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逆转裁判设计

发布时间:2021-02-18 09:02:11

㈠ 你见过剧情设计最精妙的游戏是什么

我见过剧情设计最精妙的游戏就是地下城与勇士了吧。从开始制作到现在整个阿拉德大陆发生了很多很多奇幻的故事,整个剧情可以看成一部连载的动画片。

㈡ 逆转裁判4的发展

游戏总监是远藤充,制作人是松川美苗。在早期发放的消息中,制作方告诉《Fami通》,他们计划“做一些他们之前未能加入逆转裁判的东西”和CAPCOM的工作人员将为游戏角色配音。巧舟由于认为系列过往三套作品已构成了一个庞大的故事,故知道决定开发《逆转裁判4》时,希望创作一个全新的故事,亦不想再让成步堂龙一在新故事中登场;但在公司高层要求下,成步堂仍得以继续出场。公司亦要求将裁判员制度加进游戏。开发人员构思新元素时亦有不少奇怪想法,例如“弹道问题”、“以蒙太奇做出犯人的面孔”等等;最后决定加入“看穿”系统。主角使用“看穿”时的画面是黑白色的,但一开始曾考虑以彩色画面表示。
在东京电玩展2006上,可以试玩此游戏的样本版本。于发行前的2006年,《逆转裁判4》获得日本电玩大奖2006(日本ゲーム大赏2006)的未来游戏奖,得奖理由为“(东京电玩展2006的)来场人士游玩时很享受。另外,新角色登场等让来场人士期待发行的因素亦被评审委员会认可”。
游戏的第二个故事“逆转的连锁街角”是巧舟于十年前加入CAPCOM时想到的故事。第三个故事“逆转的小夜曲”中的影片是使用动作撷取系统来制作,为系列首次使用到该技术。在该影片中拉米洛亚的“演员”是研发小组的成员。 角色设计由涂和也负责。此游戏的主角不再是前三套作品的成步堂龙一。新主角的设计时以精神的热血男子为意念,由设计部门主导这次角色设计。主角外型跟最初公开的版本出入颇大。巧舟想成步堂龙一的名字时,因为认为“原来如此”是推理小说最重要的元素,故以“成步堂”(读音跟“原来如此”相同)为主角的名字。由于“原来如此”是他心目中最好的选择,故他表示很难取一个跟“原来如此”匹敌的名字。他曾想过以“突如其来”(イキナリ)为名字。最后他的思路回到悬疑,认为悬疑最重要的就是“惊讶”,所以为新主角取了“王泥喜”(读音跟“惊讶”相同,都是Odoroki)的姓氏。开发团队听到这个名字后都认为相当适合。新主角的名字“法介”也是由巧舟想的。其后为“Odoroki”配上汉字时,由于“王”跟“喜”都是“发亮的字”,故团队曾为是否应该使用“泥”字讨论一番,更说笑称要将“王”字改成“污”字。
游戏翻译成英语后,成步堂的在地化名字“Phoenix Wright”会被放入游戏名称中。从一张摄于欧洲任天堂的活动的照片中,可以见到新主角王泥喜法介的在地化名字为“Apollo Justice”,游戏名称亦随之改为“Apollo Justice: Ace Attorney”。此译名于2007年的东京电玩展上展示的英文预告片中正式公开。在地化小组开了22次会议来决定名字“Apollo”。“Apollo”一词来自太阳神阿波罗和太阳神计划。
过往的女主角绫里真宵则未在故事中登场,取而代之的是魔术师成步堂美贯。由于绫里真宵是灵媒师,故新女主角的身份不能像“擅于弹钢琴的少女”般普通。设计过程中,女主角曾设定为“能看穿所有证言的金额”的大商家女儿,会说类似“王泥喜,现在的证言是350日圆喔!”的台词。设计人员亦曾提出忍者的意念,但因为巧舟不想新女主角再跟绫里真宵一样来自村庄,最后没有采纳这个建议。性格方面,美贯被设定为“早熟”、“会逞强的少女”。 在2007年4月12日,游戏的限量版在日本发行,附送耳筒、“逆转裁判事典”DS卡,以及DVD一张。此外,于GameStop和其他CAPCOM网上商店预购的人士可获得“王泥喜法介”匙圈一个。此游戏的电视广告于同年3月27日开始播放,跟系列前作一样,律师丸山和也参与了该广告的演出。在同年4月期间,日本国内多个主要车站张贴了此游戏的大型广告海报,海报上有丸山律师的半身像和游戏的宣传标语“揭破谎言的快感”(嘘を暴く快感)。

