1. 伐木比赛什么意思
就是砍木头比赛
2. 搬木头比赛
有一天,小猴、小熊和小猪三个好朋友在树林里玩耍。小猴看见旁边有一堆木头,回就说咱们比赛搬木答头吧。小熊和小猪都同意了。
比赛开始了,他们约定谁先把木头搬到山坡下面谁就赢,谁的力气就最大。小熊首先抱起一根木头说:这还用比吗,我的力气肯定最大,一定是我赢!说完就向山坡下面跑去。小猪说:那还不一定呢,我嘴拱东西的本领也不小,我一定要得冠军!说完他也赶紧用嘴去拱木头。小猴这时却不急也不忙,他用绳子把木头捆起来,放到河里,顺着水流拖向山坡下面。
很快小猴就赶上了小熊和小猪,并且第一个把木头搬到了山坡下面。小熊已经累的气喘吁吁的了,而小猪嘴都拱肿了,他们好不容易来到终点对小猴说:原来你的力气最大呀。小猴笑了起来:不是我的力气比你们大,而是我多动了些脑筋。
3. 木结构模型承重比赛
1 可
2剩的 尽量 用上的意思, 争取无剩料
4. 运木头比赛
今天天气阳光明媚,小猪、小猴、小熊在参加运木头比赛。比赛开始了,小熊内觉得自己的力气容最大,想都没想就把木头扛在肩膀上往前冲,不一会儿,就累得满头大汗,气喘吁吁。小猪看见木头是圆的,就把木头向前推着滚,很快就超过了挥汗如雨的小熊。瘦小的小猴没这么大的力气,这可怎么办呢?它发现前面有一条小河,忽然灵机一动,想到了一个好主意,于是它使出浑身力气用力把木头推进河里,并跳到木头上,双手抱膝,悠然自得地顺流而下,轻松地第一个到达终点。
这件事告诉我们一个道理:无论做什么事情,我们都要多动脑筋。
5. 平衡木的比赛规则
成套动作从双脚离开踏板或垫子时开始计算。不允许在踏板下加入支撑物。
当选手第一次助跑没有接触到踏板/器械时,允许选手进行第二次助跑完成上法。在第二次助跑后选手如果依然没有成功完成上法,则选手必须直接上到器械上开始完成成套。上法(没有出现在难度表中)失误会直接扣除编排分,但如果选手之前都没有接触倒踏板或器械,则不追加扣分。 成套动作完成时间不得超过90秒。
-成套难度计算从选手身体离开踏板或垫子计时开始。当选手完成木上动作后,到选手通过下法(或无下法)接触倒体操垫为止,计时结束。
-在选手完成动作到80秒时,会给出一个提示信号。当到规定完成动作的最后时间(90秒),会给出第二次信号。
-如果在第二次信号鸣响时完成下法并落地,不扣分。
-如果在第二次信号鸣响结束后完成下法并落地,会扣除一个超时分(罚分),但裁判在计算成套难度价值时需把下法算入。 超出规定时间0-2秒,扣0.1
超出规定时间2秒以上,扣0.3
-规定时间外(90秒后)完成的动作可以被A组裁判认可并由B组裁判进行评分。
计时员将选手超出规定时间的情况通过书面报告的形式提交给器械裁判主席,并由他从最后得分中扣除。 -当选手在完成动作时掉下器械(此时动作已进行了X秒),会有10秒的无价值时间(计时从选手双脚落地时开始)。无价值时间不计入成套总时间(不算入成套90秒动作时间)。
-当选手身体离开体操垫,重新回到器械上时,无价值时间结束。
-选手重新回到器械上,继续完成成套动作,此时开始计时(指选手还有从X到90秒的完成动作时间)
-无价值时间将以每秒计数的形式显示在记分牌上,当无价值时间结束(10秒)时会给出提示信号。
如果选手在10秒内没有回到器械上,成套将被认为结束。
6. 平衡木比赛规则是什么/
