『壹』 2017首届全国兵棋推演大赛总决赛顺利召开
由中国指挥与控制学会主办、中科院自动化所承办的“2017首届全国兵棋推演大赛”于今年4月正式打响,经全国11个分赛区共5000位参赛选手近6个月的激烈角逐,共有32名选手脱颖而出,站在了全国总决赛的舞台上。
9月25日、26日,32名杀入总决赛的菁英选手展开了终极对决。经过两日激烈角逐,2017首届全国兵棋推演大赛军队组、地方组个人赛冠、亚、季军,军队组、地方组团体赛冠、亚、季军全部决出。
在“2017首届全国兵棋推演大赛总决赛”闭幕式上,举行了“‘赛诸葛’人机对抗赛”。由中科院自动化研究所开发的人机对抗人工智能系统,CASIA-先知1.0 分别与大赛军队组个人赛“四强”以及地方组个人赛“四强”组成的“八强联队”同时进行了八场“个人”对抗,人工智能系统以7比1的悬殊比分获胜。
『贰』 全国兵棋推演大赛全国赛阶段用的是那家电子兵棋推演系统
用的是方圆奇正公司自主研发的突破舰队指挥官兵棋推演系统。
『叁』 兵棋推演
兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。
值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果
『肆』 兵棋的兵棋推演
兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段
,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条
等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个
骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。 值得关注的是,发达国家的公司在重点追求兵棋推演娱乐与严肃性的市场玩家的过程中,美国、德国和日本等国的商业公司,个别狂热爱好者和军事研究机构相继推出了几千种商业型兵棋。这些使他们获得了巨大的经济效益。也使军事成为一种并非高不可攀的有趣命题。
『伍』 兵棋推演的规则是什么
一份兵棋推演规则:
第一次接触
整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格。
一、地点:库尔斯克普罗霍夫卡郊外
二、时间:1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合
三、参战部队:苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制)
德军——帝国师某团的一个营(3连建制)
双方各保留一个连的预备队,第八回合后出场。
四、兵力配置:1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85”。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名。每班弹药基数6。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场)
2、德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名。每班弹药基数8。装甲弹药基数12
3、火力配置由参加者自行安排
五、兵力总结:苏军共出场5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场1辆Su152)
德军共出场3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1
六、战斗规则:1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次。
2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆。
3.(1)参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=D“。得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡;
(2)参加者控制的装甲单位伤亡由掷骰决定,每回合的受损情况计算公式"受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=A",当A小于等于1时为击穿。大于1时为跳弹。
PS:装甲厚度按照真实数据,单位为mm。正面击穿后即告被毁,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力。
七、火力规则:每回合普通火力消耗1个基数的弹药,火力压制消耗3个基数的弹药。也可以选择不开枪。装甲部队可施行火力压制但不受火力压制影响。
由于此战德军属进攻方,所以每个德军参与者拥有一次”呼叫火炮支援“:120mm迫击炮6门,每门发射发炮弹数由掷骰决定。每发炮弹的伤害值60,覆盖面100平米即一个格子。覆盖面和伤害值可叠加。(1)参与者须先指定一个格子为落弹点,指定格子号码为5,实际落弹点是在以5号格子为中心及周边8个格子的范围内。然后将一个骰子掷3次,掷出的总数除以2,不是整数的取整,得出的数字就是实际的着弹点。着弹点格子的排列方式看注1(2)炮弹发射总数计算公式“6乘以掷骰数”。装甲承受炮弹伤害公式“60×格子实际落弹数-受打击装甲厚度×80%=C”,C若是正值即算为击毁,具体伤害按照规则“六-3-2”计算,若C是负值则全体乘员震晕一回合,该回合受打击坦克停火停车。
