① 散打判断击中的裁判方法
散打是两人按照一定的规则,并运用武术中的踢、打、摔等攻防技法制服对方的、徒手对抗的武术项目,它是中国武术的重要组成部分。
有效攻击对方的头部、躯干、大腿和小腿,其中膝法只能攻击腰带以上躯干部位。 在比赛中,攻击对手的拳套和手臂是不能得分。
有时运动员虽然接触到或碰到了对方的得分部位,但是没有明显的效果,这样也不得分。裁判法规定只有明显击中才能得分。
规则规定了禁击的三个部位:后脑、颈部和裆部。这三个部位是人体的薄弱之处,如果受到攻击,很容易造成伤害事故。如何一方运动员有意进攻对方禁击部位,或无意中击中对方禁击部位造成对方受到伤害时,场上裁判要给予警告处分,就要失掉2分。
② 国际拳击的裁判方法
标准的拳击冠军争夺战规则(根据比赛的不同可能会有改变)
一、 比赛共有12个回合。
二、 比赛前将进行称体重和体格检查。
三、 没有三次被击倒终止比赛的规则,临时终止比赛应由裁判决定。
四、 拳击手没有站着被记点到8的规则。
五、 铃声,WBC:比赛中,铃声只有在最后一个回合才能挽救你;IBF/USBA(美国拳击协会):比赛中铃声任何时候都不能够挽救你。
六、 拳击手套,WBC:拳击手套重8盎司(约半市斤),IBF和USBA:拳击手套重10盎司(约6市两)。
七、 拳击比赛中,击打对手腰部以下部位,WBC:一名拳击手如果被对方击打腰部以下部位那么他可以被容许休息一段时间,但是必须继续参加比赛(否则他将被判负);IBF/USBA:拳击手被对方击打腰部以下部位后,他可以休息一段时间,这段时间不能超过5分钟,休息后必须继续参加比赛,否则,将被判负 。
八、 故意犯规,如果拳击手被对方故意犯规后失去继续比赛能力,那么,犯规者将被取消比赛资格。WBC:如果拳击手被对方故意犯规后,造成的伤口在接下来的比赛中被对手有效击中而恶化,从而导致比赛被终止,那么,此时记分牌上处于领先的选手,将成为本场比赛的胜者;IBF/USBA:如果拳击手被对方故意犯规后,并在接下来的比赛中,由于受到同样的伤害而导致比赛被终止,此时如果受到伤害的拳手在记分牌上处于领先,那么他将成为本场比赛的胜利者(通过技术判定的方法),如果受到伤害的拳手,在记分牌上处于落后或与对方持平,那么比赛的结果将是技术平局;WBC:对故意犯规的拳手,将被扣除2点。
九、 以外犯规(偶然性犯规),只有裁判员才能判定是否有以外犯规的情况发生。WBC:如果遭到对方以外犯规,一名拳击手丧失比赛那里,那么在记分牌上处于领先的拳手,将会成为比赛的胜利者,这种判定必须建立在第四回合比赛已经结束的基础上;IBF/USBA:如果拳手遭到对方以外犯规后不能继续进行比赛,或是在接下来的比赛中,由于被对方犯规,造成的伤口恶化,不能继续比赛,此时如果第六回合比赛已经结束,那么在记分牌上处于领先的拳手,将成为本场比赛的胜利者,记分时只记入已经结束回合的比分。WBC:如果拳击比赛继续进行下去,而在接下来的比赛中,由于对方有效的击打,导致被犯规选手伤口恶化,从而使比赛不能继续进行,那么在记分牌上处于领先的拳手将成为本次比赛的胜利者,终止的那一回合,也应记入。
十、 这有裁判才可以终止比赛;
十一、 赛后应进行兴奋剂(违禁药品)检查,参赛选手必须到更衣室提取尿样,尿样的提取必须在场边的内科医生特别调查员进行;
十二、 如果拳击手在比赛中牙套脱落,则应尽快在裁判指令下由旁边的人佩带上,在角落带牙套的时间不能停留超过4秒钟。
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职业拳击比赛评分方法
目前世界上四大职业拳击组织各自在世界范围内对职业拳击进行统一的、有效的和协调的管理和监督,他们各自有着严格的规则和章程。这四大拳击组织是国际拳击联合会(IBF)、世界拳击理事会(WBC)、世界拳击协会(WBA)和世界拳击组织(WB0),这四大组织各自以自己的名称命名的世界性比赛,级别均为17个。
职业拳击运动员可同时参加四大拳击组织的比赛。获重量级世界冠军的拳击手称拳王,同现任拳王挑战并获胜者为新拳王。
职业拳击比赛的回合在比赛前由双方协商决定,但最多不能超过12回合。每场职业拳赛的比赛合同必须得到职业拳击组织主席或秘书长的同意和批准,每名拳手在比赛前必须向洲级拳击理事会递交完整的身体状况报告或证明材料。
职业拳王争霸赛时世界冠军进入赛场时要系冠军腰带,开赛前解下腰带并交给裁判,然后由裁判交给世界职业拳击组织的代表,任何一个连续四年的世界冠军,将在一个特别仪式上被授予精美而昂贵的正式腰带,连续三年卫冕的世界冠军不授予一枚特制的世界拳联荣誉奖章。
每场职业拳赛有一名台上裁判,三名台下裁判(台上裁判不参与评分工作)。三名台下裁判分别坐在三个不同的方向用人工记分方式进行打分,每一回合结束台下三名裁判必须将自己给双方拳手所打的分记录下来,并由专人收集交拳协代表,由他在总分表上汇总分数,也就是说一旦三名裁判给一个回合作出了裁决,他就没有机会改变它,以使评分保持公正。