㈢ 有没有人物设计得很漂亮且比较搞笑的日本动画

蜂蜜与四叶草 个人认为是神作

今天开始做魔王 - - 相当的搞笑 稍微有一点回点擦边的bl 可以无视

我们答的存在 虽然应该是有些悲伤的作品来着 不过个人还是觉得很搞笑- - ‘

狼与香辛料

xxxholic 个人觉得有很多笑点- -

濑户之花嫁

少年阴阳师 正确来讲不算搞笑类 不过人设很不错

其次还有 《龙与虎》《幻影少年》 《我家的狐仙大人》

伪后宫的话 《彩云国物语》《完美小姐进化论》《下一站巨星》《樱兰高校男公关部》《吸血鬼骑士》《金色琴弦》(虽然觉得看过的可能性很大,还是列出来好了)

㈣ 求逆转裁判全人物的年龄和编年史

时间 事件
1950年——五十岚将兵 出生,诞生日不明
1964年——亚内武文 出生,诞生日不明
1970年——毘忌尼 出生,诞生日不明
1984年——神乃木荘龙(后藤、ゴドー)出生
1986年——系锯圭介 出生,1986年6月19日
1988年——美柳勇希 出生,诞生日不明
1989年——绫里千寻 出生,1989年8月2日
1992年4月——成步堂龙一 出生,诞生日不明
同年8月——御剑怜侍 出生,诞生日不明
1993年2月——矢张政志 出生,诞生日不明
同年4月——美柳ちなみ、あやめ 出生,诞生日不明
1998年——绫里真宵 出生,1998年3月23日
1999年——狩魔冥 出生于美国,1999年6月21日
2001年——银行强盗事件
同年——狩魔豪检事与御剑信律师交锋,辩护方落败初,御剑信律师告发狩魔检事涉嫌伪证,狩魔受到处分
同年3月——仓院之罐第一次破碎,由千寻和真宵将其修复
同年夏——学年裁判,生活费丢失事件
同年12月28日——地方裁判所发生地震,御剑信律师被枪杀(享年35岁),代号DL6事件。
同年12月29日——狩魔豪检事休假数月
同年底——警方请凌里舞子进行灵媒,然后按灵媒结果起诉了灰根高太郎。星影法律事务所的生仓雪夫律师为灰根进行辩护,并获得无罪宣判。
2002年初——灰根高太郎的未婚妻松下自杀,因此真宵的母亲绫里舞子失踪
同年第3学期——御剑怜侍转校(从此14年与成步堂未曾联系)
2007年——宝石商次女美柳ちなみ诱拐失踪事件
2009年——绫里春美 出生,2009年6月19日
2010年——成步堂龙一,私立勇盟大学 艺术系 入学
同年——御剑司法考试合格
2011年——美柳ちなみ,私立勇盟大学 文学系 入学
同年——英都摄影所死亡事故
2012年——御剑怜侍20岁时成为检察官
同年——年仅13岁的狩魔冥成为检察官
同年——绫里千寻成为律师
同年2月14日——美柳ちなみ杀害义姐美柳勇希
同年2月16日——逆转Ⅲ第四话[始まりの逆転],女警官被害事件,千寻之初法庭
同年8月——系锯圭介升职为巡査部长
同年8月27日——地方法院律师(神乃木)被杀事件,成步堂、美柳ちなみ地下资料室之初见面
2013年4月9日——勇盟大学吞田菊三触电身亡事件,成步堂被逮捕
