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手踺比赛

发布时间:2021-02-18 22:06:55

1. 体操的竞赛规程

我认为我答的还可以啊!
在男女比赛项目中,均有、B两组裁判员对运动员比赛动作进行评分。A裁判组根据运动员一套动作的内容确定“A”分。“A”分的内容包括:
取运动员成套动作的下法加上最好的9个动作共10个动作,计算其难度价值。男子最高难度动作为F组,女子最高难度动作为G组。在所有比赛中,男子和女子项目成套动作的难度分值如下:
动作组别: A B C D E F G
动作分值:0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7
A裁判组还要根据不同项目的特殊规定计算动作的连接价值。在所计算的10个动作的难度价值中,每完成一个动作结构组要求,A裁判组将给予0.5的加分。除了跳马之外,成套动作必须要有合乎要求的下法。
B裁判组确定“B”分,“B”分从10分开始,以0.1分为单位进行扣分。“B”分的内容包括:
成套动作的艺术及完成错误,技术和编排错误。当动作完成发生艺术性和技术性偏差时,要进行扣分。扣分与某一动作或某一成套动作的难度无关。
小错 扣 0.1分
中错 扣 0.3分
大错 扣 0.5分
掉下 扣 0.8分
把艺术扣分、完成错误扣分与技术、编排错误扣分进行汇总,并从10分中扣除,所得分数为最后的“B”分。
“A”分和最后的“B”分加起来为一套动作最后的得分。最后得分少数情况下不超过10分。
自由体操
男子一套动作在70秒内完成,女子在90秒内完成。自由体操成套动作的编排要充分利用整个场地。女子自由体操要有音乐伴奏。运动员必须双腿并拢、静立于自由体操场地内,然后开始做成套动作。成套动作的评分从运动员脚的第一个动作开始。运动员可以踩场地边线,但不能过线。当出界情况发生时,司线员将以书面形式通知裁判组负责人,裁判组负责人从最后得分中扣除相应的分数:
一只脚或一只手出界扣0.1分;
双脚、双手、一只脚和一只手或身体任何其它部位出界,扣0.30分;
动作直接落在界外,扣0.50分;
动作在界外开始,没有难度价值。
鞍 马
现代鞍马成套动作的主要特征是利用鞍马的所有规定部位,用不同的支撑姿势完成不同的全旋摆动动作(分腿或并腿)、单腿摆动和(或)交叉。允许有经手倒立加转体或不转体的动作,所有动作必须用摆动完成,不能有丝毫的停顿,不允许有力量动作或静止动作。
运动员必须从站立姿势开始,允许做第一个动作时走上一步或跳起撑鞍马。动作评分从运动员的手撑鞍马开始。
吊 环
一套吊环动作应由比例大致相等的摆动、力量和静止部分组成。这些动作之间的连接是通过悬垂、经过或成支撑,经过或成手倒立来完成的,以直臂完成动作为主。由摆动到静止力量或由静止力量到摆动的过渡是当代吊环项目的显著特点。环带不允许摆动和交叉。
评分从运动员脚离地做第一个动作开始。运动员可从静止站立跳起开始比赛,或在教练员的帮助下成双手握环悬垂双腿并拢的良好静止姿势开始比赛。不允许教练员帮助运动员起摆。
跳 马
男女运动员跳马的助跑距离最长为25米。所有跳马动作必须通过用手推撑跳马来完成。第一次跳马结束后,运动员应立即返回到开始位置,出示信号后,再进行第二次试跳。
以男子跳马为例,运动员在资格赛、团体决赛和全能决赛中必须完成一个跳马动作。想获得跳马决赛资格的运动员在资格赛中必须跳两个动作,这两个动作必须是不同结构组的动作,而且第二腾空动作不能相同。
在完成每一次跳马动作之前,运动员必须向A组裁判员显示该动作在规则中对应的动作号码。号码显示牌可由他人帮助完成,出现显示错误时不对运动员进行处罚。
如发生下列情况之一,则A组裁判员和B组裁判员出示零分:
①运动员有助跑,踩了助跳板和/或触及马而没有做动作;
②助跑中断,运动员返回第二次助跑,所跳的动作极差以至无法辨认或脚蹬马;
③运动员两次撑马,即单臂或双臂;运动员跳过没有支撑过程,即两手都没有触马;
④运动员没有用脚先落地,这意味着至少有一只脚必须在身体其它部分之前接触垫子;
⑤运动员故意侧向落地;
⑥运动员跳了禁止使用的动作(分腿,第一腾空空翻,上板前做了禁止动作);
⑦在资格赛中,运动员想获得单项决赛资格及在单项决赛中,运动员在第二跳时,重复第一跳的动作。
双 杠
现代双杠动作主要由摆动动作和飞行动作组成,并通过支撑和悬垂动作的变化来反映运动员在该项目上的能力。
运动员做双杠上法或动作开始前的助跑,必须从双腿并拢站立姿势开始。运动员单手或双手一接触杠子,则表示动作开始,双脚离地开始评分。做上法时摆动一条腿、迈一步是不允许的,即双脚必须同时离地。做上法时,允许在常规落地垫上放置踏跳板。
单 杠
一套现代单杠动作是运动员运用各种握法,流畅地完成半径长短不同的摆动、转体和飞行动作。
运动员必须从双腿并拢静立或加助跑,跳起抓杠或由别人帮助上杠;上杠后身体静止或悬垂摆动,但要保持良好的姿态。评分从运动员离开地面开始。
高低杠
裁判员对高低杠成套动作的评分是由运动员从踏板或垫子起跳开始(不允许在踏板下增加支撑物)。如运动员在上法助跑中出错、未接触踏板、器械,或未跑到器械下面,允许第二次助跑。
运动员掉下器械到重新上器械(男子鞍马、吊环、双杠、单杠相同)继续做动作前,允许有30秒间断。如果运动员未能在30秒时限内重新上器械,则判定成套动作终止。
平衡木
一套平衡木动作的时间不能超过1分30秒。计时从运动员踏板起跳或垫子起跳开始,当运动员结束平衡木成套动作接触垫子时停表。当规定时间剩10秒时给第一次信号,90秒时给第二次信号。如果在第二次信号响时下法落地,不扣分。如果在第二次信号响后下法落地,将对成套动作超时判定予以扣分:
2秒或更少 扣 0.10分
多于2秒 扣 0.30分
运动员从器械上掉下,成套动作被中断,允许有10秒的间断时间,间断时间不计算在成套动作的总时间内。如果运动员未能在10秒时限内重新上平衡木,则成套动作终止。(来源:北京体育大学出版社)

