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棒球比赛图片

发布时间:2021-03-14 10:48:28

Ⅰ 橄榄球与棒球有什么区别【图】

1.美式橄榄球源自英式橄榄球,传入美国后规则改变,改为采取攻防线进行回合制争球、没有跑位限制,并且可以向前抛掷传球,这运动的目的是要把球推进到对手的端区得分,得分方法有多种,包括持球越过底线,抛球到在底线后的队友,或把直放在地上的球踢过两枝门柱中间射门。比赛时间完时得分较多的一队胜出。美式橄榄球是一种对抗性很强的接触性体育运动,由于球赛中往往会与对方球员有强烈的身体冲撞,因此球员需穿戴头盔和护具出场。
2.棒球运动是一种以棒子打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。棒球比赛法定比赛人数最少为9人,与其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队交替进攻:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。

Ⅱ 这个图片是出自哪个动画片里的

幸运星嘛~~~~~~或者叫Lucky Star~
左边滴是主角泉此方~右边依次是:美雪,小司,此方,小镜。

Ⅲ 棒球比赛中为何还有“触杀”

不知LZ在问题中问“还”,想必LZ已经知道棒球中除了触杀,还有封杀,接杀,之类的防守术语吧!

触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。

简单的说:跑垒员冲垒,球传到此垒位,守垒员,接到球后,用持球手或持球的手套触碰跑垒员。这触碰在跑垒员碰到垒包前发生,此跑垒员出局。反之,则安全上垒。但,在此,我必须强调:触杀是有前提的,必须是跑垒员主动进垒地情况下(所谓主动进垒,就是跑垒员以自己的意愿主动进攻下一垒位,最常见的例子是盗垒。如果还不理解可比较被迫进垒,被迫进垒则是愿不愿意到要往下一垒位跑,因为可能的情况是上一垒位的队友要到这一垒位,一垒上不能同时有两位跑垒员。所以这一垒位的原跑垒员必须往下一垒位推进)。以上我说的是触杀的情况。

相比触杀,封杀则相对简单也最常见。封杀:守备员持球跑垒员进垒或退垒到达垒位前先触及垒位,或对击跑员进行传杀,使之出局。简单的说就是球到先于人到,不用持球手触及跑垒员身体这一动作,所以封杀相对简单,也容易使跑垒员出局。封杀出现的情况则是我之前提到的被迫进垒情况!

以上是触杀和封杀的联系和区别。接杀更好理解,就是球落地前被防守队员接住,此打者直接出局。

以下是棒球触杀图片:

Ⅳ 棒球规则 带图片解释

棒球规则

棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。

攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。 击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下:

场地

界内地区

从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。

界外地区

从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。

内场

连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。

外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。

边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。 垒线:连接垒间的线叫垒线。

垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。

投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)

击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。

接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。

跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。

队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。

野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。

队员

守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。

主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。

守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。

内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。

外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。

投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。

击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。

击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。

跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。

跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。

替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。

投球
投球:投手投给击球员的球叫“投球”。 正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。

侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。

投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。

投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。

不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:

投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;

突然向没有准备好的击球员投球时;

违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。 投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。

投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。

好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。

坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。

暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。 注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。

漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。

突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。

责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。

攻守活动

“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。

局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。 安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。

得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。

出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。

击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。

不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:

(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;

(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。

击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。 球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。

界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:

(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;

(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;

(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;

(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;

(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;

(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。

注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。

界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:

(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;

(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;

(3)落在一、三垒位后的界外地区时;

(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。 注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。

腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。

地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。

平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。

擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。

触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。

抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。 牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。

内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。

安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。

四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。

滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。

滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。

再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。

离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。

被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。 偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。

捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。

接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。

投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。

触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。 传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。

封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。

守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。

牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。

夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。 双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:

(1)双封杀:封杀造成的双杀。

(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。

三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。

身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。

接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。

失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。 野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。

妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。

阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。

沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。

死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。

暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。 申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。