同年4月11日——逆转Ⅲ第一话[思い出の逆転],绫里千寻为成步堂辩护,亚内检察官脱发
同年底至次年初——序审法庭制度制定
2014年——成步堂司法考试合格
2016年——成步堂龙一成为律师
同年3月——天野由梨恵自杀
同年5月2日——雾崎外科医院医疗事故
同年5月24日——看护妇交通事故
同年8月2日——美人モデル杀害事件
同年8月3日——[初めての逆転],成步堂之初法庭(逆转裁判Ⅰ第一话)
同年9月5日——律师杀害事件,绫里千寻身亡
同年9月7~9日——[逆転姉妹],绫里真宵登场(逆转裁判Ⅰ第二话)
同年10月18~20日——[逆転のトノサマン],演员衣袋武志被杀事件(逆转裁判Ⅰ第三话)
同年12月25日——律师被杀事件,检察官御剑被控杀人成步堂愿为其辩护
同年10月26~28日——[逆転、そしてサヨナラ],DL6号事件解决(逆转裁判Ⅰ第四话)
12月29日——事务所海报变更
2017年——神乃木荘龙 奇迹回复,但却发现自己所爱的人已不在世
同年3月——警察署内的研修旅行,系锯未能参加
同年——系锯刑事献血
同年某月——仓院之罐第二次破碎,绫里春美修复
同年6月17日——雾崎从黑道获得手枪
同年6月19日——医师杀害事件
同年6月21~22日——[再会、そして逆転],成步堂再度为真宵辩护(逆转裁判Ⅱ第二话)
同年9月6日——警官町尾守杀害事件
同年9月8日——[失われた逆転],成步堂记忆丧失(逆转裁判Ⅱ第一话)
同年12月27日——马戏团团长杀害事件
同年12月29~30日——[逆転サーカス](逆转裁判Ⅱ第三话)
同年12月底——事务所海报再次更替
2018年3月20日——ヒーロー杀人事件
同年3月22~23日——[さらば、逆転](逆转裁判Ⅱ第四话)
同年3~4月——假面怪盗连续作案
同年9月10日——仓院之罐被华宫雾绪第三次摔破
同年9月11日——仓院の里・秘宝展、仓院之罐被盗、KB警备会社社长杀害事件
同年9月12~13日——逆转Ⅲ第二话[盗まれた逆転],怪人☆仮面事件开庭,ゴドー登场
同年12月3日——吐丽美庵杀人事件,冈高夫被害
同年12月5日——芝九藏冒充成步堂出庭,须々木マコ2度被捕
同年12月31日——芝九藏支付鹿羽家1亿治疗费的最后期限
2019年1月——美柳ちなみ死刑执行日期
同年1月7~8日——逆转Ⅲ第三话[逆転のレシピ]
同年1月8日——冈高夫生前所设计的“清洗爆弹”病毒开始蔓延并感染警署系统
同年2月6号晚11点20分左右——成步堂坠桥
同年2月7日——童话作家杀害事件
同年2月8日——御剑怜侍归国,检查院召回狩魔冥
同年2月9~10日——逆转裁判Ⅲ最终话[华丽なる逆転]
2021年——仓院流灵媒道新家元诞生

文章来源:NewWise nakazawa

㈤ 求逆转裁判4第四章完全版攻略!最常见的攻略里存在着一些问题

四话 逆转的继承者

第一节 侦探阶段 第1日
10月7日 上午10点37分
成步堂万能事务所

与美贯对话,获得“魔术表演门票”,与成步堂对话,获得证据“或真敷的信封”

