Ⅰ 双陆的规则
红棋和黑棋的移动方向
双陆的目的是将己方所有棋子越过对方,然后再移离棋盘。游戏开始时,棋子较为分散,游戏中可能被对方攻击或阻挡。由于下一盘棋所需的时间很短,比赛中通常采用计分制,首先获得一定分数的一方为胜利者。 棋盘
两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四个骰子(每位玩者两个)
倍数方块 对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。
Ⅱ 西洋双陆棋(BackGammon)的规则和网上棋室
全球最大的双陆棋游戏室是Play65中文的,可以与来自世界各地的1,000,000 多名玩家一起游戏
http://www.play65.com/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [主站]
http://www.play65.cn/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [中文的]
规则见下:
Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。
游戏的模式很多,规则也很多,在不同的规则下有不同的玩法。在赌博和正规比赛中规则有很大的区别,有兴趣的玩家可以到国外的专题网站上找寻详细的资料,我这里以游戏规则相介绍。
术语解释
在玩之前有几个名词必须解释一下(布局见下图):
Stones:就是棋盘上的棋子。
Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outer table,东面的2个table称为inner table(home table)。
Bar:棋盘中间的隔档称为bar。
Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。
Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。
Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。
Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位,对于对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open位的概念。
Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bear off。
Shut out:不能得分,回合结束。
开 局
棋局中每人有2个同色的骰子,先手(先走棋的人)由双方掷骰子比点决定。开局争夺先手时每人只能抛出一个骰子,点数大的人可以先移动棋子,如果2人骰子点数一致,则需要重掷,直到比出大小。获得先手的人可以使用开局争先手时2人所抛的骰子点数来移动棋子。如果对开局点数不满意,获得先手的人可以放弃开局骰子点数而重新一次抛出自己手上的2个同色骰子,来决定自己可以移动的点数。这时开局的骰子点数就只作为争先手而用。
走 棋
走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table(home)移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数,以上面图片的布局为例对于我方是逆时针方向,而对于对手是顺时针方向。每个point为一步,消耗一点。只有当所有的棋子都到达Home后才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出(bear off)。
棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子,你可以将抛出的2个点数同时用于一个棋子的移动
Ⅲ 双陆棋怎么玩
Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。
游戏的模式很多,规则也很多,在不同的规则下有不同的玩法。在赌博和正规比赛中规则有很大的区别,有兴趣的玩家可以到国外的专题网站上找寻详细的资料,我这里以游戏规则相介绍。
术语解释
在玩之前有几个名词必须解释一下(布局见下图):
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Stones:就是棋盘上的棋子。
Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outer table,东面的2个table称为inner table(home table)。
Bar:棋盘中间的隔档称为bar。
Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。
Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。
Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。
Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位,对于对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open位的概念。
Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bear off。
Shut out:不能得分,回合结束。
开局
棋局中每人有2个同色的骰子,先手(先走棋的人)由双方掷骰子比点决定。开局争夺先手时每人只能抛出一个骰子,点数大的人可以先移动棋子,如果2人骰子点数一致,则需要重掷,直到比出大小。获得先手的人可以使用开局争先手时2人所抛的骰子点数来移动棋子。如果对开局点数不满意,获得先手的人可以放弃开局骰子点数而重新一次抛出自己手上的2个同色骰子,来决定自己可以移动的点数。这时开局的骰子点数就只作为争先手而用。
走 棋
走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table(home)移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数,以上面图片的布局为例对于我方是逆时针方向,而对于对手是顺时针方向。每个point为一步,消耗一点。只有当所有的棋子都到达Home后才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出(bear off)。
棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子,你可以将抛出的2个点数同时用于一个棋子的移动,也可以将点数用来分别移动不同的棋子。举例,如果一次你抛出了6点和2点,那么你可以将一个棋子移动8步或是将一个棋子移2步,而另一个棋子移6步(有些规则中限定当一个棋子可以移动2步也可以移动6步时如果你不打算把2个点数一起用于这一个棋子,那么你就只能移动较大的步数6)。需要特别注意的是如果你决定将2个骰子的点数全部用于移动一个棋子,必须保证这个棋子的2或是6落点(point)中的至少一个同8步的落点一样也处于Open位而不是这2个中间位点都是closed 或是 made位。
如果你一次抛出了2个同样的点数,那么就可以做双倍的移动。比如抛出了2个6点,那么你一共可以移动24步,至于怎么搭配就可以自己随意了。你可以将一个棋子移动24步,或是分开移动棋子,不过移动的步数必须是6的整数倍,直到24点耗完。
当棋子的落点上有2个或是2个以上对方的棋子时(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果这一回合在你抛出的点数范围内所有的棋子都没有落点,这个回合自动结束,换对方抛点。如果落点上是自己的棋子则可以将棋子互相叠加。这样可以防止自己的棋子被对方侵犯。
注意每一回合只要有棋子可以移动你就必须走棋,而不能弃权不走,即便是在按兵不动对你更有利的情形下。
出 局
如果你的棋子处在blot、hit状态,那么当对方的棋子刚好落在这个point上时你的棋子将会被移动到bar上搁置起来,这个point同时被对方的棋子占据,这就是出局(Hit)。
出局只是暂时的。如果你有棋子被搁置在bar上,那么在下一次抛骰子后你就只能移动这个出局的棋子,只有当出局的棋子重新回到棋盘后你才能移动其它的棋子。出局的棋子回到棋盘的移动计数方法:以上图为例,当你抛出一个2和一个6时,按逆时针方向,从对方home区最右边的第一个三角(point)算起你的棋子将只能落在第二个三角上,因为第6和8个三角被对方占据处于closed状态。如果出局的棋子能移动的位点都被占据,你将不能移动得分(shut out),你的回合结束,换由对方继续抛骰子。
如果你已经开始Bear off,而此时你home中的棋子不幸被搁置到bar上,太糟糕了,你不得不将被搁置的棋子重新从对方的home区入局,直到将他再次移动到自己的home区才能继续开始Bear off。
当所有的棋子到达home区,这时Bear off才可以开始。当抛出的点数大于棋子剩下的步数时这个棋子就可以Bear off了。
Gammon 和 Backgammon
当一方所有的棋子都Bear off后游戏就结束了,最先Bear off所有棋子的玩家获胜。如果游戏结束时失败方有不少于一个的棋子已经Bear off,那么对于获胜方来说只是简单的获胜而已。如果失败方没有一个棋子Bear off,那么获胜者将会获得双倍的得分,称为Gammon。如果失败方不仅没有一个棋子Bear off,而且还有棋子位于获胜者的home区或是仍被搁置在bar上,那么获胜者将会获得三倍的得分,称为Backgammon。
倍 数 规 则