提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。

裁判与记录

判定:裁判员做出的判断叫“判定”。

合法;与规则的规定相符合叫“合法”。

不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。

中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。

平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。

弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。

改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。

连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。

罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。

正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。

比赛场地

比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物

注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。

内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米(图1)



棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.70克至148.80克。圆周为22.90厘米至23.50厘米。弹性为:自4.12米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起1.43米至1.50米的高度。

球棒

球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.70厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。

服装

比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于15.20厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。

队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。

第一章 比赛目的、场地和器材

一.○一:棒球运动是在规定的场地范围内,两队各出九名队员,在各自的教练员指导下,按照规则在一名或一名以上裁判员的裁决下进行比赛的一项体育运动。

一.○二:比赛的目的是争取得分多于对方队而取得比赛的胜利。

一.○三:在规定的有效比赛局数结束时,按照本规则判得分较多的一队为胜队。

一.○四:比赛场地

(A)比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区;两边线以外为界外地区。界内和界外地区都是比赛有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,在同一水平面上在尖角上

的垒位是本垒,并依反时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物(图1)。

注:如果在规定的场地上有观众或障碍物时,应由裁判组根据情况订出临时或特定规则并通知比赛队。

(B)场地大小

内场每边垒间距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角的距离为18.44米。本垒后面和两边线以外不少于18.29米的范围内为界外的有效比赛地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角的距离都不应少于76.20米(图1)。

本垒尖角后18.29米处应设置后挡网。网高4米以上,长20米以上。场地周围设置围网,高度1米以上为宜。

注:1.1958年7月1日以后由职业球团建造的棒球场,两边线应至少延长至97.54米,本垒经二垒伸向中外场的距离至少达121.92米。

2.根据我国场地情况,如有困难两边线长度可规定为91米,本垒经二垒伸向外场的距离可定为108米,本垒到后挡网和两边线到野传球线的距离可定为15米。

(C)场地划法

应先确定击球方向和本垒位置。为避免阳光照眼,本垒最好位于场地的西南偏西的位置。然后在本垒尖角处钉一小木桩,桩上系一长绳(至少长54.86米)并在18.44米、27.43米、38.79米及54.86米处各打一结(记号),把绳拉向东北偏东的地面。首先在18.44米处钉一小木桩,该处就是投手板的前沿中心。在38.79米处再钉一小木桩,就是二垒的中心点。接着再把54.86米的绳结系在二垒的木桩上,另一端系在本垒的木桩上,手执27.43米处的绳结,向右拉直,在27.43米的绳结处钉一小木桩,就是一垒的外角,然后依照上述方法向左拉直,就是三垒的外角(图1)

为检查各垒的位置是否合乎规定,可以再把长绳的一端系在一垒的木桩上,以54.86米处系在三垒上,然后再拿27.43米的绳结向左、向右拉直,用以检查本垒和二垒的位置。现图示(图2)如下:

第一步:定甲(本垒)乙(投手板前沿中心)及丁(二垒)

第二步:以甲戍线定丙1(一垒)

第三步:再以甲戍线定丙2(三垒)

(D)场地布置

场地应布置接手区、击球员区、跑垒指导员区、跑垒限制线、击球员准备区、野传球线、本垒打线和草地线。(图1)

1.接手区:自本垒尖角后2.44米处画一条横线,线长1.10米,线的两端距本垒中心线各0.55米。然后再从两端向本垒方向各画一与本垒中心线平行的线,与击球员区界线连接,这个区域叫接手区。(图2)

2.击球员区:在本垒的左右两侧,各画一个长方形的击球员区。该区长1.82米,宽1.22米。两区相邻近的内侧界线各距本垒板边沿为0.15米,以本垒横中心线为准,击球员区前后部分各长0.91米。(图2)

注:击球员区(包括标出该区的白线)为界外地区,但击出的球如停止在击球员区和边线所形成的三角区内时应判为界内球(图3)。

3.跑垒指导员区:在一、二垒及二、三垒垒线与边线相交的点以外4.57米处向本垒方向各画一条与边线平行长6.10米的线,再在线的两端向场外各画一条长3米的垂直线,这三条线以内的区域为跑垒指导员区。在一垒一侧为一垒跑垒指导员区,在三垒一侧为三垒跑垒指导员区。(图1)