八、地形规则:地形以森林、丘陵和平原为主。具体分布如下:
1、地图西北、正西部和西南的北部覆盖大约占地图25%的森林地带,森林对部队的影响-(1)对步兵的防御+20%,装甲的防御10%;(2)对步兵的火力-10%、装甲的火力-20%(3)对步兵的移动-20%,对装甲的移动-40%
2、地图西南的南部、正南、地图中部、正北部、东北部、正东部的北部为平原地带,约占地图45%。平原对部队的影响-(1)步兵的防御-20%、装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力皆不受影响(3)步兵和装甲的速度皆不受影响
3、地图剩余地区为丘陵地带,等高线按照地图上的具体标尺设定,最高处为海拔77米。丘陵对部队的影响-(1)步兵的防御不受影响、装甲的防御-10%(2)步兵火力+10%、装甲火力不受影响(3)步兵速度-10%、装甲速度-20%
4、一条土路由地图东至东北,将地图的四分之一(西北部)和其余部分划分开,走向从正东延伸到地图中部转而向北,土路对部队的影响—(1)步兵防御-50%、装甲的防御-10%(2)单位火力不变(3)步兵速度+10%,装甲速度+30%
5、在地图正中部有一个农庄,土路拐弯处的东侧,隐蔽物设定为1个谷仓(占地格数2X3)、4座房屋(占地1个格子)、草垛10堆(占地1个格子),装甲单位可进入谷仓,步兵单位可在进驻所有隐蔽物。装甲单位进入谷仓后防御+50%,无法攻击两个侧面和背面的目标,火力不受影响,进驻谷仓后需停留1回合才可移动。步兵单位进驻房屋和谷仓的格子后防御+20%,攻击视野不受影响,火力+5%,无移动限制。草垛可提供单位隐蔽,借用注1,比如5格是草垛,那么我方单位在4格,3、6、9格的敌人无法对4格单位造成伤害,4格单位也无法对3、6、9格的敌人进行攻击,双方的视野
九、战壕分布及计算公式:在森林和平原交接处设一道德军的步兵出发阵地战壕,在丘陵中部和顶部设立两道苏军步兵的防御阵地战壕。战壕对部队的影响如下:
1、步兵在战壕中防御+50%,受伤害时计算公式“B/(1+50%)”,得出的数字为阵亡人数。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡
2、步兵在战壕中的火力+20%,火力压制+40%
3、步兵在战壕中不可移动,但可转移阵地
4、单位停留在战壕上一回合可补充1个基数的弹药
十、部队士气设定:士气根据攻击和防御的次数进行累计修正,连续进行2次主动攻击后士气提升一个等级,连续进行3次攻击援助士气提升一个等级,若全灭敌一个单位,则参与战斗的我方单位士气提升至最高。我方一个单位被全灭,则相邻的我方单位士气等级-1
步兵士气分为四等
(1)激昂:当步兵部队士气处于激昂状态,火力压制消耗的弹药基数为“+1”,白刃战溃退率为0%,伤亡率加成"+35%"
(2)正常:当步兵部队士气处于正常状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为20%,伤亡率加成“0”
(3)低靡:当步兵部队士气处于低靡状态,火力压制消耗的弹药基数为“0”,白刃战溃退率为60%,伤亡率加成“-2”
(4)崩溃:当步兵部队士气处于崩溃状态,无火力压制,白刃战溃退率为100%,伤亡率加成“-3”
『陆』 兵棋推演大赛上演“人机对决”是什么情况
由中国指挥与控制学会主办,中国科学院自动化研究所、南通市人民政府承办的全国兵棋推演大赛--2017“中创杯”南通邀请赛于2017年11月至12月举办。12月25日至27日,决赛在江苏省南通市展开。全国兵棋推演大赛军队组和地方组的前8强选手,与本次比赛决出的16名精英选手同台竞技,最终决出冠、亚、季军。
中国科学院自动化研究所杨一平副所长介绍:在这次邀请赛的初选赛中,先知系统首次以“测试员”的角色应用到大赛推演平台,7*24小时自动与选手应战,将同等规模的初选赛赛程,从全国赛需要2~3个月时间,缩短到15天完成。这也归功于对全国大赛数据的学习使先知系统的策略更加灵活。2017年可以说是人工智能的元年,同样也是全国兵棋推演大赛的元年。表演赛上,知识驱动和数据驱动两个AI模型之间进行的博弈。知识驱动的先知系统代表人类经验的最高总结,而尚在“蹒跚学步”的数据驱动先知系统则代表着人工智能未来的前景。
据悉,未来的全国兵棋推演大赛将从人人对抗入手,向人机对抗、机机对抗等不同层次逐步演进,从陆战场入手,向海战场、空战场、空海联合、网络战场等复杂场景演进。
『柒』 兵棋推演怎么玩
建议买纸上谈兵系列,比较简单,易上手
『捌』 谁能讲讲兵棋推演是怎么回事,怎么推演的(具体步骤)
军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。
20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。
兵棋实际上是一种策略游戏,被称为战争游戏。最原始的兵棋可以算是沙盘模拟。兵棋不同于沙盘之处在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,如不同的兵种和武器的战斗力,如不同规模和兵种间的战役的伤亡数据,等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。
