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华容道比赛

发布时间:2021-02-18 07:40:08

『壹』 关于华容道的比赛观后感350字

在“华容道关羽放曹操”中世人皆和关羽的“忠义”却不知曹操的回“情义”,没有曹操放答关的“情义”则不可能有关羽的“忠义”。
在一次进入华容道,关羽报答了曹操在“过五关斩六将”放走他的恩情。
大概的经过是这样的:军士禀曰.“前面有两条路,请问丞相从哪条路去?”曹操说:“投华容道。”他们向华容道走去。一声炮响,两边五白校刀手摆开,为首大将关云长,提青龙刀,跨赤兔马,截住去路。操军见了,亡魂散胆,面面相觑。曹曰:“既到此处,只得决一死战!”可没有想到云长曰:“关某奉军师将令,等候丞相多时。昔日关某虽蒙丞相厚恩,然已斩颜良,诛文丑,解白马之围,以奉报矣。今日之事,岂敢比私废公?”关云长一想五关斩将时,是曹操救了他,谓众军曰:“四散摆开。”就这样关羽把曹操放了。
人们因此敬重关羽弃忠重义的举动,也迎回了中国传统道德观念——人情重于山。

『贰』 还有没有更高难度的华容道游戏了

虽然你确实抄通关最难袭的8X8的了,但是接下来应该练一下速度,而不是一昧的追求高难度。
那你看浙江卫视《最强大脑》里,人家比赛华容道,有比50X50之类的么?还不是比速度。
你这57分41秒。。。。。。。。。。。。

『叁』 数字华容道考验什么

华容道是一个古老的中国游戏,也是一个益智的游戏,因为华容道具有变化多端、百玩回不厌的特点,答所以华容道也被专家们称为智力游戏,华容道还跟古老的九连环、魔方等传统益智游戏一起被称为中国的难题。那么数字华容道应该怎么玩呢?

其实数字华容道是华容道的改良版,是一个正方形的棋盘,有1307674368000种摆法,曾经在最强大脑这个节目中也进行过数字华容道的比赛,数字谜盘的规则比较简单一些,所以步数也就很少了,要求在短时间内把这些打乱的数字重新的排列整齐,甚至有的人可以用几十秒的时间就完成了复原。

玩数字华容道比过去传统的华容道要简单了很多,这几个数字在十几秒几十秒里面就可以迅速的排列整齐了,当然朋友们还是要经常练习才能搞定这种数字华容道的玩法。

大家还可以参考:数字华容道游戏介绍

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

『肆』 谁知道华容道总共有多少种布局

闯过华容道

华容道游戏很难用数字方法求解。作者所编计算机程序HRDE可以对任何布局解出答案。用它发现了文献上有不少答案实际上并非最少步法。

关于华容道游戏

"华容道"是世界著名的智力游戏。在国外和魔方、独粒钻石并列,被誉为"智力游戏界三大不可思议"并被编入学校的教科书。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。美国著名数学家马丁·加德纳又进一步把它减少为81步。此后,至今还未曾见到打破这一记录的报道。1985~1986年在中国曾有《中国少年报》五种刊物先后举办过三次华容道游戏的有奖比赛,共列出"横刀立马"等八种布局(见图1),征求最少步法的答案。在竞赛前有人曾预言可能会创造出新的世界记录。虽然在1985年9月18日的《北京晚报》上有报道说在比赛中已有人打破了马丁·加德纳的 81步记录。但并未见到进一步的详细报道,可能实际上并不是同一种布局。因为在此之前也曾经出现过类似的情况。中央电视台在1985年第6期的《电视周报》上就曾登载过有人声称打破了马丁·加德纳的81步记录,但后来被确认是不同的布局。