平衡木运动正象它的名字那样,需要平衡能力。运动员要在一根高出地面1.2米,表面宽度约10厘米的横木上做出一连串的舞蹈与翻腾动作,因此平衡木是需要很好的平衡性的一项技巧运动。因为选手会在平衡木上做出很多优美的动作,因此平衡木具有很大的观赏性。
但是很多观众反映,虽然动作很优美,但是看不懂。因为平衡木有着很严格的比赛规则和扣分规则,所以并不是我们平常看起来表现好的就能得高分。
成套动作从双脚离开踏板或垫子时开始计算。不允许在踏板下加入支撑物。
当选手第一次助跑没有接触到踏板/器械时,允许选手进行第二次助跑完成上法。在第二次助跑后选手如果依然没有成功完成上法,则选手必须直接上到器械上开始完成成套。上法(没有出现在难度表中)失误会直接扣除编排分,但如果选手之前都没有接触倒踏板或器械,则不追加扣分。
成套动作完成时间不得超过90秒。
计时:
-成套难度计算从选手身体离开踏板或垫子计时开始。当选手完成木上动作后,到选手通过下法(或无下法)接触倒体操垫为止,计时结束。
-在选手完成动作到80秒时,会给出一个提示信号。当到规定完成动作的最后时间(90秒),会给出第二次信号。
-如果在第二次信号鸣响时完成下法并落地,不扣分。
-如果在第二次信号鸣响结束后完成下法并落地,会扣除一个超时分(罚分),但裁判在计算成套难度价值时需把下法算入。
-超时罚分
超出规定时间0-2秒,扣0.1
超出规定时间2秒以上,扣0.3
-规定时间外(90秒后)完成的动作可以被A组裁判认可并由B组裁判进行评分。
计时员将选手超出规定时间的情况通过书面报告的形式提交给器械裁判主席,并由他从最后得分中扣除。
无价值(失误落木)时间
-当选手在完成动作时掉下器械(此时动作已进行了X秒),会有10秒的无价值时间(计时从选手双脚落地时开始)。无价值时间不计入成套总时间(不算入成套90秒动作时间)。
-当选手身体离开体操垫,重新回到器械上时,无价值时间结束。
-选手重新回到器械上,继续完成成套动作,此时开始计时(指选手还有从X到90秒的完成动作时间)
-无价值时间将以每秒计数的形式显示在记分牌上,当无价值时间结束(10秒)时会给出提示信号。
如果选手在10秒内没有回到器械上,成套将被认为结束。
10.2 成套内容和组成
成套价值由以下各种动作种类组成:
*技巧动作包括:
手撑类动作
空翻类动作
*体操(舞蹈)动作:
跳步(leap、jump和hop)
转体
身体晃动
支撑类动作(站立类/坐撑类/腹/背撑类)
10.3 特定要求(A组)
1、一个至少由两个不同的跳步组成的体操串,其中一个是开度超过180的跳步(只能是纵木方向)。
2、单足的立转动作。
3、至少由两个技巧动作组成的技巧串,其中一个为空翻。
4、不同方向的技巧动作(向侧/前,向后)(向侧与向前被认为是相同的方向)
5、下法: 无下法及A或B组下法:无加分
C组下法:加0.3
D组及以上:加0.5
其中第1/3/4条特定要求必须在木上完成
10.4 连接价值(A组)
只有直接连接才能获得连接加分
连接加分将被加入到A分中
加分形成条件
0.1 0.2
两个技巧动作连接-不包括下法
C+C/D C+E
B+E D+D
三个技巧动作连接,包括上法和下法(下法必须至少为D组)
B+B+D B+B+E
C+C+C(其中两个动作可以相同)
B+C+D
混合串(体操+技巧动作)
