A. 现在有那些游戏值一玩
现在最值得一玩的就是大行游戏“俄罗斯方块和贪吃蛇”
B. unity游戏与应用开发大赛值得参加吗
Unity游戏及应用大赛组委会表示:“Unity全球大赛,是由一群热爱游戏的人,召集一批热爱游戏的开发团队,搜罗全世界最好玩的Unity引擎游戏。Unity始终看好中国市场作品的潜力,也特别欣喜地看到成都作为中国手游第四城的新生力量,Unity希望能够看到更多像动鱼数码这样的优秀团队借助U3D引擎工具展现中国本土原创佳作。”
动鱼数码CEO甄琦表示:“团队对参加Unity大赛非常兴奋,我们很期待能在大赛上一展身手,让更多人看到动鱼的作品、玩动鱼的游戏。动鱼始终恪守做创新、做原创、做精品作品。我们的产品包含移动互联网平台的娱乐、教育、社交应用等多个领域,本次参加大赛除了2款Unity游戏之外,还有一款儿童教育应用,参加Unity大赛非游戏组比赛。“
Unity游戏及应用大赛参赛作品一:《血战长空》
图1:Unity手游《War Wings》(血战长空)
《War Wings》(血战长空)由动鱼数码在北京的工作室以Unity3D引擎研发,真实反应二战时期空中战场为题材的3D飞行射击游戏,陀螺仪加虚拟按键操控,支持手柄,诸多PvE任务关卡,支持玩家同时4对4的PvP多人联机战斗。游戏具有一流的画面,战机运动、飞机尾迹和太阳眩光犹如真实,激烈空战被详尽呈现。攻击伤害计算科学严谨,绝不会出现只击中尾翼而飞机解体的乌龙事件。并且为智能手机制作了专门的操作方式,可以凭借滑动屏幕的简单手势完成各种特殊机动动作,任何水平的用户都很容易地上手。
Unity游戏及应用大赛参赛作品二:《封神英雄》
图2:Unity手游《封神英雄》
《封神英雄》以东汉末黄巾起义为背景,主角本是太平军的一员小将,在张角三兄弟战死沙场后,主角一人带领残军在大批汉军将领和 地方土豪的镇压下逃出重围。这款Unity引擎制作的游戏采用创新型S •RPG形式,在传统RPG游戏的基础上采用全新的战略战斗方式,结合自创的圣珠系统,带给玩家全新的游戏战斗体验。培养方面游戏采用传统培养方式,采用武将,部队,装备多方面培养相结合方式,打造丰富的培养系统。
Unity游戏及应用大赛参赛作品三:《指尖中国3D》
图3:Unity儿童教育应用《指尖中国》
ChinaAtlas是一个为4~8岁儿童设计的3D互动中国网络地图应用,通过有趣的语音、图像、互动来告诉孩子们我们的国家都有哪些大山大河和风土人情以及耳熟能详的典故(比如破釜沉舟、涿鹿之战)。这款应用通过极为易用的触控屏幕和精美的Unity 3D建模, 吸引孩子无拘无束地居高临下,观赏祖国的地形地貌,还可以亲手去与各种风土人情、自然景观、人文故事进行互动:亲手尝试铸造青铜剑、切刀削面、把铁水浇入炼钢炉,甚至从头到尾完整地烧制出精美的陶器。
Unity游戏及应用大赛
Unity游戏及应用大赛是Unity官方在全球举办的最具权威的Unity应用开发大赛,广泛征集两岸三地来自企业、游戏工作室、独立开发者和在校学生所开发的优秀Unity游戏及应用作品,更将邀请全球游戏业界知名制作人、明星开发者、国内各大渠道平台高管、投资方等组成强力的评审团队来伯乐相马。获奖作品将获取海内外游戏应用平台丰厚推广资源、孵化资金与技术支持, 更将代表大中华区参加全球Unity Awards大赛争金夺银。本届大中华区大赛,所有参赛作品将展开60余个奖项的角逐。
Unity游戏及应用大赛报名网址:http://gcr.china.unity3d.com/
C. 游戏王正规比赛怎么计算LP
建议LZ玩玩NDS或者PSP上面的游戏王的游戏,就会对这些有比较清晰地了解了
当然如果没条件的话发邮件交流(仅第一个问题,其他两个我也不知道- -b,不过PSP上面的《游戏王 卡片力量》系列的战斗画面倒是有3D特写的)
[email protected]
D. 游戏王正规比赛一场生命值是多少
8000,
动画是为了节省时间增加精彩程度,才缩减到4000,但是实战中4000太少了,很容易造成otk。
E. 的战力值分别计算,在哪个场次玩游戏,也只影响
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
F. 我在游戏中赢得了比赛却不加经验值和酷币是怎么回事
是因为你没有去注册未成年人防沉迷的,游戏超过3个小时,所有收益就会降为0
G. 游戏王的正式比赛规则
1、 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。
2、大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
3、拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
4、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
5、比赛进行中不可饮食。 比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。 尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
(7)游戏比赛值扩展阅读:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
胜负判定条件为玩家有一方基本分变成0时判负;玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负;玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
网络——游戏王卡片游戏
H. 关于游戏一些数值问题
写游戏的数字因为没有玩过,所以还