㈠ WCGCS历届比赛中获得冠军最多的是哪个国家 x
WCG2001
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike
举办国家城市:韩国汉城
冠军:加拿大
站队成员
[:LnD:]_ca.Clement
[:LnD:]_ca.Steeve
[:LnD:]_ca.Harlem
[:LnD:]_ca.Simon
[:LnD:]_ca.Ognian
WCG2002
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike
举办国家城市:韩国大田
冠军:俄罗斯
站队成员
M19_ru.Alexander
M19_ru.Vitaly
M19_ru.Kozlovski
M19_ru.Kapitanov
M19_ru.Khan
WCG2003
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike 1.5
举办国家城市:韩国汉城
冠军:瑞典
站队成员
SKGaming.Potti
SKGaming.Ahl
SKGaming.HeatoN
SKGaming.fisker
SKGaming.SpawN
WCG2004
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike CZ
举办国家城市:美国旧金山
冠军:美国
站队成员
Team3D.boms
Team3D.Miller Ksharp
Team3D.moto
Team3D.Kim Rambo
Team3D.Garrozo Volcano
WCG2005
版本:Counter-Strike : Source
举办国家城市:新加坡
冠军:美国
站队成员
Team3D.Dominator
Team3D.Miller Ksharp
Team3D.method So
Team3D.Kim Rambo
Team3D.Garrozo Volcano
WCG2006
版本:Counter Strike 1.6 举办国家城市:意大利蒙扎
冠军:波兰
站队成员
Pentagram.LUq
Pentagram.Loord
Pentagram.TaZ
Pentagram.Neo
Pentagram.kuben
WCG2007
版本:Counter Strike举办国家城市:美国西雅图
冠军:法国
站队成员
Emulate.Mathieu
Emulate.Nicolas
Emulate.Jeremy
Emulate.bridet
Emulate.Michael
WCG2008
版本:Counter-Strike
举办国家城市:德国科隆
冠军:丹麦
站队成员
mTw.AMD.zonic
mTw.AMD.Sunde
mTw.AMD.ave
mTw.AMD.mJe
mTw.AMD.whimp
WCG2009
版本:Counter-Strike
举办国家城市:中国成都
冠军:波兰
站队成员
Again.Taz
Again.NEO
Again.Luq
Again.Loord
Again.KubeN
目前冠军最多的是波兰。
㈡ 游戏史上有哪些有名的PVP事件
49会战
这一场规模很大的世纪大战甚至震惊海外。
这个虚拟战争造成了数百万RMB的消耗,没错,仅仅这一场。
剑网三,一个鹅引发出的事件,40小时耗数十万!
当然网络上还是有很多其他的,自己可以去关系一下!
㈢ EVE这个游戏怎么样值不值得一玩
EVE游戏值得推荐! 5星
EVE,无论军事,政治,经济,都是精彩纷呈,好戏连台,然而,看戏的人却越来越少。当战斗,采矿,运输,科研,制造,贸易,都渐渐步入正轨,人们的心,却渐渐迷失。如今还有人,保持着当初的满腔热情,兴奋的看着自己的技能越来越高,ISK越赚越多,船越来越好,却不知自己已经离EVE越来越远。
我们今天不评论时事,我们今天不探讨战术,我们今天不研究配船,我们今天要重新审视EVE。最近,大家也都看到了,EVE的在线人数不断下降,我刚启动了一下客户端,3544人。从公测伊始,爆满的服务器24小时在线人数高居三万,每次成功登陆都欣喜万分,在异常拥挤的环境下,一批人离开了。免费的午餐很快结束了,复杂的新手教程,高昂的月卡,6.30,一批又一批人离开了。最后留下的一万多人,应该说,都基本认可了EVE,也基本适应了EVE,然而,EVE的考验才刚刚开始。
我曾想,让它顺其自然吧,人们总会慢慢适应这个游戏。然而,三个月过去了,不断有人离去,我却没有看到希望,我只看到了一个非常可悲的事实:现在游戏中仅剩的三五千人中,依然有半数以上,根本没有了解这个游戏的规则!