C+C组动作或更高(不包括下法)
-相同的技巧动作在连接中可以做两次并获得连接加分,但第二次做这个动作不承认其难度价值(不算入10个最难动作)
-以下B组的技巧动作:
并腿后手翻(小翻)
后手翻两脚依次落(后手翻)
踢腿后手翻
踺子
并腿前手翻
前手翻两脚依次落
允许在成套和下法中完成两次以获得连接加分
10.5 编排扣分 (A组)
1、做上法前多于一个动作(比如踺子+小翻+拉拉提上之类) 扣0.3
2、上法不是难度表上的动作 扣0.1
3、多于一次的双足转180转换方向,或者多于一次的跳成俯撑 扣0.1
4、没有充分利用器械:-缺少近木类动作 扣0.1
5、没有下法 扣0.3。
如果在下法的翻腾(横轴翻腾)动作没有开始就从器械上落下摔倒,或者完全没有尝试做下法(直接脚尖落地或者脚尖落地后摔倒)
例一:踺子+跳下
扣分方法:
1:没有满足特定要求
2:没有难度价值(10个难度动作中没有下法,只能算9个难度动作)
3:扣0.8的失误分(B组)
4:扣0.3的编排要求分-从最后得分中扣除(A组)
如果在下法的翻腾(横轴翻腾)开始后落地并摔倒
例二:踺子+后空翻(落地摔倒)
扣分方法
1:没有满足特定要求
2:没有难度价值(10个难度动作中没有下法,只能算9个难度动作)
3:扣0.8的失误分(B组)
10.6 艺术扣分(B组)
失误
- 缺乏节奏变化
- 没有信心完成成套动作
- 成套音乐节奏/韵律变化不足 扣0.1
- 成套动作缺乏艺术表现,有以下几点 扣0.1
*动作间没有通过具有原创性的舞蹈来表达
*不符合选手的个性和舞蹈动作不符合体操形态学
– 在与音乐配合的舞蹈动作中使用了不适当的姿态等 扣0.1
10.7
第三次助跑完成上法,或者并不是因为上法而接触到踏板 扣0.8
使用了腿横向搁在木上的多余支撑 扣0.3
因增加多余的支撑而违反动作技术要求 扣0.3
为防止落木而用手扶木 扣0.8
为保持平衡而多用动作(哎呀!就是小/中/大晃) 扣0.1/0.3/0.5
连接中断(暂停超过2秒) 扣0.1
体操动作的准备时间过长 扣0.1
连接节奏感差 扣0.1
10.8
落木动作算分方法
技巧或舞蹈动作失误(必须重新回到器械上才能根据情况判定是否承认难度)
-落木时(动作完成)单足或双足或在木上-承认难度价值
-落木时(动作完成)单足或双足或没有在木上-不承认难度价值
上法
-只有踺子能做为上法动作的连接
-在成套中还可以再做上法类动作(如果上法时滚翻/手倒立/支撑时),但其动作难度只承认一次。
支撑
-支撑必须保持2秒才承认其难度价值
若支撑动作没有保持购2秒时间,则按照难度表上的相同标准动作(支撑够2秒)为基准降一级
-在一个技巧串中支撑类动作可以接技巧类(空翻)动作形成连接串并获取连接加分。
-XX和xx在完成时如果手倒立没有没有保持够2秒将被降一个难度等级。
ONODI类动作
-ONODI类和alba空翻类动作被认为是向前的动作
-ONODI类动作在技巧串中可以用做第一或第二个动作以获取连接加分
-ONODI成TIC TOC在技巧串中只能被放在最后一个动作并被认定为和onodi是相同的动作
舞蹈动作
所有舞蹈动作(无论单足还是双足舞蹈)不能被承认为难度动作。
双手的支撑位置
进行 动作时双手必须成纵向支撑,如果手成横向支撑,则动作难度降一级。
纵木支撑时双手靠近 左手 右手
