导航:首页 > 比赛裁判 > 象棋裁判长的工作职责

象棋裁判长的工作职责

发布时间:2021-02-28 08:17:11

❶ 如何成为一名职业中国象棋裁判

具有裁判证的国家几级几级裁判员,应该在当地体委申请或咨询吧,然后,经过相关资格的认定,才能得到资格。以上是我的理解。在一本有齐津安老师编著的象棋书中,说他是国家一级裁判。而他的象棋水平,曾经和业余棋王王向明相当。听说听说的。人有年龄精力变化,棋力有进退之分具体我也不清楚了。

❷ 裁判人员职责是什么

裁判员数量及职责安排如下。

(1)裁判长1名。

裁判长在大会领导下全面领导和分配全体裁判员的工作。裁判长有权处理有关比赛事宜,指导裁判人员工作;确定运动员是否准备就绪,发出开始伴奏的信号,指示记录组处罚犯规的运动员以及在公布成绩前审定所有的评分。

(2)副裁判长2名。

副裁判长协助裁判长领导裁判工作。

(3)每一裁判小组由5人或7人组成。

(四)评分规则

前面已经提到了如何进行对规定动作和自选动作的评分。现在来介绍下评分的要求。

(1)在自选动作中,裁判员应该把给分记录在由竞赛委员会引发的记分表上。记分表应在显示成绩之前汇集,并存查备用。

(2)裁判长发出给分信号时,裁判员要显示自己的得分。

(3)如果一名裁判不能到场,那么其他四名的平均分将作为他的给分。

(4)在特殊情况下,裁判长有权更换裁判员。

(5)记录员应首先分别记录运动员得分,然后做出必要的计算,得出比赛总分,及时公布。

(6)计时员要计取完成整套动作的时间(也要计取岸上动作的时间),并把时间记录在成绩单上。如果运动员超出时间要向裁判长汇报。

附录

专业词语中英文对照表跳水:diving

大英博物馆:The British Museum

跳水表演:exhibition diving

美学特点:aesthetic features

体型美:somatic aesthetics

技术美:technique aesthetics

难新美: difficult & innovative aesthetics

连接美:connective aesthetics

艺术表现美:artistic aesthetics

节奏美:synchronous aesthetics

心理:psychology

心理素质:psychological quality

高空跳水:high-altitude diving

跳板跳水:springboard diving

跳台跳水:platform [high] diving

双人同步跳水:synchronized [pair] diving

悬崖跳水:cliff diving

跳水运动员:(fancy) diver

跳板和跳台:springboard and platform

单人:indivial

双人:synchronization

三米板:three?metre springboard

三米台:ten?metre platform

世界游泳锦标赛:FINA World Championships

国际泳联跳水世界杯赛:FINA World Cups

身体形态:posture

柔韧:pliable and tough

力量:strength

速度:speed

体能:fitness

预赛:preliminary wntest

决赛:final

半决赛:semifinal

淘汰赛:elimination game

向前:forward

向后:back

反身:reverse

向内:inward

转体:twist

臂立:armstand

直体:straight

屈体:pike

抱膝:tuck

任意姿势:free

飞身:flying

跳水规则与裁判:diving events rules

规定动作:compulsory (dive); required dive

自选动作:optional [voluntary] (dive)

跳水难度表:diving table

跳水动作名称:denomination of dive

有难度系数限制的跳水动作:dive with limit

无难度系数限制的跳水动作:dive without limit

试跳:attempt; trial dive

失败:fail; miss

重跳:repeat a dive

重做开始动作:re-start

评分:evaluation

很好(8?5~10?0 分): very good

好(6?5~8?0分):good

较好(5?0~6?0分):satisfactory

普通(2?5~4?5分):deficient

不好(0?5~2?0分); unsatisfactory

完全失败(0分):completely failed

跳水动作:dive

难度系数:coefficient [degree] of difficulty

高难度动作:highly difficult dive; stunt; stunner

动作号码:number of dives

跳水姿势:carriage; bearing

倒下跳水:fall dive; sailor?s dive

立定跳水:standing dive

立定起跳:standing takeoff

跑动[助跑]跳水:running dive

反身翻腾: full gainer

臂立向后:armstand back full

臂立翻腾:armstand somersault

花样游泳:synchronised swimming

造型美:model aesthetics

编排美:arrangement aesthetics

场地、设施与运动员装备:swimming pond & equipment

鼻夹:nose clip

规定动作:figures

自由自选动作:free routine

技术自选:technical routine

自由自选组合:combination

耐力:fitness

健身价值:fitness value

美学价值:aesthetic value

商业价值:commercial value

❸ 如何成为一名中国象棋裁判

要想成为一名职业象棋裁判需要参加不同级别象棋协会主办的象棋裁判培训班,通过考试后,才有资格成为职业裁判。

象棋三级裁判只考核象棋竞赛规则和裁判方法应用;
二级裁判要求任三级裁判两年,且至少三次在区、县象棋比赛中担任裁判工作;
一级裁判要求任二级裁判两年,且至少两次在省、自治区、直辖市象棋比赛担任裁判工作或者至少两次在地、市或者区、县象棋比赛担任副裁判长以上职务。

