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囚徒拳手比赛

发布时间:2021-02-25 12:07:26

⑴ 请问,美国人为什么那么喜爱观看拳击比赛

西方人重实际,直来直去的风范在拳击上体现的很明显

⑵ 请分析生活中的囚徒困境,并提出你的解决方案 (900字以内) 大家多多帮忙啊

囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体最佳选择。虽然困境本身只属模型性质,但现实中的价格竞争、环境保护等方面,也会频繁出现类似情况。
单次发生的囚徒困境,和多次重复的囚徒困境结果不会一样。
在重复的囚徒困境中,博弈被反复地进行。因而每个参与者都有机会去“惩罚”另一个参与者前一回合的不合作行为。这时,合作可能会作为均衡的结果出现。欺骗的动机这时可能被受到惩罚的威胁所克服,从而可能导向一个较好的、合作的结果。作为反复接近无限的数量,纳什均衡趋向于帕累托最优。
囚徒困境的主旨为,囚徒们虽然彼此合作,坚不吐实,可为全体带来最佳利益(无罪开释),但在资讯不明的情况下,因为出卖同伙可为自己带来利益(缩短刑期),也因为同伙把自己招出来可为他带来利益,因此彼此出卖虽违反最佳共同利益,反而是自己最大利益所在。但实际上,执法机构不可能设立如此情境来诱使所有囚徒招供,因为囚徒们必须考虑刑期以外之因素(出卖同伙会受到报复等),而无法完全以执法者所设立之利益(刑期)作考量。
补充回答: 经典的囚徒困境
1950年,由就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德(Merrill Flood)和梅尔文·德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述,并命名为“囚徒困境”。经典的囚徒困境如下:
警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:
若一人认罪并作证检控对方(相关术语称“背叛”对方),而对方保持沉默,此人将即时获释,沉默者将判监10年。
若二人都保持沉默(相关术语称互相“合作”),则二人同样判监半年。
若二人都互相检举(互相“背叛”),则二人同样判监2年。
用表格概述如下:
甲沉默(合作) 甲认罪(背叛)
乙沉默(合作) 二人同服刑半年 甲即时获释;乙服刑10年
乙认罪(背叛) 甲服刑10年;乙即时获释 二人同服刑2年
补充回答: 解说
如同博弈论的其他例证,囚徒困境假定每个参与者(即“囚徒”)都是利己的,即都寻求最大自身利益,而不关心另一参与者的利益。参与者某一策略所得利益,如果在任何情况下都比其他策略要低的话,此策略称为“严格劣势”,理性的参与者绝不会选择。另外,没有任何其他力量干预个人决策,参与者可完全按照自己意愿选择策略。
囚徒到底应该选择哪一项策略,才能将自己个人的刑期缩至最短?两名囚徒由于隔绝监禁,并不知道对方选择;而即使他们能交谈,还是未必能够尽信对方不会反口。就个人的理性选择而言,检举背叛对方所得刑期,总比沉默要来得低。试设想困境中两名理性囚徒会如何作出选择:
若对方沉默、背叛会让我获释,所以会选择背叛。
若对方背叛指控我,我也要指控对方才能得到较低的刑期,所以也是会选择背叛。
二人面对的情况一样,所以二人的理性思考都会得出相同的结论——选择背叛。背叛是两种策略之中的支配性策略。因此,这场博弈中唯一可能达到的纳什均衡,就是双方参与者都背叛对方,结果二人同样服刑2年。
这场博弈的纳什均衡,显然不是顾及团体利益的帕累托最优解决方案。以全体利益而言,如果两个参与者都合作保持沉默,两人都只会被判刑半年,总体利益更高,结果也比两人背叛对方、判刑2年的情况较佳。但根据以上假设,二人均为理性的个人,且只追求自己个人利益。均衡状况会是两个囚徒都选择背叛,结果二人判决均比合作为高,总体利益较合作为低。这就是“困境”所在。例子漂亮地证明了:非零和博弈中,帕累托最优和纳什均衡是相冲突的。
补充回答: 一般形式
整理囚徒困境的基本博弈结构,可更清楚地分析囚徒困境。实验经济学常用这种博弈的一般形式分析各种论题。以下是实现一般形式的其中一例:
有两个参与者和一个庄家。参与者每人有一式两张卡片,各印有“合作”和“背叛”。参与者各把一张卡片文字面朝下,放在庄家面前。文字面朝下排除了参与者知道对方选择的可能性1。然后,庄家翻开两个参与者卡片,根据以下规则支付利益:
一人背叛、一人合作:背叛者得5分(背叛诱惑),合作者0分(受骗支付)。
二人都合作:各得3分(合作报酬)。
二人都背叛:各得1分(背叛惩罚)。
用支付矩阵表格展示支付如下(以红和蓝分别表示二参与者):
一般形式囚徒困境的支付矩阵 合作 背叛
合作 3, 3 0, 5
背叛 5, 0 1, 1
以“T、R、P、S”符号表示 合作 背叛
合作 R, R S, T
背叛 T, S P, P
以“胜-负”术语表示 合作 背叛
合作 胜-胜 大负-大胜
背叛 大胜-大负 负-负
简单博弈获得的点数可以得出一些一般化的结论。
T、R、P、S符号表
符号 分数 英文 中文(非术语) 解释
T 5 Temptation 背叛诱惑 单独背叛成功所得。
R 3 Reward 合作报酬 共同合作所得
P 1 Punishment 背叛惩罚 共同背叛所得
S 0 Suckers 受骗支付 被单独背叛所获
若以T(Temptation)=背叛诱惑,R(Reward)=合作报酬,P(Punishment)=背叛惩罚,S(Suckers)=受骗支付,以个人选择得分而言,可得出以下不等式。
T>R>P>S
(解:从5>3>1>0获得以上不等式)
若以整体获分而言,将得出以下不等式。
2R>T+S或2R>2P
(解:2×3>5+0或2×3>2x1;合作2人共得6分,比起互相背叛的共得2分及单独背叛的共得5分,显然合作获分比背叛高。合作在团体而言是支配性策略。)
而重复博弈或重复的囚徒困境将会使参与者从注重T>R>P>S转变成注重2R>T+S。就是说将使参与者脱离困境。 以上理论是道格拉斯·霍夫施塔特创建的。
补充回答: 现实的例子
上述例子可能显得不甚自然,但现实中,无论是人类社会或大自然都可以找到类似囚徒困境的例子,将结果划成同样的支付矩阵。社会科学中的经济学、政治学和社会学,以及自然科学的动物行动学、进化生物学等学科,都可以用囚徒困境分析,模拟生物面对无止境的囚徒困境博弈。囚徒困境可以广为使用,说明这种博弈的重要性。以下为各界例子:
政治学例子:军备竞赛
在政治学中,两国之间的军备竞赛可以用囚徒困境来描述。两国都可以声称有两种选择:增加军备(背叛)、或是达成削减武器协议(合作)。两国都无法肯定对方会遵守协议,因此两国最终会倾向增加军备。似乎自相矛盾的是,虽然增加军备会是两国的“理性”行为,但结果却显得“非理性”(例如会对经济造成都有损坏等)。这可视作遏制理论的推论,就是以强大的军事力量来遏制对方的进攻,以达到和平。
经济学例子:关税战
两个国家,在关税上可以有以两个选择:
提高关税,以保护自己的商品。(背叛)
与对方达成关税协定,降低关税以利各自商品流通。(合作)
当一国因某些因素不遵守关税协定,独自提高关税(背叛),另一国也会作出同样反应(亦背叛),这就引发了关税战,两国的商品失去了对方的市场,对本身经济也造成损害(共同背叛的结果)。然后二国又重新达成关税协定。(重复博弈的结果是将发现共同合作利益最大。)
补充回答: 商业例子:广告战
商业活动中亦会出现各种囚徒困境例子。以广告竞争为例。
两个公司互相竞争,二公司的广告互相影响,即一公司的广告较被顾客接受则会夺取对方的部分收入。但若二者同时期发出质量类似的广告,收入增加很少但成本增加。但若不提高广告质量,生意又会被对方夺走。
此二公司可以有二选择:
互相达成协议,减少广告的开支。(合作)
增加广告开支,设法提升广告的质量,压倒对方。(背叛)
若二公司不信任对方,无法合作,背叛成为支配性策略时,二公司将陷入广告战,而广告成本的增加损害了二公司的收益,这就是陷入囚徒困境。在现实中,要二互相竞争的公司达成合作协议是较为困难的,多数都会陷入囚徒困境中。
补充回答: 自行车赛例子
自行车赛事的比赛策略也是一种博弈,而其结果可用囚徒困境的研究成果解释。例如每年都举办的环法自由车赛中有以下情况:选手们在到终点前的路程常以大队伍(英文:Peloton)方式前进,他们采取这策略是为了令自己不至于太落后,又出力适中。而最前方的选手在迎风时是最费力的,所以选择在前方是最差的策略。通常会发生这样的情况,大家起先都不愿意向前(共同背叛),这使得全体速度很慢,而后通常会有二或多位选手骑到前面,然后一段时间内互相交换最前方位置,以分担风的阻力(共同合作),使得全体的速度有所提升,而这时如果前方的其中一人试图一直保持前方位置(背叛),其他选手以及大队伍就会赶上(共同背叛)。而通常的情况是,在最前面次数最多的选手(合作)通常会到最后被落后的选手赶上(背叛),因为后面的选手骑在前面选手的冲流之中,比较不费力。
补充回答: 核心理念:博弈全输,合作双赢。
应用要诀:注重合作,力求双赢;注重策略选择,善于换位思考。
应用领域:政治、经济、军事、企业经营、社会生活、组织管理。

⑶ 《囚徒》维基独白 人物分析

《囚徒》维基独白:

亲爱的电视观众,听说你们非常想知道有关非洲的情形。那里种族之间的摩擦的确是越来越深了。黑人不满,他们是有充分理由的。黑人们进一步觉察到他们长期以来在受白人剥削。他们觉得他们的发展因为我们的榨取受到阻碍,所以这种不满和猜忌很自然地上升为仇恨和暴力。

不过,我一定要指出,抢劫和杀害当地白人的罪恶行为,大部分不是黑人干的。听起来好象是讽刺,其实是很可恶的……事实上,当地白人犯下的罪恶都是白人雇佣军干的。他们都是杀人成性,什么事都干的出来的禽兽。我家在非洲住了十二年。

家里人不少,除了我,我妈妈,爸爸,还有两个哥哥。为了使你们更好地了解我家发生的情况,我尽可能把当时的情形从头讲起。我们爱那个地方,爱那儿的人。有人说,黑人在暴动,可是我们不相信。事情发生得突然极了。

“哥哥”:2号用来加载在6号家庭观的人物,是一个在“表世界”并不存在的虚假人物。后来向6号承认了一切。

看到海的女人:也是一个怀疑“表世界”存在的人,但是之后被“白色气球”回收。在“表世界”中是公司的一位职员。

露西:唯一一位在“里世界”里知道自己身份的公司职员。在“表世界”里是公司的一位职员。当被派到“里世界”中同化(招安)6号的任务失败后,跳入地洞。(估计是回到了“表世界”)

(3)囚徒拳手比赛扩展阅读:

影片介绍:

AMC播出的六集迷你剧《囚徒》(The Prisoner),稍微了解一点科幻电视剧历史的人都知道,原版《囚徒》是「悬疑科幻」这一电视剧类型的开创者。

经典的《X档案》(X-Files)、大红大紫的《迷失》(Lost),乃至今天人们津津乐道的《危机边缘》(Fringe)、《未来闪影》(FlashForward),都得尊称《囚徒》一声「祖师爷」。

原版《囚徒》本身或许不算一部特别出色的剧集,但它开创了一个概念,开拓了一个时代。在媒体行业,还有什么比创意更重要的呢?新版《囚徒》与原版已不可同日而语,究竟新版(从2006年12月到2009年12月,开发了整整三年)有什么值得我们关注的地方。

那就不要错过这部精彩绝伦的迷你剧!《囚徒》用相当尖锐的讽刺手法描绘了一个充满恐惧和多疑症的病态社会。在那里,每个人都在为自己的利益而相互较劲。村庄里到处都是监视设备,尽管表面上看不出来,但它们从来都没有停止工作。

村庄里的人不是被人监视,就是监视别人,就连孩童也会熟练操作最先进的监视设备(或技术)。有评论家指出,AMC选择在这个时候翻拍《囚徒》,代表了美国人在后9-11时代的矛盾心理。一方面他们恐惧所谓的恐怖主义,另一方面他们又反感时时刻刻受到监视。

分集剧情:

一个没有名字的男人(Jim-Caviezel扮演)在茫茫沙漠中醒来。他不记得自己是谁,也不知道自己怎么会置身那种鬼地方。如果这还不够让他感到困惑……他偶然发现一位受伤的老人(John-Whiteley扮演)正在被一群穷凶极恶的人苦苦追赶。

「告诉他们我逃出来了。」老人临终前对无名氏说,「去找554号,告诉她。」无名氏将老人埋葬后,转身离开无边无际的大沙漠。在邻近的一座小镇上,无名氏遇到了一位爱唠叨的出租车司机(Lennie-James扮演)。不知出于什么原因,对方连无名氏询问的最简单的问题都答不出。

又惊又怕的无名氏终于被追赶他的人抓住,他们将他带到一个能回答他问题的人面前:2号(Ian-McKellen爵士扮演)。2号解释说,无名氏所处的地方叫「村庄」(The-Village),是大沙漠里唯一有人烟的地方。在这里,人们和睦相处,相敬如宾。

无处不在的高音喇叭里不时发出各种命令,人们很乐意也很安分地遵照命令做着自己该做的事,没有一个人问「为什么」,更没有一个人敢反抗。在1号神秘失踪的情况下,2号是「村庄」里的事实领袖,他的地位正如他的代号一样至高无上。2号告诉我们的英雄:「你是6号」。

一个年轻的男子在沙漠中惊醒,他看见不远处一群人在追踪着一个老者。老者逃离追踪后,却因为伤势过重而濒临死亡。老者临死对年轻男子说:“告诉512号,我93号成功了。”男子听后一头雾水,他埋葬老人后,来到了一个小镇。

年轻男子想去火车站,但是出租车司机完全不知道什么是火车站。继而,男子发现这个小镇的人全是以编号来命名的,出租车司机的编号147号。年轻男子在快餐厅遇到了512号,但是她对93号的消息并不感兴趣,也很害怕和年轻男子对话。

不久有人来到快餐厅,把年轻男子带走。年轻男子竟然也是这个小镇上的人,别人都亲热的叫他6号。6号还遇到了一个美丽的女医生313号,并且和她发生暧昧。小镇的最高领导人是2号,他和妻儿一起住在皇宫里,妻子每天都沉睡不醒,儿子11-12号是个英俊少年。

6号向2号表示自己想离开这个小镇。对此,2号只好言安慰他,只不过是一个梦。小镇与世隔绝,四周全是沙漠。512号告诉6号,跟着塔走,可以离开这里。但是,不久咖啡厅爆炸,512号死去。

⑷ 有一部电影两个犯人趁着囚犯拳击比赛砸墙逃跑

金蝉脱壳。。

⑸ 求一部美国动作片,内容是这样的:美国有一座死囚监狱,关在里面的囚犯都十恶不赦,而监狱官却用这些死囚

《终极斗士》

剧情简介
家庭的败落使得汤米和他的父亲搬到了贫民区去居住,在那里汤米不仅要面对贫穷的生活,还要忍受同学的欺辱。只有女同学玛丽亚对他关怀备至,并为他找了一份服务生的工作。但这点微薄的收入根本偿还不了父亲欠下的巨额赌债,父子二人的生活仍旧危机重重。汤米为此整日沉默寡言,学习成绩也不是很理想。班主任察觉到了汤米的变化,但不明情况的她却苦于无计可施~

剧情发展

在一个偶然的机会下,汤米得到了一名拳击经纪人的赏识,并在他的介绍下认识了教练诺亚。诺亚拳击经验丰富,在很短的时间内就把汤米训练成了一名出色的拳击手。为了帮助父亲清还以前欠下的赌债,汤米几经挣扎终于答应去地下拳场打一场拳,并大获成功。而此时拳击俱乐部的老板何恩也看上了这个表现出色的年轻人,并决定买下他父亲全部赌债,意图迫使汤米成为他赚钱的工具。
汤米本想就此收手,但何恩的劝说和大笔金钱的诱惑让他做出了一个冒险的决定。在这种地下拳场,即使被打死也要自己认命。在打拳的过程中,汤米认识了黑人青年林肯。林肯为了赚到足够的钱离开犹太人聚集区,也为何恩卖命。二人不打不相识,成为了好朋友。汤米的拳击水平不断提高,很快成为了拳场上的长胜将军。虽然和林肯是好朋友,但拳技相当的二人还是经常暗自较劲。

结局

但渐渐地,汤米发现越来越多的拳场黑幕,他亲眼目睹了自己的朋友一个个受伤后被何恩抛弃。这一切让他认识到了何恩的卑鄙。最后一场比赛,何恩居然安排汤米和已经受伤的朋友林肯对决。汤米不肯出手,这感动了林肯,激怒了何恩。最后演变成了何恩与汤米的生死之战,汤米意志与策略并用,赢得了最后的胜利。

⑹ 囚徒困境的典型例子

1、警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:

若一人认罪并作证检控对方(相关术语称“背叛”对方),而对方保持沉默,此人将即时获释,沉默者将判监10年。

若二人都保持沉默(相关术语称互相“合作”),则二人同样判监1年。

若二人都互相检举(相关术语称互相“背叛”),则二人同样判监8年。

两名囚徒由于隔绝监禁,并不知道对方选择;而即使他们能交谈,还是未必能够尽信对方不会反口。就个人的理性选择而言,检举背叛对方所得刑期,总比沉默要来得低。试设想困境中两名理性囚徒会如何作出选择:

若对方沉默时,背叛会让我获释,所以会选择背叛。

若对方背叛指控我,我也要指控对方才能得到较低的刑期,所以也是会选择背叛。

二人面对的情况一样,所以二人的理性思考都会得出相同的结论——选择背叛。背叛是两种策略之中的支配性策略。因此,这场博弈中唯一可能达到的纳什均衡,就是双方参与者都背叛对方,结果二人同样服刑8年。

2、军备竞赛

在政治学中,两国之间的军备竞赛可以用囚徒困境来描述。两国都可以声称有两种选择:增加军备(背叛)、或是达成削减武器协议(合作)。

两国都无法肯定对方会遵守协议,因此两国最终会倾向增加军备。似乎自相矛盾的是,虽然增加军备会是两国的“理性”行为,但结果却显得“非理性”(例如会对经济造成损坏等)。这可视作遏制理论的推论,就是以强大的军事力量来遏制对方的进攻,以达到和平。

3、关税战

两个国家,在关税上可以有以两个选择:

提高关税,以保护自己的商品。(背叛)

与对方达成关税协定,降低关税以利各自商品流通。(合作)

当一国因某些因素不遵守关税协定,独自提高关税(背叛),另一国也会作出同样反应(亦背叛),这就引发了关税战,两国的商品失去了对方的市场,对本身经济也造成损害(共同背叛的结果)。然后二国又重新达成关税协定(重复博弈的结果是将发现共同合作利益最大)。

4、广告战

商业活动中亦会出现各种囚徒困境例子。以广告竞争为例。

两个公司互相竞争,二公司的广告互相影响,即一公司的广告较被顾客接受则会夺取对方的部分收入。但若二者同时期发出质量类似的广告,收入增加很少但成本增加。但若不提高广告质量,生意又会被对方夺走。