游戏中你可以按照倍数关系逐渐的增加赔率,这称之为doubling。游戏开始倍数骰子会显示倍数64,这时代表1倍率。当一个玩家声明转为倍数赔率时,对方只能跟进,否则游戏就此结束,并支付相应的分数,相应的分数是指doubling之前的分数。如果同意声明,游戏转为倍数赔率模式,当玩家首次提出doubling时左边的倍数骰子会显示倍数2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling权限,将倍数骰子交给对方。这样一个玩家就不能连续的提出doubling,只有对方提出doubling后权限才会再次转回前一次提出doubling的玩家手中。倍数以2,4,8,16,32渐增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍赔率会用在最后得分上,除非制定了其它的倍率关系。
可 选 规 则
Automatic doubles:当第一次抛点如果双方抛出了相同的点数则自动进入倍数模式。并将倍数骰子转到2倍放在中间。这样当游戏中有玩家第一次叫doubling时倍率就为4了。如果再次抛为相同的点数,倍数骰子转为其它值。可以在游戏开始商定每一盘游戏允许的最大Automatic doubles次数。
Beavers:当一个玩家A提出doubling,并将倍数骰子转到2倍,他的对手玩家B接受了并且喊出“Beaver”并将倍数骰子转到4倍,这时玩家A可以选择接受或是拒绝。如果接受则按4倍率游戏,拒绝则付出2分的代价后按2倍率继续游戏。由于这一切发生于玩家A的回合内,所以接着由玩家A抛点。倍数骰子交给玩家B,他可以在稍后再次提出doubling。这个规则不是标准规则可由玩家游戏前预先约定。
The Jacoby Rule:在这个规则中除非倍数骰子被转动并且玩家接受了倍率,否则Gammon和Backgammon的倍率不计入最后分数。这时为了避免在长时间的游戏中玩家宁可走出Gammon来获得2倍率,也不在游戏中使用doubling。从技术上来讲这个规则是可选规则但是他在赏金玩法(money play)中被普遍使用。而在竞赛玩法(match play)中不被使用。
注意在Single Game的情况下最后的奖金不计算Gammon和Backgammon的倍率,而只看倍数骰子的倍率。在money play(用于赌博的一种方式)中需要在一开始约定Initial Stake(基数赌金)游戏结束后按规则将赌金翻倍,一般这种模式使用The Jacoby Rule双方也可以商议附加automatic doubles 和 beavers规则。match play是一种锦标赛模式,竞赛者进行连续的游戏直道他们获得规定的点数,除了Crawford game外,其他情况可以使用倍数骰子,但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers规则。Crawford game是match play的标准规则,如果任一个玩家获胜在一点(one point )范围内,那么在紧随其后的游戏中将不允许使用倍数骰子,这个不能用倍数骰子的棋局称为Crawford game。
总的来说这个游戏的规则由很多种,还有很多的细则,我也有很多需要学习的地方,但是它的魅力也让人不可抵挡,HOYLE TABLE GAMES 2005中的游戏规则比较简单大家可以拿来上手,而MaxGammon包含了这里提到的所有的规则,自己可以自由设计,并有每一步走棋的纪录,也做得更符合实际些,大家可以用来进阶,最后游戏快乐!
Ⅳ 双陆棋子是什么
与中国古代曾经风行一时的双陆游戏有几分相似。但我国的双陆已经失传。西洋双陆棋也是一种非常古老的棋盘游戏,最早可能是源于古希腊,也有起源自罗马说。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。 西洋双陆棋规则初始棋局双陆棋是个两人游戏(我们用白方代表己方和红方代表对方)。其棋盘上有24个尖三角格子,棋子是放在尖三角上, 所有尖角又分为四组,包括:己方内盘,已方外盘,对方内盘,和对方外盘。 双陆棋开始玩时的状态,双方各2个子在对方内盘,5个子在对方外盘,3个子在己方外盘,5个子在已方内盘。游戏的目的是将自己的棋子走入自己的内盘,然后将其带离棋盘。第一个走出棋盘的玩家极为赢家。 游戏的玩法和目标 游戏的玩法很简单,双方互掷两个骰子,然后根据骰子上的数字移动棋子。而游戏的目标是每名玩家要将所有的棋子走入其内盘然后将其带离棋盘。第一个将所有棋子走出棋盘的玩家即为赢家。 游戏基本规则 双陆棋的玩法和目标都非常简单,但是双陆棋的一些规则大大增加了该游戏的趣味性和竞技性,而不再简单的碰运气了。这也是双陆棋只所以风靡西方国家和中国古代的原因。以下将详细介绍其规则。 游戏开始及抢先 双方各有15个棋,其中有5个子在对方内盘,3个子在对方外盘,5个子在已方外盘,2个子在已方内盘。开始双方各掷骰子一个,数字大的一方先走,所走的格子数就是两个骰子上的数字(更详细的规则看移动棋子)。