是的,规则,凡是游戏,必然有它的游戏规则,连游戏规则都不清楚的人,怎么可能玩好一个游戏呢?EVE中,最多的应该是战斗号吧,那我们就从战斗号说起。作为一个战士,在EVE中,你能做些什么呢?任务,打怪,PK,做完这些,你能得到什么呢?ISK,船,装备,那下一步你追求什么呢?更多的ISK,更高级的船,更名牌的装备。你到底想干什么呢?开博物馆吗?你是战士,你的船是你的武器,一个战士拿着武器该去做什么?战斗!既然战斗了,你就可能会爆别人的船,也可能会被别人爆,当船爆,装备丢了,ISK没有了,你还剩下什么?你一无所有了吗?你长久以来的努力白费了吗?你该离开EVE了吗?不!仔细想想吧,你真的一无所有了吗?哦,我还有克隆,我的技能还在,对了,我还有保险,我还有资本东山再起,可是,我还要继续买船爆船的循环吗?EVE就是如此吗?不!再仔细想想吧,你还有队友的友情,你还有敌人的仇恨,你还有高层的评价,你还有更进步了的驾驶技术。
技术?是的,你没发现吗?EVE里为什么会有这么多的东西需要我们学?EVE的系统为何如此繁杂?我甚至经常怀疑,我每天专研,一年后,是否真的能够掌握EVE的全部?为什么我们要看论坛?为什么我们研究配船?为什么护卫舰杀死了战列舰?为什么4个人打败了100人?我们一直在摸索,我们一直在研究,我们得到了什么?经验!什么是经验?经验达到一定程度会怎样?升级!!!我们一直以为EVE没有等级,其实,我们错了。想想我们的传奇吧,想想我们的魔兽吧,我们手中控制的战士,挥舞着大剑,杀死了怪物以后,拿到了经验以后,升级了,变的更厉害了,为什么?因为他通过了战斗,掌握了更多的战斗经验,所以杀怪物变得更容易了,这是他得到的经验,这是他得到的等级。在EVE中,战斗更接近于现实,我们只有船,而没有人,因为我们就是人,我们就是控制船的驾驶员,需要经验需要升级的,就是我们这些坐在电脑前,握着鼠标的人!你还在空间站里看着技能攀升吗?你还在欣赏你的势力装备吗?你还开着你的T2船在散步吗?你知道吗?你已经远远落后于人了,因为,等级不一样了。战士,你想开更高级的船吗?混血,T2,无畏,航母,TT,你想吗?你自己玩的起吗?就算你玩上了,你爆的起吗?玩不起,怎么办?找工会。工会有船,给谁开?试想,两个人,一个每天爆战列,不是被收割,就是被怪爆,另一个每天与敌作战,杀敌无数,战损为零,如果你是CEO,你的工会做出了无畏,做出了TT,你让谁来开?再试想,一个声名显赫的海盗,一个杀人无数的恶魔,突然有一天被盗号,船,装备,ISK,一无所有了,但是他只要加入一个军团,对那个CEO说:从今天起,我为你工作。那么,什么船,什么装备,什么ISK,他还用愁吗?现在,大家明白EVE战士的游戏规则了吗?你是一个飞船驾驶员,你的工作就是驾驶飞船,你的任务就是提高自己的驾驶水平,至于船,装备,ISK,那些是后勤的事,EVE是个团队游戏,不是一个人可以完成一切的。你的ISK,是为了买船买装备,你的技能是为了使用更好的船和装备,你可以用RMB买来高技能的号,买来最好的船和装备,你却买不来一丁点的驾驶技术。