此二公司可以有二选择:

互相达成协议,减少广告的开支。(合作)

增加广告开支,设法提升广告的质量,压倒对方。(背叛)

若二公司不信任对方,无法合作,背叛成为支配性策略时,二公司将陷入广告战,而广告成本的增加损害了二公司的收益,这就是陷入囚徒困境。在现实中,要二互相竞争的公司达成合作协议是较为困难的,多数都会陷入囚徒困境中。

5、自行车赛

自行车赛事的比赛策略也是一种博弈,而其结果可用囚徒困境的研究成果解释。例如每年都举办的环法自由车赛中有以下情况:选手们在到终点前的路程常以大队伍(英文:Peloton)方式前进,他们采取这策略是为了令自己不至于太落后,又出力适中。

而最前方的选手在迎风时是最费力的,所以选择在前方是最差的策略。通常会发生这样的情况,大家起先都不愿意向前(共同背叛),这使得全体速度很慢,而后通常会有二或多位选手骑到前面,然后一段时间内互相交换最前方位置,以分担风的阻力(共同合作)。

使得全体的速度有所提升,而这时如果前方的其中一人试图一直保持前方位置(背叛),其他选手以及大队伍就会赶上(共同背叛)。而通常的情况是,在最前面次数最多的选手(合作)通常会到最后被落后的选手赶上(背叛),因为后面的选手骑在前面选手的冲流之中,比较不费力。

⑺ GBA哈利波特与阿滋卡班的囚徒的全程攻略

继《哈利·波特与魔法石》和《哈利·波特与密室》之后,EA推出的该系列游戏的第三部作品《哈利·波特——阿兹卡班的逃犯》不但延续了前作的游戏风格,而且增加了游戏内容并改进了游戏方式,使得游戏本身更具趣味性与娱乐性。在《阿兹卡班的逃犯》中,玩家将体验到哈利·波特在霍格华兹魔法学院第三个学年中所学会的魔法以及所经历的危险,并且首次能扮演荣恩和妙丽进行游戏。有的时候,玩家将在这三个角色之间来回切换,分别进行冒险;而有的时候则需要三个人共同努力来解决难题和消灭敌人。当面对阿兹卡班魔法监狱脱逃出来的囚徒天狼星布莱克以及追踪他的狱卒催狂魔时,哈利·波特与自己的小伙伴表现出了过人的机智和勇敢,从而也使得这次冒险变得更加精彩(本篇攻略包含了全部秘密地点并集齐全套80张卡片)。

霍格华兹的特快列车

从伦敦开往霍格华兹的特快列车在山间高架桥上飞速穿行。在左侧山坡上,一只黑狼睁大了双眼,凝视着列车在夜幕中渐渐远去,喉咙中发出了低沉的叫声。
车厢中,正在阅读报纸的荣恩突然惊叹,他告诉哈利·波特和妙丽,巫师天狼星布莱克从阿兹卡班的魔法监狱中脱逃出来。这个曾只用一个诅咒便杀死了13个人的邪恶巫师,竟然能从守卫森严的魔法监狱逃脱出来,真是令人匪夷所思。据传言,当初哈利·波特的父母就是被天狼星布莱克所出卖,才被伏地魔杀害的。如今,他又将对哈利·波特有所不利。因此妙丽叮嘱哈利·波特千万注意安全,不要去招惹麻烦。这时荣恩的宠物老鼠斑斑不知道怎么触怒了妙丽的小猫,被小猫一个前扑,吓得从座位上跳了下来,跑出了车厢。于是三人急忙去追寻老鼠斑斑。
沿着走廊向前走,看到老鼠斑斑从锁着的列车舱门下面钻到另一节车厢。施展Alohomora魔法将铁锁打开,然后爬过前面的箱子,从地上捡起几颗柏蒂全口味豆。以后可使用这些豆子在魔法学院中从乔治和弗雷的商店或是其他学生那里购买卡片等物品。
进入下一节车厢,施展Depulso魔法将巨大的木箱推开,从木箱两侧的箱子里面拿到全口味豆。接着施展Alohomora魔法将前方左右两侧的铁门打开,从里面的箱子中再拿到一些全口味豆。在下一节车厢中,哈利·波特、妙丽和荣恩三人一起施展Alohomora魔法,将左侧橱柜上的魔法锁打开,露出一座石像怪雕像。向石像怪施展Lumos魔法,光芒闪过之后,前方呈现出隐蔽的车厢。走进车厢,三人遭到几本魔法书的攻击。施展Depulso魔法将它们打落,然后在车厢尽头右侧的铁栅栏里面拿到全口味豆。接着施展Depulso魔法推动墙壁上的魔法标志,将车厢左侧的铁栅栏门打开,从里面的箱子中拿到全口味豆。穿过下一节车厢,三人遇到了跩哥马份。这个家伙总是给哈利·波特制造麻烦,这次又从铁笼中放出了“怪兽的怪兽书”复制本,朝三人发动攻击。对付“怪书”最好的战术是让荣恩和妙丽先施展Rictusempra魔法攻击它,等到它朝着三人冲过来时,再让哈利·波特施展Rictusempra魔法将其打落,这样就可以一页接一页地将“怪书”消灭。否则,如果让哈利·波特先施展魔法攻击,“怪书”就会展开很多书页发动攻击,比较难对付。将“怪书”打败后,哈利·波特得到一张巫师卡。
在下一节车厢,三人总算追到了老鼠斑斑。当准备将老鼠带回自己车厢时,火车突然急刹车,一个鬼魂般的阴影打开车门,出现在大家面前。与此同时,哈利·波特也被阴影的邪气所麻痹,昏倒在地上。妙丽急忙施展魔法将车门关闭,告诉荣恩尽量拖延时间,不要让阴影伤害到哈利·波特,而自己则返回车厢去找卢平教授帮忙。这时荣恩需要连续施展Depulso魔法攻击车厢中不同物体上所出现的魔法标志,比如车厢的门闩、车厢左右两侧的箱子以及车门上方的笼子,让这些物体将车门堵住。可是最终阴影还是冲进了车厢。危机时刻,妙丽带着卢平教授赶来。卢平教授施展魔法将阴影赶出车厢外,救起了昏迷的哈利·波特。原来这个阴影是阿兹卡班派出追踪天狼星布莱克的狱卒催狂魔,他们怪异的模样让人看了不寒而栗。尤其是哈利·波特,很容易被催狂魔身上所带的邪气麻痹,为此卢平教授在后来专门为哈利·波特进行了对付催狂魔的魔法训练。
黑魔法防御课训练

哈利·波特三人很高兴回到霍格华兹魔法学院开始新的学习生活,而他们所上的第一节课就是卢平教授讲授的黑魔法防御课。在课堂上,卢平教授要求荣恩来完成本次课程的挑战。
身后的房门关闭之后,荣恩在卢平教授的指导下,朝着前方平台上的蓝色球体施展Carpe Retractum魔法,将自己牵引到平台上,然后朝着对面墙壁上的魔法标志施展Depulso魔法,在对面的平台上竖起另一个蓝色球体。再次向着蓝色球体施展Carpe Retractum魔法,来到对面的通道上。朝着右侧墙壁上的魔法标志施展Depulso魔法,在地面上露出一块魔法砖。向着魔法砖施展Spongify魔法,然后从魔法砖上跃起,借力跳落到上面的平台上。从平台上跳落到另一侧的坑道中,朝前面墙壁上的魔法标志施法将巨大的砖块拖出来。顺着砖块爬上去,向另一个魔法标志再次施法将另一块巨砖拖出来。爬上这块巨砖,然后沿着通道向前走,拿到第一块挑战盾牌。
穿过右侧的房门,朝门边的铁皮骑士施法拿到一些全口味豆(在游戏很多场所中都有铁皮骑士,朝它们施展Depulso魔法,可以或多或少地拿到一些全口味豆,千万不要错过),然后跳过前方通道上的深坑,进入下一个大厅。朝左侧的铁皮骑士施法将它向后推移,在它的左侧墙壁上露出一个魔法标志。对着魔法标志施展魔法,在房门对面的平台上竖起蓝色球体。向蓝色球体施展法来到对面的平台上,打开箱子(秘密地点1),拿到一些全口味豆和一张吸血鬼卡片。接着,朝前方平台上的蓝色球体施展魔法,飞身来到平台上,然后对着空中绳子上的蓝色球体施法,从前面左侧的墙壁上伸出两段木板。纵身接连跳过两段木板,在前方的平台上拿到第二块挑战盾牌,然后返身从第二段木板上跳到木板对面的通道中。