随后就是双方轮流掷两个骰子,并走棋。移动棋子双陆棋的棋子只能往前移动,同时必须遵守以下规则: 1. 棋子只能往前移动。 2. 棋子只能移到开放的点上,所谓的开放的点指该点上不存在两个或两个以上对方的棋子。 3. 玩家必须根据两个骰子上的数字分别进行移动。不能将两者的数字加起来,进行一次移动。比如,如果两个的数字分别是 5 和 3,则玩家可以先将某个棋子移动5点,然后再移动相同的棋子或不同的棋子3点,但不能一下子移动某个棋子8点。 4. 如果 骰子的数字相同,则玩家可以连续移动四次数字。比如,玩家掷出两个6,则他可以移动4次6(即翻倍移动) 5. 在符合游戏规则的情况下,玩家必须走完两个上的数字,而不能放弃。当两个棋子中,只有一个棋子可以走时,玩家必须走大的一个。如果两个棋子都不能移动,玩家则算自动放弃,开始由对方掷,并走棋。 游戏高级规则 高级规则是使双陆棋根据有竞技性的地方,也是之所它可以风靡西方世界数千年的主要原因。玩家可以利用高级规则扭转 局面。就像NBA一样,不到最后一刻都很难说明谁输谁赢。碰线和过线由任一方颜色的单个棋子占据的点被称为“弱点”。如果对手的棋子占据了一个“弱点”,而你将棋子移动到改点,则该“弱点”被“碰线”并被放在中线上。当一个玩家有一个或多个棋子被放在中线上时,他必须先将这些棋子走到对方的主盘。根据掷出的骰子上的数字将棋子移动到一个相应的、没有被占据的点上(开放的点),即为过线。 举例而言,如果玩家掷出 4 和 6,他可以将棋子移动到对手的四或六点,只要该点没有被对手的两个或更多棋子占据。 如果没有一个点是空的,则玩家输掉他的走棋的机会。如果玩家能移动部分但不是全部其棋子过线,他必须尽可能多地过线,然后放弃本轮余下的机会。 在玩家最后一个棋子过线后,将必须使用骰子上任何一个未使用的数字。离盘阶段离盘是双陆棋的最后阶段, 玩家必须将其所有活动棋子移动到其内盘后才可离盘。玩家通过掷骰子确定一个数字,该数字对应于棋盘上的一点,然后将占据该点的棋子从棋盘上移走,即为离盘。 如果在骰子所指的点没有棋子,玩家必须使用大数点上的棋子进行正常移动。如果在大数点上没有棋子,则玩家可以从下一个大数点上移走一个棋子。玩家可以进行其他正常移动, 他并不是非要离盘。 如果在离盘期间有棋子被“碰线”,则玩家必须先将该棋子带回其主盘后才可继续离盘。全胜和完胜在游戏结束时,如果输家至少有一颗棋子离盘,则他仅仅输掉显示在加倍色子上的金额(初始赌注或一分,如果没有加倍)。然而,如果输家没有任何一颗棋子离盘,则他被全胜击败并且损失加倍色子所示金额的两倍(Gammon)。此外,如果输家没有任何一颗棋子离盘并且在中线上或赢家的主盘中仍然有棋子,则他被完胜击败,并且损失加倍色子上所示金额的三倍(BackGammon)。加倍色子双陆棋是为赢得双方同意的赌注(或锦标赛中的分数)而进行的游戏。在游戏进行期间,感觉自己有足够优势的玩家可以提议加倍其赌注。他只能在该他走棋并且在掷骰子之前进行加倍。 被叫加倍的玩家可以放弃,在这种情况下他认输并支付原始赌注。否则他必须接受加倍并以新的更高赌注继续游戏。接受加倍的玩家成为加倍色子的持有者,并且只有他才能提出下一次加倍。 同一游戏中后续的加倍称为再加倍。如果玩家拒绝再加倍,他必须支付再加倍前的赌注。否则他成为加倍色子的新持有者,并且游戏将以原赌金的两倍继续进行。再加倍可以增加原赌注,最高可达 64 倍。 英文双陆游戏的一些名词: Stones:就是棋盘上的棋子。 Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outer table,东面的2个table称为inner table(home table)。 Bar:棋盘中间的隔档称为bar。 Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。 Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。 Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。 Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位,对于对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。 Closed or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open位的概念。 Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bear off。 Shut out:不能得分,回合结束。
Ⅳ 打双陆 有谁能详细描述出这种游戏的方式和规则(别百度了,本人就百度完无果的)
中国双陆规则玩法早已经失传,谁能描述?只有小说笔记里会根据前人记叙提一句妹子们打双陆,增添点气氛,穿越文那么多见过谁敢写实际玩法的?