10月7日
留置所

与绘濑真琴对话,获得证据“真实的卡片”。

10月7日
工作室

获得证据“土武六氏之画”,与小茜对话,获得证据“信箱”,调查咖啡杯、左侧柜子后藏着的画将分别得到证据“咖啡杯”和“被掩藏的画”。出示“被掩藏的画”触发剧情和新话题,并且之后还可以对杯子上的蓝色部分进行详细调查触发科学搜查,出示“咖啡杯”,然后调查毒药的痕迹,第一次全部调查后都没有反应,选择结束再调查桌子上的时候就有小量的反映了,得到证据“小相框”。另外调查右侧的桌子可以得到证据“红信封”,出示红信封进行科学搜查后,更新该证据的资料。最后的对话剧情后,得到证据“叶见的名片”。

10月7日
剧场

与或真敷巴朗对话,出示证据“叶见的名片”,当谈到“记者·叶见”时,出示证据“或真敷的信封”。

10月7日
留置所

与叶见垣正太郎对话

10月7日
工作室

向小茜出示证据“被掩藏的画”,触发新对话后出示“人物画”、“炳锡画”、“风景画”中的任意一个进入科学搜查。

第二节 第1次法庭阶段 前篇
证言一 目击到的情景
证人:叶见垣正太郎
证词:①那天晚上,大概是9点左右,我去工作室取材来的。②没有人进入探索过的工作室,这可是能在新闻史上留下光辉一页。③取材刚一开始,小姐就给我们端来了咖啡。④接下来发生的,就如大家所知道的……所谓的“巨星陨落”!⑤取材过程中,除了她之外就没再有别人进入过房间。
询问第4句后选择第三项,接着又选第一项,追加新证词(每次不一样):
“那个人肯定是中了剧毒而死。”
询问该句,证词更替:
“我也喝了杯咖啡,但是没出任何问题”
询问该句,证词更替:
“因为刚喝一口,他就倒下了。”
对该句出示证据“咖啡杯”来进行指证。
证言二 一直在意的事
证人:叶见垣正太郎
证词:①我去拜访工作室的时候,土武六先生身体是冲着桌子的坐的。②好像在写信的样子,看到我一来他就慌慌张张地封上了信封。③虽然那个时候没有多想。④不过事后觉得,该不会那个就是“遗书”吧!
询问第2句,选择第1项后修改证词:
“那是一个黄色的信封……听说在现场发现了它”
对该句出示证据“红信封”来进行指证,接着选择第二项“没有那个可能”。
证言三 敏感的新闻嗅觉
证人:叶见垣正太郎
证词:①其实,这回能够进行取材是有一定缘由的。②也就是说因为事先得到了一些内幕消息。③那是关于“7年前发生的某件事”的消息。④我想莫非是和那个红信封中的内容有关?⑤因为不管怎么说,土武六先生都是一个非常有才能的人。
当第5句说到“土武六先生的才能”且其流汗的时候(流汗是在腋窝,很难找吧)发动进入到“看穿”特技的状态,选择证据“被掩藏的画”。
证言四 事件当晚的情况·总结
证人:叶见垣正太郎
证词:①那天晚上只有被告一个人进了工作室。②咖啡是她亲自倒的,这一点她本人也承认了。③取材时,土武六先生除了那杯咖啡,没有吃或喝其他的东西。④并且事发后,也没有人离开过工作室。⑤这很明显,能下毒的就只有她一人。
询问第4句后选择第二项,接着出示“邮箱”后修正证词:
“信封虽然好像是从工作室寄出去的,但是这也没什么要紧吧。”