在下一个房间中,荣恩将面对几个小鬼的挑战。它们不但不惧怕魔法的伤害,而且会向荣恩投掷出爆炸性的巫师爆竹。而荣恩对付它们的办法也只有在小鬼投掷出的爆竹爆炸前将其捡起来,再掷向小鬼,以其鬼之道还治其鬼之身。先后将三个小鬼干掉后,房间中央的地面上露出一块魔法砖,还蹦出几个南瓜馅饼(与全口味豆一样,用以购买卡片等物品)。拿上南瓜馅饼,施法将房间中的两个橱柜打开,得到一些全口味豆和巧克力青蛙(补充体力),然后对着魔法砖施展Spongify魔法,借力跳到上面的房间中。施展Rictusempra对付先后出现的几个绿仙,同时注意避开它们的火球攻击。将它们消灭后,从箱子里拿到巧克力青蛙,然后来到下一房间。墙壁左右两侧分别有两个铁皮骑士,施展Depulso魔法逐个打击它们,之后一块挑战盾牌会从地面上升起来。
在下一个大厅,朝距离最近的蓝色球体施展Carpe Retractum魔法,然后转身看到对面平台上竖立着另一个蓝色球体。再次施展Carpe Retractum魔法来到这个平台上,从箱子里拿到一些南瓜馅饼及一张吸血鬼卡片(秘密地点2)。接着施法借助蓝色球体穿过大厅。在大厅另一端的平台上朝着右侧墙壁高处的蓝色球体施法打开墙壁上的暗门,从里面拿到第四块挑战盾牌。然后返回平台上,穿过房门进入下一房间。沿通道向前走,跳过深沟,在通道尽头朝铁皮骑士施展Depulso魔法,同时左侧上方的高台上露出一个蓝色球体。施展Carpe Retractum魔法来到高台上(秘密地点3),从箱子中拿到全口味豆、大釜蛋糕以及一张吸血鬼卡片。然后返回到通道中,跳过另一条深沟继续向前走。在新的房间中施法将火蟹打入陷阱,将另一扇房门打开。穿过这扇房门,再将两只火蟹打入陷阱。从箱子中拿到巧克力青蛙,穿过打开的房门,进入下一个大厅。朝着右侧的蓝色球体施法,跳到右侧平台上,然后施法将两只绿仙干掉。对着前面墙壁上的魔法标志施法拉出巨砖,借助巨砖跳过深沟来到对面平台上。从箱子中拿到全口味豆和巧克力青蛙后,施法跳到移动平台上,拿到左侧悬空的挑战盾牌,然后来到大厅的另一端,施展Alohomora魔法将房门打开。
在下一房间中将火蟹打下平台,然后朝着出现在半空中绳索上的蓝色标志施展魔法来到对面的平台上。接着朝着左侧墙壁上的魔法标志施法拉出三块巨砖。顺着巨砖爬上去,来到上面狭小的房间内。对着左侧墙壁上的魔法标志施法,从旁边的另一房间中伸出一个蓝色球体。向蓝色球体施法,来到房间外面的平台上,然后朝左侧高处的蓝色球体施法打开墙壁上的暗门,从里面拿到第六块挑战盾牌。接着回到伸出蓝色球体的房间内,沿通道向前走,将火蟹打入陷阱,然后顺着左侧楼梯走下去,施展魔法拉动绳索上的蓝色球体。接着返回到刚才打落火蟹的房间中,发现空中出现一段木板,两头搭靠在墙壁上。朝着屋顶上的蓝色球体施展魔法来到木板上,从木板一端的凹壁中拿到挑战盾牌,然后向木板左右两侧凹壁中的箱子施展魔法,拿到一些全口味豆。
在下一个大厅中,先施展Carpe Retractum魔法来到另一端,然后向右转,再次施法返回到这个大厅初始处左上方的平台上。沿着通道向前走,从另一端的平台上拿到挑战盾牌之后,返回到通道中。对着左侧的骑士施展Depulso魔法三次,将其向后推,在它的左侧出现一条通道(秘密地点4)。打开通道尽头处的箱子,拿到全口味豆、南瓜馅饼以及一张吸血鬼卡片,然后再次回到大厅的另一端。在新的房间中,先使用巫师爆竹将小鬼炸掉,然后对着左侧的铁皮骑士施法,它将喷出一些全口味豆、大釜蛋糕以及四个绿仙。将绿仙干掉后对着右侧的铁皮骑士施展Depulso魔法四次,可以拿到一些全口味豆、南瓜馅饼以及一张吸血鬼卡片。在下一条通道尽头的右侧墙壁上有一张石像鬼画像,对着它施法露出一座石像怪的雕像。接着对着雕像施展Lumos魔法,地面上露出隐藏的洞口。从洞口跳下去(秘密地点5),沿着通道向前走,对着魔法砖施展Spongify魔法,然后借力跳起来,拿到第九块挑战盾牌,并且返回到先前炸掉小鬼的房间中。继续沿着原路向前走,从洞口落下去后,对着地面上的蓝色球体施法,飞身回到走廊中,然后跳过前面的深沟,进入下一房间。分别朝着前方空中三条绳索上的蓝色球体施展魔法后,左右两侧墙壁中各伸出一段木板,同时前面的高台上也升起一块挑战盾牌。先施法将木板上的火蟹打落,接着借助木板跳到前方的平台上,然后施展魔法来到对面的高台上,拿到最后一块挑战盾牌,成功完成黑魔法防御课的挑战。接下来,就可到全口味豆奖励房间中在限定的时间内收集全口味豆了。 霍格华兹学院大楼

来到学院楼道中,哈利·波特三人刚好碰到乔治,他为哈利·波特带来了一张霍格华兹学院的详细地图——劫盗地图,并且邀请三人到自己的商店去看一看。随着乔治来到学院七楼的乔治和弗雷的商店,看到这里不仅有各种各样的卡片,还有学院每层楼道中暗道的通关密语,不过这些东西都需要花费一定数量的全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕才能购买。从乔治和弗雷的商店出来,迎头遇到了小丑模样的皮皮鬼。这家伙手里拿着一张暗道的通关密语,故意向哈利·波特挑衅。由于妙丽刚才独自一人去找麦教授了,因此哈利·波特和荣恩两个人决定教训一下皮皮鬼,将它的通关密语抢过来。对付皮皮鬼的方法非常简单,哈利·波特和荣恩只需同时施展魔法攻击,三四个回合便能将它打败。拿到通关密语后,哈利·波特和荣恩通过学院中的画像捷径来到一楼与妙丽会合,同另一个学生奈威一起到小牧场去参加海格主讲的奇兽饲育学。不过在前去上课之前,可以先抽一点时间将学院大楼和庭院内的秘密地点找出来。
大厅:来到学院的大厅入口处,施展Depulso魔法打击两侧的火炬,前方地面上便会露出一块魔法砖。对着魔法砖施展Spongify魔法,借力跳到大厅上方的凹壁内(秘密地点1),打开箱子,拿到一些全口味豆。从前方楼梯两侧的箱子和铁罐内拿到全口味豆后,向右转,穿过画像捷径入口的房间,来到三个魔法挑战室所在的大厅。施展魔法打击这里的铁皮骑士,拿到全口味豆。接着返回到大厅入口处,顺着楼梯向上走。穿过走廊,从铁皮骑士和箱子内拿到全口味豆,然后来到学院的一楼。
一楼:进入楼口后先向右转,从铁皮骑士身上拿到全口味豆,然后向左转,施展魔法打击铁皮骑士和铁罐,接着三人一起施展魔法打开锁着的房门,从里面的箱子中再拿到一些全口味豆。
二楼:在楼口处先向着石像怪的雕像施展魔法,露出隐藏区域。进去之后对着魔法砖施展魔法,借力跳到上方的凹壁中,从箱子中拿到全口味豆和南瓜馅饼。接着从隐藏区域出来,对着石像怪两边的壁画施展魔法,然后向石像怪对面的两幅肖像施展魔法,露出两个骷髅头。施展魔法打击骷髅头,又得到一些全口味豆。接下来,面对石像怪先向左走,从铁皮骑士和箱子里拿到全口味豆后,返身再向右走,来到书架前。对右侧的书架施展魔法,露出一个箱子。打开箱子拿到一些全口味豆,同时从箱子里面冒出几本魔法书。将魔法书打落,左侧的书架移开,露出一条暗道(秘密地点2)。顺着暗道走进去,从箱子中拿到全口味豆和南瓜馅饼。
三楼:从楼口顺着台阶走上去,向教室对面的肖像施展魔法,露出一个骷髅头,然后对骷髅头施展魔法,得到一些全口味豆。
四楼:可以从楼道中的箱子和铁罐中拿到一些全口味豆。
五楼:先从左侧的铁皮骑士和箱子中拿到全口味豆,然后对着铁皮骑士上方的肖像施展魔法,露出一个骷髅头。施法打击骷髅头,拿到一些全口味豆。接着朝着铁皮骑士对面高处墙壁上的两张巫师肖像施展魔法,打开正对着五楼门口的隐藏区域(秘密地点3)。从箱子里拿到一些全口味豆和南瓜馅饼后,对着箱子上方的壁画施法,又得到一些全口味豆。
六楼:对着楼口右侧的骷髅头施展魔法,得到一些全口味豆。
七楼:先将右侧的铁罐打翻,得到一些全口味豆,然后将旁边房门上的大锁打开。穿过房门,从铁皮骑士身上拿到全口味豆,然后向着它对面书桌上的地球仪和书本施展魔法,将书桌上方的壁画升起,露出一个凹壁,同时地面上也露出一块魔法砖。对着魔法砖施展魔法,借力跳到凹壁内,从箱子里面拿到一些全口味豆。接着穿过房间对面的暗门(前往乔治和弗雷商店的通道),在通道内先从铁皮骑士身上拿到全口味豆,然后向乔治和弗雷商店对面墙壁上的肖像施展魔法,露出一个凹壁(秘密地点4),同时地面上也露出一块魔法砖。在里面的箱子里拿到一些全口味豆后,纵身跳下来,进入右侧的房间,打开橱柜,又拿到几颗全口味豆。
地下室:从大厅来到地下室,对着石像怪施展魔法,进入其右侧显现出来的隐藏区域。打开箱子,拿到一些全口味豆。