平衡木比赛规则明细
[编辑本段]
成套动作从双脚离开踏板或垫子时开始计算。不允许在踏板下加入支撑物。
当选手第一次助跑没有接触到踏板/器械时,允许选手进行第二次助跑完成上法。在第二次助跑后选手如果依然没有成功完成上法,则选手必须直接上到器械上开始完成成套。上法(没有出现在难度表中)失误会直接扣除编排分,但如果选手之前都没有接触倒踏板或器械,则不追加扣分。
成套动作完成时间不得超过90秒。
计时:
-成套难度计算从选手身体离开踏板或垫子计时开始。当选手完成木上动作后,到选手通过下法(或无下法)接触倒体操垫为止,计时结束。
-在选手完成动作到80秒时,会给出一个提示信号。当到规定完成动作的最后时间(90秒),会给出第二次信号。
-如果在第二次信号鸣响时完成下法并落地,不扣分。
-如果在第二次信号鸣响结束后完成下法并落地,会扣除一个超时分(罚分),但裁判在计算成套难度价值时需把下法算入。
-超时罚分
超出规定时间0-2秒,扣0.1
超出规定时间2秒以上,扣0.3
-规定时间外(90秒后)完成的动作可以被A组裁判认可并由B组裁判进行评分。
计时员将选手超出规定时间的情况通过书面报告的形式提交给器械裁判主席,并由他从最后得分中扣除。
无价值(失误落木)时间
-当选手在完成动作时掉下器械(此时动作已进行了X秒),会有10秒的无价值时间(计时从选手双脚落地时开始)。无价值时间不计入成套总时间(不算入成套90秒动作时间)。
-当选手身体离开体操垫,重新回到器械上时,无价值时间结束。
-选手重新回到器械上,继续完成成套动作,此时开始计时(指选手还有从X到90秒的完成动作时间)
-无价值时间将以每秒计数的形式显示在记分牌上,当无价值时间结束(10秒)时会给出提示信号。
如果选手在10秒内没有回到器械上,成套将被认为结束。
10.2 成套内容和组成
成套价值由以下各种动作种类组成:
*技巧动作包括:
手撑类动作
空翻类动作
*体操(舞蹈)动作:
跳步(leap、jump和hop)
转体
身体晃动
支撑类动作(站立类/坐撑类/腹/背撑类)
10.3 特定要求(A组)
1、一个至少由两个不同的跳步组成的体操串,其中一个是开度超过180的跳步(只能是纵木方向)。
2、单足的立转动作。
3、至少由两个技巧动作组成的技巧串,其中一个为空翻。
4、不同方向的技巧动作(向侧/前,向后)(向侧与向前被认为是相同的方向)
5、下法: 无下法及A或B组下法:无加分
C组下法:加0.3
D组及以上:加0.5
其中第1/3/4条特定要求必须在木上完成
10.4 连接价值(A组)
只有直接连接才能获得连接加分
连接加分将被加入到A分中
加分形成条件
0.1 0.2
两个技巧动作连接-不包括下法
C+C/D C+E
B+E D+D
三个技巧动作连接,包括上法和下法(下法必须至少为D组)
B+B+D B+B+E
C+C+C(其中两个动作可以相同)
B+C+D
混合串(体操+技巧动作)
C+C组动作或更高(不包括下法)
-相同的技巧动作在连接中可以做两次并获得连接加分,但第二次做这个动作不承认其难度价值(不算入10个最难动作)
-以下B组的技巧动作:
并腿后手翻(小翻)
后手翻两脚依次落(后手翻)
踢腿后手翻
踺子
并腿前手翻
前手翻两脚依次落
允许在成套和下法中完成两次以获得连接加分