4.跑垒限制线:由本垒和一垒的中点和沿边线至一垒后0.91米处各向场外画一条长0.91米的垂直线,并将两垂直线的终点连接在一起,就是跑垒限制线。这条线和边线所构成的长条区域就是跑垒限制道。

5.击球员准备区:在本垒尖角3.96米处向本垒纵向中心线两侧各量11.28米,并以该处为圆心各画一直径为1.52米的圆圈,此圈就是击球员准备区。(图1)

6.野传球线:距两条边线外至少18.29米处,各画一条与边线平行的线,该线一端与后挡网相连,另一端与本垒打线和边线末端相交的延长线相连,此线是野传球线,用以区分界外比赛有效地区和无效地区。(图1)

7.本垒打线:以二垒垒位为中心为圆心,以圆心到边线顶点的距离为半径,画一弧线与两侧边线末端相交,此弧线即为本垒打线,作为判断本垒打的标志。

8.草地线:在草皮场地上,从投手板前沿中心为圆心,28.93米为半径,在界内连接两边线所划弧线,即为草地线。此线以外的外场地区为草地,以内为土地。(图1)

注:1.场地上各线的宽度为7.6厘米,线的宽度包括在各区域的有效范围之内。

2.边线通过击球员区的部分不应画出。

一.○五:本垒板

用白色橡胶制作,呈五角形,(图2)应固定在地上,与地面齐平。本垒板尖角两边应与一垒和三垒边线外沿交角叠合。

一.○六:垒包

一、二、三垒垒包均为38.10厘米见方,厚7.6至12.7厘米的白色帆布包。一、三垒垒包应整个放在内场,二垒垒包的中心放在两垒线的交叉点上。垒包内装棕毛等细软物。垒包应钉牢在地上。

垒包钉置的方法:比较简单的方法是用十字帆布带和带勾的长钉固定。

在垒包的正中下面用带勾的长钉(约30厘米)钩好扎牢,并将长钉钉入地下,以便滑垒时垒包不致移动(但可以转动),同时也可避免碰伤。

一.○七:投手板和投手区

投手板用白色橡胶制成。板长61厘米,宽15厘米。投手板周围应有86.4厘米宽,152厘米长的平台。投手板应与平台齐平。投手板和平台置于高出地面0.25米、直径为5.48米圆形土墩内的投球区(圆心在投手板前沿中心正前方0.46米处),投手板前的斜坡应为平台前沿起向前1.83米,每向前30.5厘米降低2.54厘米,然后向四个垒位逐渐

倾斜并与之齐平。(图3)

一.○八:队员席

一垒及三垒两侧各设一个队员席,设于距两边线至少18.29米的野传球线外侧。队员席上面应安置顶棚,背后和两侧都应是封闭的。

一.○九:球

棒球是圆形软木、橡胶或类似物质作球心,绕以麻线,再以两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.7克至148.8克。圆周围22.9厘米至23.5厘米。

一.一○:球棒

呈园柱形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封,握棒部分的棒帽末端可以制成直径为2.4_5厘米,棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.7厘米的长度内,可用布条、胶布带或橡胶包缠。

一.一一:服装

比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫和外露部分)。服装上不得有闪光的钮扣或附饰物,服装上衣背面应有不小于15.2厘米的明显的号码,上衣和裤子的号码要一致。队员穿着与同队队员不一样的服装不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装,先攻队穿深色,后攻队穿浅色。

队员可穿有平扁铁钉或橡皮头的棒球鞋,但不得是园尖的金属钉。长扁铁钉长不得超过1.5厘米。

注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。

一.一二:接手手套

接手所用的连指手套,周长不得超过96.5厘米,上下端不得超过39.4厘米;虎口的上沿不得超过15.2厘米,下沿长不得超过10.2厘米,上下沿长不得超过15.2厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。

