⑴ 篮球赛的比赛分3个部分怎么分
上半场、中场、下半场.
⑵ 张怡宁比赛控分全场11:4是故意的吗
这是种实力,张怡宁也是耿直的人,教练跟他说大个11:4就行了别让对手输的太惨,结果局局控制这个比分,哈哈 大魔王的称号不是盖的啊。
⑶ 张怡宁比赛控分全场11:4是故意的吗
这是对石川佳纯那场吧,张怡宁输了一个11:7
,其余4局都是11:4赢,有兴趣的话b站是有这场比赛的视频的
⑷ 职业比赛入围赛比如英雄联盟为什么有的队伍控分故意输比赛,控分做什么
因为很多比赛比如英雄联盟的入围赛的规则是小组第一要和其他的小组第二进行下一轮,而小组第二和其他小组第一进行下轮比赛,如果不想碰到某个队伍,可以故意输到第二名来避免碰到某支队伍,但是前提是有这个实力。
⑸ 篮球比赛中“让分”是什么意思
让分,并不是一个篮球概念,而是一个体育博彩概念,只存在于体育赛事的博彩。
让分有正负两种情况,要是为负的,还是以湖人VS马刺为例,假设湖人主场, 让分为 -1.5 。那么意为,湖人必须赢球超过1.5分,才算赢盘,可以理解湖人未打已经扣掉1.5分。
因为篮球没有平局,所以让分都是有个小数。 要是开盘为正,比如 1.5,那么湖人只要输球不超过1.5分,就算赢盘 ,马刺必须赢超过1.5分,压马刺的彩民才能赢钱。
《中国篮球彩票单场竞猜让分胜负游戏规则》
第六条 单场让分胜负游戏以国家体育总局体育彩票管理中心选定的国际重要篮球比赛为竞猜对象,由彩票购买者对指定的比赛场次在全场(含加时赛)的比赛结果进行投注。每一场比赛设置2种比赛结果选项:
(一)“胜”:表示主队胜,客队负;
(二)“负”:表示主队负,客队胜。
第八条 对每个选定的比赛场次,均采用让分方式确定胜负关系,具体让分球队及让分数量由国家体育总局体育彩票管理中心根据实际比赛情况确定并和竞猜赛程一同公布。
例如,主队让1.5分:
1、“胜”:主队得分减去客队得分大于1.5时,主队胜,客队负;
2、“负”:主队得分减去客队得分小于1.5时,主队负,客队胜。
客队让3.5分:
1、“胜”:客队得分减去主队得分小于3.5时,主队胜,客队负;
2、负”:客队得分减去主队得分大于3.5时,主队负,客队胜。
各比赛场次的让分数量在销售过程中根据投注额和其他相关因素调整,并通过销售系统和其他指定方式予以公布。彩票购买者在完成有效投注时刻所获得的某场比赛对应的让分数量即为该有效投注判断是否中奖的依据。
⑹ 篮球比赛的评分标准是什么
蓝球比赛的规则
比赛的开始
当主裁判员持球步入中圈执行跳球时,比赛正式开始。所有比赛的下半时,双方队要交换球篮。
活球和死球
活球:
1、跳球中,球到达最高点后被一名或双方跳球队员合法拍着时;
2、裁判员将球置于罚球队员可处理时;
3、掷界外球后,球接触场上队员时。
死球:
1、任何合法中篮时;
2、球成活球或球进入比赛状态,裁判员鸣哨时;
3、对于下列情况的罚球,球明显不会中篮时:
(1)该罚球后还有罚球;
(2)该罚球后还有罚则。
4、当活球,30秒钟计时员发出信号时;
5、每半时或每节时间终了时;
6、每半时或每节时间终了或宣判犯规后,投篮的球在飞行中被任一队的队员合法触及。
例外: 如出现下列情况,球不成死球,投中得分有效:
一、罚球或投篮,球在空中时发生上述第2、4或5项的情况。
二、当队员在做投篮动作并仍控制着球时,对方队员对他犯规,他继续完成对方犯规前的投篮连续动作。
跳球
裁判员在双方各一名队员之间将球抛起,跳球即开始,球只有被一名或双方跳球队员用手拍击,跳球才合法。
争球,也就是双方球队各一名或数名队员用一手或双手紧紧地握着球,以至如不采用粗野动作,任一队员就不能获得球权时执行跳球。 如有两名以上的队员紧握着球,则跳球要在裁判员指定的两名身高大致相同的双方队员之间进行。如果双方队员同时最后触球,或者裁判员无法判定是谁最后触球,或者两位裁判员宣判意见不同,或者活球停留在篮圈支颈上,或者球意外地从球篮下方进入球篮都要执行跳球。
跳球时,两名跳球队员的脚要站在靠近本队球篮一边的半圆内,一只脚靠近两人之间的线的中心。然后裁判员在两名跳球队员之间将球垂直地向上抛起;球抛起的高度要超过跳球队员跳起时能达到的高度,并且球在他们之间落下。球达到最高点后必须被一名或双方跳球队员合法地拍击。在球被合法地拍击前,任一跳球队员都不得离开他的位置。在球触及非跳球队员、地面、球篮或篮板前,任一跳球队员都不能抓住球或触及球超过两次(可以有两次)。 在球被拍击前,其他队员要站在圆圈外。
命中
球从上面进入球篮,停留在球篮内或穿过球篮为中篮。
一次罚球中篮得1分;
一次投球中篮得2分;
在3分投篮区中一次投球中篮得3分。(一个试图得3分的投篮,在球已触及了篮圈但还未进入球篮之前被进攻队员或防守队员合法触及后,就变成了一个得2分的投篮。)
如果某队将球投入自己的球篮,得分要记录在对方队长名下。
攻方命中后,守方要在5秒内从自己的底线开球。
当投篮出现在比赛时间(一节或半时)临近结束时,在时间终了前球已离开了投篮队员的手并在空中的情况下,如果球直接进入球篮,要计得分。如果球碰篮圈弹起,然后进入球篮,要计得分。如果球触及篮圈后,任一队的队员触及球、球篮或篮板是违例。如果防守队员构成违例,算中篮得分,要判给2分或3分,如果进攻队员构成违例,则球成死球;如果球进篮不判得分。
掷界外球
投中或最后一次罚球成功后: 得分队的对方任一队员有权在中篮处的端线上或端线后任何一点掷界外球,可以将球传给位于端线上或端线后的同队队员,但从界外的第一名队员可处理球的瞬间开始计算5秒。