霍格华兹庭院探秘

来到庭院中,施展魔法将庭院中央水池边的四座飞鸟雕像逐个转动一下,水池中的水便会隐去,露出一块魔法砖。对着魔法砖施展魔法,借力跳到学院大楼上方隐藏的房间中(秘密地点1)。先将左右两侧的柜子打开,拿到一些南瓜馅饼,然后对着面前的壁画施展魔法,露出一间秘室。炸掉里面的两个小鬼,拿到一张奇兽卡。
来到学院大楼左侧走廊中,三人一起对着走廊一端的魔法标志施展法术,在走廊另一端露出一块魔法砖。对着魔法砖施法,借力跳到走廊上方隐藏的通道中(秘密地点2),拿到一些全口味豆、南瓜馅饼、大釜蛋糕以及一张奇兽卡。然后来到学院大楼右侧的走廊中,先从走廊两端的铁皮骑士身上拿到一些全口味豆,然后对着走廊中花园入口两侧的雕像施展魔法,庭院四周的半空中出现一些全口味豆(秘密地点3)。向庭院四角的魔法砖施展魔法,借力跳起来,拿到空中的全口味豆。
进入花园,向左转,走下台阶来到草地上,发现左侧高台边上的老鹰图样的按钮。接着向右走,找到台阶右侧两条石凳间长蛇图样的按钮。继续向右走,来到草地另一端的石壁前,发现石壁前有一个踏板,并且石壁上面还有一个窗口。在石壁的左侧可以找到狮子图样的按钮,而在踏板对面的墙壁上则会发现野狼图样的按钮。接下来要做的事情就是踩上踏板,石壁上的窗口内便会出现一种动物的图样。在限定的时间内施展魔法打击先前找到的相应动物图样的按钮,然后返回到石壁前,再次踩上踏板,重复刚才的过程。反复四次之后,动物图样的顺序依次是老鹰、长蛇、狮子、野狼,石壁的窗口中便会飞出一张奇兽卡。
来到野狼图样的按钮前,向左侧的壁画施展魔法,露出一个石像怪雕像。对着石像怪施展魔法,然后快速来到学院大楼左侧的角落中,发现地面上隐现出一块魔法砖。对着魔法砖施展魔法,借力跳到上面的凹壁中(秘密地点4),拿到一张奇兽卡。返回到石像怪跟前,再次施展魔法,然后来到通向小牧场的走廊中。在走廊尽头处的左右两侧可以看到隐藏着两个箱子(秘密地点5)。打开箱子拿东西,接着穿过小角门,向左转找到海格的房子。先在房子的后门前(秘密地点6)拿到一张奇兽卡,然后来到房子前面的菜地中,施展魔法打击地上的南瓜和稻草人,得到一些全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕,另外在房子左侧的坡地上还可拿到一个大釜蛋糕。
接下来该是上课的时候了,不过在进入小牧场之前,还可以先穿过小牧场门口左侧的小径来到一口水井边,玩一玩绿仙的迷你游戏。游戏规则非常简单,只要先后五次将水井中飞出绿仙全部消灭,便可获得一整套五张名巨人卡。接着来到小牧场参加海格讲授的奇兽饲育学。其实这也是一款迷你游戏——鹰马飞行。只要哈利·波特能骑乘着鹰马在五次不同路线的飞行中穿过规定数量的光环,便可以得到一整套五张魁地奇卡。不过这款游戏稍微有一些难度,需要熟练的控制技巧才能完成。

变形课训练

在奇兽饲育学课堂上,由于跩哥马份漫骂鹰马巴嘴,而被巴嘴啄了一下,因此大家都担心马份会藉此无事生非,给海格和巴嘴带来麻烦。不过在马份被啄事件处理之前,哈利·波特三人还要继续完成其他课程的学习。
回到学院大楼中,三人准备去参加变形课程的学习。没想到在路上又遇到皮皮鬼前来挑衅,这次它拿上了武器和盔甲。对付它的方法是三人先一起施展Rictusempra魔法攻击它,然后由荣恩施展Carpe Retractum魔法将它的武器夺走。几个回合之后将皮皮鬼打败,拿到一些南瓜馅饼,然后三人来到教室,妙丽将接受本次课程的挑战。
身后的房门关闭后,对着面前的兔子雕像施展Lapifors魔法,将其变形为真的兔子,然后控制着它来到旁边的洞口前,吃掉洞口边的草。接着钻过洞口,沿着通道来到土堆前,挖出面板,将先前房间中的另一扇房门打开,魔法效果消失。
穿过房门,对着左右两侧的铁皮骑士施展魔法,得到一些全口味豆和一张名龙卡。拿到第一块挑战盾牌后,进入下一房间,将前面墙上的壁画打开,露出隐藏的兔子雕像。先从雕像后面拿到大釜蛋糕,然后将其变形为真的兔子,控制着它钻过洞口,挖出土堆中的面板,从而打开雕像左侧的房门,拿到第二块挑战盾牌。在下一房间中,将兔子雕像变形,控制着兔子钻过洞口。从花坛后面拿到全口味豆和南瓜馅饼,钻过左侧灌木丛下的洞口,挖出面板,翻开旁边井口上的石板。跳入井中,沿着通道向前走,从另一端出来后,挖出土堆中的面板,将妙丽所在房间中的另一扇门打开。拿上第三块挑战盾牌,前进到下一大厅中。先从高台上跳下去,打破左右两侧的南瓜,得到一些南瓜馅饼,然后施法打击中央喷泉两侧的兽头,打开对面高台下的一个凹室(秘密地点1)。炸掉从里面冲出来的小鬼,打开箱子,拿到大釜蛋糕。接下来爬回到高台上,施法将对面的小飞龙雕像变形为真的飞龙,控制着它在空中取得火球,然后将对面高空平台上的火盆点燃,中央喷泉上的平台横梁转动方向。魔法效果消失后,通过横梁,跳到对面的高台上,拿到挑战盾牌。

在下一房间中,先从横梁上跳落下去(秘密地点2),打破中央花坛中的大南瓜,得到一张名龙卡,然后将四周的小南瓜打破,拿到一些南瓜馅饼。接着,利用魔法砖跳回到横梁上,进入左侧的房间,施展魔法将雕像变形为小飞龙。控制小飞龙,取得火球,然后将空中平台上的火盆点燃,横梁转动方向。魔法效果结束后,穿过横梁,拿到挑战盾牌,进入下一个房间。先将左侧花坛上的南瓜打破,拿到南瓜馅饼,然后对着兔子雕像施展魔法。控制兔子钻过花坛旁边的洞口后,向左转,钻过另一洞口(秘密地点3),吃掉里面的草,得到全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕。接着从洞口出来,从前面的两个土堆中挖出一些全口味豆。在第二个土堆对面是一个新的洞口。钻过去后,挖出里面的面板,转动刚才的雕像。接下来对着雕像施展魔法,控制小飞龙穿过左侧墙壁上方的开口,点燃另一房间中的三个火盆,启动机关,将这边房间中高台壁上的三个木块伸出来。同时雕像转动,露出一个铁皮骑士。对着铁皮骑士施展魔法,在它跟前露出一个洞口。从洞口跳下去(秘密地点4),炸掉里面的小鬼,打开箱子,得到全口味豆和大釜蛋糕。接着从另一房间回到先前的房间中。顺着木块爬上去,拿到挑战盾牌。在下一房间中,连续向着前面可以转动的柱子施展魔法,只要使得上下三个木块图案相同,便可以打开对面的凹壁,从里面拿到全口味豆、名龙卡和挑战盾牌。
打开左侧的房门,打倒邦迪曼,跳到它背上,拿到南瓜馅饼,然后从左侧的花床后面找到大釜蛋糕。穿过下一扇房门,在下一房间将雕像变形为兔子。从花坛后面拿到全口味豆和南瓜馅饼。钻过洞口(秘密地点5),跳到洞口上方,找到一个大釜蛋糕,然后挖出面板,房间中央喷泉的上方落下一块挑战盾牌和一些全口味豆。接着施展魔法打击喷泉四周动物形状树丛,拿到一些全口味豆,同时打倒地面上冒出来的邦迪曼。穿过另一侧的房门,炸掉几个小鬼,拿到一些全口味豆,然后在下一房间中向着左侧房门上方的魔法标志施法,在地面上露出一块魔法砖。借助魔法砖跳到上面的房间中(秘密地点6),看到对面有三个兽头,兽头上面是一个转盘,而转盘的上方、左方、右方分别有一个不同的图案。施展魔法打击兽头以转动转盘,从左至右三个兽头分别对应转盘上内中外三层圈,只要将三层圈上相同的图案都转动到转盘上方、左方和右方相应的图案上,便可拿到南瓜馅饼、挑战盾牌和一张名龙卡。接着施展魔法打击身后上方的兽头,拿到大釜蛋糕。
在下一房间,沿着树丛间的通道向前走,打倒路上的邦迪曼,然后打击左侧树丛上的魔法标志,露出兔子雕像。将雕像变形,控制兔子钻进旁边的洞口。这时先不要钻进对面的洞口,沿着通道向前走,经过铁罐之后,钻进前面的洞口(秘密地点7),从土堆中挖出全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕。接着返回到刚才的洞口处,钻进去,来到一个小房间中,挖出面板,将这个房间两侧的铁闸打开。魔法效果消失后,进入小房间(秘密地点8),从箱子中拿到全口味豆和名龙卡。接下来,来到通道的尽头处,对着墙壁上的魔法标志施展魔法。打开旁边的铁闸后,将雕像变形为小飞龙,控制着它点燃平台上的火盆,地面上露出一块魔法砖。借助魔法砖跳到高台上,拿到最后一块挑战盾牌,成功完成变形课的挑战。接下来,就可以到全口味豆奖励房间中在限定的时间内收集全口味豆、南瓜馅饼以及大釜蛋糕了。

催狂魔防御课训练

在阴雨天举行的魁地奇比赛中,哈利·波特依旧表现得非常出色,令人刮目相看。可是比赛场地中突然出现的大批催狂魔却令哈利·波特感到异常恐惧,因而从空中掉落下来。而在距离比赛场地很远的角落中,一只黑狼注视着比赛场上发生的事情,眼中露出焦虑的神色。
为了消除哈利·波特对催狂魔的恐惧感,卢平教授专门为他安排了一次催狂魔防御课训练。训练开始后,按照卢平教授的指引,熟悉如何施展Expecto Patronum魔法。接着穿过通道来到大厅中接受幻形怪变换而成的催狂魔的挑战。不过在进入大厅之前,可以从通道左右两侧房间中的柜子、箱子、铁皮骑士和骷髅头中拿到一些全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕。大厅中由幻形怪变化而成的催狂魔先后会出现三只,将它们打败后,得到一张名巫师卡,然后掉落到大厅下面的房间中。再次消灭三个催狂魔,便可成功完成课程训练。 寻找图书