10.5 编排扣分 (A组)
1、做上法前多于一个动作(比如踺子+小翻+拉拉提上之类) 扣0.3
2、上法不是难度表上的动作 扣0.1
3、多于一次的双足转180转换方向,或者多于一次的跳成俯撑 扣0.1
4、没有充分利用器械:-缺少近木类动作 扣0.1
5、没有下法 扣0.3。
如果在下法的翻腾(横轴翻腾)动作没有开始就从器械上落下摔倒,或者完全没有尝试做下法(直接脚尖落地或者脚尖落地后摔倒)
例一:踺子+跳下
扣分方法:
1:没有满足特定要求
2:没有难度价值(10个难度动作中没有下法,只能算9个难度动作)
3:扣0.8的失误分(B组)
4:扣0.3的编排要求分-从最后得分中扣除(A组)
如果在下法的翻腾(横轴翻腾)开始后落地并摔倒
例二:踺子+后空翻(落地摔倒)
扣分方法
1:没有满足特定要求
2:没有难度价值(10个难度动作中没有下法,只能算9个难度动作)
3:扣0.8的失误分(B组)
10.6 艺术扣分(B组)
失误
- 缺乏节奏变化
- 没有信心完成成套动作
- 成套音乐节奏/韵律变化不足 扣0.1
- 成套动作缺乏艺术表现,有以下几点 扣0.1
*动作间没有通过具有原创性的舞蹈来表达
*不符合选手的个性和舞蹈动作不符合体操形态学
– 在与音乐配合的舞蹈动作中使用了不适当的姿态等 扣0.1
10.7
第三次助跑完成上法,或者并不是因为上法而接触到踏板 扣0.8
使用了腿横向搁在木上的多余支撑 扣0.3
因增加多余的支撑而违反动作技术要求 扣0.3
为防止落木而用手扶木 扣0.8
为保持平衡而多用动作(哎呀!就是小/中/大晃) 扣0.1/0.3/0.5
连接中断(暂停超过2秒) 扣0.1
体操动作的准备时间过长 扣0.1
连接节奏感差 扣0.1
10.8
落木动作算分方法
技巧或舞蹈动作失误(必须重新回到器械上才能根据情况判定是否承认难度)
-落木时(动作完成)单足或双足或在木上-承认难度价值
-落木时(动作完成)单足或双足或没有在木上-不承认难度价值
上法
-只有踺子能做为上法动作的连接
-在成套中还可以再做上法类动作(如果上法时滚翻/手倒立/支撑时),但其动作难度只承认一次。
支撑
-支撑必须保持2秒才承认其难度价值
若支撑动作没有保持购2秒时间,则按照难度表上的相同标准动作(支撑够2秒)为基准降一级
-在一个技巧串中支撑类动作可以接技巧类(空翻)动作形成连接串并获取连接加分。
-XX和xx在完成时如果手倒立没有没有保持够2秒将被降一个难度等级。
ONODI类动作
-ONODI类和alba空翻类动作被认为是向前的动作
-ONODI类动作在技巧串中可以用做第一或第二个动作以获取连接加分
-ONODI成TIC TOC在技巧串中只能被放在最后一个动作并被认定为和onodi是相同的动作
舞蹈动作
所有舞蹈动作(无论单足还是双足舞蹈)不能被承认为难度动作。
双手的支撑位置
进行 动作时双手必须成纵向支撑,如果手成横向支撑,则动作难度降一级。
纵木支撑时双手靠近 左手 右手
I I I I I*l l l l l *(用这个方式表现图形,我真的很有创造力)
V V V V
I I I I
(双手尽可能靠近,但不能交叉)
纵木支撑时双手呈前后撑位
I I I I I
V V
I I
*
*
*
I I I I I
V V
I i
以上两种手撑方式为正确支撑手位

