❶ 斗居街霸2比赛的版本是什么版本
你是说通常比赛用的版本吗?如果是的话版本是“SF2CE”。在模拟游戏下载网上都可以查的到
❷ 街霸2:长春金泽会是下一个街霸世界冠军吗
不会,防守差,
❸ 街霸2四大天王(CE)究竟具不具备格斗游戏的精髓
1992年6月10日,SFC版街头霸王II上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全版球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色权的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑
街头霸王2四大天王是我小时候最爱游戏之一,当时各地街机厅里都有这款游戏,RYU和KEN的升龙拳,中国街头的春丽,F16边的古烈,桑吉尔夫各种摔法,拳王泰森,巴洛克的利爪,泰拳王,BOSS警察,我可以随口哼出游戏音乐,已成为不可磨灭的记忆
现在已经有了街头霸王5,是格斗游戏赛事项目之一,如同星际争霸2是即时战略赛事项目一样
作为一个格斗游戏迷,没听过没玩过街头霸王,应是一个遗憾
街头霸王2四大天王是融合了几乎所有游戏类型所需要的素质,战略反应操作意识心理
街头霸王2四大天王当然具备格斗游戏精髓
❹ 街霸2对战游戏可以实现网络对战吗,如果可以应该怎样操作呢
这个简单!去这个网址下一个对战平台http://www.arclive.com.cn/
这是一个在网络上实现街机对抗或联手闯关的对战平台。操作方法如下:
1、在本网页上下载对战平台
2、注册一个用户号(填一些基本情况就行,一分钟搞定)
3、去游戏网下载该游戏的ROMS压缩文件放在ROMS文件夹里,如你想玩的街霸2,对战版本是“sf2ce”
(如嫌麻烦可以去网吧机器里拽一个,一般网吧模拟器里都会有)
然后登录平台上你的用户名和密码进街霸2房间就行了,有网通和电信两个区,根据你自己的网路情况选择。
这个平台是从国外来的,以前只有英文的~·大概去年才有的中文版,你赶上好时候了!~·过去有个纯中国技术的风云对战平台现在已经黄了,请不要去搜这个了。
还有要说的就是除了一些对抗游戏,像街霸2,拳皇系列97、98,还有一些闯关类的游戏像小时候经常玩的恐龙岛、快打旋风,只要上面有的,你都可以下载来玩,也可以和身在异地的同学,亲戚一起在这个平台上合作过关。
还有什么不清楚的可以密我,祝游戏愉快!
❺ 街头霸王2出招表
肯-红人
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
隆-白人
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
嘉米-女兵
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
(5)街霸2比赛扩展阅读:
《街头霸王2》的最佳改版游戏《降龙》中,因为一次可以打出数个波动,因此红色波动拳出现的几率大大提升。因为降龙中的轻手升龙拳可以打出几乎静态的波动,因此玩家经常在一堆波动中间会发现一颗静态的红色波动拳。
隆的轻、中、重升龙拳是1段必杀技,肯的升龙拳随着轻重不同段数也随之增加。但隆的升龙拳打中对手,对手必然倒地,而肯则未必,经常有出现受创硬直。
段数没打全,对手并没倒地而被反击的情况。旋风脚隆依然是单段发生,打中对手必倒地,肯也像之前一样,多段发生,对手不一定倒地。
而其他招式判定包括波动拳在内则一模一样,有人说隆的波动更厉害,那完全是个人的臆想而已。说到底,CAPCOM是为了确立隆稳重,肯狂野的风格。
双方升龙也不一样 ,一个弧度大一点远一点 ,对于对手的活动距离两种升龙也是各有各的好处。 两人发气功波收招也有一定差距。对于顶尖高手而言肯还有一个卡身位的摔人投技 ,只要掌握好对手的身位和起身时间那就是BUG一样的存在 。当然隆也有很多一套晕的连招。
❻ 如何看待《街霸2》在中国格斗游戏界的地位
街霸2系列在中国格斗游戏界的地位,就跟FC魂斗罗在中国横版过关游戏界的地位差不多——供奉在高阁上的经典。人人都知道,都玩过,都能逼逼两句,但是谁也不玩。
原因比较复杂,也比较简单。概括起来说就是盗版。
过去正版街机在国内几乎是没有生存空间的,90年代初期人民币疯狂贬值,到了94年日元兑人民币的汇率到达到了100:8以上。按照官方设定的正常价位,8块钱玩一局游戏你自己想象一下,当时普通人的月收入是五六百块钱。这个消费放到现在差不多相当于80块钱打一局,技术不好1分钟就没有了,根本不可能流行起来。