团队,没错,我们早就在说EVE是个团队游戏,可是,直到今天,依然有人在自娱自乐,还有人在研究如何配船能够打败多米?我已经杀了无数多米了,可是我从没想过怎样配船打败它,因为,不需要。打仗,不是决斗,战场,不需要单挑。其实,EVE很像魔兽,不过,不是魔兽世界,而是魔兽争霸。没错,EVE是个即时战略游戏,而不是RPG游戏。但是,我们却可以打钱打装备,获得实战经验,使自己变得更强,战略游戏的兵是不会变强的啊,所以我说EVE像魔兽,我们就是一个个的英雄,我可以出去打怪打装备升级,但是这不是我们的目的,魔兽争霸的胜负不是以英雄等级来判断的。我们要,占地,我们要,发展,我们要,练兵,最后我们要,推平敌人的老家,这,才是我们的胜利,这,才是EVE的规则。你还在梦想自由人的生活吗?你还在抱怨军团的待遇吗?自由人,你可曾听说一个人能参加战略游戏吗?你可曾体会英雄十级,基地被推吗?你可曾见过只有一个棋子的对弈吗?一盘棋的胜负不是哪一个棋子的功劳,一场球赛的输赢,是全队努力的结果。我们玩EVE,就要遵从EVE的规则,EVE是以军团为单位进行的游戏,军团的发展,军团的强大,军团的胜利,就是我们每一个人目标,我们不是在为谁工作,我们不是在给CEO打工,我们是在玩一个团队游戏,我们是在踢一场足球赛,不要计较个人接触球的次数,那不是判定胜负的准则,我们该关心的是,我们合作踢进对方球门几个球。
发展,是啊,我们个人掌握了经验,团队学会了合作,我们共同来建设我们的家园,我们搞发展。可是,发展是为了战争,EVE是对弈,是下棋,就要有输赢,是比赛,就会有胜负,我们玩EVE不是为了建设一个和平友好,共同发展的世界,这注定是一个战争的世界,因为,这是一个游戏,是一个对战游戏,是一个需要分出胜负的游戏,是一个与人斗的游戏,与人斗,其乐无穷。是的,EVE是个战争游戏,战争游戏里,我们只有两种状态,战斗和备战,你在什么状态中呢?如果两种都不在,你真该好好考虑一下自己到底在干什么了。
技术,团队,发展,战斗,我希望我今天的一文,可以让更多的人看清EVE的本质,EVE确实是一款好游戏,一款与众不同的游戏,不仅仅是它的画面,它的背景,更重要的是,它的游戏模式完全不同,而且又太复杂,或者说,不得不复杂,以至于太多人,还没搞清楚游戏规则,就已经放弃了。我不希望更多的人就这样迷茫的离开,EVER,不多了,再这样下去,我怕这个游戏真的要夭折了
㈣ 各种来说说是怎么入EVE这个大坑的吧
EVE游戏值得! 5星
EVE,无论军事,政治,经济,都是精彩纷呈,好戏连台,然而,看戏的人却越来越少。当战斗,采矿,运输,科研,制造,贸易,都渐渐步入正轨,人们的心,却渐渐迷失。如今还有人,保持着当初的满腔热情,兴奋的看着自己的技能越来越高,ISK越赚越多,船越来越好,却不知自己已经离EVE越来越远。
我们今天不评论时事,我们今天不探讨战术,我们今天不研究配船,我们今天要重新审视EVE。最近,大家也都看到了,EVE的在线人数不断下降,我刚启动了一下客户端,3544人。从公测伊始,爆满的服务器24小时在线人数高居三万,每次成功登陆都欣喜万分,在异常拥挤的环境下,一批人离开了。免费的午餐很快结束了,复杂的新手教程,高昂的月卡,6.30,一批又一批人离开了。最后留下的一万多人,应该说,都基本认可了EVE,也基本适应了EVE,然而,EVE的考验才刚刚开始。
我曾想,让它顺其自然吧,人们总会慢慢适应这个游戏。然而,三个月过去了,不断有人离去,我却没有看到希望,我只看到了一个非常可悲的事实:现在游戏中仅剩的三五千人中,依然有半数以上,根本没有了解这个游戏的规则!