掷界外球队员要站在裁判员指定的距违犯或停止比赛地点最近的界外,但直接位于篮板后面的地方除外,掷界外球队员在球离手前不得从裁判员指定的地点横向移动超过一步(大约1米);掷界外球的队员不得在球接触了另一队员前在场内与球接触,不得球离手时踏场地,不得在球离手前消耗的时间超过5秒钟。
球
一次罚球是给予一个队员在罚球线后的半圆内,无争抢的情况下得1分的机会。
如果受到侵犯的队员被请求替换,他必须执行了罚球后才离场;如果被指定罚球的队员因受伤或被取消比赛资格而必须离场时,替换他的队员必须执行罚球。如果没有有效的替补队员时要由队长或队长指定的任一队员罚球。
当宣判技术犯规时,可由对方球队队长指定的任一队员罚球。
罚球队员要在罚球线后半圆内就位,可用任何方式投篮,要在5秒钟内投球离手;在球触及篮圈前不得触及罚球线或罚球线前的地面;不得做假动作罚球;当球正在飞向球篮的途中不得触及球;罚球中,当球与篮圈接触时不得触及球篮或篮板;
在罚球的时候:最多5名队员可以占据被看作是1米深的位置区内;限制区两侧的第一位置区,只有罚球队员的对方队员可以去占据;占据位置区的队员要交错站位;队员只能占据有权占据的位置。
在执行最后一次或仅有一次的罚球中,球已触及了篮圈并被进攻队员或防守队员在球进入球篮之前合法地触及后,就成为2分投篮。
技术犯规
队员的技术犯规
队员的技术犯规是指所有不包括与对方队员接触的队员犯规。 队员不得漠视裁判员的劝告或运用不正当的行为,如:同裁判员或对方队员讲话或接触没有礼貌;妨碍迅速地掷界外球以延误比赛;被判犯规后,在裁判员要求举手时不正正当当地举手;抓住篮圈并把整个身体的重量悬挂在篮圈上。
如果被判技术犯规,要登记违犯者一次技术犯规;判给对方队员两次罚球并由队长指定罚球队员。
场外人员的技术犯规
教练员、助理教练员、替补队员和随队人员必须留在他们的球队席区域内,只有在暂停期间,教练员或助理教练员可以进入场地向他的球员讲话,只要他留在他的球队席附近。
如果违反上述规定,要登记教练员一次技术犯规;判给对方队员两次罚球和随后的球权并由队长指定罚球队员;
如果教练因任何明目张胆地违犯这条规则而被登记,或者因其本身违反体育道德的行为而被登记了两次技术犯规时,或者因他自身、助理教练员、替补队员或坐在球队席上的随队人员的违反体育道德的行为累积在教练员名下登记了三次技术犯规时,将取消教练员的比赛资格,令其去该队的休息室并在比赛期间留在那里,他也可以选择离开体育馆;
已满5次犯规(在2 X 20分钟的比赛中)或6次犯规(在4 X 12分钟的比赛中)的队员再次犯规被登记在教练员名下。
侵人犯规
犯规是违反规则的行为,含有与对方队员的身体接触或违反体育道德的举止。如果确实为了去抢球(正常的篮球动作)而发生身体接触,而此接触没有把被接触的对方置于不利,这样的接触则可当作意外情况不必给予处罚。
从背后发生接触是不正当的篮球动作。通常后面的队员对此接触负责任,因为就他与球和对方队员来说是处于不利的位置。
侵人犯规则是在活球、球进入比赛状态或死球时涉及与对方队员接触的队员犯规,包括阻挡、撞人、背后防守、用手拦阻、拉人、推人、非法掩护等。
如果被判侵人犯规,要登记犯规队员一次侵入犯规。如果对没有做投篮动作的队员犯规:由非犯规队在距发生犯规地点最近的界外掷界外球重新开始比赛。如果对正在做投篮动作的队员犯规:如果投中篮,要计得分并判给一次罚球;如果2分投篮没有成功,则判给两次罚球;如果3分投篮没有成功,则判给3次罚球。如果控制球队的队员发生犯规,由非犯规队在距发生犯规地点最近的界外掷界外球重新开始比赛。
蓄意犯规
裁判员认为队员蓄意地对持球或不持球的对方队员造成侵入犯规为蓄意犯规。要登记犯规队员一次违反体育道德的犯规;要判给非犯规队罚球再加一次球权。如果被犯规的队员未做投篮动作,则判给两次罚球;如果被犯规的队员正在做投篮动作,如投中,要判得分并再判给一次罚球;如果被犯规的队员正在做投篮动作,投篮未得分,则根据投篮的地点判给两次或三次罚球。
犯规次数
在2x20分钟的比赛中,一名队员不论侵入犯规或技术犯规共达5次,必须自动退出比赛。在4x12分钟的比赛中,一名队员不论侵入犯规或技术犯规共达6次,必须自动退出比赛。
全队犯规
2x20分钟的比赛每半时(20分钟)中,一个队的队员侵入犯规或技术犯规已共达7次时,所有以后发生的队员侵入犯规要处以两次罚球。
4x12分钟的比赛每节(12分钟)中,一个队的队员侵入犯规技术犯规已共达4 次,所有以后发生的队员侵入犯规要处以两次罚球,由那个受到侵犯的队员罚两次球
违例:
违例是违反规则,如果被判违例,对方队在最靠近发生违例的地点掷界外球,直接位于篮板后面的地方除外。
队员出界和球出界
当队员身体的任何部分与界线上、界线上方或界线外的地面,或除队员以外的任何物体接触时,即是队员出界。
当球触及界外的队员或任何其他人员、界线上、界线上方或界线外的地面或人物体、篮板的支柱或背面即为球出界。如果球出界或甚至球触及了除队员以外的其它物体出界,最后去触球或被球触到的队员是使球出界的队员。
被严密防守的队员
被严密防守(在正常的一步之内)的持球队员要在5秒钟内传、投、滚或运球。
球回后场
位于前场的控制球队的队员不得使球回后场。
干扰球