7. 木球的比赛规则
一、木球比赛应依大会竞赛规程和木球规则进行。
二、每位球员必须赛完第一至第十二个(或规定)球道后,依比赛总杆数多寡判定胜负。
三、球员如有未赛完一球道或中止比赛,均不予核计该球员比赛成绩。
第二节 比赛制度
一、比赛方式分为:
1.个人赛:个人为单位比赛之。
2.团队赛:以队为单位比赛之。
二、比赛方法分为:
1.杆数赛:以十二个球道击球总杆数低者为胜。
2.球道赛:十二个球道中获胜球道(杆数低者)多者为胜。
第三节 比赛进行
一、比赛开始
1.当裁判员宣布比赛开始,球员应依车编配或抽签顺序开始发球比赛。
2.当裁判员宣布比赛开始后,参赛者如迟到五分钟或拒绝参赛,取消比赛资格。
3.当球员进入发球区发球时,其它球员应退至发球区后方,以策安全。
4.发球时应将球放置于发球区内,并向球门方向发球。
二、比赛中
1. 比赛时,比赛球穿过球门金属棒,并位于球杯后方、球体不得接触球杯,即为完成一球比赛。
2. 比赛中球体落在界线外地面上,即为界外球。
3﹒发生界外球时,应将球拾回放置在以出界点为中心,二个球瓶长度为半径的球道上。
4﹒比赛球如果掉落或进入坑洞、树丛、水塘……等障碍内,无法打击时,得移出置于障碍物入界点为中心,按界外球处理或无限向后延伸的球道上新球位,但须加计一杆。
5﹒比赛中,球员挥杆时其它球员应退至打击者的球道两侧或后方三公尺以上之安全距离。
6﹒球门前方或后方,球道上的球均可直接攻门。
木球7﹒比赛中如因不可抗拒的天然事故,是否继续进行比赛,由大会宣布之。
8﹒完成一球道比赛后,始能继续进行次一球道比赛,类推至全部球道赛完为止。
9﹒次一球道发球顺序,可依编配号码顺序轮流发球。
10﹒比赛中球员如需更换球具时,必须落赛完一球道后(如球具损坏时不受此限),经裁判员检查合格后才可使用。
11﹒球员击球时,如在击中球之同时,球杆断裂仍视为完成一次中击球。不可要求重新打击。
12﹒比赛球被不同球道之球碰击,新停球点为其球位,如球被碰击出界,以界外球处理,但不罚计一杆。
13﹒球员身体任何一部份或球具不得触及自已或他人的比赛球。
14﹒攻门或击球时,手握球杆不得握触球瓶。
15﹒打击时,球杆不得由双腿跨下击球或攻门。
16﹒每一球道距离球门五公尺,如设有标示线,线外直接攻门而完成过门时,该球道杆数减一杆。
17﹒中或长球道中如设有卅公尺超越线时,球员发球若未超越此线者加计一杆,若卅公尺内出界时,再做界外球处理。如超越此线后球再出界时,以界外球处理。
三、胜负结果:
1.每位球员必须有每一球道的比赛杆数,以及赛完十二个球道的总杆数记录,否则不予核算成绩。
2.胜负判定:
(1)杆数赛:
1.每位球员赛完每一场十二个球道的总杆数判定胜负,以低杆者为胜。若总杆数相同者,以杆数低的球道多者为胜,依此类推;或由大会指定球道加赛至分出胜负为止。
2.团体胜负判定,以该团队最佳四人总杆数总和低者为胜。若总杆数相同时,以各该队个人总杆数低者为胜,依此类推。
(2)球道赛:每一场球赛中获胜球道多者为胜,若相同时,由大会指定球道加赛至分出胜负为止。 一、球员就位后,裁判员作出打击手势,球员应在十秒钟内完成击球动作,违者警告,再犯时罚计一杆。
二、发球时,球员应将球置于发球线上或发球区地面上,从静止状态下开始击球,违者罚计一杆,重新发球,计第二杆。