是的,规则,凡是游戏,必然有它的游戏规则,连游戏规则都不清楚的人,怎么可能玩好一个游戏呢?EVE中,最多的应该是战斗号吧,那我们就从战斗号说起。作为一个战士,在EVE中,你能做些什么呢?任务,打怪,PK,做完这些,你能得到什么呢?ISK,船,装备,那下一步你追求什么呢?更多的ISK,更高级的船,更名牌的装备。你到底想干什么呢?开博物馆吗?你是战士,你的船是你的武器,一个战士拿着武器该去做什么?战斗!既然战斗了,你就可能会爆别人的船,也可能会被别人爆,当船爆,装备丢了,ISK没有了,你还剩下什么?你一无所有了吗?你长久以来的努力白费了吗?你该离开EVE了吗?不!仔细想想吧,你真的一无所有了吗?哦,我还有克隆,我的技能还在,对了,我还有保险,我还有资本东山再起,可是,我还要继续买船爆船的循环吗?EVE就是如此吗?不!再仔细想想吧,你还有队友的友情,你还有敌人的仇恨,你还有高层的评价,你还有更进步了的驾驶技术。
技术?是的,你没发现吗?EVE里为什么会有这么多的东西需要我们学?EVE的系统为何如此繁杂?我甚至经常怀疑,我每天专研,一年后,是否真的能够掌握EVE的全部?为什么我们要看论坛?为什么我们研究配船?为什么护卫舰杀死了战列舰?为什么4个人打败了100人?我们一直在摸索,我们一直在研究,我们得到了什么?经验!什么是经验?经验达到一定程度会怎样?升级!!!我们一直以为EVE没有等级,其实,我们错了。想想我们的传奇吧,想想我们的魔兽吧,我们手中控制的战士,挥舞着大剑,杀死了怪物以后,拿到了经验以后,升级了,变的更厉害了,为什么?因为他通过了战斗,掌握了更多的战斗经验,所以杀怪物变得更容易了,这是他得到的经验,这是他得到的等级。在EVE中,战斗更接近于现实,我们只有船,而没有人,因为我们就是人,我们就是控制船的驾驶员,需要经验需要升级的,就是我们这些坐在电脑前,握着鼠标的人!你还在空间站里看着技能攀升吗?你还在欣赏你的势力装备吗?你还开着你的T2船在散步吗?你知道吗?你已经远远落后于人了,因为,等级不一样了。战士,你想开更高级的船吗?混血,T2,无畏,航母,TT,你想吗?你自己玩的起吗?就算你玩上了,你爆的起吗?玩不起,怎么办?找工会。工会有船,给谁开?试想,两个人,一个每天爆战列,不是被收割,就是被怪爆,另一个每天与敌作战,杀敌无数,战损为零,如果你是CEO,你的工会做出了无畏,做出了TT,你让谁来开?再试想,一个声名显赫的海盗,一个杀人无数的恶魔,突然有一天被盗号,船,装备,ISK,一无所有了,但是他只要加入一个军团,对那个CEO说:从今天起,我为你工作。那么,什么船,什么装备,什么ISK,他还用愁吗?现在,大家明白EVE战士的游戏规则了吗?你是一个飞船驾驶员,你的工作就是驾驶飞船,你的任务就是提高自己的驾驶水平,至于船,装备,ISK,那些是后勤的事,EVE是个团队游戏,不是一个人可以完成一切的。你的ISK,是为了买船买装备,你的技能是为了使用更好的船和装备,你可以用RMB买来高技能的号,买来最好的船和装备,你却买不来一丁点的驾驶技术。