在比赛时间内,在投篮的时候,当球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面之上时,进攻或防守队员不可以触及球,直到球触及篮圈或球明显不会触及篮圈。当球在球篮中时,防守队员不得触及球或球篮。当投篮的球接触篮圈时,进攻或防守队员都不得触及球篮或篮板。
如是攻方违例则不得分,并将球判给对方队员在罚球线的延长部分掷界外球。如是守方违例,判给投篮队员得2分,如在3分投篮区投篮则判得3分,在端线后掷界外球重新开始比赛。
走步违例
队员持球走三步以上,即是走步违例。
两次运球违例
运球结束后再次运球,或者双手拍球,都算违例。
踢球违例
故意用脚碰球。 如果大力踢球会被判技术犯规。
30秒违例
攻方如果在30秒内没有射球,就算违例。
10秒违例
攻方在10秒内没有把球带到前场,就算违例。
5秒违例
在5秒内没有投出界外球,就算违例。
3秒违例
攻方的任意球员在守方禁区内停留超过3秒,就算违例。3秒钟的限制不适用于当投篮的球正在空中,抢篮板球时和死球进的情况。
⑺ 羽毛球的比赛规则+场地划分及得分规则
得分规则:
(1)采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜,否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。
但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。
(3)得分者方有发球权,如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
单打:
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
(3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位。若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为双数,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
(4)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打
(1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。
(2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴接球或被球触及,发球方得一分。
①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运动员站在另一发球区内。
(3)任何一局的接发球方得一分时,接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权。注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位。
(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
(5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
(6)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
场区规则:
①以下情况运动员应交换场区:
1.第一局结束。
2.第三局开始。
3.第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
②运动员未按以上规则交换场区时,一经发现立即交换,已得分数有效。
(7)比赛控分扩展阅读:
以下情况为发球区错误:
1、发球或接发球顺序错误;
2、在错误的发球区发球或接发球。
如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。
以下情况均属违例:
1、不合法发球
2、发球时:
a、球停在网顶。
b、球过网后挂在网上。
c、接发球员的同伴接到球。
3、比赛进行中,球:
a、落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);
b、从网孔或网下穿过;
c、未从网上方越过;
d、触及天花板或四周墙壁;
f、触及运动员的身体或衣服;
g、触及场地外其他物体或人;
关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。
场地及设备:
1、场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。
2、线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
3、所有的线都是它所界定区域的组成部分。
4、从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。
5、不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场区内。
6、球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。
7、球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。