这天,妙丽正在楼道中休息,荣恩跑来抱怨老鼠斑斑不知跑到哪里去了,并且在老鼠斑斑所在的地方还发现了血迹,他怀疑是妙丽的小猫伤害了斑斑。这时哈利·波特赶来告诉妙丽和荣恩,由于巴嘴啄伤了马份,因此要被处死。为了解救巴嘴,大家决定到图书馆中寻找有关上诉的书籍,希望藉此使巴嘴免受死刑的处罚。
来到图书馆,发现图书管理员不在,于是三人决定自己到法律书籍区去寻找相关的书籍。没想到刚迈脚,便突然遭到一些魔法书的攻击。将它们消灭后,屋顶出现一个蓝色球体。先不管它,在左右两侧书架后面的箱子和铁皮骑士中拿到全口味豆和南瓜馅饼,然后让荣恩朝屋顶滑动过来的蓝色球体施展魔法,跳到空中桌子上。接着再次向对面高台上出现的蓝色球体施展魔法,跳到高台上后,向右转,施法拉动绳索上的蓝色球体,高台下面出现书柜台阶,妙丽顺着台阶走上高台。先向左转,从箱子中拿到全口味豆和一张巫师卡,然后妙丽与荣恩一起施展魔法将锁着的房门打开。穿过房门向左转,对着石像怪雕像施展魔法,露出隐藏区域。沿着通道向前走,炸掉六个小鬼,然后将通道左侧的雕像变形为小龙,控制着它取得火球,将通道尽头房间中的壁炉点燃,打开这个房间中的暗门。魔法效果消失后,妙丽走进房间,从书架上拿到法律书。 符咒课挑战

法律书虽然交给了海格,但是替巴

⑻ 术士牧师打竞技场2V2,如何对付贼德 战德 术德请达人赐教

资料出处http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1706333&fpage=1作者囚徒
VS 战德:
开场所有Dot,包括献祭,全部挂上。然后分为2种情况
1.打牧师,这个是比较理想的情况了,释放了你,牧师把战士后拉,你站在中场,暗影箭、灼热之痛什么的,随便。注意的是,德一旦出来了,你立刻停止暗影箭输出,Dot基本到时间了,立刻开护符全部补一遍,转头控制德,牧师立刻开灌注疯狂输出战士。一些细节就是,狗的强沉,主要是用来应付德徽章解缠绕或者战士拦截你的断档时间,2秒是为你缓冲的,让你可以连上下一个控制技能,关键时刻缠绕不要犹豫。当然,高分段的战德会很小心,这个时候你需要把一些技能留住,通过佯攻来骗德的徽章,迅捷什么的,总之,打牧师,放任你控制德,很好打。
2.打术士,这个是最糟的情况了,因为牧师控制能力有限,而且缺少Dot这种可以扔出之后不用管的输出手段,关键时刻MS输出的时候需要站桩,而你被战士粘着,小德保持好和战士的最远距离,你控制不到。一般这种情况,必然把战士拉远,牧师上前给小德压力,狗一定要注意反制好小德的吹风,如果牧师给德的压力足够大,很多时候德一跑,战士会死。再就是关键的一波流,手握夜幕,通知牧师准备火力全开,你往小德方向挪动,徽章+缠绕,利用狗的反制当衔接,如果运气好,牧师可以接群恐,更多时候牧师开灌注打战士,还有你的夜幕。当然,很多时候这样的攻击,也可以在小德吹风被反的时候进行。如果没死,战士必然防御姿态+盾反逃跑,看机会,牧师可以选择喝水,你召狗,因为战士回撤必然杀狗保持怒气。强Rush流,德的消耗是非常非常快的,快到你不敢相信。但是如果你光靠Dot来磨,那输的一定会是你们。
3.杀狗,这个是最好最好的情况了。很难想象现在还有战士开场去杀狗的...-_-# 有盾和恢复,2人火力全开杀战士,你们完全没有任何压力,战士不切盾就死在当场,德的消耗也会很可怕,而且放任你们2个,德还想自由吗...不太想讨论这种情况...太无脑

VS 贼牧:
曾经一晚上遇到4队贼牧,喷了200分,这要赐于我强大的牧师永不停排的信念...-_-#,也正是如此,目前我们对贼牧保持了70%以上的胜率
情况就不分了,遇到的基本都是打我的,好像现在贼看见SS两眼就放光...
对贼牧,以往的战术就是狗跟牧师,给牧师语言等等等等,这样的战术几乎必输,具体的我就不总结了,用膝盖都知道为什么。
我们的战术是:狗跟贼,只给牧师语言或者疲劳(这个看牧师的风格,有喜欢刷血的,有喜欢跑动进攻的),好处是,牧师不能跳祷言,恢复狗能吃,吃不了的牧师可以驱散,同样是刷血,你有语言,我们的牧师没有。还有更多的好处,我慢慢讲
牧师要做的就是群恐贼,一般是UT说好,我刚开始恐惧的时候他恐,我恐惧的目标是牧师,然后挂个抽蓝条,其实主要目的是给牧师心里压力,往往这个时候贼就会回来了(徽章意志什么的),继续给贼挂满Dot,等贼的斗篷开过了,继续我们的一波流,控制牧师(方法就和VS战德差不多,没什么说的了)杀贼,很多时候就杀掉了,毕竟没有Hot在贼身上,牧师的每一次加血都面临这狗+语言,很痛苦,让牧师站着刷血不如杀了他。就算杀不了,来回几个回合,对方牧师的蓝小于等于你方牧师,毕竟驱散你的Dot蓝的消耗也不小。一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对贼的众多打断技能,恐牧师不容易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给贼驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。
看起来不靠谱,但是实际打起来,你会发现很多贼都会被你们杀掉。但是切记:打3-4局就可以了,不要死磕,贼牧还是有方法应付的。只是说这种战术他们不一定能第一时间调整。

VS 术牧
内战,除去个别时候掉线,几乎没输过,而且打法越来越接近于无脑化...具体就不说了,细节就是,一定要保护好你的牧师,哪怕放过一次抓到对方牧师的机会,相信你和你的队友是1+1>2,千万不要你追对方牧师,对方追你牧师,那是1v1,太多不确定在里面了,如果因为几次“抵抗”输了,会很冤。

VS 术德
这个组合告诉我们,每次竞技场战斗前,发现有尿意,要立刻去解决......
和我们组最高端的术德打,德是平衡天赋,BT回蓝天赋的支持下,空蓝也可以打到天荒地老...-_-#
和术牧一样,做好对牧师的保护,因为相对你抓德,对方术士抓你们的牧师要简单的多,所以一定要保护好牧师,狠打术士或者狗,让德过来。在给狗挂满Dot的情况下,如果狗跟你,找个角落,杀了,如果狗跟牧师,找个机会恐惧术士,一起杀,德必然过来加,或者狗就死了,看见德就挂Dot,优先腐蚀和虹吸,诅咒用疲劳(才156蓝),挂完就吸蓝,跑就上疲劳,最后要脱离视野的情况,给时间少的dot再补一下,立刻解救牧师。打这个组合,有机会的情况可以适当的放一下牧师,毕竟这个版本牧师的回蓝还是要大于德的。关于牧师的喝水问题,牧师群恐,如果狗和术士都飞的情况下,你立刻放逐狗,恐惧术士。在术士狗死了的情况下,狗不管德,跟上术士,把诅咒换成语言,他们就输了。
当然,同样水平的术德,55开。至少和我们组第2的术德打,基本互相崩溃中。(第一没遇到过,遗憾)

VS 贼法
狗的吞噬魔法一定一定一定要关上,开场狗咬法师,现在的法师基本会以光速杀狗,拉不回来就立刻瞬招,千万不要慢慢重召,法师闪现+反制,你们就输了。法师前冲的时候就是告诉你:贼在你身边了,给法师挂上Dot,拖入战斗状态,牧师立刻给你上盾,进入战斗。如果被闷了,立刻解,因为带狗,贼闷了你的瞬间能看到,立刻给他挂上Dot,免得牧师被偷袭,这个很重要,哪怕吃个致盲。法师要保证语言,优先打贼,贼斗篷开了之后,立刻护符全开挂满,包括牧师,能上的Dot都上,你要注意的就是吃好自己的羊,反好冰系魔法,不要占用牧师的公用CD帮你驱散,全力给贼挂满Dot,法师补语言,有时间再补腐蚀和虹吸,法师驱散语言就再补,和他换公用CD。牧师要做的就是避开法师视角的同时尽量保证你能挂上贼。基本上贼开完斗篷,就一定会死了。剩下法师...不说什么了,有柱子,记住有水宝宝尽量避开他,别在中场火拼就行了。

VS 贼术
基本雷同于贼法,反好术士的暗系,依旧以贼为突破口,优先给贼挂Dot。很多术士会不断的灼热之痛,一定不要反他,让他打,牧师会给贼拉走的,情况紧急,缠绕贼

VS 贼贼
我认为,任何一个职业可以同时出现在22里,这就是一种不平衡的表现。而且,还很强...-_-#
首先,双亡灵贼,基本不是太面,面对以恐惧为唯一控制手段的我们,就是神。开场闷棍,致盲,解了再致盲,然后斗篷+意志=10秒,一直到现在,你还基本只能看着他们打牧师呢-_-#,而且牧师也挂了
怨念结束了,讲讲大体的打法。首先,和这种队死磕,你有2种选择,带胖子/女人。带胖子的情况就是不控制,拼命输出贼,争取在牧师死的同时,贼重伤而且技能不全,依靠双牺牲,磨死双贼。(虽然如果贼留一个斗篷+消失,基本就输了)带女人的情况基本面对的都不是亡灵贼,魅惑可以让你被控制的时候充当半个你的作用,同时还可以打乱对方的节奏,以控制为主,保住牧师,如果对方集火你,看一下牧师的血,如果不是佯攻,立刻瞬招胖子(别忘记开链接)。
整体是节奏感很快的比赛,开始我尝试控制贼,但是开场面对斗篷+徽章+意志+消失,恐惧很难,而且基本你没做什么就死掉了,所以后来除了缠绕的同时恐惧一个以外,以挂Dot为主,谁先开斗篷,就优先挂谁。