平衡木历史
[编辑本段]
起源于公元前的罗马时代。18世纪末,德国体操家将其用于体操训练的辅助器材,后传入欧美国家。最初平衡木为圆形,两端及中部用支架支撑。19世纪初,德国体操家古茨穆特斯将平衡木设计成平面,置于地上。1845年成为女子体操项目。平衡木为方形木条,长5米,宽10厘米,距地面高1.20米。平衡木决赛时每队最多两名运动员参赛,只有在团体赛中平衡木成绩排位前八名或前六名者才有参赛资格。只比自选动作。将运动员在团体赛中规定动作与自选运动总得分的二分之一,加上平衡木决赛中自选动作的得分,作为最后得分排列名次,得分高者名次列前。满分为20分。从1992年奥运会起,团体分不带入单项赛,仅以自选动作的比赛成绩确定名次。满分为10分。1952年被列为奥运会比赛项目。
平衡木是女子体操项目之一,1952年第15届奥运会开始,列为比赛项目。平衡木在18世纪起源于德国,既而传往欧美各国。平衡木表面狭窄,对运动员完成动作的准确性和控制身体平衡的能力有很高的要求。平衡木的动作包括各种跳步、转体、波浪、平衡、造型及技巧翻腾,并组成成套动作。它1952年被列为奥运会比赛项目。到20世纪80年代,平衡木运动发展迅速,自由体操中的大量动作被移植到平衡木上完成,平衡木运动已由动静结合发展成以动为主,难中求稳的竞技项目。奥运会平衡木决赛每队最多2名队员参赛,只有团体赛中成绩前8的运动员才有参赛资格,只比自选动作。1992年奥运会开始,团体分不带入单项,仅以自选动作的得分判定名次,满分10分。
规则中对成套动作的不同难度的组合要求、低杠和高杠之间的转换次数以及腾空动作的难度、转体的难度均有具体的要求。
高低杠是在1952年的奥运会上才出现的。在此之前,女子运动员用的是和男子一样的双杠。由于双杠对肩臂力量要求很高,女子运动员的双杠表演不尽人意,因而才出现了为女子运动员设计的高低杠。高低杠运动可以更多地利用摆动和惯性,而不是纯粹的肩臂力量,更适合女子运动员。
高低杠中的高杠约2.3米,低杠约1.5米,高、低杠间水平距离约0.45米,(水平距离可由运动员根据自己身材或习惯在 0.25米范围内调节)。运动员调节好距离后,往往会在手上、杠上涂些防滑粉。
高低杠比赛中,运动员通常是从一块有弹性的跳板开始,通过会有一系列的摆动、回环动作,并运用转、跳等特殊动作在高、低杠间移动。高低杠运动必须流畅,不能有停顿(停顿会被扣分)。动作可能包括双手离杠的筋斗、转体等17-18 个不同动作,通常会在一分钟内完成。
高低杠比赛的评分主要看动作编排、握杠方法、移杠方式以及动作难度等。下法(落地前的最后动作)同样是高低杠比赛中的精彩部分,落地必须能够控制自己的身体,靠跨步或跳跃帮助平衡都会被扣分。
赛事规则
高低杠高杠高2.4米、低杠高1.6米、两杠之间的距离为1.6米。 规则中对成套动作的不同难度的组合要求、低杠和高杠之间的转换次数以及腾空动作的难度、转体的难度均有具体的要求。
规则中对成套动作的不同难度的组合要求、低杠和高杠之间的转换次数以及腾空动作的难度、转体的难度均有具体的要求。
高低杠是在1952年的奥运会上才出现的。在此之前,女子运动员用的是和男子一样的双杠。由于双杠对肩臂力量要求很高,女子运动员的双杠表演不尽人意,因而才出现了为女子运动员设计的高低杠。高低杠运动可以更多地利用摆动和惯性,而不是纯粹的肩臂力量,更适合女子运动员。
高低杠中的高杠约2.3米,低杠约1.5米,高、低杠间水平距离约0.45米,(水平距离可由运动员根据自己身材或习惯在 0.25米范围内调节)。运动员调节好距离后,往往会在手上、杠上涂些防滑粉。
高低杠比赛中,运动员通常是从一块有弹性的跳板开始,通过会有一系列的摆动、回环动作,并运用转、跳等特殊动作在高、低杠间移动。高低杠运动必须流畅,不能有停顿(停顿会被扣分)。动作可能包括双手离杠的筋斗、转体等17-18 个不同动作,通常会在一分钟内完成。
高低杠比赛的评分主要看动作编排、握杠方法、移杠方式以及动作难度等。下法(落地前的最后动作)同样是高低杠比赛中的精彩部分,落地必须能够控制自己的身体,靠跨步或跳跃帮助平衡都会被扣分。
高杠之间的转换次数以及腾空动作的难度、转体的难度均有具体的要求。