华容道游戏的布局可见图1中的例子。棋盘有20个方格,上面有大小不等的10个棋子,共占去18个方格。只有两个空的方格作为活动的余地。所有棋子只能利用这两个空格在棋盘的平面上平移而不得跳越其他的棋子,当然也不得越出边框。游戏的目标是要把最大的一个棋子(即A,占4格)移到最下部的中央出口处。为了用最少的步数达到目的,显然必须最合理地运筹所有的棋子。由于形状不同的棋子互相阻塞,使得本游戏具有相当大的难度。国际上公认这类问题很难用数学方法来解决。附图中的"横刀立马"就是马丁·加德纳等人所研究的基本布局。后来,又衍生出许许多多新的布局。图1中只是极少数几个例子。

计算机解题的效果

笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解,则解出它的最少步法。然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。根据它的算法的原理可以肯定,它推导出的结果是绝对可信的。也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法。

作为一种检验,用本软件对文献上发表过的若干布局进行了验证,得到了一些有趣的结果。

首先,软件HRDE确认了马丁·加德纳的81步记录是最少步法。想要打破这一记录是不可能的。但是它也发现了文献上发表的另外一些布局的答案实际上并非最少步法。

例如,1986年牛津大学出版的《SLIDING PIECE PUZZLES》一书中列出了在国外曾经出售过的12种华容道游戏(书中编号为C15,C23-26,C27a~d,C30,C41,C42a)并给出了最少步法的答案。经过HRDE的验算,其中11个答案的确是最少步法,但编号为C30名Top Secret的一种布局(见图 1)书中给的 67步走法并不是最少步数。最少步法应是63步。比较这两种走法可以看出差别是在第20至35步(见图2)。书中走15步而HRDE只用11步就达到了相同的结果(有一点差别,但不影响后面的走法)。

又如,1987年出版的《独立钻石和华容道》一书中除横刀立马以外,还列出26种不同的华容道布局,其中19种有答案经过HPDE的验算,9种布局的答案确是最少步数。但另外10个答案不是最少步数。部分检验结果列在表1。

书中布局名称 原答案的布数 HRDE软件的答案 走法总数 运算时间(秒)
横刀立马 81 81 542 24
横竖皆将 92 81 587 51
守口如瓶之一 88 81 572 53
守口如瓶之二 100 99 625 56
层层设防之二 122 120 537 40
三军联防 74 65 436 22
堵塞要道 43 40 493 18
水泄不通 80 79 283 11
四路皆兵 67 66 283 12
五虎拦路 40 39 248 2
兵将连环 76 75 283 12
插翅难飞 62 62 765 80
层层设防之一 102 102 472 27

这些布局的新的走法请见本文末。

表1包含了上述竞赛的题目。《动手做》的竞赛题是:横刀、守口之一、层层之二、四路进兵。《文化娱乐》的题目是:横刀、守口之二、层层之二、水泄不通。《中国少年报》、《父母必读》和《少年科学画报》的题目是:横刀、插翅难飞、层层之一。

一个布局可能的走法越多,计算机解它所用的时间也越多。因此表中列出的运算时间反映了解答该布局的难度。可以看到,横刀立马并不是最难的,五虎拦路则相对较易。国外对每种布局的难易也有所评估,但笔者以为计算机的反映也许更有根据些。

此书中还有七种布局没有答案。现将HRDE得到的最少步数列于表2。

书中布局名称 HRDE软件的答案 运算时间(秒)
齐头并进 60 22
兵分三路 72 18
将涌曹营 62 23
横马当关 83 47
前当后堵 42 21
兵挡将阻 87 41
兵临城下 56 20

HRDE程序的算法原理

HRDE采用的算法原理很简单,也很直观。简言之,就是利用计算机快速处理大量数据的能力。让它把每个布局的所有可能的走法毫无遗漏地罗列出来,然后从中找出步数最少的走法。因此,只要保证不遗漏掉任何走法,运算的结果就是可靠的。具体到每一步,可能存在的走法并不多,保证这一点并不难。