询问第3句“取材时……”后选择“立证”,出示证据“小相框”,证明使用邮票进行谋杀的可能性时选择“红信封”,接着进性科学搜查,在右侧附近撒上药水寻找毒药的痕迹,选择“绘濑土武六”,最后其本来的真面目选择“绘濑真琴”。
第三节 第1次法庭阶段 后篇
证言五 关于红信封
证人:绘濑真琴
证词:①我设计完作品之后,由爸爸拿出去卖。②这个信封是我第一次完成的非画作品。③由于生意方面,一直是爸爸在负责的。④我则要来了信封中所装的邮票。⑤做完这个工作以后,我们就搬到现在这个工作室来了。
依次询问各句,当问完最后一句后追加新证词:
“因为这邮票上画的是我最爱的魔术师,所以无论如何都想要入手。”
对该句出示证据“魔术表演门票”来进行指证,而接下来时光将倒回到7年前的法庭。
第四节 7年前法庭阶段 前篇
初期获得和拥有的证据有“律师勋章”、“现场照片”、“或真敷天斋的解剖记录”和“笔记”,在系锯陈述后获得证据“天斋的病历”、“小型注射器”和“天斋的信”。
证言1 杀人的“情形”
证人:系锯圭介
证词:①从某种程度来讲,可以说被告是被被害人命令的。②事发前几天,被害人写了封信叫被告杀了他。③被告遵从他的指示,于是便开枪击中了他的额头。④子弹的确是从现场找到的那把手枪里射出的。⑤谁都清楚这手枪是他自己的。
询问第3句后选择第三项“其他人击中”,然后在屏幕左上角木偶处指出,追加证词:
“开枪之后,被害人又开了一枪,这样想就没问题了吧。”
接着依次询问第4、5句,并得到证据“舞台上用的手枪”,然后最后用该证据指证刚才追加的那句证词。
第五节 7年前法庭阶段 后篇
在或真敷陈述后得到证据“天斋的信2”。
证言2 事件当晚的情况
证人:或真敷巴朗
证词:①那天晚上,我在老师指定的时间去病房探访。②那时候房间里已经弥漫着火药的味道了,天斋他也已经等待上天的召唤了。③真想不到他居然给师兄和我下达同样的指示。④为了实现和死者的约定,所以我在他的脑门上印下了死亡的刻印。⑤这之后,我又叫来了医生和警察。
询问第4句,选择第三项后接着选择第一项,追加证词:
“病房里只有一把枪,我用它射穿了木偶的脑袋。”
对该句出示证据“舞台上用的手枪”来进行指证。
证言3 关于开枪者的指定
证人:或真敷巴朗
证词:①我是按照指示,晚上11点20分到达病房的。②发现尸体以后,我先是完成了约定的事,之后叫来了医生。③医生在警察来之前进行了尸检。④十分明确地断定尸体的死亡时间是11点10分。⑤那个时间,在病房里的应该是师兄而不是我。
对第4句进行询问,得到证据“关于输液的报告书”,接着选择第一项,追加新的证词:
“维持生命的液体……也就是点滴的剩余量可以证明巴朗是无辜的。”
对该句进行询问,然后选择第二项,接着出示证据“现场照片”,在照片上指出时对着输液袋处即可,当问到证人为什么作证的时候说点滴液是黄色的要选择 “你事先就知道输液的颜色”,而证人操作点滴液的魔术的内幕则要选择证据“小型注射器”,然后获得新证据“天斋的备忘录”。在考虑应不应该出示证据的时候选择第一项“证据品を提示する”,最后选择决定性的证据“笔记”。