2. 谁知道跆拳道比赛的口令和手势

1.运动员进场(call for contestants)E
向上曲肘抬臂,伸出手指,发出"CHUNG"(青),"HONG"(红)的口令,同时双手食指指向运动员的位置.
2.立正/敬礼(cha-ryeot/kyeong-rye)K
曲臂上举,掌心相对,五指并拢至眉高,发出"CHA-RYEOT"(立正)的口令,两掌心相对下按,使前臂在胸前成一直线,同时发出"KYEONG-RYE"(敬礼)的口令.
3.准备(joon-bi)K
右手掌曲臂至右耳处,左脚向前一步成左前弓步,右手臂迅速向下伸直,略高于腰部,同时发出"JOON-BI"(准备)口令,左手握拳自然下垂.
4.开始(shi-lak)K
从"准备"姿势略收左腿,双臂在胸前张开,然后迅速向中间合拢,同时发出"SHI-LAK"(开始)的口令.
5.分开/结束(kal-yeo/ke-man)K
左腿向前一步成左前弓步,发出"KAL-YEO"(分开)或"KE-MAN"(结束)的口令,同时右手迅速劈下,动作同"准备"
6.继续(kye-sok)K
右手直臂平伸,迅速曲臂至右耳处,同时发出"KYE-SOK"(继续)口令
7.宣告胜负(winner declaration)E
主裁判发出"KYE-SOK"口令和手势,令双方行礼.(先做立正/精力的手势)青方获胜时,主裁判右手握拳曲臂至胸前手掌伸开向右上方迅速举起,同时发出"CHUNG-SEUNG"(青胜)的空灵.反之红方获胜动作相同方向相反即可,口令为"HONG-SEUNG"(红胜)
8.计时(kye-shi)K
用右手指指向计时台,并发出"KYE-SHI"(计时)口令
9.暂停(shi-gan)K
伸出双手食指交叉成"X"型,并发出"SHI-GAN"(暂停)口令.
10.读秒(counting)E
双手握拳,按右手拇指到左手小指的顺序依次伸直,开始读秒并显示给运动员,当读到"5"和"10"的时候掌心要面向运动员.
11.接触行为(touching acts)E
右手伸开,五指并拢,屈右臂贴近左肩掌心向内.
12.消极行为(negative acts)E
双手相向握拳,曲臂至胸前成一直线,向两侧分开再合拢两次.
13.攻击行为(attacking acts)E
左掌曲臂举至肩高,以右拳面击打左掌心一次
14.不当行为(Undesirable acts)E
竖起右手食指放置于嘴唇前
15.判罚警告(kyong-go declaration)K+E
发出"KAL-YEO"(分开)口令后,面向犯规者,伸出右手食指指向该运动员,并发出"SEUNG"或"HONG""KYONG-GO"(警告)的口令(警告口令发出第二次时一般加韩国语固有数词)动作为右手握拳曲肘至左肩,再用力挥出食指,指向犯规者.
16.判罚扣分(gam-jeom declaration)K+E
发出"KAL-YEO"(分开)口令后,面向犯规者,伸出右手食指指向该运动员,同时发出"SEONG"或"HONG",立正姿势,右臂伸直,向上高举食指,并发出"GAM-JEOM"(扣分)口令(因为每次只罚一分所以可以省略韩国固有数词)