西洋双陆规则,网上遍地都是。
Ⅵ 【双陆】是什么游戏怎么玩规则是
基本规则起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
Ⅶ Internet双陆棋玩法(希望附上其历史)
Internet 双陆棋:规则和基本要求
游戏目标
最先将所有宝石移离棋盘。
棋局
双陆棋是双人玩的游戏,棋子称为宝石。开始时每一方(棕棋或白棋)都有 15 颗宝石。
宝石放在由 24 个窄三角形构成的棋盘上。这些三角形(称为“棋格”)的颜色交替出现,共分四个区,每个区有六个三角形。
每一方都有编号从 1 到 12 的棋格。棋盘由位于中心的“横木”分成两半。
在棋盘的右侧,可以看到“牌点”。这是将您的宝石移进自己的领地并将它们从棋盘中移去(在双陆棋中称“离盘”)所必须走的总棋格数。牌点开始有 167 点。
若要使宝石离开棋盘,必须从屏幕右上角的棋格 1 到屏幕右下角的棋格 1 沿逆时针方向将所有宝石移离棋盘。
玩法
移动宝石
为确定谁先走,每个玩家都单击“掷色子”按钮掷一个色子。点数较高的玩家获胜。然后玩家轮流掷色子,并且每次掷两个色子。
掷出的点数确定可以将宝石移动多远。例如,如果掷出 4 点和 2 点,则可以将一颗宝石沿逆时针移动四个棋格,然后将同一宝石或其他宝石再移动两个棋格。(如果掷出加倍点数,则可以按照两个色子所显示的点数分别走棋两次,最多移动四颗宝石。)
若要移动某颗宝石,请单击它,将其拖到一个新棋格,然后再次单击将其释放。Windows 不允许非法移动。在将鼠标悬停在某颗宝石上或单击它时,可以将其合法移动到的棋格旁边会出现一个实心宝石。
您可以跨对手占据的棋格移动宝石。但您的宝石只能落在包含自己宝石的棋格上或者落在有对手两个以下棋子的棋格上。有对手两个或多个宝石的棋格是“关闭”棋格,禁止入内。
如果由于棋格关闭而使您只能使用一个掷出点数走棋,则必须使用较大的点数。如果任意一个点数都无法使用,则将失去本轮走棋的机会。
离盘
若要开始将宝石从棋盘中移走(即离盘),首先必须将 15 颗宝石全部移到您的“领地”,即棋盘右下方的六个棋格。通过将宝石从棋盘移到右侧可以将其离盘。
单子
某个棋格上仅有一颗宝石称为“单子”。如果对手的宝石落到您的单子上(游戏用语称“击中”),则您的宝石会被放上横木。如果横木上有宝石,则必须先将其移回棋盘才能移动其他任何棋子。
如果对手领地上的 6 个棋格全部关闭,您将无法移动横木上的棋子。只有等到对手创造了开放棋格时才能移动。
计分
每轮游戏的分值为 1 点。通过加倍可以增加某轮游戏的分值。当单击“加倍”按钮时,您的对手必须接受加倍或者放弃。
如果对手接受,则对手可以选择再次加倍。如果您同意再加倍,则“加倍”按钮的使用权将返回到您手中。在整个游戏期间都可以继续加倍,除非玩家已达到 64 分的最大值。更改的游戏分值由棋盘右侧的“加倍色子”跟踪。
如果在您将自己的所有宝石离盘后,对手还没有将任何宝石离盘,则该轮游戏被称为“全胜”。您的得分将是该轮游戏分值的两倍。
如果在您将自己的所有宝石离盘后,对手还没有将任何宝石离盘,并且对手有一颗宝石在横木上或者在您的领地中,则该轮游戏被称为“完胜”。您的得分将是该轮游戏分值的三倍。
放弃会在各方面影响您的得分,具体取决于您的操作。如果对手提出加倍,但您选择放弃,则对手将赢得加倍之前的游戏分值。
如果在玩游戏过程中通过单击“放弃”按钮放弃比赛,则必须输给对手一定的点数。
技巧与提示
微移棋子。是否是对手有意停止或降低游戏速度使您放弃?等待显示“微移”按钮。通过单击该按钮,您将强制其他玩家进行移动或者断开与该游戏的连接。
关闭时间。 以尽快的速度关闭您的棋格 5 和棋格 7。如有必要,可以使用对手棋格 12 上的宝石来获取帮助。接着关闭棋格 4,然后关闭您领地上的任何其他棋格。
保护单子。 在游戏开始时,如果要将宝石从对手的领地中移出,应该使该宝石尽可能靠近对手的棋格 12。应避免移动到棋格 9 或棋格 7,因为这两个棋格太容易被击中单子。
分开信使。 在游戏开头,可以分开对手的棋格 1 上的两颗宝石(称为“信使”)。但通常建议在游戏开头不管这两颗棋子,除非可以击中单子或者可以一起移动。例如,在掷出的点数为 6 和 6、或者 4 和 4 时。