编写此程序的要点是:(一)选择最佳的编码方法,既要用最少字节表达每个布局以节省内存,又要利于解析该布局的各种可能的走法,还要能够在数以万计的布局中迅速进行搜寻和对比。本程序表达每个布局只用4个字节;(二)解析每一步的走法时,保证不遗漏掉任何可能存在的走法;(三)必须设法避免一切重复的和镜像相同的走法,否则数据量之大会难以应付;(四)为了最后追溯出某种走法的全过程,采用了树状链式数据结构,每一布局都有指针指向上一步布局的地址。

笔者首次编成此程序是在1985年。当时是在CROMEM-COZ2D微机上用汇编语言实现的。由于64K内存不够用,运行中还必须把数据放到软盘上。解一道题要长达 2~ 5小时之久。1994年才把此程序移植到IBM486微型机上,增加了彩色动画显示。解题时间大大缩短到三分钟左右,达到了可实用的速度。

HRDE在解题时,每推进一步就把这一步可能有的走法的数目显示在屏幕上。实际运行的情况是,第一步一般只有2~8种走法。但每种走法之后又有若干种走法,因此从第二步起走法的数目不断增加。大约30步之后会达到极大值。此后略有减少。多数布局还会出现第二次极大值。个别布局(例如水泄不通)还出现第三次极大值。最大的极大值就是这一布局可能有的走法的数目。一般在200至800之间(10棋子),或1400左右(11棋子〕,或1800之间(12棋子)。这数目包括所有走得通和走不通的走法,但不包括一切重复的和镜像相同的走法。当然,这是计算机不加选择地罗列所有走法的结果。如果由人来选择,其中有些走法肯定不必考虑的。

如果某个布局的走法的数目达到极大值之后迅速降为零,软件就报告这一布局是走不通的。

可见,HRDE是研究华容道游戏的一种有力工具。用它来研究各种布局的走法也许能发现一些规律。在研究数学方法时,它至少能起到验证的作用。

HRDE也是游戏程序
本软件也是一个高雅的智力游戏。有助于增进逻辑思维能力。人们可以随意设计一种新布局。然后用按键移动棋子。每一步都将被计算机记录下来(省去了记录和涂改的麻烦),每步的图形会依次排列在屏幕上(每屏显示24步,然后滚动),可以一览无遗。此外还提供了以下功能:

1)随时可以退回去任意步数再重走;
2)如果重复了以前已经走过的图形,或镜像与之相同的图形,软件会提示用户,用不着自己去逐个查找;
3)随时可以把用户的走法存入磁盘,便于以后继续研究;
4)随时可用动画方式显示走法;
5)可以和计算机的答案比较,看是否是最少步数;
6)无论哪一步都可以要求计算机帮助,计算机会指出当前情况下的最佳走法。
显然, HRDE也可以方便地用于华容道游戏的竞赛。当然,竞赛中必须禁止使用计算机解题的功能。
软件运行中有菜单及命令提示,不必事先学习就能使用。HRDE全部用汇编语言编写,因此占内存少、运行速度快。即便如此,由于处理的数据量较大,计算机至少要提供256k内存供本软件使用。

限制应用此软件的条件是:最大棋子只允许一个:最小棋子允许有4~8个(棋子总数相应为10~12个),其余棋子任选;棋盘上只许有两个空格。不满足这些条件软件将拒绝运行。

另一个限制是,游戏的目标必须是把棋子A移动到出口处。国外文献上有一些游戏的目标是要把某些棋子移动到指定的新位置。HRDE目前还不能解决这类题目。但经过少量修改应该是可以实现的。

答案

国内外文献中已发表的某些华容道布局的答案实际上并不是最少步数。以下是运行 HRDE软件得到的最少步法。我们沿用L.E.Hordern的记录方法,即在多数情况下只要指明走哪一个棋子就够了,只有少数情况下才需要指明如何走。这时用以下符号来表示。L向左;R向右;U向上;D向下;,只走一格;#必须拐弯(指最小棋子)。没有这些符号时,表示直走,到头为止(一格或两格)。棋子编号见图1。