3. nba比赛规则手势

球场规格
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。

球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。
球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。
圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。
另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)

2.比赛时间
每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。

在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。
在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。

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3.球队
比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。
如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。
如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。

4.比赛开始
第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。
第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。
第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。

5.死球、活球、压力球
当出现下列情况时球成死球:

争球;

球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间;

任一节时间终了;技术犯规的罚球;

侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规);

多次罚球中的第一次罚球;

场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等);

打架犯规;

疏漏的鸣哨;

投篮或罚球成功后;

在队员占有界外之前。

下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。

下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。

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6.替换
替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进人比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。
在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。
替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。
如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。

7.暂停

(l)20秒暂停
每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。
队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。
在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。
如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。
如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。

(2)常规暂停(100秒)
每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。
队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。
每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。
允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。(中国篮球裁判网版权所有,转载请注明出处:http://www.cbareferee.com)

8.24秒钟规则
当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:
(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;
(2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。
如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。

(二)违例及其罚则

1.3秒钟规则
某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。
某队在前场控制球,开始计算3秒钟。
罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

2.肘的摆动
不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。
罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。

3.非法协助得分
队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。
队员不得协助同伴在投篮时增加高度。
罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

4.孤立
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。
罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。

5.界外的进攻掩护
进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。
罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。

6.粘性物质
队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。
罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。

(三)犯规及其罚则

1.技术犯规
对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。

(1)没有体育道德的行为
对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。
没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进人场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。
还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。
在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。

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(2)打架犯规
比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。
NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。
队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进人看台。
为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;第一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。

2.侵人犯规
在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。
队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。

(1)双方犯规
双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。
罚则:
不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。

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(2)进攻犯规
在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。
进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。

(3)无球权犯规
在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。
队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。
如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。
如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。

(4)拳击犯规
队员用拳猛击对方,是拳击犯规。
因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。
任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。
这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。
如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。
另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。

(5)非赛犯规
在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。

(6)全队犯规
每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。(中国篮球
如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。
对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分