VS 贼德
我承认,我面对这个组合,除了吃菜鸟,在高端,基本是10%的胜率。加上6区经常2v2一天都是一个图,在纳格兰地图一度和他们死磕,喷到2090分,依旧没有突破,死克啊。
讲讲大体的战术吧,如果是刀锋山,好打很多,毕竟有一个精神控制扔桥下,可以缓解太多压力,牧师可以喝水,好处太多。基本就是德和贼都挂Dot,不是在对方杀宝宝非常严重的情况下,不要换胖子,换了胖子,德会肆无忌惮的来控制,而且平衡德杀胖子,比杀狗快多了,相信无数德看见胖子都会开心的笑。取胜关键在于对贼的控制,骗恐惧的成功次数,耗下去,还是有机会的,这个组合,术士的发挥除了骗恐惧和挂Dot,基本没什么了,跑是跑不了了,别指望了,你的队友是牧师,不会清毒...-_-# 当然,如果不是暗步贼,可以考虑找机会一波流,很有机会,呵呵,但是多数赢都是耗赢的,一个高端贼,让你几乎读不出恐惧,太正常了。

VS 贼萨
比贼德还要难对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,只要SM不是傻子,保持好距离,不让你恐到,完全无脑的读条加,不同于贼牧的就是,你的狗跟谁都不是,人家也不Hot,还有水盾,保持好距离,有毒药,你是打不到SM的,我承认这个组合,我是没有什么办法,当然,低分的贼萨,萨满跑位不好,贼不留能量控制你,怎么打都行,就不讨论了,基本就是保持SM语言控制一下,杀萨满和贼都是有可能的。

VS 战萨
比战德还要好对付一百倍啊一百倍...完全无脑流,为什么,单单把贼换成战士,差距就这么大...
保持萨满语言,和打战德类似,不同的是SM除了迅捷都是读条,做好施放恐惧时狗自动打图腾的宏,完全无视战栗图腾,读条职业不能躲开你恐惧的同时加血,战士很多时候就被牧师爆发死。打他们千万不要有耗的思想,一定要暴躁。(这里要说的是,很多萨满不知道在术士读恐惧的同时再放战栗图腾,避开恐惧打图腾的宏,是个很大的败笔)

VS 战骑
和打战萨类似,千万不要不碰战士,抓74,战士没压力,你抓不到的。具体和打战萨非常非常相似。

VS 猎德
猎人的宝宝是一定要杀掉的,毒蛇陷阱用4级别神圣新星爆掉。有些时候,出现机会了,可以当战德来Rush,猎人杀宝宝的时候上前恐惧猎人,至于Dot方面,能挂的都挂上。这个组合面对我们双烧,而由对我们缺乏控制的,不难。本赛季没有输过猎德。
当然我还是觉得猎德不够YD,猎德完全可以不和我们打,各种陷阱各种跑,只探头挂蝰蛇给牧师,一种“我可以赢不了你,但是你也别想赢我的心态”,我相信还是会有很大的机会,可惜,很多猎德不是这么打的,猎人过于猛,有悖于这个组合了。

VS 猎牧
这个组合不是很好打,毕竟对方双烧比我们狠,呵呵。狗跟猎人,找机会强杀猎人,猎人对你的限制低于贼。杀猎人的时候不要碰牧师。

由于猎人的存在,所以机动性和可变动性太大,我也无法一一讲解。

几个主流的组合的大体思路就分析到这里。具体的一些问题,由于战局不同,千万不要墨守陈规,说来说去,还是要多打,经验和意识,不是看帖子就会得到的,我能提供的只是一个思路,和一些小细节

应大家要求补充:
VS 战德(关于杀狗)
中期杀狗是肯定会有的,挂上断筋,然后拦截回去杀,是很头疼。但是这个时候,徽章反跑,找掩体重召,牧师原地坐下喝水。就算重来,小德在失去迅捷之后,术牧也是有机会的。当然,如果遇到非常非常成熟的战德,战局基本是6:4开,术牧6,战德4。
这也是我们虽然吃战德,但是如果发现他们打得越来越细腻,或者非常小心的防范我们的一波流(具体表现在,战士半血换盾,开着盾反回去,挂上花换双手杀狗),这种情况不是很好打,我们会选择性的停排。毕竟术牧有着明显的弱点,死磕不合适。但是战德对术牧,不同于对术德,往往打狗的代价要大得多,前期一个满Buff的狗,如果牧师盾和恢复上的及时,基本就算战士杀了,德也最少失去1/3蓝,甚至半蓝,而且多半是杀到一半,就得切盾跑了。

VS 贼术
你也是要给术士挂上语言的,牧师的加血方式肯定是不读条的,所以语言不用怕。我是亡灵术士,所以恐惧不是太害怕,狗跟着对方术士,一定一定要反制暗影系的魔法。牧师要注意的是把贼拉到对方术士视线以外,然后在你的视野里最好。斗篷开过之后,牧师选择开痛苦压制和能量灌注,把所有的Dot,如痛,噬灵瘟疫等全部挂贼身上,实在加不上血了,可以用神圣新星,回点血的同时也可以炸贼的血,盾反也是必须的。另外你要做的就是,斗篷开后必须要给贼挂满Dot,同时术士那里看情况选择语言诅咒或者疲劳诅咒,如果牧师把贼的视角拖的很好,那么你可以选择疲劳诅咒,让术士抓不到牧师;如果牧师较为暴露,那么选择语言诅咒。

VS 猎德
我写的是过于简单了,呵呵
我们组的猎德,我的感觉就是打得并不风骚,很多猎人一直在拼命的输出,试图杀了我或者我的狗,这是非常不明智的。毕竟我可以恐惧猎人,让他短时间无法攻击,狗的血就可以抬上来了。
打这个组合的关键就是对于宝宝的控制,发现猎人要杀狗的时候(具体表现是,小德把狗拉到远端柱子后,猎人回撤),你立刻让牧师闪出视线,给猎人宝宝挂满Dot,然后前压,同时让宝宝攻击猎人,拉进距离,然后恐惧猎人。如果猎人的宝宝不回收,必然被Dot和牧师杀死,然后你的宝宝如果操作得当,是死不了的。一些细节决定胜负。
也可以抽猎人蓝,哪怕牧师没蓝了(往往这个时候猎人也没蓝了,基本没爆发了),你的恐惧链也可以保证猎人的输出非常有限,慢慢磨下去。
一定要小心的除了我上面说的,还有就是猎人的假死喝水。
相信一个没蓝的生存/射击猎,面对恐惧时,有限的输出,杀了宝宝后,一个恐惧链,如果德不暴露出来打断牧师,牧师是可以喝到饱的。压力在他们那里。

_________________________________________________________________________________________

关于小细节,再给大家提一下吧:

牧师没压力的时候给你满血扔回复的时候,一定要告诉牧师提醒你,及时的血换蓝,任何过量的时候都尽量让牧师提醒你

洛丹伦,还有刀锋山,一定要注意对方德的大概位置,关键时候回收狗,同时你往德方向跑,免得狗被拖消失

对方牧师放暗影魔打你的时候,开暗影防护结界,减少对方牧师的回蓝。

如果机会很好,德在走位过远的情况下,有机会杀术士,记得用灼热之痛,因为很多术士临死会开暗影防护结界,导致你错失机会不值得

打术德,很多时候疲劳的用处是最大的

不要妄想风筝贼

不打战士,你永远抓不到治疗,治疗很多时候不是抓的,你杀另一个人,他自己就会跑出来,甚至有时候越风骚,越容易让你形成秒杀

你和牧师尽量站在2端,这样治疗如果跑远,再回来的时候都会离你们中的一个过近,有时候为了多喝一口水,牧师一个瞬恐或者你一个缠绕,就赢了

双DPS,一定要优先杀盗贼,尤其是开了斗篷。控制是在贼Dot挂满的情况下才做的事。(双贼看情况)

战骑和战萨,补语言的同时,不要忘记了腐蚀和虹吸,这也是他们的压力。

洋洋洒洒写了一几小时,这赛季我和法莲娜虽然上下起伏,但是打得很过瘾,也因此面对任何组合都可以心如止水。期间用10负的战绩又打了一个2400的术牧拿龙,输的10局里,输了贼德7局......
这里是我作为一个术士的一些心得,现在我在单位,回家会放上我常用的一些插件还有宏,尤其是显示对方技能冷却的插件,我依赖它骗脚踢。

希望看过帖子的朋友能提高,也希望和我们交过手的朋友能记得我们这对术牧,竞技场,我们打得很开心。术牧这种有着明显弱点的队伍,奉劝大家如果要冲分,一定要合理的停排。该吃的一定要吃到遇不到,觉得对方了解你的战术了,而且有着明显的制压时,哪怕赢了,也可以选择停排。

术士不弱,只是不是很大众而已。不要怨念,那没用,不如想想如何在现有的情况下提高自己合适,呵呵
有些讲解不到的地方,我会在回帖中尽量的解答。过几天也会放上牧师法莲娜的心得。