8、球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。
9、绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。
10、从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
11、球网两端与网柱之间不应有空隙。
注:双打场地对角线长14.723米,单打场地对角线为14.366米。
⑻ 球类比赛中那些是分数控制,那些是时间控制(至少写出3种)两者的根本区别是什么
分数控制:排球,羽毛球,乒乓球,网球,台球
时间控制;足球,篮球,曲棍球,手球
区别是排球等没办法用时间控制的
⑼ 比赛规则
我猜你需要的应该是比赛过程细则吧!
给你个标准的吧。我们比赛刚用过的。
单打比赛:
1. 比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;
2. 每一区比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛采取五局三胜11分制;
3. 发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;
4. 发球时,乒乓球出手即有效;
5. 发球时不得遮挡,并将球抛起;
6. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;
7. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;
8. 发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;
9. 比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;
10. 比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;
11. 比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;
12. 比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;
13. 比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;
14. 当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;
15. 每局比赛结束之后休息时间为一分钟;
16. 下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;
17. 比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。
至于混和双打比赛,限于篇幅给你个网址上面也写的很清楚。
希望对你有帮助。
⑽ 拳击比赛的规则是怎样的,打到哪里才算得分
比赛回合制
1.比赛通常有4回合制、8回合制、12回合制等。最高级别的职业拳击赛通常是12回合制
2.每个回合3分钟
3.每个回合间休息1分钟
得分与胜负
用拳峰部位以足够力量击中对方头部或身体的正面或侧面,得1分(小分)
一个回合中,得小分较多的一方在该回合获胜,该回合积分为10:9(大分)
一回合中出现击倒,则被击倒的一方扣1分(大分),通常该回合比赛得分为10:8(大分)
12个回合后,得分(大分)多的一方获胜。如果双方的大分一样,则根据小分的得分多少来判定胜负。
比赛中一方如果被击倒,裁判会进行10秒的倒数。如果10秒内不能起立并恢复实战姿势,则判定KO,比赛结束。
比赛中,如果出现一方受伤,则裁判可以强制终止比赛,判定优势方胜利。
如果出现双方同时被击倒的情况,则以双方的得分来判定胜负。
拓展资料:
1.拳击(英文:boxing;pugilism,法文:Boxe)是戴拳击手套进行格斗的运动项目。它既有业余的(也称奥运拳击),也有职业性质的比赛。比赛的目标是要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛。与此同时比赛者要力图避开对方的打击。
拳击被称为“勇敢者的运动”。早在古希腊和罗马时代就有许多有关拳击的记载。在古代奥运中,拳击运动就已经是比赛项目之一。到第三届在圣路易斯举行的现代夏季奥运会,男子拳击正式被列入比赛项目。
2.最早的拳击规则是1729至1750年称霸英国拳坛的杰克·布荣顿于一七四三年制定的。在这个规则中明确规定了参加拳击比赛的人必须戴拳击手套;比赛的每个回合打满三分钟,回合之间休息一分钟;比赛中禁止发生搂抱和摔跤现象,否则被判为犯规;一方被打倒后开始数秒,如果十秒钟被打倒的人不能站起来,就判定对方胜利等内容。并强调拳击中的战术和技巧;这个规则基本上形成了后来拳击比赛的竞赛框架,为促进拳击的发展指明了方向。
昆士伯利规则形成之后,大约经过二十年的反复实践和运用,才逐渐被人们肯定。上述规则的不断修订和完善,特别是昆士伯规则的最终确定为促进现代拳击比赛奠定了基础。
在世界拳击运动中属于领先地位的国家有美国、古巴、英国和俄罗斯。拳击运动要求拳手或运动员具有力量、耐力、速度、灵活、凶猛、协调、果断。