4. 竞技健美操手位标准动作

竞技健美操基本难度动作举例 (一)A组难度动作——动力性力量(俯卧撑、旋腿、分切、直升飞机与开普) 1、俯卧撑 (分值0.1) 2、单腿后倒俯卧撑 (分值0.3) 3、单臂单腿俯卧撑 (分值0.4) 4、文森俯卧撑 (分值0.3) 5、提臀起(分值0.5) 6、提臀腾起转体180度(分值0.7) 7、直升飞机成文森(分值0.6) 8、托马斯全旋成后举腿文森(分值0.9) (二)B组难度动作——静力性力量(支撑与水平) 1、一手前一手后的分腿支撑(分值0.1) 2、直角支撑(分值0.2) 3、直角支撑转体360度(分值0.4) 4、直角支撑转体720度(分值0.6) 5、后举腿静力文森支撑(分值0.2) 6、分腿高直角支撑(分值0.3) 7、高直角支撑(分值0.4) 8、直角分腿组合支撑转体360度(分值0.6) (三)C组难度动作——跳与跃 1、跳转360度(分值0.3分) 2、跳转720度(分值0.5分) 3、转体360度团身跳(分值0.4分) 4、团身跳成俯撑(分值0.4分) 5、屈体分腿跳(分值0.3分) 6、转体180度屈体分腿跳再转180度(分值0.5分) 7、屈体分腿跳成俯撑(分值0.5分) 8、科萨克跳(分值0.3分) 9、转体180度科萨克跳再转180度(分值0.5分) 10、屈体跳 (分值0.3分) 11、屈体跳转体180度成俯撑(分值0.6分) 12、转体180度屈体跳再转体180度成俯撑(分值0.7分) 13、跨跳 (分值0.3分) 14、交换劈腿跳 (分值0.4分) 16、剪式变身跳 (分值0.4分) 17、剪式变身跳转体180度 (分值0.5分) 18、纵劈腿跳成纵劈腿(分值0.4分) (四)D组难度动作——平衡与柔韧 1、侧搬腿平衡(分值0.1分) 2、单足转体360度 (分值0.2分) 3、单足转体540度成垂直劈腿 (分值0.5分) 4、纵劈腿(分值0.1分) 5、纵劈腿滚翻(分值0.3分) 6、横劈腿前穿(分值0.3分) 7、依柳辛(分值0.4分) 8、无支撑依柳辛成垂直劈腿 (分值0.7分) 竞技健美操三级难度动作有: 1.单腿全旋 2.克萨克跳 3.跨跳 4.劈叉 5.单体跳转360 6.侧扮腿平衡 7.直角支撑 8.俯卧撑 9.跳劈叉 10.单腿旋转360 11.俯卧支撑 12.曲体跳转360 竞技健美操作为一项国际竞技体育项目,发展至今已有20多年的历史,加入国际体操联合会后赛事频繁,同时竞赛规则的制定和修改使运动技术得到了很大发展。国际体操联合会从1994年开始,出版了1994-1996、1997-2000、2001-2004、2005-2008的《竞技健美操竞赛规则》等四版规则。在第一版 《1994-1997竞技健美操竞赛规则》中,把难度动作作为竞技健美操三大评分因素之一,将难度动作划分为六大类别, 即动力性力量、静力性力量、跳跃、踢腿、平衡、柔韧,并按难度动作的难易程度确定级别(0.1—1.0分值)。规定成套难度动作不少于16个,计算16个最高难度分之和。为了比赛加分,出现了E、F组的超高难动作。难度动作的迅猛发展使竞技健美操比赛形成了一种比难度的趋势。这种现象引起了健美操界的广泛关注和争议,人们普遍认为过多的难度动作会使健美操失去其项目特色,最终将成为少数人的运动,这不应是健美操运动的发展方向,必须加以限制。因此在第二版《1997-2000竞技健美操竞赛规则》中比赛规定了成套难度动作为12~16个难度,最多不超过16个,计算12个最高难度分之和。有比赛就有竞争,难度数量虽被限制,但难度动作类型并未减少,反而趋向多样化,各个运动员挑选各自擅长的难度进行比赛。随着世界健美操锦标赛中运动员不断创造性地完成新的难度动作,一些想象分值较高的难度动作被运动员们轻易完成,调整难度动作已成必然。因此第三版《2001-2004竞技健美操竞赛规则》中把难度动作由原来的六大类改为了4组:A组—俯卧撑、自由倒地、旋腿与分切;B组—支撑与水平;C组—跳与跃;D组—柔韧与变化。即把属于同类型难度动作放在一起,分组更合理,扩大了运动员选择难度动作的范围,有利于运动员根据自己优势选择适合的动作类型。并且明确规定:难度动作数量包括0分在内的难度动作。因此,运动员在完成难度动作时必须有十分的把握,否则,稍有失误就有可能出现难度动作0分,同时完成裁判还要根据难度动作错误进行减分。2001年规则规定对超过12个难度动作、难度动作缺组、超过6次地面动作、超过2次成俯撑落地、难度动作重复等进行减分。因此,运动员在比赛中难度动作要想获得高分,就必须选择不同类型、高级别的难度动作,保证难度动作数量,达到难度动作的最低完成标准,这些都意味着难度动作的选择必须多样化。第四版《2005-2008竞技健美操竞赛规则》在难度方面基本没有大的变化,只是在4组难度的名称发生了变化:A组—动力性力量;B组—静力性力量;C组—跳与跃;D组—平衡与柔韧。这样将属于同类型难度动作放在一起,使分组更合理。新规则取消了原来集体项目运动员的性别问题而进行的难度系数计算,将三人与六人的难度系数与单人、混双的计算方式相同。

5. 空手道组手比赛规则

比赛中有效技术: 比赛中犯规技术:
1.回旋踢(低、中、高段) 1.手部击打对方头、颈部
2.前踢(中、高段) 2.击打对方裆部
3.后踢 3.抱摔对方
4.侧踢 4.用手掌推对方
5.砸踢 5.抓衣服、抱住对方
6.转身后踢、后摆踢 6.抱对方头部
7.膝顶(中、上段) 7.抱对方腿
8.舍身技 8.头撞
9.中段用拳法击打 9.对以倒地的对方攻击
10.对方背对时攻击