一.一三:一垒手手套

一垒手所用的分指手套或连指手套上下端不得超过30.5厘米,掌面上部宽不得超过20.3厘米;虎口上沿长不得超过10.2厘米,下沿长不得超过8.9厘米,上下沿长不得超过12.7厘米。虎口处可用整块的皮革缝制,也可用皮条编成,但不得编成网兜状。手套重量不限。

一.一四:分指手套

连指手套限接手和一垒手使用。但任何队员都可使用分指手套(图9)。分指手套重量不限。

一.一五:投手手套

投手所用的手套包括皮条、缝线和指蹼都必须是同一种颜色,而且不得为白色或灰色。手套上不得有任何与手套颜色不一样的附饰物。

一.一六:护具

接手必须戴护帽、护面、护胸和护腿。击球员和跑垒员都要戴带有护耳的护帽。

注:裁判员如果发现队员有违反以上各条规定时应即令其改正,如经劝告后一分钟内仍未见队员改正时,裁判员应取消其比赛资格。

第二章 术语定义

二.○一:判定(Adjudged)

裁判员根据判断所作出的决定。

注:本判定没有抗议的余地,但裁判员运用规则错误时不在此限。

二.○二:申诉(Appeal)

守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。

二.○三:投手犯规(Balk)

垒上有跑垒员时,投手的不合法行为叫“投手犯规”。这时判跑垒员安全进一个垒(但不判击球员一“球”)。

二.○四:坏球(Ball)

投手合法投出的没有直接通过“好球区”而击球员又未挥击的投手投球叫“坏球”。

注:如果落地后进入“好球区”的“坏球”打中击球员则判为“投球中身”,击球员安全进到一垒。如果二击后击球员挥击这种球未中,即使被接手接住,仍判作接手漏接,按规则六.○五(B)和六.○九(B)处理。如果击球员把这种落地球击出,则同于把未落地

的球击出,继续比赛。

二.○五:垒位(Base)

跑垒员为得分而必须按顺序踏触的、位于内场四角的四个位置叫“垒位”。垒位通常放置帆布垒包或塑料胶板作为标志。

二.○六:跑垒指导员(Base Coach)

穿着与队员同样的运动服装,站在一、三垒外跑垒指导员区内指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队成员叫“跑垒指导员”。

二.○七:四坏球上垒(Base on Balls)

击球员击球时得四个“球”而安全进到一垒的判定叫“四坏球上垒”。

二.○八:击球员(Batter)

在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。

二.○九:击跑员(Batter Runner)

完成击球任务后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。

二.一○:击球员区(Batter's Box)

击球员击球时站立的区域叫“击球员区”。

二.一一:投接手组(Battery)

投手和接手二人组成的小组叫“投接手组”。

二.一二:队员席(Bench or Dugout)

为上场队员、替补队员和其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。

二.一三:触击球(Bunt)

不挥动球棒但有意等球碰棒或使棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。

二.一四:中止比赛(Called Game)

不论任何理由而由主裁判员宣布中止的比赛叫“中止比赛”。

二.一五:接住(Catch)

守场员没有用他的帽子、护具、口袋或运动服装的任何部分来接球,而是在球落

Ⅳ 求一张照片拍的是一个著名的棒球手,最后一次参赛照片,拍的是背影。

贝比·鲁斯

英文:Babe" Ruth

Ⅵ 这张图片的动画叫什么求介绍剧情……

《Angel Beats!》
故事从男主角音无从“死后的世界”醒来开始,认识了一个叫由理的女孩。原来,由理在“死后的世界”率领着一个名为“死后(Shinda)世界(Sekai)战线(Sensen)”简称“SSS”的组织的少女相遇了。“SSS”成立的主要目的是反抗赐予他们生前悲哀命运的神以及神之使者——天使,在天使超乎常理的异能面前,“SSS”只能用枪来反抗。作为神之使者出现的天使,那是,一个孤独的少女

