A. 《地下城堡2黑暗觉醒》副本裁判所攻略
铁骨网给大家带来的是地下城堡2黑暗觉醒,地下城堡裁判所打法攻略,一起来看一下吧~
在地下城堡2黑暗觉醒中,地图探索是游戏的核心玩法,每个地图关卡都有着不同的副本,很多小伙伴可能会卡在地图的副本上不知道该怎么通关,不用担心,这次铁骨小编给大家带来的就是地下城堡2黑暗觉醒副本裁判所(图3)攻略啦!
副本位置
图3(41,37)
开启方法
首次:裁判所徽记蓝图位于图10右上白门旁边的头骨处(42.6)获取,首次进入需要450力量开门,开门后可以更换阵容进图
裁判所徽记(工坊制作:铁×30000、秘银×20000、强者血液×4)
推荐阵容
阵容:战士#剑圣、法师#首席法师、圣职#大主教、圣职#光辉领主(全5星职业)
装备:全队装备双铁壁符文的符文师精金甲(特效:流血免疫)、圣职#光辉领主装备尤尔魔戒(特效:眩晕免疫)
属性:全队护甲>40,血量>2800,群奶>800,单奶>700,剑圣速度>300、技巧>280
打法路线
常规路线:捡尸找钥匙-左下机关-右上狼人-左下机关-左上拿楼梯-左下机关-横墙右上端放绳-翻墙到横墙右下端-左下机关-到横墙右下端翻墙-右上点火-大门boss
永久省路法:
1.第一天,杀掉狼人获得库房钥匙后直接退出。
2.第二天及以后每天的裁判所流程变为:
转盘→(库房拿梯子→转盘→右上房间搭梯子→转盘→点火)→裁判者穆德拉。()括号内任何时候顺手宰了狼人就好。
对比原路线:转盘→狼人→转盘→库房→转盘→搭梯子→转盘→点火→裁判者穆德拉,可以每天省下大概3~5分钟赶路时间,但会失去第一天关底的奖励。
怪物战术
【普通怪物-骑士】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣晕,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
【普通怪物-石人】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣手动晕石人,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
【BOSS-兽人韦恩】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣手动晕兽人,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
【BOSS-裁判者穆德拉】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣晕,圣骑手动嘲讽治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
掉落装备
红色为优秀推荐装备,值得反复刷,可用至后期
B. 地下城堡2教团裁判所怎么过
目前来看的话,应该是30级满级,不过16级就可以做橙装了,所以前面16级够用了~ 你还可以网络下地下城堡2K73,里面有详细的攻略资料`
C. 地下城堡2四大副本怎么打 墓穴远山幽谷裁判所打法攻略
地下城堡2.3版图1攻略;地下城堡2.3版图1怎么过; 继续出发探险,攻击过的回小房间会变成红答旗子,再次进入可以获得面包补给,招募雪人和佣兵,找到炼金阵,打完并且进入一次,然后直接回城(后面不再说)把能新增项都升了。最后一个怪是精英比较难打。
D. 地下城堡2裁判所怎么搭配阵容 裁判所通关攻略
阵容搭配
战士#剑圣、法师#首席法师、圣职#大主教、圣职#光辉领主(全5星职业)回
装备与属性
全队装备双答铁壁符文的符文师精金甲(特效:流血免疫)、圣职#光辉领主装备尤尔魔戒(特效:眩晕免疫)
全队护甲>40,血量>2800,群奶>800,单奶>700,剑圣速度>300、技巧>280
战术
【普通怪物-骑士】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣晕,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
【普通怪物-石人】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣手动晕石人,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
【BOSS-兽人韦恩】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣手动晕兽人,圣骑80%嘲讽80%治疗队友60%治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
【BOSS-裁判者穆德拉】战术:法师60%治疗队友+大火球,剑圣晕,圣骑手动嘲讽治疗自己,大主教80%治疗队友+雷电
地下城堡2裁判所阵容搭配 地下城堡2裁判所队伍配置介绍 当游
E. 求一本类似《贵族法则》《宗教裁判所》的西幻文。主要想看欧洲中世纪贵族的调调
bl《世界之灰》《黑化公爵攻略手册》
F. 地下城堡2裁判所怎么打 地下城堡2裁判所通关攻略
首先,推荐阵容是剑士、圣骑、祭祀、元素。其中圣骑是需要符文甲和尤尔戒指的。小怪会流血,BOSS会眩晕。所以装备的齐全真的是非常的必须。
第一次进入裁判所需要450力量才可以。这是第一个要求。另外进入后还需要450力量开一个宝箱,宝箱会给三四百左右的金币,但奖励可能是随机的,只不过个人实际体验中的都没装备,只有金币。
第一次进副本的时候会有5个骷髅头。可能装备、金币、怪物,最重要的是钥匙开启左下角紫色圈圈机关,5个骷髅调查完毕,得到机关钥匙。去左下角开启第一次,左上角蓝色光圈消失,开启第二次,右上角蓝色光圈消失。
这里直接开启右上角光圈打副本第一个BOSS狼人,切记,一定要手动剑士眩晕狼人。因为狼人暴击2900,没有3000血量可能全部重伤!而且狼人攻速很快!所以晕住了就可以很好的减少受到的伤害量。这个地图里面除了最终BOSS不吃眩晕(其他效果都OK)以外,所有怪物包括狼人BOSS全部吃所有状态!打完狼人BOSS之后的福利真的很棒哟!必爆橙装!还有库房钥匙呢!
