Ⅰ 篮球比赛对阵图怎么做
以羽毛球单淘汰赛对阵图以8人为例:上半区4人(1-4),下半区4人(5-8号选手)
一号种子选手固定在上半区的顶部(1号顺序位号)二号种子选手固定在下半区的底部(8号顺序位号),三或四号种子则应该抽签决定谁在上半区第二个1/4去的顶部和下半区第三个1/4的底部(图中的3或6号位置)。种子选手的设定当然要求合理,8名最多设应两个种子选手,只不过是拿8人做个比喻。(见图)
如果参赛人员是7人,那么也按8人排只不过是其中有1人首轮轮空,当然这个轮空要给赛会的一号种子选手了(见图),如果超过8人是9人,见9人图第一轮只有一场比赛,7个人首轮轮空,第一轮就是5-6号先比,首轮淘汰1人,第二轮为8人,以后为半数淘汰直至决赛。10人、11人同理。只不过是轮空数有规定,:双数上下半区平均分配,单数上半区比下半区多一人。
总之赛事的编排,包括淘汰赛、循环赛、种子选手的设定和抽签等等很复杂,不是一两句可以说清楚的,以上只是简单的解释,但愿对楼主有用
Ⅱ 三个同学抽签的图片
第一个同学抽到的概率是1/9,
任一个同学抽到2的概率是1/9
规律是抽中的概率和抽签顺序无关,每个同学抽到每个数字的概率都是1/9
Ⅲ 带图片抽签程序怎么做
下载个图片抽奖软件去网络搜就有。我以前用过。或者用绘声绘影合成,图片之间的时间调整为0.1秒。然后合成影片。
Ⅳ 体育比赛对阵图如何制作
淘汰赛对阵图:
举例:
有12支球队参加淘汰赛,其中八支球队参加第一轮比赛,四支种子球队直接晋级第二轮。把四支球队抽签排在1、4、7、10号位。其他八支球队排在2、3、5、6、8、9、11、12位。8支球队中获胜的四支球队和四支种子球队进行第二轮比赛。
具体绘图如下:
Ⅳ 乒乓球13个队共53名运动员进行抽签的全部过程用图表示
54678678678678678
Ⅵ 怎么做淘汰赛比赛对阵图
以羽毛球单淘汰赛对阵图以8人为例:上半区4人(1-4),下半区4人(5-8号选手)
一号种子选手固定在上半区的顶部(1号顺序位号)二号种子选手固定在下半区的底部(8号顺序位号),三或四号种子则应该抽签决定谁在上半区第二个1/4去的顶部和下半区第三个1/4的底部(图中的3或6号位置)。种子选手的设定当然要求合理,8名最多设应两个种子选手,只不过是拿8人做个比喻。(见图)
如果参赛人员是7人,那么也按8人排只不过是其中有1人首轮轮空,当然这个轮空要给赛会的一号种子选手了(见图),如果超过8人是9人,见9人图第一轮只有一场比赛,7个人首轮轮空,第一轮就是5-6号先比,首轮淘汰1人,第二轮为8人,以后为半数淘汰直至决赛。10人、11人同理。只不过是轮空数有规定,:双数上下半区平均分配,单数上半区比下半区多一人。
总之赛事的编排,包括淘汰赛、循环赛、种子选手的设定和抽签等等很复杂,不是一两句可以说清楚的,以上只是简单的解释,但愿对楼主有点作用吧~
Ⅶ 四个队参加拔河比赛如何抽签,比赛
既然说到抽签,想必你的意思肯定是进行淘汰赛,你可以在纸箱里放四张纸分别写上1,2,3,4,然后按照1对2,3对4的方法来比赛。
如果你觉得这样不公平的话,可以复杂点,不进行抽签,先进行单循环赛,根据循环赛的排名来定结果,或者根据循环赛的排名再来进行一次第1名对第4名,第2名对第3名的比赛,这样会更公平,不过比较耗时间!
Ⅷ 乒乓球比赛编排和抽签
回答来楼主:我认为26人因时源间短、球台少可进行单淘汰赛。
如果设两名种子选手应该固定在上半区的顶部和下半区的底部。如设(最多)四名种子,三号与四号种子应当抽签进入图中位置。其他人任意抽签入位。
如果不想设种子选手,则26人按1--26数字任意抽签进入自己的位置。
我的意见应该设一等奖一个(冠军)二等奖一名(亚军)三等奖2个(并列第三名)
具体见图:
供楼主参考~一起学习,共同提高!
Ⅸ 急求一个EXCEL抽签程序(1到30号),主要用于演讲比赛抽签,但是不能到现场抽签的人,不要重复,谢谢
如图,C2公式:
=LARGE(IF(COUNTIF(c$1:c1,ROW($1:$30))=0,ROW($1:$30)),RANDBETWEEN(1,31-ROW(a1)))
数组公式,CTRL+SHIFT+回车,专下拉;属
Ⅹ 分组循环比赛图
不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。碰到0的队轮空。
在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。
从第二轮开始,轮转的方法有多种。
常用的有两种:
(1) 固定轮转编排法:固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。
(2)一般编排方法。采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。 例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6
(2)“贝格尔”编排法:从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。
采用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。
第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示: 7个队比赛的编排方法
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮
1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0
2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3
3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2
4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。
根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。
间隔移动
参赛队数 间隔数
4队以下 0 5~6队 1 7~8队 2 9~10队 3 11~12队 4
“1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或最大代号数时应先越过,不作间隔计算。
一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。世界性比赛大都采用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。有的比赛也采用抽签方法确定代号。