接触这部动漫的童鞋可能会不太了解这部佳作的背景,我想简单说明一下(含剧透慎入)。

由理一群人都是正值青春时怀着遗憾离开世界的孩子,比如由理想做个好姐姐但自己的弟弟妹妹在三十分钟全被杀害,日向在棒球比赛中失误从此沉沦,岩泽在实现成为歌手的梦想之前就死去等等(男主角音无除外,他是被立华奏的希望所召唤),他们认为命运对自己不公平,因此不愿听任所谓“神”的安排成为顺从的NPC,失去前世的记忆,从这个世界消失并转世开始新的人生,所以成立SSS与“天使”立华奏对抗。

但是,随着剧情的发展,音无一群人得知立华奏并非天使,而是和由理一样来到这个世界的人。身为学生会长的立华奏只是想让所有人在这个世界享受到死前没有得到的幸福,完成自己未完成的理想(像岩泽一样,成为理想中的歌手然后满足地消失),然后放下一切不满和怨恨,开始新的人生。至于她天使技能,是通过软件开发出来的。奏本是一片好心,但却由于不善表达造成了巨大误会。而“神”在这个世界上是不存在的,这个世界只是靠一个软件来维持平衡(像游戏一样的设定)。

分集剧情

EPISODE.01Departure
某天,一名叫音无的少年醒来後,发现自己居然身处於一所陌生的校园内。接著,一名自称由理的少女前来找他说话。她说「这里是死後的世界」、「自己和其他人正与神对抗,并与其使者天使日夜战斗著」,接著随即举起步枪瞄准天使。无法理解眼前的这幅脱离现实的情景以及由理之言行的音无,离开由理身边并前去找被称为天使的可爱少女谈话。没想到,这名少女却一样跟他说「这里是死後的世界」。对此感到一头雾水的音无,大声呐喊试图求证。此时,从这名少女手中伸出的光刃,朝著音无的胸口刺去……。

EPISODE.02Guild
公会是个负责打造死後世界战线的成员与天使战斗时所使用之武器的组织。由理接到弹药用尽的消息後,决定潜入存在於学园地底深处的公会。战线成员们虽然试图接近公会,但他们却遭到理应已被解除的对天使用必死陷阱袭击。由理判断陷阱之所以会重新启动,是因为天使出现了,因此决定加紧赶路以便比天使更早抵达公会。但是,他们的所到之处皆被设下威力强大的陷阱,成员也接连阵亡牺牲……。

EPISODE.03My Song
天使不断与死後世界战线为敌,但由於天使的住处受到电脑控制把关,让尽是一些笨蛋的死後世界战线完全对她束手无策。由理认为天使的住处藏有与神相关的秘密,因此决定借用竹山(同班同学)这位天才骇客的力量,再次发动过去曾一度失败的天使领域入侵作战。为了防范天使心生警戒,受由理请托发动大规模佯攻作战的Girls
Dead
Monster成员岩泽,事先发布将占据体育馆举办演唱会的消息,并认真地进行排演。他们在排演时彷佛非常享受似的,甚至让凑巧路过的音无看到入迷。但是,即便是这样的岩泽,其实也有一段宛如遭到诅咒过的悲惨人生……。

EPISODE.04Day Game
由依成为代替消失的岩泽担任GDM主唱的候补人选,由理并没有当场决定人选,而是将决定权交给GDM成员。由理原本打算利用GDM在球技大赛进行佯攻,同时发动大规模作战,但最後还是放弃,决定采用突袭的方式参赛。这场球技大赛的项目为「棒球」,由理也命令战线成员各自组队参加。在世时曾对棒球有深厚情感的日向,首先找来音无加入,接著又与音无一起四处寻找其他成员加入。但是,日向找的对象却一一拒绝他的邀约,最後落得只能带著由依、椎名、野田、由依的粉丝(3人)这些杂牌军参赛。日向的队伍,最後能否在这场球技大赛胜出呢?