第六节 Mason System 梅森系统

关于本作新加入的“梅森系统”,是能够穿梭于7年前和现代两个不同的时空中来进行联动侦探的模式,我们首先列出全部8个地点和场所的所有事件,具体的进行顺序见该事件表之后:
7年前
留置所

与或真敷巴朗对话,产生心锁“胁迫的枷锁”。

解除方法,使用勾玉:

①ワレワレのショー……:使用证据“舞台上用的手枪”;

②“事故”のギセイ……:使用证据“美贯的项链”(入手地:成步堂律师事务所);

③“射击的危险性”は……:使用证据“纪念邮票”(入手地:工作室);

④“绝对的”弱点……:选择“人物で立证”

⑤……优海的事故……:出示人物“或真敷优海”。(得到优海的照片,知道优海是天斋的女儿才能解开最后的锁)

解除后追加地点:现代的工作室和剧场

7年前
成步堂律师事务所

与奈奈伏美贯对话,选择第一项“ぜひ、见せてもらう”后获得证据“ぼうしクン”,接着谈论起关于“妈妈的事情”后获得证据“美贯的项链”。

7年前
地方法院 被告人第二候审室

与原灰奖对话,产生心锁“消失のカラクリ”。

解除方法,使用勾玉:

①あの日、この部屋……:出示人物“奈奈伏美贯”;

②この女の子が……:使用证据“ぼうしクン”;

心锁解开后追加地点:俄式红菜汤餐馆

现代
俄式红菜汤餐馆

与浦伏影郎对话,产生心锁“或真敷の秘密”。

解除方法,使用勾玉:

①なぜ、あなたが……:使用证据“舞台上用的手枪”;

②もうひとり、“チカラ”……:出示人物“王泥喜法介”;

③…青年と优海さん……:使用证据“优海的照片”。

谈到“上演权利转让委托书”话题后能获得证据“上演权利转让委托书”,心锁解除后谈到“视力”话题后可获得证据“扎克的自白书”,出示“美贯的项链”,追加地点:中央刑务所13号独房。

现代
中央刑务所13号独房

与牙琉雾人对话,产生心锁“或真敷の秘密”,且解除不能。

调查左边架子上置物,得到证据“指甲油瓶子”

调查桌子上黄色的信封,得到证据“土武六的信”。

7年前
工作室

与绘濑土武六对话,出示“笔记的纸片”后追加新话题,但谈论新话题则产生心锁“かくしているコト”。

解除方法,使用勾玉:

①いったい、土武六さんは……:选择“赝作的制造者”;

②…《どぶろくスタジオ》……:出示人物“绘濑真琴”。

心锁解开追加新的话题,当谈到“ムスメさんのこと”后,选择第一项“闻かせてもらう”。

调查右边桌子上的小东西,得到证据“纪念邮票”,接着对绘濑真琴出示该证据,选择第三项“スゴい魔术师だよね”后开始谈论话题,当谈到“或真敷一座の切手”时更新证据“纪念邮票”的资料,但接着谈到“依赖人”时产生心锁“《依頼人》の正体”。

解除方法,使用勾玉:

①その《おまじない》……:选择“指甲油瓶子”;

②きみの《依頼人》は……:出示人物“牙琉雾人”。

现代
工作室

与叶见垣正太郎对话后,出示证据“美贯的项链”,增加新话题“关于优海”继续谈论该话题,得到证据“优海的照片”

现代
剧场

与或真敷巴朗对话后,产生心锁“天斋の死”。

解除方法,使用勾玉:

①あなたが“奇迹”を……:使用证据“上演权利转让委托书”;

②天斋氏を杀害したのが……:使用证据“扎克的自白书”;

③ふたりの大きな……:使用证据“优海的照片”。

梅森的标准进行顺序(共十步):(7年前)成步堂律师事务所→(7年前)地方法院被告人第二候审室→(现代)俄式红菜汤餐馆→(现代)中央刑务所13号独房→(7年前)工作室→(7年前)留置所→(现代)工作室→(现代)俄式红菜汤餐馆→(现代)剧场→(现代)中央刑务所13号独房。
第七节 第2次法庭阶段
作证词前就会问到三个相关的问题,首先选择第一项,接着是“指甲油瓶子”,最后则是“牙琉雾人”。
证言六 关于绘濑真琴的服毒
证人:牙琉雾人
证词:①最然我也有同样的瓶子,但是不能证明我就是凶手啊!②我这半年来一直被关在监狱的单间里,也没有投毒的机会啊!③死因是和她父亲中了同样的毒,这任谁一看都会明白。④正如检方所主张的,她是先毒死了自己的父亲,然后再作自我了断的。⑤难道说……,你该不会认为连她父亲都是我杀的吧?
当第5句说到“你该不会认为连她父亲都是我杀的吧”且注意到其右手指甲的异动时可发动进入到“看穿”特技的状态,从而指出用来毒死土武六先生的凶器是“纪念邮票”,而牙琉要杀害绘濑土武六的理由是因为这个“笔记的纸片”,最后能证明该证人和土武六的关系的证据则是“土武六的信”。