团队,没错,我们早就在说EVE是个团队游戏,可是,直到今天,依然有人在自娱自乐,还有人在研究如何配船能够打败多米?我已经杀了无数多米了,可是我从没想过怎样配船打败它,因为,不需要。打仗,不是决斗,战场,不需要单挑。其实,EVE很像魔兽,不过,不是魔兽世界,而是魔兽争霸。没错,EVE是个即时战略游戏,而不是RPG游戏。但是,我们却可以打钱打装备,获得实战经验,使自己变得更强,战略游戏的兵是不会变强的啊,所以我说EVE像魔兽,我们就是一个个的英雄,我可以出去打怪打装备升级,但是这不是我们的目的,魔兽争霸的胜负不是以英雄等级来判断的。我们要,占地,我们要,发展,我们要,练兵,最后我们要,推平敌人的老家,这,才是我们的胜利,这,才是EVE的规则。你还在梦想自由人的生活吗?你还在抱怨军团的待遇吗?自由人,你可曾听说一个人能参加战略游戏吗?你可曾体会英雄十级,基地被推吗?你可曾见过只有一个棋子的对弈吗?一盘棋的胜负不是哪一个棋子的功劳,一场球赛的输赢,是全队努力的结果。我们玩EVE,就要遵从EVE的规则,EVE是以军团为单位进行的游戏,军团的发展,军团的强大,军团的胜利,就是我们每一个人目标,我们不是在为谁工作,我们不是在给CEO打工,我们是在玩一个团队游戏,我们是在踢一场足球赛,不要计较个人接触球的次数,那不是判定胜负的准则,我们该关心的是,我们合作踢进对方球门几个球。
发展,是啊,我们个人掌握了经验,团队学会了合作,我们共同来建设我们的家园,我们搞发展。可是,发展是为了战争,EVE是对弈,是下棋,就要有输赢,是比赛,就会有胜负,我们玩EVE不是为了建设一个和平友好,共同发展的世界,这注定是一个战争的世界,因为,这是一个游戏,是一个对战游戏,是一个需要分出胜负的游戏,是一个与人斗的游戏,与人斗,其乐无穷。是的,EVE是个战争游戏,战争游戏里,我们只有两种状态,战斗和备战,你在什么状态中呢?如果两种都不在,你真该好好考虑一下自己到底在干什么了。
技术,团队,发展,战斗,我希望我今天的一文,可以让更多的人看清EVE的本质,EVE确实是一款好游戏,一款与众不同的游戏,不仅仅是它的画面,它的背景,更重要的是,它的游戏模式完全不同,而且又太复杂,或者说,不得不复杂,以至于太多人,还没搞清楚游戏规则,就已经放弃了。我不希望更多的人就这样迷茫的离开,EVER,不多了,再这样下去,我怕这个游戏真的要夭折了
㈤ EVE阿西娜杯
HI,你好,舰长。
第一,先说配船吧。战列以下,一共36点(如果我没记错的话),船越大内,占的点容数越多,比方说一艘掠夺的话可能占20个配船点,而一艘电子攻击护卫舰只需要个位数的配船点。总点数要小于等于三十六点。
第二,没有第二。
㈥ EVE求一个狞獾的的PVP配置
既然是PK赛,好说
低槽俩弹道控制,中槽俩大盾扩一全抗一针对抗高槽,重点来了,作远战狙击配版就用重导,近战权贴身就用重攻
远战必带微曲,近战带网子
狞最大的特点就是输出,相对防御你只能祈求对方输出不要太高
对付A船 网上 重攻环绕500米 然后对方就可以等死了
G船 微曲 拉开距离
M船 还是贴身网子对干吧 本人对付M船没啥经验
打C船就用重攻多上几个盾扩或者针对抗性对轰就行 比的就是谁先死
㈦ 那里有清晰的 EVE 阿西娜杯比赛视频
官方网址已经公布所有比赛内容,比较清晰,版取看看吧。网址是权www.eve-online.com.cn/index.htm
㈧ wwe[女子舞蹈大赛]Kelly Kelly,Maryse,Eve,Lena Yada,Layla
有啥好看的。。。难不成你要看这种东西YY?