EPISODE.05Favorite Flavor
在考试的前夕,由理提出设法妨碍天使考试,让她的成绩变成全校最後一名的作战。由理认为天使有可能并非神的产物,而是拥有人心的存在,因此企图利用此作战诋毁天使身为学生会长的名誉,并给予她精神上的打击。本次的作战成员为高松、日向、大山、竹山、音无与由理。为了让竹山能顺利调包天使的作答纸,其他成员负责在回收考卷时做出能吸引全班同学注意的行为,但日向想出来的谎话、高松的肌肉、大山的表白却都完全没有效果。幸好由理利用事前准备好的其它作战成功吸引同学们的注意,让这次的作战顺利成功,但是在考试结束後,事态却朝著令大家料想不到的方向发展…。

EPISODE.06Family Affair
在天使被解除学生会长一职後,奉命接任学生会长代理的直井,随即将战线成员抓进反省室监禁一晚。隔天他们被平安释放後,由理为了拟定今後的行动方针,命令其他成员在课堂上胡搞,藉以测试直井的反应。战线成员们虽然为所欲为地在课堂上吃零食、打麻将,但直井仍只做出身为学生会长代理应有的对应行为。在完全得不到任何情报与变化的状况下,音无也开始对这种日复一日的平淡生活感到不悦。但是,担任学生会长代理的直井,其实有著不为人知的另一面…。

EPISODE.07Alive
虽然直井不断对战线成员进行残酷的攻击,但他最後受到音无的感动,决定加入战线。某天,由理要求直井使用他的特殊能力「催眠术」,让音无找回失去的记忆。虽然音无很担心若找回记忆可能就无法继续现在的生活,但他还是决定鼓起勇气去面对自己失去的记忆。接著,音无的记忆也真的渐渐恢复。他想起在找不到生存意义的状况下漠然地四处打工,宛如像是死人般活著的自己,以及因为生病而住院两年的妹妹初音。他同时也想起在圣诞夜与妹妹一起外出,留下的诸多美好回忆。还有,妹妹的死去。

EPISODE.08Dancer in the Dark
战线成员将钓来的巨鱼烹煮後提供给一般学生品尝,当他们正在收拾会场时,天使突然出现在他们面前。但是此时的天使却与平常不同,居然以挑衅言行对战线成员发动攻击。当她的利刃正要刺向音无时,与音无等人一起行动的另一名天使竟然也拔刀与天使互刺。隔天,受伤的天使躺在保健室的病床上休息,由理也利用此机会向聚集的战线成员说明天使其实是利用「分身」能力进行分身,并开始寻找消灭此分身的方式。隔天,由理再次潜入天使区域(天使的房间)并设定消灭分身的程式,没想到就在同时,天使居然也被人从病房中掳走。由理根据目击情报判断,认为天使很可能是被关在公会,因此率领战线成员再次前往最底层。

EPISODE.09In Your Memory
天使因为一度与多数的意识同化而陷入昏睡状态,战线成员也对这种出乎意料的状况感到困惑,迟迟想不出解决方法。接著,一直很担心天使并陪伴在其身旁的音无,竟然也陷入昏睡。音无进入梦境後,看到之前被直井的催眠术唤醒的过去记忆的後续发展。一场突发的火车意外导致众多乘客丧命,音无在这样的绝望光景中却奇迹似地获救。接著,为了想当医生而曾经熟读医学书籍的音无,一边救助伤患,一边与生还者抱持希望等待救援到来。但是,几天之後仍没有人来救他们,所剩的粮食与力气也渐渐匮乏,让他们开始失去希望……。

EPISODE.10Goodbye Days
音无与天使合作,为了让战线成员从这个世界毕业而展开行动,音无第一个想到的就是由依。他认为由依平时都过得很快乐,只要稍微给她点协助,她或许就能从这个世界毕业。但是等他实际跟由依谈过之後才发现,其实由依有很多想做的事还没完成。年幼时因为意外而瘫痪在床的她,对於在电视上看到的「乐团」、「棒球」、「足球」、「职业摔跤」等各种事感到格外憧憬。音无打算先让她实现「职业摔跤」这个梦想,但没想到由依的愿望却是要完成「德式背摔」这种超高难度的招式。虽然他们重复练习许多次,却一直无法成功,但是在继续不断练习几个小时之後,终於漂亮地完成这个招式……。