㈥ 逆转裁判2 第2话的问题

根本不能证明有第三者,只能选第2个,然后证物选黑钥匙,就行了(选了第一个也没事,随便选一个证物,裁判长会让你重新选择选项,这时选第2个就行了)

㈦ 逆转裁判和真实法庭审判有何区别

嗯。以下是我的简介:
1.可以无限量的听证词。
2.检察官会打人,现实生活中话法警早就把他请出法世桥庭了。
3.证人的话有很多矛盾。现实中,律师也不可能总干这些挑毛病的工作。
4.很多时候律师把局势180度的逆转了(从有罪到无罪了)。现实生活中不大可能,因为检察机关或者警察不可能这么无能。
5.游戏中的律师不牵涉到法律知识的论述,现实中不可能有律师不说法律的。
6.证人的一些动作,搜吵猛比如抽烟啊。现实中是不准许的。
7.缺少很多必要元素,如:当事人。
8.那法庭造的太虚拟,怎么可能审判长,观众坐得那么高,检控方辩碰雀护方那么低。
9.现实中,检察官和律师都应该坐着。
嗯,就这么多了吧,其实他的这些设计都是为了我们玩家和营造气氛用的啊。我还是很喜欢这部游戏的,我呢,衷心的祝愿您游戏愉快!

㈧ 【寻找】解密类或动作类单机游戏,要求画风好些,设计有新意

鬼泣来5? 1楼的 你家做的鬼泣自5啊?那个还没出呢 鬼泣4不错 就是有点大 又有解密又有动作 火炬之光是不错 逆转裁判也不错 是看字的小说类游戏 然后需要你观察那些 然后寻找证据啊什么的 然后确定你的结果 就相当于你在办案 有一定的东西给你选择 观察 是不错还有终极缠绕2 是益智类的游戏 其实这类游戏 也满多的 就是都满大的 比如 暗黑血统 解密+动作 很好玩 就是超过你的指定太多了

㈨ 有哪些设计很妙的游戏

你可能很难想象如何在文字游戏中玩出动作游戏的快感,不放试试《逆转裁判》系列。在法庭中提交证据,击破对方的谎言;在对话中找到逻辑漏洞,揪出隐瞒的信息;在最后时刻逆转思路,揭示最后的真相。在法庭对峙中敲桌子,指对方鼻子,卖萌,角色刻画非常到位,大部分任务都能让你记忆犹新,主要人物全部自带BGM。网易云音乐听见好时光游戏已经发售多部(按时间顺序):《逆转裁判》1~3:成步堂龙一三部曲,三部游戏由一条主线串联,玩完荡气回肠,感慨万千。当然,当独玩其中一部也能领略其法庭战斗的魅力,剧情理解也不会有特别大的问题。但是依然推荐三部曲全部玩一遍,保证之后再听到游戏音乐之后会泪流满面。语言和设备没有问题,推荐3DS版,iOS次之(不知道三部曲是否都在),中文推荐GBA版,GBA模拟器不用我推荐了吧?《逆转裁判4》:时间已经《逆转3》结局7年之后,主角更换成了王泥喜法介,而成步堂已经沦为颓废大叔,真宵、御剑等等玩家熟悉和喜爱的老角色全都不见。这部作品颇不受系列老玩家待见,甚至被很多人归为系列黑历史。

我个人评价是依然中上水准,4个案件一气呵成,均有线索串联,最后讲述一个非常完整的故事,至于4里最不受待见的神棍系统??游戏嘛,不用太较真。中文版推荐NDS版,手机上已经有非常好的模拟器了。《逆转检事》1~2:三部曲中成步堂亦敌亦友的御剑成为主角,外传性质作品。制作团队换血之后的作品,1评价一般,2代超神。中文版请玩NDS版。《雷顿教授vs逆转裁判》:L5与CAPCOM合体的产物,雷顿与成步堂一行人穿越到一个魔法世界,解开一系列神棍事件。无中文版,3DS平台。《逆转裁判5》:正传归来,主角是成步堂、王泥喜法介和希月心音,《逆检》团队的作品,水准之上的作品,评价较好。3DS破解可使用中文,iOS无中文。《大逆转裁判》:逆转之父“巧舟”回归。我还没玩,不好评价。