打完以后回左下角重新开启左上角机关,最左上角开启宝库拿到绳子,得到绳子后,重新回到左下角开启右上角,然后在如图所示放下绳子。
放下绳子后,回到左下角把机关在开一次,恢复到左上角和右上角关闭状态,然后如图所示用绳子进入右上角,然后点燃右上角篝火,最终BOSS会出现在副本入口。BOSS只会单体攻击,很简单。建议圣骑只开嘲讽和100%加自己。通过并不难。因此大家参考我的经历就能够很好的通过了哟。
G. 地下城堡2攻略 副本裁判所 机关开错了可以过吗
起步副本是远山,在图8左上方。普通的话比较简单,需要食物可进,全部带瘟疫项链,很好过。过了远山再说墓葬。
H. 《掌机王》&逆转裁判4攻略
本作的故事设定在《逆转裁判3》之后七年,一如既往的充满悬念,每个故事都是环环相扣,男主角的身世也足够吸引人的……
新增加的指纹、脚印对照、扫描系统等使侦探感更加强烈,在法庭上使用看穿能力使辩论更富挑战性。然而“勾玉”还是在第四话中保留了下来,可以说本作做到了承上启下,解迷的难度也相对提升了。
作为一款法庭辩论游戏,《逆转裁判》系列已经奠定了无可取代的地位,相信国内的汉化组会在短期内将会带给我们完美的汉化版,大家一起期待吧!
游戏原名 逆転裁判4
发行厂商 CAPCOM
机 种 NDS 游戏类型 AVG
版 本 日版 游戏人数 1人
发 售 日 2007年4月12日 游戏容量
法庭 后篇
证言~“ワナ”の行方~by逆居雅香
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,选择“さらにゆさぶる”,用みぬく查看逆居用手触摸脖子的动作,提示证物“凶器のボトル”
追加新的证言——つきつける,提出证物“成步堂の携帯电话”
证言之后,选择“牙琉雾人”,再选择“证言してもらう”
证言~事件の当夜の“ディナー”~ by成步堂龙一
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
追加新的证言——详细检查一下“凶器のボトル”的瓶内,つきつける,提出证物“凶器のボトル”
第五句——つきつける,提出证物“现场写真1”
中途休息,得到新的证物
证言~事件当夜のこと~by牙琉雾人
第五句——ゆさぶる,选择“证拠品を提示する”,提出证物“血のついたA”
推理开始:
首先提示“被”(被害者)→转动被害者的椅子→提示“犯”(犯人)→提示被害者面向的,即图正上方的柜子→把柜子向左移→提示“目”(目击者)→提出证物“雅香の写真”→检查酒瓶内,发现出千用的卡牌
宣判无罪后,提出伪证“血のついたA”
如果你还有问题,来这里看看吧,智能机器人小Q随时准备回答您的提问
第2话
逆転连锁の街角
1日目 搜查
→成步堂芸能事务所
话す(全部选项)
→引田クリニック
话す
→成步堂芸能事务所
话す
→ひき逃げ事件现场
话す
移向右方,即公园门口那边;调べる,调查垃圾桶,选择“ミラー”;调查门口的警卫,宝月登场
移回去左方的黑社会大宅门口,话す
→屋台消失事件现场
话す;调查掉在地上的面碗
移向左方医院的门口,调查左边的巡逻车
移回去右方大叔的家门口,话す
→宇狩医院•ガレージ
调查汽车,放大范围后,分别调查汽车的排气管、车底的手提电话、汽车的倒后镜,调查倒后镜时,选择“证拠品を提示”,提出证物“ミラー”
→矢田吹さん宅前→成歩堂なんでも事务所→引田クリニック
话す
→成歩堂なんでも事务所
话す
→キタキツネ组邸前
牙琉的弟弟登场,并且可以进入公园内了
→人情公园内
话す(不过宝月什么消息都不肯给……)
调查拉面车
→キタキツネ组邸前→成歩堂なんでも事务所→引田クリニック
话す
→成歩堂なんでも事务所
调查画面中央的蓝色礼帽
→キタキツネ组邸前→人情公园内
つきつける,提出“白いコナ”
话す(选择“事件のこと”的话题时——提示“矢田吹麦面”)
调查左边的红色垃圾桶;调查插在地面上的刀,宝月会教你如何检验指纹(调查刀柄上的黑色指印,然后点击屏幕,用白粉铺满一个指头位置,之后对着麦克风吹,最后选择你所认为的指纹的主人就可以了),照合“北木滝太”。