EPISODE.11Change the World
当音无正在烦恼下一个该让谁离开这个世界时,日向与直井突然出现在他的面前。他们两人虽然说想协助音无,但话题却是越扯越远。此时,直井背後突然出现类似影子的东西,并朝著他袭击而来。音无与日向等人虽然马上开枪勉强击退这个影子,但他们却完全搞不懂究竟发生了什麼事。对由理来说也是一样,虽然她怀疑原因是出自奏的程式,但奏却表示她一无所知。当他们的对话还没结束,外面突然又传出了枪声。袭击直井的影子居然大量出现在校园内,与战线成员展开激烈廝杀。由理与奏见状後也随即参战,战线成员经过一番苦战後总算是击退这些影子。没想到就在此时,突然传来高松被影子吞噬的消息…。

EPISODE.12Knockin’ on heaven’s door
天使使出全力对抗不断增加的影子,音无、日向、直井也决定参战。虽然他们曾一度对为数惊人的影子感到畏怯,但陆续又有野田、大山、TK、藤卷、松下五段、椎名等战线成员加入与影子展开全面对决,战线成员们也答应彼此一定要平安离开这个世界。另一方面,由理为了找出究竟是谁自以为是神明,将NPC篡改成影子的幕後黑手,独自朝著地底的公会走去。虽然由理最后顺利抵达旧公会,但却被突然袭击而来的影子吞噬……。

EPISODE.13Graation
由理将存在於公会深处的电脑室破坏後,几天後在保健室的床上醒来。此时,守在她身边的有音无、奏、日向、直井。当他们知道由理的心结已经被解开後,为了进行某件事而带由理到某个地方。他们来到的地方是体育馆,接著将在这里举办「死後世界战线毕业典礼」。

特别篇Stairway to Heaven
某天,百合在作战本部发布了名为「亢奋症候群作战」的新指令。由於战线成员从来没听过这个名词,大家也都感到困惑。根据百合的说法,这是要大家先假装出兴奋享受著校园生活的样子,藉此让天使产生混乱并让她去向神明报告。百合告诉大家届时只要跟踪她,就能查出神明的所在处。但是,为此成员们必须持续保持高度亢奋的状态。而且,百合还提出宛如恶魔的惩罚,那就是如果失败就要罚一个礼拜没东西吃。接著,作战终於展开……。

Ⅶ 棒球比赛时一号占位是叫什么名字

楼主问的是场上的位置么?如果是,那么1号位是“投手”,
2号位是“捕手”,
3号位是“一垒手”,
4号位是“二垒手”,

5号位是“三垒手”,
6号位是“游击手”,
7号位是“左外野手”,

8号位是“中外野手”,
9号位是“右外野手”。
场上的防守队员就这九个位置。目前图片插不上,回家换台电脑再补上。

Ⅷ 棒球比赛比分表在总得分后面的那个小比分是什么意思(见图)

棒球比赛在总得分后面的那个小比分其实就是类似别的球类项目的技术统计分数。这些分数,其实就是本队的当场实际的安打数和失误数。
其实棒球是一个集体类的单人比赛项目,球队实力如何,更看中个人能力的发挥。所以有些时候,总比分是不能表现出一只球队在当场比赛上实际的发挥的水平的,而且球队中最重要的位置,投手的技术统计——对手打出的安打。也必须在屏幕上一直显示给观众看到。这个分数是直接影响投手的发挥的,比如对方打出了一个安打,那这个安打到底是真正的安打,还是本方球员的失误造成的,那这个评定就是非常重要了,1安打和0安打其实是天壤之别的,尤其是对投手生涯的荣誉更是至关重要的。

Ⅸ MLB球员版棒球帽子AS

看你是做什么用途,如果是因为喜欢棒球,戴着去打球的当然要折弯,即便不打球也可以稍稍折弯一点
折后的效果随便去找一个棒球比赛图片看下就知道了,放心那些球员戴的帽子就是那种原本平檐的New Era 59fifty
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%D1%F3%BB%F9&in=28899&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=10&rn=1&di=4544796390&ln=2000&fr=&ic=0&s=0&se=1
如果只是为了潮,穿的嘻哈一点就不用折了,而且可以适当买大一点

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