(1) 横竖皆将(原文92步,现81步)
6 4 5 7 # 9 6 8 3 5 7 9 L 2 A 7 5 1 7 L A 2 4 5 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5 8#3 1 9 L 4 5# 2A 9 # 4 1 3 6 8 5 2 A 9 7 4 3 5 8 6 D 3 A 9 1 7 4 3 1 2 2 6R 5# 8# A 9 1 7 4 3 1 A 9 1 7 2 6 8 5 A 9 3 4 2 6 5 # A
(2)守口如瓶之一(原文 88步,现 81步)
5 7L 2 A 1 3 6 4 1 A 2 7# 9 8 4 1 6 #4 1 6 5 #7 9 5 6 #1 4 7 # 9 5#2 A 7 #9 4 1 8 6 D 5 2 A 7 3 9 1 5 6 7 1 4 D 1 A 7 1 3 9 1 4 2 8 R 5 #6#A 7 1 3 9 1 4 A 8 3 2 8 6 5 A 7 1 9 2 8 5#A
(3)守口如瓶之二(原文 10O步,现 99步)
7#9 8 6 #3 1 A 2 4 7 R 2 A 1 3 6 #8 9 7#4 A 5 6 #8 9 7 # 8 9 3 6# 51 6 U 5 1 A 4 81 2U 8 1 1 7 9 3 5 2#8 7 # 4 A 2#8 5 3 9 1 7 4 A 2 6 8 3 7 1 9 5 D 3 9 2 1 6 8 3 5 4 9 R 1# 7# A 2 1 6 8 3 5 A 2 1 6 4 A 7 1 A 2 3 8 4 9 1#A
(4)层层设防之二(原文122步,现120步)
9 L8#4 2 A 1 3 5 2 4 8 9 6 7 2 5 3 1 L,A 4 5 2 7 6 9 8 2 7 6 # 7 8# 7 9 3 6 # 5 8 #4 A 6# 5 3 8 9 2 4 A 6 1 5 8# A 6 1 1 5 8 3 4 7 2U 9 7 2 A 6 1# 4 A 6 3 2 6# 7 9 A 1#3 2 8 5 3 1 A 9 7 1# A 4 3 2 # A 1 6# 8 A 1 4 3 1# 4 3 9 7 8 6 D A 6 2 1 4 3 9 7 6 8 A 9 7 8 #A
(5)Top secret(原文67步,现 63步)
7 5 3 2 1 4 6 7 L A 1#4 6 7 1 1 3 5 9 8 A 1 4 2 5 3# 4 7 R 6 2 4 1 A 8 9 3 D 5 1 4 2 7 U 6 U A 1 3 9 8 3 D 1 D A 7D 6D 2 5 4 9 8 3 1 A 9 8 1#A
(6)三军联防(原文73步,现65步)
6 7 4 3 7# 3 4 2 1 A 7 5 8 4 6 9# 6 4 8 3 9 L 2 1 A 5# 3 8 9 U 4 6 2 1 A5 7
3 9# A 1 2 4 6 8 9 A 1 2 4 6 9# A 3 7 5 1 2 4 6 9 8 A 4 6 8#A
(7)堵塞要道(原文 43步,现 40步)
5 9 6 7 4#2 A 3 #7 5 6 9 8 4 2 D A 3 1 7 5 6 9 8 4 2 D A 1 3 D 7 5 6 9 8 4 2 A 9 8 2#A
(8)水泄不通(原文80步,现79步)
9 7 6 8 9 U 7 6 5 4 8 9 U 5 4 9 A 1 3# 8 A 1 2 9 1# 4 5 A 3# 21# 4 5 6 7 A 5 4 1# 2 3 #5 4 2 1 9 D 3 8 5 4 A 7 6 1# 9 3 8#5 4 A 1 9 6 7 1 9 D A 4 5 2 8 3 U 6 7 9 1 A 6 7 1#A
(9)四路进兵(原文 67步,11 66步)
A 4 3 #2 A 4 3 #1 5 2 #7 6 A 3 #1 2 #7 6 9 8 A 6 7 2 0#1 3 #6 7 1 2 5 D 3 4 6 7 A 8 9 2# 5 3 4# 6 7 A 2 5 9 8 2 5 D A 7 6 1 4 3 U 9 8 5 2 A 9 8 2# A。