→キタキツネ组邸前→成歩堂なんでも事务所→留置所
法庭 前篇
证言~北木滝太の“真実”~by北木滝太
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
证言~事件当夜•目撃したこと~by河津京作
最后那句——つきつける,提出证物“宇狩辉夫の解剖记录”
证言~事件当夜•目撃したこと2~by河津京作
最后那句——つきつける,提出证物“ピストル”,选择“モンダイあり”,提出证物“小刀”
证言~目撃から通报まで~by河津京作
全部ゆさぶる,选择“はい”
中途休息……
法庭 后篇
开庭前,选择“おぼえている”
证言~目撃から通报まで~by河津京作
在河津打开书本时那句,即第三句——ゆさぶる;点击“腕轮”,新能力觉醒,みぬき会教你使用“みぬく”的能力,找出对方的行为特征,把视线拉到河津的手,在他的手指动时,即说到“携帯电话”时,点击“みぬく”;选择“携帯电话をみせてもらう”;选择“证拠品を提示”,提出证物“ミラー”
证言~河津京作の“真実”~by河津京作
第二句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,选择“‘屋台’について”,再选择“非常に重要”
追加新的证言——つきつける,提出证物“屋台”,选择“证人は正しい”,提示图右上的林木区。
选择“他の罪で告発”告发河津是犯了其他的罪(内衣贼囧),提出证物“みぬきのパンツ”,之后再提出证物“パンツ”
2日目 搜查
→成歩堂なんでも事务所
话す
→キタキツネ组邸前
移往右边的公园门口,调查垃圾桶,取得证物“スリッパ”,详细调查拖鞋的鞋底;然后详细检查左边那只拖鞋的内侧,然后检验脚指纹……
→成歩堂なんでも事务所→留置所
话す
→成歩堂なんでも事务所
话す
→キタキツネ组邸前
话す
→矢田吹さん宅前
话す;移往左边的医院门口发生事件
→成歩堂なんでも事务所→留置所
话す;つきつける,提出证物“小刀”;话す
→成歩堂なんでも事务所→キタキツネ组邸前
发生事件
→人情公园内
话す,选择“やってみる”;开始检验足迹,首先用石膏填满足迹,再用电吹风吹干,用刷子把石膏底刷黑,印在纸上就可以进行对照,选择“北木滝太”;话す,选择“足迹鉴定”,按照如上的方法检验剩下的两个足迹,中间绿色的是“河津京作”,至于红色的足迹的主人还是个谜;话す,选择“证拠品を见せる”,提出证物“スリッパ”
→キタキツネ组邸前→矢田吹さん宅前→宇狩外科医院
调查地上的面碗;调查右边的鞋架,取得“サンダル”,详细调查“サンダル”右边的脚指纹;调查左边深处的门
→院长室
调查地上的台灯;调查柜子上的金库,选择“使えるモノはある!”,使用“指纹検出粉”,把粉撒在键盘上,哪个数字有指纹的就是密码……剩下的两个密码分别是2、5,整个密码是“7952”;调查金库里的病历;调查金库壁上的子弹;调查右边的窗户、左边的花瓶、桌面上的玻璃杯
→宇狩外科医院→矢田吹さん宅前→キタキツネ组邸前→人情公园内
つきつける,提出证物“スリッパ”,选择“サンプルはある”,提出“サンダル”
→キタキツネ组邸前→成歩堂なんでも事务所→引田クリニック
话す
→成歩堂なんでも事务所→留置所
话す;つきつける,提出证物“サンダル”和“滝太のカルテ”;话す
→成歩堂なんでも事务所→矢田吹さん宅前
つきつける,提出证物“滝太のカルテ”;话す
法庭
证言~滝太の“犯行计画”~by并奈美波
最后那句——ゆさぶる,选择“他にもいた”,提示“并奈美波”;提出证物“滝太のカルテ”;提出证物“美波のサンダル”
证言~宇狩外科医院の出来事~by并奈美波
第四句——つきつける,提出证物“滝太のカルテ”
追加新的证言——点击腕轮,把视线移到她的戒指上,说到“いまさら“时使用みぬく,提出证物“滝太の健康诊断书”
追加新的证言——つきつける,提出证物“弾丸”
证言~宇狩外科医院の出来事2~by并奈美波
最后那句——ゆさぶる
推理1:
选择“それ以外の位置”;提示图中屋台,即拉面车内;选择“もちろん、ある”,提出证物“スリッパ”;提出证物“どんぶり”
证言~王泥喜弁护士に対する反论~by并奈美波
最后那句——点击腕轮,把视线移到她托着腮的手,说到“ただ、ハナシをしただけ”使用みぬく,提出证物“スタンド”
推理2:
提出证物“屋台”;提示图中左边的河流;选择“クルマは动かなかった”,提出证物“みぬきのパンツ”
成功判决无罪后,提出证物“滝太の健康诊断书”
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第3话
逆転のセレナード
1日目 搜查
→牙琉の楽屋
话す;调查右边镜子的口红涂鸦
→楽屋前ろうか
调查最右边的门
→ラミロア楽屋
发生杀人事件
→楽屋前ろうか
调查地上的耳机
→牙琉の楽屋
调查桌面上的明信片
→楽屋前ろうか→ラミロア楽屋
话す;调查冰箱前面的掉在地上的宝石;调查左边墙壁上的弹孔;调查天花版的通风口和爬梯
移到右侧:调查地上的手枪;调查尸体,尸体放大后,调查上方的血迹和尸体的左手;つきつける,提出证物“ピストル”;话す
→楽屋前ろうか→ステージ
话す,出错的音段部分是“2”;つきつける,提出证物“キーホルダー”;话す,选择“気づいている”,提出证物“歌词カード”;话す
→楽屋前ろうか→牙琉の楽屋
话す;つきつける,提出证物“ブローチ”
→楽屋前ろうか→ラミロア楽屋
话す
→楽屋前ろうか→ステージ
调查舞台上的高台
2日目 法庭
证言~事件当日の状况~by宝月茜
第一句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
反证:选择“证人を提示”,传证人“ラミロア”
证言~目撃したこと~byラミロア
第三句——つきつける,提出证物“ブローチ”
追加新的证言「何も见てません……カベのカゲでしたし」——点击腕轮,把视线移到她的喉咙上,说到“亡くなった”使用みぬく;提出证物“捜査协力依頼状”
追加新的证言——つきつける,提出证物“上面図”
证言~目撃したこと2~byラミロア
第二句——ゆさぶる
最后那句——ゆさぶる,选择“ムジュンした证言”
证言~消えた死体が物语ること~by宝月茜
第一句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,选择“异议を申し立てる”
追加新的证言——ゆさぶる,选择“证拠を提示する”,提出证物“现场写真”,提示图中上边的血迹
检验血迹:点击图片中的血迹数次
之后选择“证拠品を提示する”,提出证物“ポストカード”
证言~ラミロアの目~byラミロア
最后那句——ゆさぶる
2日目 搜查
→成歩堂なんでも事务所
话す;つきつける,提出证物“ビデオ”
→ひのまるコロシアム→楽屋前ろうか
话す;つきつける,提出证物“ビデオ”;つきつける,提出证物“ヘッドセット”
→ラミロアの楽屋
话す
→楽屋前ろうか→ステージ
话す;调查钢琴
→楽屋前ろうか→ラミロアの楽屋
つきつける,提出证物“スイッチ”;话す
→楽屋前ろうか→ひのまるコロシアム→成歩堂なんでも事务所→留置所
话す
→成歩堂なんでも事务所→ひのまるコロシアム
话す
→牙琉のオフィス
话す;调查被烧毁的吉他;话す;つきつける,先后提出证物“発火装置”、“ヘッドセット”、“歌词カード”;调查椅子上的玻璃物件;话す
→ひのまるコロシアム→楽屋前ろうか→ステージ
调查左下角的箱子
→引田クリニック
话す;つきつける,提出证物“サンプル”;话す
→留置所
提出证物“サンプル”;话す
3日目 法庭 前篇
证言~ムジツの证拠~byマキ•トバーュ
最后那句——点击腕轮,把视线移到他的眼睛,说到“ニホンゴ”时使用みぬく,提出证物“ボルジニアの新闻”
追加新的证言——点击腕轮,把视线移到做翻译的ラミロア的喉咙,说到“わたくしから说明いたしました”时使用みぬく,指出被告人“マキ•トバーュ”
中途休息
证言~事件当日に“闻いたこと”~byラミロア
第二句——ゆさぶる,选择“会话の内容は?”
