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比赛魔方

发布时间:2020-11-24 03:21:13

⑴ 魔方18项比赛分别是什么

三阶魔方速拧最快
三阶魔方速拧平均
三阶魔方盲拧最快
三阶魔方单手最快
三阶魔方单手平均
三阶魔方脚拧最快
三阶魔方脚拧平均
三阶魔方最少步
二阶魔方速拧最快
二阶魔方速拧平均
四阶魔方速拧最快
四阶魔方速拧平均
四阶魔方盲拧最快
五阶魔方速拧最快
五阶魔方速拧平均
五阶魔方盲拧最快
六阶魔方速拧最快
六阶魔方速拧平均
七阶魔方速拧最快
七阶魔方速拧平均
8片魔板最快
8片魔板平均
12片魔板最快
12片魔板平均
魔表最快
魔表平均
五魔方速拧最快
五魔方速拧平均
金字塔魔方速拧最快
金字塔魔方速拧平均
SQ-1魔方速拧最快
SQ-1魔方速拧平均
多魔方盲拧

⑵ 魔方比赛的规则

首先魔方的选择,你可以使用自备的魔方也可以是用组办方提供的魔方。

比赛通常采用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。

比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员,工作人员打乱魔方后裁判会遮挡住魔方并放置你面前,询问你是否准备好。

准备好之后,裁判扯开遮挡魔方的挡板,此时你有15秒的时间来观察魔方,在12秒的时候裁判会提醒你时间。15秒之后你必须放下魔方,不能再去触摸魔方,如果碰触即算犯规。放下魔方的同时,双手放到计时器上面。之后便是复原魔方。再然后就是循环上面所述。

(2)比赛魔方扩展阅读:

常见术语:

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)

DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF

WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认,这是2003年之前唯一被承认的比赛[16]。

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。

PB:Personal Best的缩写。为个人魔方最快时间。

POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。

⑶ 比赛专用的魔方是什么牌子的

比赛选手都是自带魔方去比赛的
所以比赛魔方的牌子就不一样了
但有一点是肯定的
就是比赛需要魔方的赞助商来赞助
比赛前会给每个选手送他们牌子的魔方手机链或者是钥匙链等
赞助商在比赛的现场会展示他们牌子各种各样的魔方
比赛结束后也会给获奖选手颁发自己牌子的魔方

⑷ 魔方比赛的规则

魔方比赛规则

目录:

第一章:总则

第二章:官方人员

第三章:魔方

第四章:打乱魔方

第五章:其他

第六章:速拧规则

第一章总则

1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。

1b)本次比赛仅有三阶速拧一个项目。

1c)请选手自备魔方(详见第三章)。

1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。

第二章官方人员

1a)在比赛中必须包含以下官方人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。

1b)官方人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。

1c)官方人员允许参加比赛。

第三章魔方

3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。

3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方。

3c)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

第四章打乱魔方

4a)魔方必须由打乱员进行打乱。

4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。

4c)打乱员使用WCA官方的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。打乱程序存在一个压缩档案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。

第五章其他

5a)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

5b)每个选手将进行三次复原,取最好成绩。

5c)每次比赛应有两人以上计时,并取平均值。

5d)如有任何争议,须找总裁判解决。

5e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

第六章速拧规则

6a)每次速拧时间限定在10分钟。

6b)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

6c)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。

6d)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态(见5e)。

6e)最后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。

⑸ 可以参加比赛的魔方有哪些具体。

现在wca认可的魔方比赛项目有二阶速拧,三阶速拧,四速,五速,六速,七速,金字塔魔方,sq1魔方,斜转魔方,五魔方,魔表,三阶盲拧,四盲,五盲,多盲,三阶单拧,脚拧,最少步18个项目。

⑹ 比赛专用的魔方是什么牌子的

正式比赛的人都用国甲2正式比赛的人都用CFOP

⑺ 魔方比赛策划书

魔方协会活动计划书
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:协会招新后第一个周日。
3.活动地点:校园内,市区各大公园。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法PK,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法PK,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
六.要求:
全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

协会活动负责人:*** ***
联系方式:***********

⑻ 魔方比赛的规则是什么请介绍一下正式魔方比赛的规则

魔方官方比赛(WCA)规则略多..有点复杂,这里贴个网址,比较详细http://tieba..com/p/1027250522
另外也可麻烦网络一下:WCA规则自行搜索
我简单介绍下:以三阶为例子吧,要带自己魔方。
选手给裁判交由专人打乱,随后用盒子遮挡带回选手面前。
选手打开盒子的时候裁判开始计时,会在8s时提醒,到15s时最终成绩加2s。17s时算作DNF,取消成绩。
在观察结束前选手需要把魔方放在桌子上,双手指头轻按计时器,待计时器绿灯亮起时可松开开始复原魔方。复原魔方结束后需要双手手指按压计时器,手允许比魔方先落下。(一定要手指!不懂可以提前问下裁判)
复原要是差45°-90°算作+2s,超过90°算作DNF。
复原完成,选手裁判签字确认。
5次成绩去头尾即为最终成绩

⑼ 魔方还原比赛我觉得不公平,每个人的魔方的杂乱程度不一样。我觉得这样才公平,先让大家拿到已经复原好的

你肯定不会玩魔方吧,魔方打乱是由电脑随机生成的公式,由人工打乱,我不懂你说的“这样肯定要会玩魔方”是什么意思,参赛者是不会提前知道魔方是怎样打乱的,都是现场观察复原,观察时间是15秒,所有人都一样(盲内拧除外),所有参赛者都是会复原魔方的
我猜测一下你对魔方比赛的误解:你认为魔方比赛是每个人现场随缘打乱,然后再按照打乱步骤逆序还原
现再我们再谈谈魔方打乱的问题,魔方打乱公式根据规则,不可以少于20步,所有人拿到的魔方打乱难度都差不了多少,而且每个人的解法也是不同的,即使是相同的打乱,也会出现不同的解法

⑽ 魔方比赛是用自己的魔方还是工作人员给每人发一个魔方

统一发放的大赛定制版魔方(即比赛专用魔方)

该种魔方转动时没有任何阻滞感,并且块与块之间接触比较松散(类似于六、七阶魔方的飞块感觉)

同时颜色也是标准的上白下黑

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