『伍』 华容道最难的布局是哪一种一个多少步哪里有

"华容道"是世界著名的智力游戏。在国外和魔方、独粒钻石并列,被誉为"智力游戏界三大不可思议"并被编入学校的教科书。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。美国著名数学家马丁·加德纳又进一步把它减少为81步。此后,至今还未曾见到打破这一记录的报道。1985~1986年在中国曾有《中国少年报》五种刊物先后举办过三次华容道游戏的有奖比赛,共列出"横刀立马"等八种布局(见图1),征求最少步法的答案。在竞赛前有人曾预言可能会创造出新的世界记录。虽然在1985年9月18日的《北京晚报》上有报道说在比赛中已有人打破了马丁·加德纳的81步记录。但并未见到进一步的详细报道,可能实际上并不是同一种布局。因为在此之前也曾经出现过类似的情况。中央电视台在1985年第6期的《电视周报》上就曾登载过有人声称打破了马丁·加德纳的81步记录,但后来被确认是不同的布局。

华容道游戏的布局可见图1中的例子。棋盘有20个方格,上面有大小不等的10个棋子,共占去18个方格。只有两个空的方格作为活动的余地。所有棋子只能利用这两个空格在棋盘的平面上平移而不得跳越其他的棋子,当然也不得越出边框。游戏的目标是要把最大的一个棋子(即A,占4格)移到最下部的中央出口处。为了用最少的步数达到目的,显然必须最合理地运筹所有的棋子。由于形状不同的棋子互相阻塞,使得本游戏具有相当大的难度。国际上公认这类问题很难用数学方法来解决。附图中的"横刀立马"就是马丁·加德纳等人所研究的基本布局。后来,又衍生出许许多多新的布局。图1中只是极少数几个例子。

『陆』 华容道世界纪录是多少

华容道世界纪录是6.314秒。

2015年,叶佳希以9.9秒的速度创造了破解“华容道”中布回局“横刀立马答”的世界纪录。

2020年,1月8日下午,2020年魔方世界纪录嘉年华中,来自厦门的益智游戏达人叶佳希就完成了华容道“横刀立马”纪录的挑战,刷新了由他本人创下的“最快时间解华容道”世界纪录。

(6)华容道比赛扩展阅读:

华容道攻略:

1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;

2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;

3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;

4,以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。

『柒』 华容道56种解法名称

谁知道华容道总共有多少种布局?
我来答
巴伦支海手术刀
LV.5 2008-12-13
闯过华容道
华容道游戏很难用数字方法求解。作者所编计算机程序HRDE可以对任何布局解出答案。用它发现了文献上有不少答案实际上并非最少步法。
关于华容道游戏
"华容道"是世界著名的智力游戏。在国外和魔方、独粒钻石并列,被誉为"智力游戏界三大不可思议"并被编入学校的教科书。日本藤村幸三朗曾在《数理科学》杂志上发表华容道基本布局的最少步法为85步。后来清水达雄找出更少的步法为83步。美国著名数学家马丁·加德纳又进一步把它减少为81步。此后,至今还未曾见到打破这一记录的报道。1985~1986年在中国曾有《中国少年报》五种刊物先后举办过三次华容道游戏的有奖比赛,共列出"横刀立马"等八种布局(见图1),征求最少步法的答案。在竞赛前有人曾预言可能会创造出新的世界记录。虽然在1985年9月18日的《北京晚报》上有报道说在比赛中已有人打破了马丁·加德纳的 81步记录。但并未见到进一步的详细报道,可能实际上并不是同一种布局。因为在此之前也曾经出现过类似的情况。中央电视台在1985年第6期的《电视周报》上就曾登载过有人声称打破了马丁·加德纳的81步记录,但后来被确认是不同的布局。
华容道游戏的布局可见图1中的例子。棋盘有20个方格,上面有大小不等的10个棋子,共占去18个方格。只有两个空的方格作为活动的余地。所有棋子只能利用这两个空格在棋盘的平面上平移而不得跳越其他的棋子,当然也不得越出边框。游戏的目标是要把最大的一个棋子(即A,占4格)移到最下部的中央出口处。为了用最少的步数达到目的,显然必须最合理地运筹所有的棋子。由于形状不同的棋子互相阻塞,使得本游戏具有相当大的难度。国际上公认这类问题很难用数学方法来解决。附图中的"横刀立马"就是马丁·加德纳等人所研究的基本布局。后来,又衍生出许许多多新的布局。图1中只是极少数几个例子。