追加新的证言——つきつける,提出证物“リモコン”;提出证物“ヘッドセット”
遥控器的推理:提出证物“発火装置”;选择“别の场所から闻いた”;移到左侧,指示图中天花板上的通风口
证言~天井裏の“事情”~byラミロア
第四句——つきつける,提出证物“ビデオ”
证言~大魔术のトリックは~byラミロア
第四句——ゆさぶる,选择“证拠を提示する”,提出证物“ブローチ”
追加新的证言——ゆさぶる
3日目 法庭 后篇
证言~ラミロアの证言について~by眉月大庵
第四句——つきつける,提出证物“燃えカス”
追加新的证言——つきつける,提出证物“ミキサー”,出现枪声的音段部分是“1”
证言~无実の“アカシ”~by眉月大庵
第四句——つきつける,提出证物“サンプル”
证言~マユの密输について”~by眉月大庵
第四句——つきつける,提出证物“新闻记事”
追加新的证言——つきつける,提出证物“牙琉検事のギター”
推理:指出共犯“マキ•トバーュ”;选择“立证できる”,提出证物“ミキサー”,提示横条的第一段,即最左边的一段;选择“证人を提示”,提示证人“マキ•トバーュ”
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第4话
逆転を継ぐ者
1日目 搜查
→成歩堂なんでも事务所
话す
→留置所
话す
→どぶろくスタジオ
话す;调查桌子上的蓝色咖啡杯;调查左边柜子后的油画;つきつける,提出证物“隠されていた絵”;话す;详细调查コーヒーカップ(咖啡杯)的杯口的蓝色地方;つきつける,提出证物“コーヒーカップ”
检验毒痕迹:首先把房间两边都检验完毕,并没出现任何反应,退出验毒模式后,会自动检验桌子,检验桌子上左边细小的画框
移到右侧:调查桌子的抽屉;つきつける,提出证物“赤い封筒”,扫描信封内的字时,转动按扭就会扫描不同的部分,然后涂黑它,直至全部文字出现
→ひのまるコロシアム
话す;つきつける,提出证物“ハミガキの名刺”;话す;つきつける,提出证物“或真敷の封筒”
→成歩堂なんでも事务所→留置所
话す
→どぶろくスタジオ
つきつける,提出证物“隠されていた絵”;话す;つきつける,提出证物“人物画”(把三幅画的底画都扫描出来,三幅画分别代表之前的三个案件……)
2日目 法庭 前篇
证言~目撃したこと~ by叶见垣正太郎
第四句——ゆさぶる,选择“叶见垣のコーヒーのこと”;选择“重要である”
追加新的证言——ゆさぶる,选择“死んだときのようす”;选择“重要である”
追加新的证言——ゆさぶる,选择“巨星のコーヒーのこと”;选择“重要である”
追加新的证言——つきつける,提出证物“コーヒーカップ”
证言~気になったこと~ by叶见垣正太郎
第二句——ゆさぶる,选择“证言に加えてもらう”
追加新的证言——つきつける,提出证物“赤い封筒”;选择“その可能性はない”
证言~ニュースのニオイ~ by叶见垣正太郎
最后那句——点击腕轮,把视线移到他左边的腋下,说到“ドブロク氏の才能”时使用みぬく,提出证据“隠されていた絵”
证言~事件当夜の状况•まとめ~ by叶见垣正太郎
第四句——ゆさぶる,选择“たったひとつ、あった”,提出证物“レターボックス”
追加新的证言——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる,选择“立证できる”,提出证物“小さな额”
推理:提出证物“赤い封筒”;检验毒痕迹,在信的右下角;选择“絵瀬土武六”;指出被告人“絵瀬まこと”
2日目 法庭 后篇
证言~赤い封筒について~ by絵瀬まこと
