Ⅰ Dota开了裁判席后把裁判改成电脑,和真人当裁判有区别么
没区别的,你可以去测试。系统默认为一个裁判,但它是不会说话的。只是Rep就跟真的一样了
Ⅱ 篮球赛裁判席需要哪些东西急需!谢谢了!全一点
四、专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用:
1、比赛计时钟和计秒表
(1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用。
(2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方。
(3)计秒表用来为暂停时间计时。
(4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟。每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间。这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚。
2.30 秒钟装置
(1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则;
(2)该装置是自动的、倒计数型,并且是用秒来指示时间;
(3)该装置要具有这样的功能:
a、当任一队都不控制球时,装置上没有显示;
b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时。
3、信号 按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响;
(1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停、替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意);
(2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响)。
4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚。
5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写。
6、队员犯规次数标志牌 这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求:
(1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米);
(2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色;
(3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色。
7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志:
(1)它们是红色的;
(2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚。
注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求。
8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。
该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。
Ⅲ Word如何做裁判席标签
用表格,文字居中,按台签大小设置大小,打印即可
Ⅳ 设计一个裁判表决的逻辑电路
Y = AB + AC
很简单,自己做。
74和CD系列芯片手册_网络文库
http://wenku..com/view/ac57c709f78a6529647d53aa
Ⅳ 谁能用逻辑门设计一个电路,要一个主裁判和两个副裁判至少一个同意才能算成功,谁能先化简式子在出图。(
一个主裁判和两个副裁判,就是 A,B,C,同意,表示=1,成功表示输出 Y=1;
那么: Y = A+B+C;
看看这是你需要的吗;
或者是 主裁:A,副裁:B,C
那么: Y = A(B+C);
Ⅵ 设计一个举重裁判表决电路
A主裁,B,C副裁,1=成功通过,输出Y=1通过灯亮;A有否决权,即当B=C=1时Y应=1,但A行使否决权可将Y=0;列3变量真值表就可以。
Ⅶ C语言程序设计裁判打分系统
# include <stdio.h>
# define N 4
void main()
{
int a[N] ={0};
int i,min,max,sum;
sum = 0;
for(i=0; i<N; i++)
{
printf("请输入裁判给的分数:");
scanf("%d",&a[i]);
if (a[i]<0 || a[i]>100)
{
printf("输入有误,请重新输入:");
scanf("%d",&a[i]);
}
}
min = a[0];
max = a[0];
for (i=0; i<N; i++)
{
if (min > a[i])
min = a[i];
if (max< a[i])
max = a[i];
sum += a[i];
}
printf("该选手的平均分为:%d",(sum-min-max)/(N-2));
}
Ⅷ 足球赛主队坐在裁判席的哪边
我确实不知道足球赛的裁判席在哪……如果题主指的是主席台,应该是左侧。
如果题主指的是主队要站在裁判的哪边,那就是参见楼下答案,左边。
打完了这两句话我才发现……好像只要回答一个左边就肯定没错诶- -
Ⅸ 乒乓球主裁判流程图
1、到达比赛区域前,要检查是否带齐比赛所必须的器材,如挑边器、量网尺、红黄牌、比赛用球、记分单、秒表、夹板、笔等;
2、参加裁判长通知的赛前短会,了解比赛进行情况及注意事项;
3、向裁判长报到并领取任务书,团体赛提前75分钟、单项赛提前45分钟;
4、领取任务书后,裁判员应尽快到达比赛区域,挂好队名牌和大分牌,检查球台的高度和平整度,调节好球网的高度和张度,擦拭球台,保持地面干净,挡板整齐,将翻分器调整至光板;
5、团体赛前45分钟,在指定的抽签区抽签,挑选主客队,填写排名表,挑选比赛用球,挑选指导席,同时问清楚双方运动员服装颜色(双方服装颜色不能和比赛用球的颜色一样,同队队员服装颜色要相同,双方队员服装的主体颜色要有明显区别,如果比赛双方服装颜色类似且均不愿更换将抽签决定一方必须更换),如果一方队长没有在规定的时间内到场,该队可被认为放弃挑选主客队、挑选比赛用球、指导席以及服装相似情况下的抽签;
6、团体赛前30分钟,裁判员将队长填好并签名的排名表送到编排组打印团体记分单;
7、赛前15分钟,裁判员和副裁判员拿着团体记分单和挑好的比赛用球,带领比赛运动队在指定区域集合,等候统一入场;
8、赛前10分钟,在值班裁判长的指挥下,同时进入比赛区域;
9、进场之前,裁判员和副裁判员应该协商和讨论分工的问题,然后整队入场;他们应决定谁监控时间,包括练习时间和局与局之间的间歇时间以及暂停时间;还要决定谁负责暂停牌的摆放;
10、当裁判员和运动员准备好,应沿着直线整队入场,步调应与第一个人一致,由裁判员领路到达指定区域;另外任何人不应随意跨越挡板,出入场地时应该在挡板之间打开一个空隙绕过去,通过后立即把挡板关好;
11、进入指定场地后,裁判员 和运动员都应站在相应位置上等候5秒钟;根据需要广播会向观众和媒体介绍裁判员和运动员所属协会和姓名;
12、比赛的准备活动开始前,主裁判员应检查球拍、服装颜色、号码布或人名布、确定场外指导者并记录在记分单上、用挑边器挑选发球权或接发球权和方位权、宣布练球两分钟并让副裁判员开表计时、在比赛记分表上记下发球员和方位等有价值信息;副裁判员应检查球网高度和张力、清洁球台和地板、整理四周挡板、将比分显示器的局分调整至0:0、调整对名牌和大分牌、练球开表计时;
13、副裁判员举手报告“时间到”;主裁判员指向发球方同时看着接发球方准备好,当准备好时宣布“第一局比赛——**发球——0:0”;副裁判员将比分显示器的比分调整至0:0,并开表计时,比赛开始;
14、主裁判员报分,哪方得分举哪方拳,先报下一个发球者的比分;负责擦网和擦边的裁决;副裁判员负责翻分器和比赛时间同时负责邻近边线的擦边球裁决;
15、比赛结束,主裁判员宣布结果“11:几,第几局比赛**胜”、“11:几,第几局比赛**胜,**几比几胜”并同时用手指向获胜方;将比赛记分单填写完整,找运动员签名;副裁判员收回乒乓球,恢复比赛场地,调整比分显示器至光板;
16、裁判员和运动员到裁判椅前集合一起退场;主裁判员拿记分表走在前,副裁判员步调一致跟在后面;
Ⅹ 帮忙设计一个裁判表决器
一、确定输入、输出变量
①输入变量:A、B、C―――→三名评判员(其中A为主评判员)
②输出变量:Y―――→灯
③用正逻辑表示:A=1,表示同意,A=0表示判不同意;
B=1,表示同意,B=0表示判不同意;
C=1,表示同意,C=0表示判不同意。
Y=1,表示灯亮,Y=0表示灯不亮。
二、列出真值表
输入变量输出变量
ABCY
0000
0010
0100
0110
1000
1011
1101
1111
三、写出函数表达式并化简
1、根据真值表写出函数表达式
——
Y=ABC+ABC+ABC
2、对表达式进行化简
可能出现的结果:Y=AB+AC
Y=A(B+C)
四、画逻辑电路图
根据化简的表达式画出对应的逻辑电路图。