创建防线。 击中位于您的棋格 5 上的单子,哪怕要留下一个单子在下一步封闭。这样可以创建一道由六个相连的封闭棋格组成的防线(这种下法称作“大开”),该障碍可使您处于赢得胜利的有利位置。
注意点数计算。 点数计算记录了要将自己的全部宝石离盘所要移动的棋格总数。如果您的点数计算远高于对手,则与您的点数计算低于对手的情形相比攻性要强一些。
结束游戏策略。如果对手提出放弃,您可以拒绝并试图获得全胜,此得分将是显示在加倍色子中的分值的两倍。
西洋双陆棋的前身早在西元前3000年就跻身於各种最古老的游戏行列之中。古罗马人玩一种称作「十二条线」的游戏(Lus Duodecim Scriptorum),它和现代的西洋双陆棋近似或相同,至今在地中海东部国家仍甚为盛行。
Ⅷ 飞行棋又是什么游戏规则是什么为什么有人说飞行棋象双陆
基本规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
Ⅸ 双陆棋怎么玩
双陆棋..有关双陆棋玩法..
丢骰子后.若点数为4..5..则两子各走4.与5步.或1子走9步.. 若2颗一样如5..5..则可double走.即2子都10步或单子走20步. 每子落点位置必须无对方的棋子.或对方只有单一个子.此情形可以拿掉对方的棋子让对方该子从头走起.直到你的棋子全部走到终点.如图所示.看说明书. 对方剩下几子未入终点你就赢几子.
Ⅹ 双陆棋的具体规则
设备:棋盘、两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四个骰子(每位玩者两个)、倍数方块
摆法:
棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。
每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。
走法:
游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。
也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。
攻击弱棋:
棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。
棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。
移离棋盘:
如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于第一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。
比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。
胜负与得分:
首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。
如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“百家乐”。
总点数:
对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。
(10)双陆比赛规则扩展阅读:
对局记录:
双陆的对局记录法由PaulMagriel在七十年代发明。
掷骰子掷到4和2,记录为:4-2
从第八点移动一枚棋子到第四点,再从第六点移动一枚棋子到第四点,记录为:8/46/4
攻击对方的弱棋,在着法后加星号(*)。比方说,从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,记录为:13/7*
从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,再移动到第五点,记录为:13/7*/5
移动超过一枚棋子,在着法后注明移动棋子的数目。比方说,掷到两个2,从第六点移动三枚棋子到第四点,再从第十三点移动一枚棋子到第十一点,记录为:2-26/4(3)13/11。
用bar表示分界,off表示移离棋盘,例如bar/2217/9,5/off2/off。