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独立游戏比赛

发布时间:2021-02-16 02:17:11

『壹』 什么叫独立游戏

简单地说,不拿主要发行商(渠道)的融资,或者不做主流游戏类型,这两者占一个就可以自称独立游戏了。

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。

在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。

特点:通常独立开发者工作室都非常小,常常仅有1到2人。

(1)独立游戏比赛扩展阅读

常见游戏盈利方式

1、虚拟道具

这个模式对于国内游戏开发者和游戏用户都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免费与付费的游戏效果。免费是为了游戏玩家基数,付费是为了盈利,玩家基数与游戏盈利应该是正相关的关系。

2、广告

前几年涌现许多基于游戏的广告营收模式。Massive、IGA和Double Fusion之类的公司专门帮助EA、动视、THQ和微软等客户执行各种游戏广告项目。游戏广告代理机构通常在适当游戏场景(如体育、比赛或现代射击)中插入静态或动态广告。

3、周边商品

菲比玩具已成为普遍现象,网娃毛绒玩具和相关网娃世界已经迅速掳获青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元购买网娃毛绒玩具,然后在网娃世界激活相关虚拟角色。

『贰』 全球最好玩的8款独立游戏是哪八个

嘟嘟传奇 里的抄极品衣服分为两类,一类袭是实用性的极品衣服,一类是战斗型。实用类的极品衣服都是体现在耐久度上,这样衣服本身的作战时间就大大加长了。第二种则是增加衣服本身的属性,玩家在战斗的时候会有更加精彩的表现。

『叁』 独立游戏暂时没有版号参赛会被盗版,吗

游戏质量还是要把关的,国外花钱注册一个开发者账号不需要?当然要,专大清朝管不到国外去属、steam等)都有自己的审核机制,每个平台(ios,然后将游戏提交审核就行了。什么,不然你扔个满是BUG毫无乐趣的游戏上去岂不是一颗老鼠屎坏了一锅汤?还要审核

『肆』 美国独立游戏节的奖项

游戏节在独立游戏上主要设立7个奖项,奖项如下:
Seumas McNally 大奖($20,000)分为:
最佳画内面效果奖($2,500)
最佳音效奖($2,500)
最佳游戏设计容奖($2,500)
最佳创新奖($2,500)
最佳技术奖($2,500)
最佳玩家奖($2,500)
另外, IGF的学生展示竞争,是特别位学生设立的奖项,每年也颁发以下奖项:
IGF学生展示优胜者(十个优胜者, $500)
最佳学生游戏奖($2,500)

『伍』 历届独立游戏节获奖名单(中英文对照)

The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》
根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!

Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖
Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》
既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。

Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖
Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》

一个字:美!
两个字:真美!
三个字:太美了!
请颁与史上最佳视觉艺术奖!
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!

Excellence in Audio 杰出音效奖
BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》

这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^

Technical Excellence 杰出技术奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了
啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。

Excellence in Design 优秀设计奖
Musaic Box, by KranX Proctions 《音乐盒》

解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。

Audience Award 玩家选择奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。

D2D Vision Award D2D显示奖
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。

Best Student Game 最佳学生游戏
Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《颜料原动力》
充满学生气息的作品。简陋的背景3D,有条有理的游戏设定,广阔的可发展空间。只要这个团体用心继续做下去把The Power of Paint这个游戏一路发展下去,到最后肯定能成为一个出色的大游戏。
根据观察,游戏设定应该是碰到绿色涂鸦就会被弹射,红色涂鸦则是加速,蓝色涂鸦则是粘贴。通过找到各种颜料瓶加以使用通过各种障碍到达目的地。构思上很有拓展的空间,例如加入更多的颜色更多的效果啦(三原色本身就可以互相搅拌得出其他颜色),场景更丰富啦(例如一些平时根本不可能去涂鸦的地方),加入一些辅助的小道具啦(滑轮?滑板?街头文化丰富着呢)。还有物理效果还可以更真实(现在的跳跃有时候看起来很假,颜料喷射出来的运动效果也很不真实),甚至加入新的视角(例如赛车游戏那样有车内视角和外部整车视角,这样对于主人公本身又可以有进一步的设计了)。说到这里我都想进这个Tag Team凑上一份了~

有意思的是,这个最佳学生游戏的作者Tag Team来自于美国的DigiPen理工学院(算是电脑方面的专业院校),这个理工学院在新加坡有一个分校,主要教授电脑游戏设计方面的课程。虽说完全不知道这么一所学校,但距离感拉近了很多。仔细看,这个游戏绝对是有爱才能做出来的。我不知道当我几年后学会各种电脑编程后还有没有这个热情去做个人独立游戏。至少现在,它是我的目标之一,也是我学习的动力之一,更是我探索计算机世界的乐趣之一。

『陆』 iOS平台上有哪些独立游戏节的获奖作品

自盘古开天辟地以来,独立游戏基本上都基于并支持PC。目前主流的独立游戏专绝大多数都是原属生PC、XBOX360、PS3平台的。

由于手游的盛行,基于利益考量,确有部分独立游戏开发者将游戏移植到了iOS或安卓平台(比如Limbo、机械迷城、MC,FEZ也于近期宣布了进军iOS的打算)。

我个人倒是不怎么看好这类移植游戏,毕竟操作感堪忧,像Braid这种对操作有一定要去的游戏,移植过去也没法玩;复杂如MC移植到移动平台也受到了阉割。而且像Limbo、机械迷城这类独立游戏特有的意境和孤独感,与手机/平板通常的使用环境有点格格不入……