实际上,从数学角度讲,我以为就是一个迭代演算的过程。敌我双方共同的坐标条件就是地图和时间。不同的兵力资源和分布是初始条件。战斗力和伤亡数据是参数。将军的调度谋略是反馈机制。——如此说来,兵棋本质上就是一部复杂了的弹子机。
但是,兵棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算能力的有限性,任何假想的策略和方案的实际结果都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏洞的作用。
这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就不一样了。
兵棋属于最简单的博弈策略的模拟,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。
兵棋游戏,实质上相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。
作战模拟的主要作用是研究如何合理组织具有明确目的的作战活动,为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作战规律量化到推演规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更为合理的决策。
兵棋通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)三个部分组成,从形式上看类似于我军传统的沙盘推演。但兵棋推演不同于沙盘推演之处,在于它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和火力打击效果的影响,不同规模和兵种间的战争伤亡数据不同等。这些数据类似于军事运筹中的模型数据,但数据只是兵棋推演的规则,兵棋推演的作用是推演双方通过排兵布阵,通过对战场资源的利用,进行模拟的战争游戏,而后通过对推演过程中指挥员决策的分析,对比查找适合这场“战争”的最佳策略。因此,兵棋推演应是作战模拟不可缺少的一个重要部分。
目前,作战模拟面临的主要难题,是计算机作战模拟软件的开发,特别是战役级以上计算机作战模拟软件的开发应用远远不够。把民间兵棋应用到作战模拟中,对信息的人为处理过程进行研究,从而把大量的指挥信息模拟交给人脑处理,而计算机只需处理兵棋推演者的决策对作战的影响,就可较好地解决这一难题。
对作战模拟结果与真实结果符合程度的评定,一直是作战模拟中最关键、最困难的部分。美国作战模拟专家认为,提高作战模拟客观性的方法,就是将运筹分析、兵棋推演和军事演习相结合。军事演习关注行动,提供军队行动的实际能力;运筹分析,将部队的能力和作战的环境转化为数据;兵棋推演则关注决心,依据作战规律和作战“数据”裁决作战双方指挥员的决策,而决策的结果又为部队的“行动”提供依据,从而构成了一个完整的循环。可见,兵棋推演在作战模拟的发展过程中,是军事运筹与实兵演习所不能替代的。
『玖』 全国兵棋推演大赛用的是什么推演系统啊
2018全国兵棋推演大赛全国赛阶段用的是方圆奇正自主研发的突破舰队指挥官兵棋推演系统
『拾』 兵棋推演大赛升温高校国防教育
兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具,通常由地图(棋盘)、推演棋子(算子)和裁决规则(推演规则)3个部分组成。推演双方通过排兵布阵,对作战力量、作战环境、作战行动和结果进行全过程仿真模拟再现,从而为制定作战方案、应对突发事件、论证武器装备、教育训练等提供参考。正因为此,这项活动被誉为导演战争的“魔术师”,受到各军事大国的青睐。
现场,记者看到,战场局势瞬息万变,各种数据不断刷新变化,红蓝双方厮杀正酣。大赛组委会导演裁判组组长、国防大学联合作战学院副教授闫科告诉记者,此次推演充分贯彻了现代战争联合作战的各项要求,参赛选手需要同时指挥包括步兵、装甲兵和航空兵在内的数十个作战要素和作战单元,充分发挥各型装备的作战效能,从支离破碎的情报信息中找到对方的强弱点,完成对敌方要害目标的攻击。“兵棋推演就是模拟的战场,这不仅是棋手对弈,更是两军厮杀,必须紧盯每一个战机!”参赛选手、武警警官学院学员朱贞旭告诉记者。
作为中国指挥与控制学会特色科普活动,此次大赛旨在推动信息化时代新型指挥与控制系统及技术的普及,促进人工智能技术在军事指挥控制系统的加速应用,提升全国兵棋推演的规范化、普及化、科学化水平,激发青年的尚武爱国激情,丰富国防教育形式。据悉,此次大赛自启动以来,得到了全国范围内40余所地方高校、20余所军队院校和10余家科研院所的积极响应,累计共有近5000名选手参加了此次比赛。
参赛代表、陆军装甲兵学院教员汤再江告诉记者,为了提高参赛选手竞技水平,该校装备指挥与管理系作战仿真教研室充分准备,严密组织。教员利用手工兵棋与学员“纸上谈兵”、上机推演、复盘讲评,深化学员对规则、战法和战场环境的认识;作战仿真俱乐部上下联动,科学统筹赛程进展;各学员旅、营、连等不同规模的“兵棋练兵”蔚然成风……此次大赛的成功举办,对于提高全民国防素质,培养新型军事人才,提升高校国防教育水平、创新国防教育方法、培养大学生理性国防思维具有重要推动作用。