得分:
1.以有效技术动作击中对方,使对方产生明显痛感。
2.以有效技术动作击倒对方,并做出残心动作。
注意:
1.比赛中运动员使用犯规动作,会由裁判判罚注意警告。
2.恶意犯规击伤对手。
灭点:
1.经裁判判罚累计两次注意警告者,给予一次灭点。
2.恶意伤害对手并造成严重后果者,给予一次灭点。
失格:
1.灭点两次。
2.在比赛中不听从裁判的指示。
3.粗暴的使用犯规动作。
4.双方在一分钟内不作任何进攻,消极对待比赛,双方被判失格。
5.上场时长时间不到场。
一本胜:
以有效技术动作击中对方,使对方产生明显痛感,并失去防守意识3秒以上,无法继续比赛者,即一本胜出。

谢谢

6. 武术比赛手碰地扣多少分

注:1.“晃动”是来指支撑状态时,源上体出现双向或多向位移。

2.“碾动”是指单脚着地时脚掌或脚跟出现拧动。

3.“移动”是指双脚或单脚或一脚一腿支撑时,任何一脚出现的位移。

4.“附加支撑”是指由于失去平衡造成手、肘、膝、头部、非支撑脚触地或借助器械撑地。 5.“倒地”是指双手、上臂、肩、躯干、臀部触地。

6.“器械变形”是指器械弯曲变形的角度超过45度。

7.“平衡静止时间”以首次出现静止状态开始计时。

8.在一个动作中连续出现两个以上其它错误,应累计扣分。

9.以上错误均按出现的人次累计扣分。

10.未标明扣分分值的均为扣0.1分。

7. 手指滑板的比赛规则和流程是什么,急需急需!!!!!!

这东西其实就是看来谁会的动作多 谁 的成源功率高 而已 可以借鉴滑板的规则 比如说A和B两个人 让A B 猜拳 如果A赢了 就让A先做动作 B做的要跟A的动作一致 如果B第一次动作没成功 有一次机会在做一次 如果还没成功 就算这个动作失败 就是看两个人会多少动作 看成功率的

8. 手垒球游戏竞赛方法有哪些

【参赛人数】16~20人。

【比赛道具】

平坦场地和小球。

【竞赛方法】

在场地上画一边长为12米的正三角形,以三个顶点为圆心,以1米为直径画圆做堡垒,分别标上A、B、C。A为攻垒,B、C为守垒。将队员分成两队,每队8人。用猜拳决定攻守队。攻队在A垒2米处站成横排,守队往三点各派1人,往AB侧、AC侧各派1人,往BC侧派3人。

竞赛开始,攻队甲进入攻垒A,手持小球。发令后,将球向上抛起,然后用手将球向正前方击出(不得落在三角形内),随后沿着A—B—C—A的方向快跑。跑动中,守队一队员拾球掷给本队任何一人,接球者持球去追赶并用球触及跑动者。跑动者如被触及到,则算失败,立即退出竞赛,由下一人继续进行。如未被触及到安全返回A垒,则为胜利得1分。攻队全部队员击球后,两队攻守互换继续进行。最后以得分多者为胜。

【竞赛规则】

攻队击出的球落在三角形内或落地前被守队接住,击球者退出竞赛;攻队队员跑进一个守垒后,守队队员不得再去触及;前一个人进行完后,下一个人才可以继续进行;竞赛进行时,守队队员不得进入三角形内;攻队队员被追赶时,不得离开三角形2米远以躲闪,应尽力向前跑;追者只能触及而不能投掷被追者,但视具体情况,亦可投掷其膝盖关节以下部位。

9. CBA比赛时用到的手势图代表数字的,从1到100吧,有图片的最好,谢谢!

其实,多看几场比赛就明白了!


FIBA现在允许使用0,00和1~99的号码。

10. 篮球赛的手势(图解)

阻挡:犯规鸣笛后,双手叉腰,这样来回几次。
打手:犯规鸣笛后,左手成内90度,右手拍打左手一下。容
推人:犯规鸣笛后,双手作同样的前后推动,2至3次。
走步:犯规鸣笛后,双手握拳,前后滚动3至5次。
双带:犯规鸣笛后,双手手掌张开,上下排动3至5次。
暂停:双手手掌做同样90度向上肩碰,1至2次。
埙·炫 2008-07-23 11:31 检举

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