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
追加新的证言——つきつける,提出证物“魔术ショーチケット”
7年前 法庭 前篇
证言~杀害の“事情”~ by糸锯圭介
第四句——ゆさぶる
最后那句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる,选择“他のものを撃った”,指示图中左边的人偶的额头
追加新的证言——つきつける,提出证物“ステージ用ピストル”
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7年前 法庭 后篇
证言~事件当夜のこと~ by或真敷バラン
第四句——ゆさぶる,选择“置かれた挙铳の‘数’”,选择“モチロン、重要”
追加新的证言——つきつける,提出证物“ステージ用ピストル”
证言~発炮者の特定~ by或真敷バラン
第四句——ゆさぶる,选择“重要である”
追加新的证言——ゆさぶる,选择“ムジュンしている”,提出证物“现场写真”,指示图中的点滴瓶
推理:选择“点滴液の色を知っていた”;提出证物“小型の注射器”;选择“证拠品を提示する”,提出证物“ノートのページ”
接下来,需要利用成步堂往返过去与未来找出事件的真相……(之后可以使用前作的“勾玉”能力了)
→过去 成步堂法律事务所
话す,谈到「プロフェッショナル」时,选择“ぜひ、见せてもらう”
→过去 地方裁判所第2控え室
话す
使用勾玉解心锁~消失の“カラクリ”~:指出人物“奈々伏みぬき”;提出证物“ぼうしクン”
话す
→现代 ロシア料理店ボルハチ
话す;つきつける,提出证物“みぬきのロケット”
→现代 中央刑务所13号独房
话す;调查左边桌子上的手型雕塑
→过去 どぶろくスタジオ
话す;つきつける,提出证物“ノートのページ”;话す
使用勾玉解心锁~かくしているコト~:选择“‘赝作’の制作者”;指出人物“絵瀬まこと”
话す,说到“ムスメさんのこと”时选择“闻かせてもらう”;移到右侧,调查书桌上的装有邮票的小画框;つきつける,提出证物“记念切手”,选择“スゴい魔术师だよね”;话す
使用勾玉解心锁~《依頼人》の正体~:提出证物“マニキュアのボトル”;指出人物“牙琉雾人”
话す
→过去 留置所 面会室
话す
使用勾玉解心锁~胁迫の“タネ”~:提出证物“ステージ用ピストル”;提出证物“みぬきのロケット”;提出证物“记念切手”;选择“《人物》で立证”,指出人物“或真敷优海”
话す
→现代 どぶろくスタジオ
话す;つきつける,提出证物“みぬきのロケット”;话す
→现代 ロシア料理店ボルハチ
使用勾玉解心锁~或真敷の秘密~:提出证物“ステージ用ピストル”;指出人物“王泥喜法介”,提出证物“优海のポートレイト”
话す
→现代 ひのまるコロシアム
话す
使用勾玉解心锁~天斎の“死”~:提出证物“上演権利譲渡书类”;提出证物“ザックの自白书”
话す
→现代 中央刑务所13号独房
调查中间桌子上的黄色信封,检验毒性,有毒的地方就在邮票那里
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3日目 法庭
开庭立证:选择“‘どうやって’を示す”;提出证物“マニキュアのボトル”;告发“牙琉雾人”
证言~絵瀬まことの服毒~by牙琉雾人
最后那句——使用腕轮,把视线移到他托着眼镜的手背,说到“父亲も”时使用みぬく,提出证物“记念切手”
推理:提出证物“赤い封筒”;提出证物“土武六からの手纸”;选择“无罪”
如果你还有问题,来这里看看吧,智能机器人小Q随时准备回答您的提问