对于所谓的大陆玩家而言,现实并不是那么残酷。90年代初,大陆街机厅反而迎来了一波蓬勃发展——因为CPS很快就被破解了。街霸2为首的卡婊游戏就这么随着盗版传遍了神州大地,成为了一代经典。
但是,当时更流行的反而是横版过关游戏,例如名将、圆桌骑士、吞食天地2(三国志2)、凯迪拉克与恐龙(恐龙岛)、惩罚者等,而不是竞争激烈的街霸2。这依然是经济原因。即使盗版机厅一个币只卖5毛钱(宝联,记得么?),按当时的消费概念也不是那么便宜的。而过关游戏只要不是智障,一币怎么也能玩上几分钟,技术稍微好点就能霸占机台一个小时打通关。这总比对战格斗便宜多了。
(*注:三国、恐龙、惩罚者这三作用到了QSound芯片,算是CPS1.5。由于硬件问题,国内盗版普遍是修改版,惩罚者摇无敌就是个副作用)
而CPS2变态的自毁式加密基本上让国人告别了卡婊新作,包括超级街霸2(即16人街霸)、2X、街霸ZERO等等。说起来卡婊的游戏命名也太不符合中国玩家习惯,街霸2系列先后推出五作,后两作进化极大,但是在对数字最敏感的国人看来,根本分不清楚。不像KOF般一年一代简单粗暴。
说到KOF,也就是这个时期,SNK的MVS基板成了大陆街机厅新的救世主,机厅老板们发扬了哪个有盗版就买哪个的传统,大量铺货SNK游戏。另一方面,中国本土的电子游戏攻略刊物也开始普及,影响力超强的『96格斗天书』让大陆玩家们知道原来街机游戏里那些人物也是有名有姓的,八神、草薙、如月影二等KOF角色深入人心。而街霸系列,虽然表面上也有介绍,但由于新作根本玩不到,存在巨大的认知断档,大部分大陆玩家(甚至今天)在提到街霸的时候脑子里浮现的第一印象还是CPS上的街霸2(8人)和2’(12人)。这些初期作品在画面表现、游戏节奏等方面跟数年以后的KOF97完全不是一个等级,人们自然认为街霸是又老又慢又土鳖的游戏,完全不屑于去了解,只是因为资格老敬它一杯。如今依然是知道扫把头的人多,知道Guile的人少,而八神从一开始就是八神。
KOF系列,尤其是后来的9798,在国内的变态人气就是借着这样的时势发展起来的,直到2000年街机厅被严打,一片一片的关门,玩街机的人转去网吧玩CS,再也没心思了解街机游戏,KOF就这么封神了。
同理,CPS过时后,山寨大厂IGS成了横版过关的新贵。机厅里玩西游释厄传和三国战记的小屁孩一大把,CPS2基板的DND却根本见不到一台,也是因为盗版不了。
综合来看,我认为街霸2在它诞生的年代是绝对领先潮流的,是开天辟地性质的。但以后来的眼光看,对战平衡度、趣味度上也有不小的局限性(很不巧,国内的格斗游戏黄金期真就是「后来」)。毕竟和五年十年后的竞品比较太不公平,这里就不多说了。
❼ 记得 之前来中国比赛有一个用狮子的日本高手玩超级街霸2 老牛逼了不知道叫什么了 谁能告诉一下
哈批日龙
❽ 街霸2中“肯”重拳怎么连升龙拳
时机不对。
第一,跳重拳一定要尽可能地贴近地面打出;
第二,街霸里的升龙拳可以先输入,不一定要收招后再出,(升龙拳:前-下-前+拳)基本上(前-下-前)是在空中就输入完成的,而(拳)是在落地的一瞬间出的;
第三,重拳接升龙拳不一定要跳,近身重拳也可以接,(比如:设定上下左右方向为WSAD,重拳为H,近身输入HDSDH就可以打了三连击。)注意:一定要紧贴对手,否则对手只中两下而不倒地,会被打的,如果不是紧贴,建议用轻拳出升龙拳。
总之多加练习就会体会得到,这是完划招类格斗游戏(SF、KOF……)最基本的要领。
❾ 街霸2关于旋风腿的问题,懂的来答
雷电用的叉子吗?叉子蹲着是打不下旋风腿的,也分距离,叉到旋风腿的几率太小,容易被踢到,所以不会去叉他,还要看什么人物,如果警察下重拳就可以百发百中打下旋风腿,还有一些人物打旋风腿容易对血,打下的几率也不高,如红白人和大兵,对血很吃亏的。
❿ 街霸2(12人版) 苏联大汉所有投技
12人版没有那么多种,基本就是
←或→+中拳(有些输入方向不同投出的方向也不同,下同)
←或→+重拳
←或→+中腿
←或→+重腿
↓+中拳
↓+重拳
摇杆一圈+拳
这样基本有9种了,虽然重复的多
随着版本更新才追加更加多投技,比如
空中除了↑之外的方向+重拳
空中除了↑之外的方向+重腿
↓+三个拳
摇杆一圈+腿
最后那个有陈国汉的版本是CAPCOM出品的《SNK vs. CAPCOM》