『捌』 “魔方”“独立钻石”“华容道”玩法及其规则

魔方:
普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。
45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
竞速玩法
竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方(记录创造于Czech Open 2008),记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。
最少步骤还原
这是最为艰难的玩法,在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的最大打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过50步无规则的打乱,3阶魔方就能达到最大状态,此情况下恢复原状需要23步。目前的世界纪录是27步还原。
盲拧
盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。目前盲拧世界纪录为48.05秒.
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是有人用脚来复原魔方。世界纪录为Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
花式拧法
图案有些人不喜欢竞速或者最少步骤还原的玩法,而钟情于创造美丽的图案。事实上这也是相当有难度的,因为要预测每一块的移动并不是很简单。
独立钻石:这游戏的棋盘有多种式样,不过最流行的式样,是一个圆形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交织成十字形。每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。
玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子。一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。
独立钻石的棋盘有很多种变形,这个棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果。此种局势称为“独立(粒)钻石”。之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱“金鸡独立”,视为祥瑞之故。
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(●代表棋子,○代表孔)
而西方人评判优略等级如下:
5颗棋子——不错
4颗棋子——更好
3颗棋子——聪明
2颗棋子——高手
1颗棋子——大师
而最高最高等级是最后剩下一颗棋子,且是在正中央——天才 。
华容道: 研究华容道游戏,除了其历史外,至少有以下几个问题:
1,有多少种开局;
2,判断有解;
3,给出最优解;
4,计算机求解。
因此,华容道是个数学游戏,可以锻炼人的思维,让人的思维更活跃。
国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。姜长英先生1985年发起组织“华容道研究会”,他们有了不少结果。特别是原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,可以说完全解决了华容道游戏方法。他研究了一横式华容道的各种关键状态共54图,找出其间关系,画出关系图。于是任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态,其解法也就给出了。对二横式,三横式,四横式,他也都画出了关系图。
用计算机解决华容道游戏,上有这样的说法:“笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。如果有解,则解出它的最少步法。然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。根据它的算法的原理可以肯定,它推导出的结果是绝对可信的。也就是说,它所解出的走法一定是该布局的最少步法。 ”
华容道游戏又有很多发展,在国内外产生了很多类似的游戏。如推箱子游戏。
推箱子游戏出现在计算机中最早起源于1994年台湾省李果兆开发的仓库世家,又名仓库番,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个, 胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地 。现在网上有很多种推箱子游戏。
呼~~~~总算敲完了!能不能多给点分啊!

『玖』 华容道游戏怎么玩

通过移动妻子使曹操移到最下方中央!!

华容道"横刀立马1"通关步骤(81步)
右下卒左一,专黄下,关属右,左上卒下,马右,左下卒上一,下卒左一,马下,关左,右卒上右,下卒上二,马右,左上卒右下,关下,上二卒左二,黄上,马上,下二卒右二,关下,右上卒下左,马左,黄左,赵下,曹右,张右,左二卒上二,马左,张下,曹左,赵上,黄右,下卒上二,下卒左上,关右,张下,马下,中卒左二,曹下,上卒右二,左卒上右,左下卒上二,马上,张左,中卒左下,曹下,右上卒下左,赵左,黄上,曹右,上卒下二,上卒下一,上卒右一,马上,张上,下卒左,下中卒下,曹左,黄下,赵右,上二卒右,马右,张上,曹左,上二卒下二,赵左,黄上,下卒右上,关上,下二卒右二,曹下,中二卒左二,关上,左下卒上右,曹右.