PS:网络知道有很大概率会和谐掉带有网址的提问,请注意。

『柒』 全球最好玩的8款独立游戏

蜡烛人还排前八抄,怎么可能,袭堡垒(Bastion),迈阿密热线,风之旅人,去月球,泰坦之魂,回家(Gone Home),FEZ,饥荒(Don’t Starve),斯坦利寓言(The Stanley Parable),都比他好玩

『捌』 独立游戏有哪些知名的比赛

王者荣耀,是一款5v5的公平对战游戏,虽然有诸多诟病,但这款游戏能火是有原因的。各种武将技能花里胡哨,技能效果确实不是盖的,玩了之后确实会比较入迷,而且在玩了一段时间后不会有厌倦感。操作确实适合手机党,花钱也相对较少。比较推荐。

『玖』 独立游戏节的历届获奖名单

2008年独立游戏节获奖名单
塞尤玛斯·麦克纳利奖:Crayon Physics Deluxe – Kloonigames ($20,000)
设计创新奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳视觉效果奖:Fez – Polytron ($2,500)
最佳网页游戏奖:Iron Dukes – One Ton Ghost ($2,500)
最佳音乐音效奖:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
最佳技术奖:World of Goo – 2d Boy ($2,500)
最佳观众奖:Audiosurf– Invisible Handlebar ($2,500)
Gleemie 奖:Desktop Tower Defense – - Handdrawngames ($5,000)
Skyrates - Team Skyrates ($3,000)
Quadradius - Quadradius ($2,000)
学生比赛 :
最佳学生游戏:Synaesthete – DigiPen Institute of Technology ($2,500)
2008年独立游戏节最终游戏名单
比赛:
Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Audiosurf
Crayon Physics Deluxe
Hammerfall
Noitu Love 2: Devolution
World of Goo
最佳网页游戏奖
Globulos com
Iron Dukes
Tri-Achnid
设计创新奖
Battleships Forever
Fez
Fret Nice
Snapshot Adventures: Secret Of Bird Island
World Of Goo
最佳视觉艺术奖
Clean Asia!
Fez
Hammerfall
Synaesthete
The Path
最佳音乐音效奖
Cinnamon Beats
Fret Nice
Audiosurf
Clean Asia!
OokiBloks
最佳技术奖
World of Goo
Goo!
Audiosurf
Axiom: Overdrive
Gumboy Tournament
学生展示奖
Crayon Physics Deluxe
Empyreal Nocturne
Galaxy Scraper
Gesundheit!
Mayhem Intergalactic
Poesysteme
Polarity
Ruckblende
Synaesthete
The Misadventures Of P.B. Winterbottom
Flipside (Half-Life 2 Modification)
Foamzilla (UT2004 Modification)
2009年独立游戏节获奖名单
Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Blueberry Garden
CarneyVale Showtime
Dyson
Night Game
Osmos
Excellence in Visual Art最佳视觉艺术奖:
Machinarium
Cletus Clay
FEIST
PixelJunk Eden
Zeno Clash
Excellence in Audio最佳音乐音效奖:
BrainPipe
Blueberry Garden
Musaic Box
PixelJunk Eden
Retro/Grade
Excellence in Design最佳游戏设计奖:
Musaic Box
Night Game
Osmos
Retro/Grade
Snapshot
Innovation (Nuovo) Award创新设计奖:
Between
Coil
The Graveyard
Mightier
You Have to Burn the Rope
Technical Excellence最佳技术奖:
Cortex Command
Incredibots
The Maw
Osmos
PixelJunk Eden
Student Showcase Winners学生展示奖:
Tag: The Power of Paint
City Rain - Building Sustainability
The Color of Doom
Dish Washington
Feist
Kid The Power Saver
Tag: The Power of Paint
The Unfinished Swan
Where is My Heart?
Wind of Orbis
Zeit
Direct2Drive's D2D Vision Award显示奖: Osmos
2010年独立游戏节获奖名单
Seumas McNally Grand Prize塞尤玛斯·麦克纳利奖:
Joe Danger (Hello Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Super Meat Boy! (Team Meat)
Excellence In Visual Art最佳视觉艺术奖
Shank (Klei Entertainment)
Owlboy (D-Pad Studios)
Trauma (Krystian Majewski)
Limbo (Playdead)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Excellence In Design最佳游戏设计奖
Miegakure (Marc Ten Bosch)
Star Guard (Sparky)
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard For Gravity (Dejobaan Games)
Monaco (Pocketwatch Games)
Cogs (Lazy 8 Studios)
Excellence In Audio最佳音乐音效奖
Super Meat Boy! (Team Meat)
Shatter (Sidhe)
Closure (Closure Team)
Rocketbirds: Revolution! (Ratloop Asia)
Trauma (Krystian Majewski)
Technical Excellence最佳技术奖
Closure (Closure Team)
Limbo (Playdead)
Heroes Of Newerth (S2 Games)
Joe Danger (Hello Games)
Vessel (Strange Loop Games)
Nuovo Award创新设计奖
Today I Die (Daniel Benmergui)
A Slow Year (Ian Bogost)
Tuning (Cactus)
Closure (Closure Team)
Enviro-Bear 2000 (Justin Smith)

『拾』 金鸡独立游戏可以有多少参赛人数

【参赛人数】8~10人。

【比赛道具】

在地上画一个直径为3米的大圆。

【竞赛方版法】

所有参加者分散在权圈内用一只脚着地站立,另一腿弯曲。当笛声响时,大家开始竞赛,尽力使对方双脚着地或把对方赶出圈外。

【竞赛规则】

双脚着地或被赶出圈外者则被淘汰;能坚持到竞赛结束者,为获得胜利。

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