钱的投注指南,我的下一篇正在编写,我将会用图象、表格、走势图详细奉献给大家,100轮的测试,100轮的心得,100轮的跟进分析,敬请大家继续留意下一篇文章《百轮测试如何看走势》.
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J. 梦幻西游科举比赛是什么
每月的第二个周日,活动当天12:00至17:00举行,共5个小时。乡试、会试的时间为12:00至16:00;殿试在16:30举行。
人物等级≥10级可以参加乡试,人物等级≥30级且通过乡试,可以参加会试进行闯关活动,考试过程中不允许组队;
不允许使用飞行符、导标旗和回门派法术,但可使用驿站传送。
乡试部分
到建邺或傲来国四部官员任一考官处答题,12:00正式开始,只有获得乡试资格才能继续参加科举考试。(每个玩家只有1次机会参加乡试,乡试与会试同时进行)
考官 建邺 傲来国
吏部考官 149,124 133,64
礼部考官 215,59 145,101
兵部考官 242,112 192,75
工部考官 179,115 188,32
共答对30题(总40题),即可过关;1分钟内,连续答对30道题,可获得物品奖励。
会试部分
会试共有20关,通过“乡试”的玩家才获得“会试”资格,玩家可以在建邺城衙门前找任意一位1号考官(144,81)或(69,104)和(171,27)答题,此后可以根据提示依次找到后面的考官(也可在任务栏查看)。
考试题目采用选择题的方式,每一关答对后即可找下一关的考官答题,同一关答错两次后也将进入下一关,但累计答错10次即被淘汰。每答错一题,用时将增加20秒,闯过所有关卡并且用时最短的20位考生将获殿试资格,有幸在皇宫内接受唐王的考验。
比赛成绩按开始答第一题到成功闯过全部20关所用的时间计算,不受具体开始和结束时间的影响。
每个玩家在活动时间内最多只能参加2轮会试,在会试期间均可进行。
比赛过程中可以使用虚拟法宝(没有实物,在考官对话中选择使用):
天王令——得到正确答案
地王令——系统自动作答,正确率50%
鬼王令——通过战斗闯关
法宝的使用次数有限,每位考生最初拥有1个天王令、2个地王令和3个鬼王令,如果连续答对3题(使用法宝过关不计算在内)将获得一个鬼王令。使用鬼王令的战斗中失败不计算死亡,但算作一次答题错误。
考试内容
考题可能涉及的内容包括游戏小知识、古代常识、历史知识、佛道礼仪、音律棋牌、茶酒中药、古代工艺、书画艺术、诗词对联。
会试考官位置坐标:
考官名称 位置坐标 考官名称 位置坐标
1号考官 建邺城 144,81 1号考官 建邺城 69,104
1号考官 建邺城 171,27 2号考官 建邺城 51,23
3号考官 江南野外 88,34 4号考官 江南野外 87,106
5号考官 长安 294,54 6号考官 长安 124,27
7号考官 大唐国境 314,134 8号考官 大唐国境 313,297
9号考官 大唐国境 174,299 10号考官 大唐国境 81,248
11号考官 长安 510,68 12号考官 长安 523,181
13号考官 化生寺 23,15 14号考官 化生寺 78,67
15号考官 长安 328,266 16号考官 大唐官府 50,20
17号考官 大唐官府 96,83 18号考官 大唐官府 148,63
19号考官 长安 375,213 20号考官 长安 300,187
提示:在大唐国境闯过第10关后,可以找考官身边的驿站老板传送到长安。
殿试部分
会试中最短时间内闯过所有关的20名玩家将获得当天的殿试资格。如果闯关成功的玩家不足,按比赛结束时答对题目最多、用时最少的顺序排名。
殿试在长安皇宫的金銮殿举行,由皇帝主考,考试时间为16:30—17:00。
殿试比赛成绩按开始答题后累计答对10题所用的时间计算,不受具体开始和结束时间的影响,每答错一题,用时将增加10秒,累计答错5题将被淘汰。
答题过程中可以使用天王令、地王令,但每种只有一次使用机会。