『拾』 玩华容道的方法

华容道故事出自古典小说《三国演义》,说的是刘备和孙权联合,在赤壁一战中,把曹操杀了个片甲不留。曹操只带了十余人马,沿华容小道落荒而逃。埋伏在小道上的关羽思念曹操旧情,放走了他,使他得以逃出华容道。
后来这个故事成了中国古代一种图形移位玩具的名称。这种玩具是要将一块大图块通过空位移到出口,和华容道故事有些相似。后来根据不同时代的特点,叫法不一,有叫“关羽放曹”的,有叫“曹操 逼走华容道”,也有叫“鲁智深冲出五台山”、“赶走纸老虎”、“敢把皇帝拉下马”、“船坞排档”的等等。
华容道玩具到底成形于何时?目前尚无考证材料。中国最早研究这种玩具的是西北工大教授姜长英,他在1949年出版的《科学消遣》一书中,专列有“华容道”内容。他说,最早看到的华容道实物是在40年代的上海。1952年数学家许莼舫在《数学漫谈》一书中也提到了华容道。1956年武汉出版的《数学通讯》发表过这种游戏的征解文章。上世纪80年代,一些媒体组织过华容道比赛,同时有一些专著出版。
华容道的诞生,有一个发展演变过程,其雏形应首推中国唐宋时代风行的重排九宫游戏。九宫游戏的起源,可以追溯到远古时代的八卦、河图和洛书,河图和洛书是数学里的三阶幻方,中国古代叫“纵横图”。唐宋时代的数学书中记载有许多纵横图的排法,在此基础上,就产生了重排九宫游戏。现在北京益智玩具专家余俊雄将这种游戏设计成一种“八仙过海”玩具。毛鹏将重排九宫游戏与魔方结合,创制了中华梦幻魔方玩具。
华容道玩具经过多年传播得以定型,其典型样式是包括棋盘和棋子两部分,棋盘有4 5个方格,棋子共10枚,分别占1、2、4个方格,其中最大的一枚棋子被命名为曹操,中号的5枚棋子为刘备的 “五虎上将”,小号的4枚棋子是兵。玩法是通过棋盘的2个空格将曹操调到出口。
华容道的棋子布局形式多种多样,典型样式为“横刀立马”。名称来历是关羽棋子横着放,关羽武器为刀,故名“横刀”;马超棋子立着放,故名“立马”。一般玩法是要求用最少步数使曹操走到出口。据资料介绍,日本藤村幸三郎在《数理科学》上发表了85步解法,后清水达雄减到83步,美国马丁·加德纳又减到81步。据新四军老战士梁青回忆,当年战士们在休息时也常玩这种玩具,就得到81步的解法。这是最少的步数,也是不可再减的记录。华容道除了“横刀立马”典型布局外,还有其他布局,多达数百种。中国古老移图游戏大约在元朝时经中亚传到欧洲。1914年美国智力大师山姆·劳埃德在《趣题大全》一书中,就引进了“中国的文字转换趣题”,这实际上也是一种移图玩具。西方19世纪末广为流行的“移动十五”(The Fifteen puzzle)游戏就是在中国“重排九宫”基础上发明的。华容道吸收了“重排九宫”和“移动十五”玩具的优点,采取了移动10块图形方案,所以英文中讲华容道称作 Chinese Sliding Block(中国滑块难题)。

“华容道”是一种中国古代的智力游戏玩具,在一个宽为4,长为5的矩形框中,有10个棋子,包括一个曹操,五虎上将,四个小卒,要求在各个棋子不重叠的情况下进行移动,最有将曹操从棋盘上方移动到下边中央为成功。由于五员大将可以横放也可以竖放,有许多种排列方法,因而可以形成非常复杂的棋局,

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