① CS1.6中的小跳在正规比赛中可以使用吗
会影响hitbox的判定,
还会影响触发声音的频率和空间感,
是不允许的,但是单独的小跳是没关系的。
只要不是连续的。
想必LZ是用鼠标滚轮的 , - -
② CS中小跳有什么用,为什么世界比赛要禁止小跳
小跳起到个迷惑对手的作用。小跳并不禁止。而是禁止绑定鼠标滑轮为蹲。可以纯键盘操作
③ CS正规比赛能连续小跳 吗
我现在确切的告诉楼主那是不行的..
比赛是不允许使用脚本,以及小跳..
连续小跳是会被视为犯规的..
切记噢..
④ CS正规比赛可以用超级大跳和小跳吗
都可以,但是小跳(也就是俗称的狗跳)在正规比赛中是禁止使用滚轮(小跳)狗跳的。这被认为是一种投机取巧的方式,滚轮狗跳就是把蹲键设置到鼠标滚轮向上或向下的方式。不推荐在混战中使用滚轮狗跳,因为滚轮狗跳时间长了,遇到正规比赛你将很不习惯。推荐用键盘狗跳,像fnatic的f0rest就是一个键盘狗跳高手。至于超级跳,超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等。
⑤ 可以教我篮球的规则吗小跳是什么
小跳(或者说叫垫步)/内线转身,实际上是三步篮的简化。 垫步是第一步跃起,然后双脚分别落地,然后起跳出手。
篮球基本规则一
1,比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2,得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁 分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3,进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4,选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5,罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6,违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
篮球基本规则二
30秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
⑥ CS的小跳怎么跳啊
一.首先我们来认识一下超级跳
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚
误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳
其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳
也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”
1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论
速度可达到走的数倍
当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的
而1.5跳跃增加了跳跃停滞后
无法再达到原先的飞行距离和移动速度
因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样
超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数
最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo
其效果与1.3一样,好多人看后大为惊讶
其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的
那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件
感兴趣的朋友请下载以下DEMO
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1525122
是国外玩家在1.6bunnyhop服务器里跳的
想重温飞跃超级跳的朋友请下载超级跳插件
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1612558
可惜只能在1.5里使用
二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去……
要点:
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次*滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大
d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g.必须熟练掌握按键的顺序和时间
只有助跑的时候才按“前”
跳起来之后就不需要再按它了
DEMO演示:
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1517097
有两个DEMO,以前我发过,没看过的朋友请参考一下
三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展
这是因为:
1、大家不知道为什么要这样跳
如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了
滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键
这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动
具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后)
向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间*
转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳)
体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了
2、连跳有难度
有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题
把alias
+a
“+jump;
wait;
-jump;
wait;
+jump;
wait;
-jump;
wait;
+jump;
wait;
-jump;wait;
+jump;
wait;
-jump“
alias
-a
“-jump“加到autoexec.cfg中
把bind
mwhwwldown
“+a“加到config.cfg中
用bind
space
“+a“也可以,个人推荐用滑轮跳
用空格跳久了手会累
毕竟滑动滚轮是一个时段,
而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握
这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功
⑦ CS1.6 现在比赛是否允许小跳 如WCG 之类
不允许小跳指的是不允许绑定滚轮为蹲
但是可以绑定为跳跃
像forest Luq mSx car NEO kuben 这些国际高手只要用键盘操作就能狗跳,这当然不违反比赛规则,只要你有这个技术
WCG 世界总决赛比赛规则
名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)
比赛规则:
游戏版本:1.6
参赛人数:5人 (允许一名替补队员)
队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1名替补。替补选手应在比赛开始前通知裁判替代其他选手上场比赛,比赛开始后不得更改。被替代选手不得进入比赛区。替补选手更不得在比赛进行中进入比赛场地。
比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为T和CT各15回合,每小局时间为1分45秒。
比赛地图的选择:由大赛主办方指定,顺序如下:
de_cbble de_nuke de_train de_inferno de_st2 de_CPL_Strike de_CPL_Mill de_CPL_Fire
de_nuke、de_st2以及de_train的地图文件将使用"Drax"系列以避免闪光bug影响比赛进程。
T、CT的选择:由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择扮演角色;在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择扮演角色,地图不变。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。
详细规则
1. 比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。
3. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。
4. 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。(可使用参数详见附录)
5. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动;调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。
6. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。
7. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括Flash Bug和Map Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
8. 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。
9. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。
10. 服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。
11. 所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。
12. 每小局允许购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
13. 允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
14. 允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。
15. 比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地。除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。
16. 比赛结束以后,比赛选手不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。
17. 比赛服务器将使用指定Server.cfg。(详细Server.cfg参数见附录)
18. 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止任何与比赛无关的行为,如左顾右盼,与观众交谈、做手势等。
19. 以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。
20. 其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。
21. 以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:
1) 参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。
2) 利用地图Bug来牟利 (包括Flash Bug和Map Bug等)。
3) 任何依附于或作用于CS的外挂程序。
4) 任何附加的脚本程序。
5) ex_interp 的值非 0.1。
6) 使用不公平但有用的脚本(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)。
7) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
22. 如果发生断线 按照以下原则分别处理:
1) 如果以不可抗力导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)
2) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
3) 如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
4) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。
5) 一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。
注:★ 允许选手自备硬件设备参加比赛。自备硬件设备只能为以下四类,其余所有选手自备硬件设备均禁止在比赛中使用。
鼠标 鼠标垫 耳机 外置声卡 键盘
★ 裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。
对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员
如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负
附 录
A. Server.cfg参数设置:
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
B. 比赛hltv特殊设置如下.其它设置全部用服务器初始设置:
name "XXXX"
maxfps 100
chatmode 2
delay 60
C. 比赛客户端允许使用参数值:
rate "25000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
D. 比赛选手允许使用的控制台命令:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
cl_updaterate
cl_cmdrate
rate
sv_maxrate
hud_fastswitch
fps_max
⑧ 小跳是怎么回事怎么玩的跳的很D很快,练习身法有什么注意高手请教
那应该是:小跳走
正规做法是:连续恩 Ctrl 2次!即可出现此蹦法的效
果!
但是,如果是平时打混战的时候为了使用的方便灵活,
也可以设置成鼠标的滚轴,把CS里“蹲”设置成滚轴上
或下,这样方便于操作。
比赛里 小跳是允许的 只是不允许用鼠标的滚轮键绑定蹲键 如果用滚轮绑定蹲键是犯规的 如果是键盘上的小跳 那是允许的~~
⑨ cs1.5小跳的好处是什么,正规比赛是不是不允许小跳
小跳可以在练习混战或者单打时玩 这样可以快速出来别人很难打到你 但是正规比赛 主要比的不是个人技术 而是配合 萧条只是玩的 真正比赛不太实用! 就相当于狙击的切换 真正比赛 你看那些拿狙击的 一般很少切换的
⑩ 玩cs怎么练好小跳啊(是按ctrl的那种正规比赛小跳,不是滚轮小跳)按ctrl的节奏怎么掌握啊
呵呵,太粗略的看你的提问了。
你小跳得时候准心是不稳的,这个很正常!你看到高手准心不会变化是因为他们设置过了,方法是
打开控制台(按Tab上面、Esc下面那个键“~”)
输入
cl_dynamiccrosshair0
这个代码的意思是关闭动态准心,如果要再开启把后面的0改为1!
走、跑、小跳等时准心不动,但是实际上弹道是根据准心散开时分布的,这个代码可以提高FPS!