三、发球后,球未能离开发球区应计一杆,再重新发球,计第二杆。 一 每次击球时,应从双脚站立双手握球杆置于球体后方的静态下开始挥杆打击。不可在行走中击球,违者罚加计一杆,并从新球位击下一杆。
二、出击球时,如因挥空杆或堆球前之预备挥杆练习(不得碰触球体),均不予计杆,但不得一而再的练习而拖延比赛,违者警告,再犯时罚计一杆。
三、轮到打击顺序时,球员不得有拖延行为,应在十秒钟内完成击球,违者警告,再犯时罚计一杆。
四、球员击球时,前方球道上禁止有人穿越、走动。如球员犯规,该犯规球员罚计一杆。
五、球员击球时,其它球员不得喊叫或有不当言行而影响打击,违者罚计一杆。
六、击球时,因挥杆而碰触球体或使球体移动,即算一次击球,计一杆。
七、击球时须以球杆头碰击球体,瓶一杆,并从新球位击下一杆。
八、禁止以球杆做持球推送动作,违者罚加计一杆并从新球位击下一杆。
九、滚动中的球不可连击,违者罚加计一杆,并从新球位击下一杆。 一球道上的比赛球,依距球门远者先击球或经裁判员指示击球。不可任意击球,违者罚加计一杆,并从新球位击下一杆。
二、球道上的比赛球,因击球而球体落在球道界线外地面上时,以界外球论,每次界外球,均须罚加计一杆。
三、比赛时,球如须拾起,须经裁判员同意后执行,并在球体点放置记号。违者罚计一杆。
四、比赛球如碰撞到做为界线之障碍物再弹回在球道上的球不以出界论;如碰撞界线外之障碍物,即以出界论,并按界外球处理。
五、在各种弯曲式球道上比赛时,球位必须在球道上进行,不可截弯取直方式击球飞越界外区,违者以界外球论。
六、球道上之比赛球,因击球而碰撞时:
1.被他人击中之球未出界则以新球位为准,如球过门,即算完成该球道比赛,如球出界以界外球处理,但不罚计一杆。
2.如打击者之球因碰撞而出界,以界外球处理,罚加计一杆。
3.如打击者之球因碰撞后仍留在球道上,即以新静止点为准。
七、比赛进行中,球员如违反运动员精神,警告并要求违者改善,同时罚计一杆。再犯时;则取消比赛资格。
八、比赛球员身体任何一部份或其所持球具碰触自己或他人所打之比赛球时,罚计一杆,而球之停止点为新球位。
九、比赛球员未依规定挥杆打击或由双腿跨下击球,违者罚加计一杆,并从新球位击下一杆(过门不算)。
球门区犯规及罚则:
一、球门区内的比赛球,裁判员可视状况决定球员击球顺序,原则以距离球门近者先打,违者罚加计一杆,并从新球位击下一杆。若击球过门不算。
二、球员不可故意破坏球门,违者警告,并罚计一杆,再犯者取消比赛资格。
8. 作文搬木头比赛160字
一天早上,风和来日丽,源森林国王给臣民们发了一张邀请卡,邀请大家来参加搬木头大赛。
参赛的动物有小猴、小猪、小熊,它们个个摩拳擦掌,跃跃欲试。
比赛开始了,小熊直接扛起大木头大步流星的走了起来,可没有多久,它就大汗淋淋,气喘吁吁。
小猪看见它满头大汗,想:这不就是个斜坡这个笨蛋。它顺着斜坡推了下去,可还是出汗了。
小猴观察到旁边有一条小河,而且小河正好是流向终点,它兴高采烈,可是它没有表现出来,小猴它把木头用绳子困住,再把家里的剪刀拿出来,把绳子剪掉,纵身一跳,跳上木头,它悠闲地顺着河水在河面上漂着,很快就到了终点。
小猴轻而易举的拿到了冠军,小猪拿到了亚军,小熊一点奖都没有,伤心眼里子眼眶里打转,而小孩却心满意足地回家了。
从这个故事告诉我们:做事一定要懂脑筋。