㈨ EVE艾玛什么护卫PK厉害
惩罚者
配置:PVE
[编辑] 小行星带配置
此配置类型适用于在小行星带刷NPC海盗。因为单个小行星带的敌舰数量很少,所以配置强调火力和电量。
[编辑] 1型
高槽:2x中型脉冲激光器 1x双联装轻型脉冲激光器(伽玛晶体S) 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃烧器 1x停滞缠绕光束
低槽:1x小型装甲维修器 3x电容能源继电器
说明:本配置能使舰艇在能量相关技能不足的情况下,所有设备全开也不停电。 惩罚者级护卫舰本身就具备了很好的抗性,因此在保持一定速度的情况下,是比较安全的。只要将减速网换成反跃迁,就成为PK配置。晶体选用上伽玛晶体与多频晶体伤害相差不大,但是在电力使用上却节约不少,因此选择伽玛晶体。如果电力相关技能优秀,可换成多频以增加攻击。
正因为惩罚者的属性优良,因此可作为多武器平台使用。可将武器换为250MM大口径加农炮,则远程攻击上优于集束激光。或将武器换成3门轻型中子急速炮装配反物质S子弹,则近身攻击力将大大提升。但因为惩罚者的中槽只有2槽,因此他在游戏中承担的更多的是PVE或者火力吸引的作用,如意图单独SOLO PVP 效果会非常差。
[编辑] 2型
高槽:3x双联装轻型脉冲激光器(多频晶体S) 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽:1x小型装甲维修器 1x损伤控制 1x电压式热能式薄膜 1x电压式反射式薄膜
说明:专杀0.2~0.3萨沙巡洋舰。出于保险最好将抗性薄膜带全。本人曾以此配置杀过天蛇机队长(战列巡洋舰)。
这个配置极好~可以轻松抗住02星域三艘175000的萨沙巡洋舰,但是需要较好的操作。导弹也不用怕~NPC海盗的导弹属性都为电磁~
[编辑] 3型
高槽:3x中型脉冲激光I 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽:1x小型装甲维修器 1x损伤控制 1x能源诊断系统 1x电容波动器
[编辑] 死亡空间配置
此配置类别适用于在任务空间以及其他死亡空间。因为死亡空间中的敌舰数量普遍较多,所以配置强调射程和防御。
[编辑] 1型(IBGSS推荐配置)
高槽:3x双联轻型集束激光器 1x打捞扫描仪
中槽:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽:1x小型装甲维修器 1x损伤控制 2x电容能源继电器
说明:此配置适用于所有1级战斗任务。属于比较平衡的配置方式。因为新手遇到的最大问题就是电不够用,所以此配置重点加强了回电能力。可以保证小型装甲维修器开启时间大幅延长。
[编辑] 2型
高槽:2x中型脉冲激光器 1x打捞扫描仪 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽:2x50mm装甲附甲板 1x反射式附甲 1x损伤控制
说明:新手任务配置。这个配置由于装配了打捞扫描仪,所以在任务中可以顺便收收垃圾,赚来的外快绝对比任务赏金还要多,不过需要额外技能支持。同时,打捞扫描仪占用了额外的CPU和能源,导致装甲维修器装不上去了,这里就可以安装装甲附甲板和抗性附甲的方式来补偿,抗性附甲的安装要针对任务海盗的攻击属性。由于装备了电容回充器和掠能器,电量基本不成问题,可以把推进器,损伤控制和武器全开,而且装备的武器晶体不必考虑电量的损耗问题,可以尽量装备近距离大伤害的水晶,近距离环绕的话敌人基本打不中,就算把护盾全打掉了,也由于装甲附甲板,抗性附甲和损伤控制提供的坚硬防御,装甲就基本上不用担心了。结束战斗后记得开打捞收收垃圾。这样的装配方案续航比较差,如果伤了甲就必须要回空间站维修了。
[编辑] PVP
高槽: 3x150轻型自动加农炮(雷暴s 冰雹s) 1x小型掠能器
中槽:1x初始跃迁干扰器 1x停滞缠绕光束
低槽:1x小型装甲维修器II 3x200mm强化包金钨附甲板
船插随你喜欢
说明:能打能抗能修,建议“新手”误用,适合玩了用(此配置杀过N多巡洋,杀战巡怪不是问题,抓了个幼龙抗了10分钟打不动,没办法那玩意儿太硬)
㈩ EVE有比赛吗
不好意思来,暂时国服自EVE是没有比赛的,因为国服受前不久PIBC与联军的交战导致目前游戏内的不少玩家处于宣战状态,也就是说就算举行比赛也会有差不多一半人无法参加,鉴于这种复杂情况,国服EVE很难举办比赛
不过根据舰船类型中的比赛奖励来看,EVE还是有比赛存在的,所以也请你不要灰心,耐心等待