逆转之父“巧舟”的全新作品,一开场主角就死了,对就是图片中这位。主角变成了幽灵形态,同时拥有了2种能力,一、可以附着在无生命的物体上操纵其运动;二,回到生物死亡之前的4分钟。好了,你的一夜旅行开始了,你所要做的,就是找出自己被杀的真相。本作脑洞主要开在了剧情上,要说玩法,其实之前就有。本来不在推荐之列,但剧情设定与游戏玩法非常契合,两者相得益彰,把故事演绎到了一个完美的高度。上大学时期,本来不玩掌机游戏的两个同学也一口气玩儿完。如果你玩完没有成为“巧舟”粉,我跟你姓。中文版推荐NDS中文版。

这个话题让我想到一个很神秘的BOSS,他来自《潜龙谍影》,叫做心理螳螂。他有超能力。不是对游戏角色使用的超能力,而是对现实世界对我使用的超能力。他能感应到我喜欢什么游戏。(《潜龙谍影》会读取用户其他游戏存档,心理螳螂会根据这些存档说一些对白,比如:“你喜欢《恶魔城》对吧?”原版游戏中,他会提到一些Konami自家游戏。NGC重制版中,他会提到一些任天堂游戏。小岛秀夫本希望其他开发商游戏参与其中,但未能达成协议?)他能给我的电视机换台。(在与心理螳螂的战斗中,画面会不时切到黑屏画面,只有右上角有“HIDEO”信号标志)

他能让现实中的物件震动。(心理螳螂的超能力之一是隔空让玩家的PS手柄震动)更厉害的是他能预判我的动作。我的每一个行动他都能同时做出反应。(玩家在操作主角时,同时也在操作心理螳螂)还好玩家机智,把手柄从游戏机的一号插槽换到二号插槽,心理螳螂就什么心也读不出来了。这是小岛秀夫的思考方式。所有硬件或系统的实用功能,都可以超越它原本的作用,去为游戏内容或主题服务。当《潜龙谍影5》终于走上网络社区化的道路后,他依然这样思考,利用网络和社区化完成了一个行为艺术:服务器上核弹数量清零,玩家才能看到新剧情。通过和创作心理螳螂相似的方式,小岛秀夫创作了《潜龙谍影5》最大最难的BOSS:核弹。它需要整个服务器玩家共同的和平意愿才能打败。挑战这个BOSS最大的难点不是技术,而是人心。

《金庸群侠传》95年pc机游戏,后面有许多改版,这部游戏的脑洞在于能把金庸所有小说场景放到一起,居然不是很生硬,剧情和剧情之间有所关联,但又各自独立。十四线同时进行,内容合理,剧情恰当。别看很老的游戏了,但是很明显能看出来做这款游戏时候开发者的用心。比如左右互搏,资质高的角色无法学习,资质低的可以学习,但是资质低学武功慢,资质高学武功快。左右互搏是一次进攻可以攻击两次,与剧情相符,且平衡游戏角色强弱。主角可以选择当好人,也可以选择做恶人,想学什么武功自由度也很高,没有一个固定的套路,必须干什么,每次玩的时候总是会在脑中编辑各种行走线路,任务进展,比一条主线,到那了就固定是什么剧情强了很多。现在很多游戏注重画质,注重效果,注重赚钱,就是不注重质量。尤其是那些请一些香港三线明星代言的神马破游戏那是?广告看的就无聊

㈩ 逆转裁判4下面的屏幕有横杠,检事也一样,怎么回事...

LZ可以截个图

否则不知道式电脑问题还是游戏自带= =

游戏里的确有淡淡的横杠= =

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