资料出处:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1776101&fpage=1作者叶欢言

VS战德

如果再玩一次的话 我一定选择战士 因为战德实在是太完美了 他们有应对任何组合的实力 配合好的话
可以无视任何组合 送他们一句话 能打嬴你们的只有你们自己
不过在现在JJC中完美的配合是不存在的 并且WOW设计中有太多的偶然性 一个抵抗 有可能就失去全局的优势
对战德 不让对手冲锋是一定要做到的 起手腐蚀 拉进战斗 不要上多余的DOT 直接读献技 有可能在他切换
姿态的几秒我们就可以把献技读上去 那么我们的胜率将会提升很多 然后诅咒增F 生命宏吸 我们的牧师要
做的就是 把所有的伤害技能瞬间打出去 瘟疫 暗言术 心灵震爆 灭 然后开始估计对方小D的位置 在小D出来
的一瞬间 狗反制 牧师恐惧 小D 必交章 不交章的话战士血量就已经在我们一轮集火中少于55% 战德明白
一个50%血的战士在应对术M的时候有多么危险 这时候直接死缠战士 章解断筋 恐惧小D 回头灼热 或者 继续
控制小D 让MS把战士打死 对方低端的话 我们有无数场30秒内打碎战德的战率 不过有经验的战德绝不是这样
他们会扰乱我们的控制链 无法对战士造成集火 战德打术M的打法有很多种 打牧师流 碎狗流
如果对方打牧师 是一个对我方很理想的情况 把我方术S空出来 战士满DOT 德 满DOT 灼热打战士 恐惧德
站位是 对方战士和小德出现的中间 反好飓风 这中情况下我们是很容易胜利的 前提战士别是RP锤专战士
我们的牧师曾经被一个战士连续12秒的锤专直接砍倒 看的我真是无语了
最难缠就是战士很无脑 从始至终追着SS猛砍 这时候我们要做的就是 在狗反制没有CD 牧师有恐惧的情况下
章解断筋 强控小D杀战士 这个控制帘一定要在战士血到达60%以下才用 否则秒不掉战士我们牧师蓝消耗极大
中心思想 控制德 杀战士
胜率: 50%

VS贼德

我什么都不想说了 烦透的组合 中心思想 开始猛抽贼 DOT消耗小D 在迅捷用之后 小D 75%血以下 牧师恐惧
盗贼 我恐惧德 两人集火小D秒掉 我们唯一的机会
胜率: 25%

VS猎德

起手暗影防护结节点上 多一个BUFF让猎人取散 猎人满DOT 宝宝诅咒增F DOT 宝宝跟猎人 不能跟小D 跟小D的
话猎人很容易把我们宝宝秒掉 宝宝跟自己的话恐惧猎人 强沉小D 不惜一切代价杀宝宝 只要猎人宝宝碎了
我方就算胜利 牧师可以无限喝水 我们只要做的就是恐惧猎人DOT吸就可以了 打猎德 杀了宝宝便嬴 否则便输
胜率: 85%

VS术德

比贼德还不想遇到的组合 中心思想 杀宝宝 起手先控制对方SS 两人一起烧掉SS的蓝 然后 语言SS 满DOT 抽德
蓝 保护好你们的牧师 德变人型的话 提前告诉牧师要死缠了 牧师上去烧蓝 你控制SS 只要SS会挂疲劳 小D空蓝
都能和你们打一小时 一个高端的术德VS术牧 就和一个牧师和一个德单挑没什么区别了 只要一方不想输 便不
会输 不过低端的话还是很容易打的 我们都可以在中期牧师恐惧德的一瞬间补慢DOT 接恐惧死缠秒掉小D
胜率: 50%

VS战牧

不是很多 不过在全国3V3 8强我们6区12组的 开天 和梵天斓斓打的就是战牧 没遇到过他们 不过一般的战牧貌似
很好吃的样子 怎么打都行
胜率: 90%

VS贼牧

很多术牧很怕的组合 不过我们并不讨厌他们 中心思想 烧蓝 牧师为焦点 盗贼为目标 牧师只上语言 盗贼
满DOT 肾击过后读恐惧 被T断之后马上再读 他没有打断技能 无限的灼热 无限的DOT 狗去咬盗贼 因为对方牧师
不受伤害 他们无法跳愈合导言 想治疗盗贼的话只有恢复和读条技能 狗反制好对放的读条 狗在吃对方盗贼恢复
对方牧师的治疗压力不比我们牧师少 我方牧师要做的就是 跟紧对方牧师烧蓝 和狗一起取散好盗贼的恢复所有
恐惧给盗贼 他们牧师只有读条技能可以给盗贼治疗 身上还挂着语言 烧不过我们牧师 所以他们的牧师的蓝下的
一定比我们方牧师快 在对方空蓝的时候 MS满DOT 狗去追MS 杀盗贼 我方MS什么也不管 无限治疗我 战斗结束
胜率: 68%

VS猎牧

相对猎德来说更难缠的组合 猎M双烧 我方牧的蓝掉的不是一般的快 我们要做的就是 宝宝满DOT 狗追猎人 猎人
满DOT 牧师语言 满DOT 强控牧师杀猎人
胜率: 70%

VS术牧

内战没什么说的 对方SS为焦点 狗DOT SS语言 牧师疲劳 吸蓝 保护好自己方的牧师 如果对方SS一旦中途不追MS
打我 我方牧师把他狗带到远处 有可能拉到消失 记得 SS远了 挂疲劳 一旦靠近 语言SS 恐惧 继续抓MS 没输过
胜率: 90%

VS法牧

新兴组合 没压力 慢慢耗吧
胜率: 100%

VS战萨

双DOT 杀谁都可以 很简单 狗咬好图腾
胜率: 100%

VS术萨

这个组合 低端的很菜 高端的很NB 可以说是克死术M的组合 没见过
胜率: 不可考

VS贼萨

贼打牧师的话简单 上完贼的DOT不管了 一套连招秒倒萨满结束 贼打SS的话强控萨满 杀贼 这个组合如果高端的
话打术M属于无解的组合 萨满一个不空蓝的职业 和一个克制SS的盗贼 恩恩 专门碎我们而存在的
胜率: 30%

VS战骑

起手和战德一样 满DOT战士 狗追骑士挂好语言 战士遇到术M并不象战德敢死磕的 他们一定是满DOT回头杀狗
记得把狗拉回来 战士秒不掉就加大DPS逼出对方骑士无敌 之后战骑双DOT 很容易吃的组合
胜率:90%

VS贼法

刀锋山的话 直接跑到桥中间靠前的位置 对方法师通常站在他们那边的柱子后面 可以直接打法师进入战斗 以防
贼闷 就算打不到法师也一定要站在法师目标出现的时候狗可以在第一时间反制到寒冰箭的位置 当对方水元素出
来的时候通常伴随着肾击冰环 那是贼法的爆发 两人一起跳下去吧 无限跑 消耗 中心思想 不要让自己方牧师被
变羊超过两秒 死缠给贼 冰法只反冰系 火法只反制火系 比赛结束
胜率: 90%

VS贼术

没什么说的 别大意 两人满DOT SS挂语言 不大意的话稳嬴的组合
胜率 90%

VS猎贼

很少见的组合 通常由兽王猎搭配盗贼 瞬间爆发很是恐怖 死缠给贼 看到瞬间招胖子打 多存活一秒多一份胜率
就算死人也可以一V2的组合
胜率 90%

VS双贼

高端双亡灵的话无解 其他种族 瞬招胖子 多靠近牧师用群恐 不要忘了胖子的技能 让对手命中降低15% 无限恐惧
两个盗贼 MS倒下 1V2 章解第一个直盲
双亡灵胜率: 20%
其他种族: 85%

VS贼惩戒骑

惩戒是一定要放的 和双贼打法差不多 恐惧吧 术士
胜率:90%
其他别的组合就很少见了 怎么说呢 一直有个想法 如果只给20平米的地方来打2V2 术M绝对是无敌的组合 可惜SS
的断腿还遇到这种到处是障碍的竞技场地图 可怜啊

⑼ 如何评价斗鱼囚徒和中华毅力帝的撕逼

徒毅力帝和解来了。看来问自题果然如我所猜,并没有大家想象的严重,并不是大帝伤天害理。炉石圈真的很难出现仇人,大家抬头不见低头见,比赛节目以后怎么不得一起同台?至于潘达和斗鱼,他们也不会真的闹得那么严重。至少我仍认为这是促进良性竞争…

⑽ 欧美电影:一群死囚犯被招完成战斗任务可免罪

终极斗士 Undisputed (2002)
导演: 沃尔特·希尔
编剧: 大卫·吉勒 / 沃尔特·希尔
主演: 韦斯利·斯奈普斯 / 文·瑞姆斯 / 彼得·法尔克 / 迈克尔·鲁克 / 乔恩·塞达 / 更多...
类型: 剧情 / 动作 / 犯罪 / 运动
官方网站: www.miramax.com/undisputed
制片国家/地区: 美国 / 德国
语言: 英语
上映日期: 2002-08-23(美国)
片长: 96分钟 / 94 分钟(美国)
又名: 拳王争霸赛 / 无可争议 / 黑狱拳霸
剧情简介 · · · · · ·
加州沙漠的甜水监狱,在一群疯狂的犯人观众之中,监狱拳王蒙罗•哈金(韦斯利•斯奈普斯 Wesley Snipes 饰)再一次击败了他的对手。哈金曾是一名拳手,因杀人被判终身监禁,他凭借出色的拳击技术,在监狱之间的拳击联赛中蝉联十年冠军。此时,重量级拳击冠军“冰人”乔治•钱伯斯(文•瑞姆斯 Ving Rhames 饰)因强奸罪被起诉,被收押在甜水监狱。监狱众人认为蒙罗和冰人之间必有一战,阅拳手无数的狱中拳赛安排者——雷顿开始筹划两人的比赛。冰人坚称自己并未犯罪,利用自己拳王的影响力在狱中向监狱长施压,同时不忘挑衅蒙罗这种他根本看不上眼的狱中拳手。蒙罗在和冰人的对峙中尽落下风,早早就被监狱方面关入了单人牢房,二人的决战,似乎已不可避免……

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