❹ 如何做好象棋裁判工作

国际象棋的裁判有很多职责,比如:比赛的组织工作、在比赛进行中的执法工作、比赛结束后的收尾工作等。一般的说需要了解国际象棋竞赛的标准规则,对于国际棋联的标准竞赛规则需要烂熟于心,在比赛时需要公正执法,要保持赛场安静、整洁,要保证对弈双方无作弊行为,一旦发现一方作弊需要安规定来处理,一名合格的国际象棋裁判员必须具有的知识技能和条件如下:
(1)必须做到绝对客观和公正;
(2)必须精通国际棋联国际象棋规则;
(3)必须具有与其裁判相应的运动技术等级;
(4)必须掌握国际棋联等级分条例和等级分的计算方法;
(5)必须掌握国际棋联瑞士制编排规则和编排方法;
(6)必须掌握国际棋联认证的编排软件的使用方法;
(7)必须掌握时钟的调试和使用;
(8)必须掌握比赛的组织方法;
(9)必须掌握基本的电脑运用技术如:Word、Excel等文字处理和制表技术;
(10)国际级裁判还应至少掌握一门国际棋联官方语言。按国际棋联裁判称号条例,申请FA(棋联裁判)必须熟练地掌握一门国际棋联官方语言。申请IA(国际裁判)除了必须熟练地掌握一门国际棋联官方语言外,还应掌握其他几种官方语言的国际象棋术语。
希望我的回答能帮到你^_^

❺ 国际象棋裁判员赛中的职责是

检查棋具正确的摆放,符合规则,凳子的调试检查。 贴出对阵表。棋手点名核对,清专场。维持赛属场秩序,纪律,排解争议,记录胜负,选手签字。成绩记录,电脑计分编排。等等。主要随时应对临场的各种情况,随机应变,灵活处理。

❻ 怎么样取得中国象棋裁判资格

申请象棋一级裁判员的人员,需具备以下条件:

1、获得象棋二级裁判资格二年以上,身体健康者;

2、在市州(地区)级比赛包括全省行业系统比赛中,担任过副裁判长及以上职务者。

3、基层未举办二级、三级裁判培训,拟申请象棋二级、三级裁判者,需分别经市州、县区体育部门同意。

(6)象棋裁判长的工作职责扩展阅读:

中国象棋协会裁判员管理办法

第十二条裁判员技术等级认证考核内容分别为:象棋竞赛规则、象棋技术水平、裁判法、临场执裁考核以及职业道德的考察,加试象棋国际工作术语,作为资格认证的参考。

第十三条三级裁判员技术等级认证标准:年满18岁中国公民,具备高中以上学历(含同等学历),掌握和正确运用象棋竞赛规则,遵守裁判员守则,能承担区、县级象棋竞赛的裁判工作,具备一定的组织、管理能力,懂得基本的象棋竞赛编排原则。

第十四条二级裁判员技术等级认证标准:
熟悉象棋竞赛规则,遵守裁判员守则,具有一定的裁判工作经验,掌握基本编排方法;任象棋三级裁判员满1年,并具备2次在县级及以上象棋比赛中担任裁判工作经历,经培训并考核合格者。

第十五条一级裁判员技术等级认证标准:熟练掌握和运用象棋竞赛规则,遵守裁判员守则;具有一定的裁判理论知识、执裁经验和组织象棋竞赛的能力;能完成简单赛事编排工作。任象棋二级裁判员满2年,具备2次担任省级比赛裁判员经历,或具备3次担任地、市级以上执裁经历,经培训并考核合格者。

❼ 如何做中国象棋比赛的裁判长

首先应该非常熟悉比赛制度,如下,祝你好运
中国象棋比赛规则
1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一)帅(将)被对方将死

(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三)被困毙

(四)同一局棋技术犯规两次判负

(五)自己宣布认输

5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则

在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录简写记录

回合

红方炮二平五红方炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条棋手须知

8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.

8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条犯规

9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7连续漏记着数超过规定.

9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条对局结束

10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

比赛通则

第11条比赛办法

11.1淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

11.3分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条团体赛比赛种类

12.1分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条先后走确定

13.1循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条成绩计算

14.1每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条名次确定

15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

比赛附则

第16条比赛组织

16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条裁判职责

17.1熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条处分权限

18.1监局裁判有权作出‘警告‘处分.

18.2裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.

18.3竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.

18.4在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条赛场环境

19.1进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

裁判细则

第20条退出比赛

20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条迟到

21.1比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.

21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.

第22条超时的规定

22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.

22.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.

22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.

22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.

第23条提和的裁定

23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2双方走棋出现循环反复,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3一方提出‘自然限着规则‘和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1一方‘长将‘立即判负.

24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

棋例总纲

第25条棋例释义

25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条棋例总则

26.1在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条术语解释

28.1将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.

28.2凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.

28.3捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为‘捉‘.

28.4打

将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.

28.5兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.

28.6献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.

28.7拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.

28.8跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.

28.9闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.

28.10长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.

28.11长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为‘长杀‘.

28.12长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为‘长捉‘.

28.13长兑

凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.

类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.

28.14长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.

28.15长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.

28.16有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条‘捉‘的概念

构成‘捉子‘,应符合下列条件:

29.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4下一着吃子或得子后,不致被将死.

(网友 王三虎 供稿)

❽ 象棋比赛裁判规则

(一)裁判规则
对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1、 在同一棋局中,三次"犯规"。
2、 自己宣布认输。
3、 走棋违反禁例,应变着而不变。
4、 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
(二)出现下列情况之一,为和棋:
1、 双方均无可能取胜的简单局势。
2、 一方提议作和,另一方表示同意。
3、 双方走棋出现循环反复三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。
(三)待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:
1 一方"长将"立即判负.
2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.
3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.
六、 裁判职责
1、所有裁判员由当期执行裁判长或总裁判长统一调配。
2、当期裁判长应熟悉比赛具体情况。严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.直接对本届比赛负责,负责当期赛事裁判工作,负责安排每桌执台裁判,负责当轮比赛的统计工作,以及现场指挥工作。
3、 裁判员职责
①裁判员应熟悉比赛具体情况和竞赛规则,严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题,遇有重大问题应该及时报告执行裁判长。
②根据竞赛日程,负责每桌比赛的组织和监局,每局结果报告执行裁判长。裁判员接受组委会竞赛组织机构的考评。裁判员还应把当桌的棋谱保存下来,发到比赛群共享上,以供学习交流或有异议时由组委会和裁判组仲载。

❾ 终点裁判长的职责是什么

裁判长职责

1。裁判长应由竞赛委员会推选,裁判长的名字应由竞赛委员会发布公告通知参加比赛的各单位。

2。裁判长不应是官员,他是竞赛委员会的成员。

3。裁判长必须精通规则和实施运用规则,要能迅速作出决若,并对其所采取的行动负完全责任。

4。裁判长有权指定或更换裁判员、司线员、底线裁判员和网上裁判员。

5。如果一场未进行完的比赛需重赛,裁判长可以在征得比赛双方的同意后,作出仲裁或继续比赛的决定。

6。裁判长有权指定比赛的场地,有权决定请假运动员在限定日期比赛。裁判长有权决定无故不出场比赛的运动员和经过点名而不准备出场比赛的运动员为负方。

7。由于天黑或是场地、气候等条件的原因,裁判长可以随时决定延期比赛。

8。当裁判员表示自己不能裁决时,裁判长可以根据规则条文决定任何得分。裁判长的决定是最后的判定。

9。当一场重要比赛在进行时,当决赛在进行时,裁判必须亲临现场,最好是坐在裁判椅旁边。他应当与比赛中发生的任何事情保持密切联系,如果运动员要求明确某些事实,这时他就能以此作为判决问题的依据。10。裁判长无权纠正裁判员、司线员、底线裁判员或网上裁判员根据实际情况作出的判决。

11。竞赛委员会应在现场维护比赛的正常秩序,并对比赛中发生的任何问题作出决定,此时可以组织裁判或任何两个竞赛委员会成员开会,当开这样的会时,在听取当事运动员申诉后,可以取消竞赛委员会某一成员或某一裁判员对其处分的决定。竞赛委员会几个成员在现场可组成一个合乎法定人数的审议小组。

阅读全文

与象棋裁判长的工作职责相关的资料

热点内容
西安最大的体育馆 浏览:601
省体质检测 浏览:4
长春马拉松全长多少 浏览:825
茂名体育馆周围旅馆 浏览:927
庐江沙溪中学体育老师 浏览:595
拳击裁判知乎 浏览:965
适合小学二年级的体育活动 浏览:137
s7比赛炼金 浏览:224
2016齐鲁弈友比赛通知 浏览:817
lpl有些什么比赛 浏览:943
武汉体育学院公共事业管理怎么样 浏览:632
梅州体育学院杜院长 浏览:906
宿城文化体育中心 浏览:435
小班体育活动捉小鱼 浏览:876
2020年高中篮球特长生招生 浏览:221
北京户外运动圣地 浏览:330
跑马拉松能长寿吗 浏览:846
学习钢琴不能练哪些体育项目 浏览:785
大班体育活动龟兔赛跑 浏览:770
我的体育老师田野的结局 浏览:430