职业拳赛的记分方法为10分制,10分制意味着一个回合的胜者始终得10分,输者不能低于6分。
一、击中拳质量的区别
职业拳赛中台下三名评判根据击中拳的质量,根据击中拳是否完美,有力,准确和具有冲击力分为主要的和有力的击中和次要的击中。
①主要的和有力的击中
1、 任何一只手的拳头指前部位(拳峰)有力和正确的击中。
2、 典型的较重击中拳,例如:交叉拳、上钩拳和猛烈的抛拳。
3、 强有力的刺拳。
4、 明显击中头部、颈部、肝部、胃部、太阳穴和心脏,这些部位就是拳手的主要击中、目标。
②次要的击中和轻的击中
1、根据上述记分方法击中有效部位但拳的力量较轻。
2、击中身体的其他部位,而且是合法但不是上述主要部分。
二、击中拳数量的记分和击中比例
这是公平记分制的最重要因素,对各种击中拳要保持合理的平衡和可以互相抵消,因此击中拳的数量变化,要取决于已确定的比例,如果有力的击中控制了比分那么在三分钟一回合这的实际比例必须以击中次数作为基础,而且可以互相抵消。
国际拳击理事会认为运动员的技、战术加上得分或者有效的进攻性是判断每个回合胜者的主要因素,我们的目的是做到评分的客观性和一致性,因此公平的记分是2次,3次直至5次次要的击中等于一次主要的有力的击中。台下评判要根据击中拳是否完美、有力、准确和具有冲击力四个方面加以全面考虑来评分。例如:2个轻的刺拳对于一个有力的刺拳,3个轻的刺拳或3个轻的其他拳,对于一个有力击中肝部的拳,5个轻的刺拳或5个其他拳对于一个出色的漂亮的重拳。
三、关于击倒的记分
一个干净利落的重拳将对手击倒,可以说是一个完美的击中,所有拳手都希望在比赛中打出这样的拳,但不可能经常发生,这就像棒球比赛中的本垒打一样。
被击倒的拳手在数到3秒前起来等值是一分,3秒后起来等值是2分。如果同一拳手在同一回合这被第2次或第3次击倒,永远不能低于10:7。换句话说,一次干净利索的击倒,根据被击倒地选手从拳台上站起来的秒数,这能扣或给对方加一分或二分,这不包括该回合结束前所击中的分数。每个拳手被每次击倒的分数按上述要求,从他每一回合所得的总分中扣除或加在对方身上。
职业拳击对击倒有严格的规定
1、 若一拳手在同一回合这几次被合法击倒,如台上裁判认为其伤势不重则该拳手仍可继续比赛。若台上裁判认为此拳手受伤,身体境况危险时,比赛要停止。
2、 若拳手被合法击倒到台下,他将得到20秒的时间自己回到拳台上,若逾时未归,比赛将停止,该拳手将被判输方。
3、 若一方被合法击倒,裁判员必须命令另一方站到中立角上去,并且在裁判命令比赛开始之前,不准擅自离开中立角,如比赛未宣布重新开始该拳手就离开中立角,台上裁判将中断数秒,直到该拳手站回中立角之后,再继续接着数。
4、 若一方在铃响同时被击倒,此击打仍有效(最后一回合除外),若一拳手在一回合结束时被明确击倒,裁判将继续数秒,如该拳手在规定的10秒内不能站起来,台上裁判将判其被击倒,并输掉比赛,拳手一站起来,计时应马上响铃表示该回合比赛结束。
四、一个回合的记分方法
每名台下裁判要根据击中拳的完美、有力、准确和具有冲击力以及控制拳赛局势的能力和防守,这里指的控制拳赛能力是指拳手能自始至终的把握拳赛的节奏,能够随心所欲的调动对手,用灵活、快速的移动步伐,将对手置于有利于自己进攻的位置。如果双方得分相等就要看谁的防守好,总之,职业拳击比赛的评分标准有利于强者。
按下列比例评分(举例说明)
10:10 双方平分秋色,或者把一回中胜者犯规的一分扣除。
10:9 在技术上或击中数上稍有差距或技术相同,但一方犯规一次扣一分。
10:8 得分数相同加上3秒后起来的击倒分。
10:8 根据十分清楚或完全控制局面的界限。
10:8 有较明显的技术差异,加上3秒前起来的击倒分。
10:7 根据十分明显的差异或完全控制局面的界限加上一次击倒。
10:7 技术差异加两次击倒。
下面举例来说明10分制是如何来评分的,如甲在第一回合中以微弱优势战胜了乙,那么第一 回合的分数比例应该是10:9。在第二回合中甲仍然获胜且一次将对手击倒(3秒前起来),那么第二回合甲为10分乙为8分。在第三回合甲以两次击倒乙获胜,那么甲为10分乙为7分,这样以此类推。
当然,最后三名裁判的总分有可能是平局,那么将以多数裁判的评定为准。将有下列几种情况:1 三名裁判均判甲获胜。2 两名判甲获胜,一名判乙获胜,最后判甲获胜。3 如果两名裁判判甲乙总分相等,一名裁判判甲获胜或乙获胜,那么最后评定为平局,将由双方商定下次比赛的时间地点及回合。
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③ 羽毛球的比赛规则和裁判方法
最新羽毛球比赛规则
国际羽联对21分制做了最后修订,并宣布新规则将从2006年2月1日起正式实施。据介绍,新规则的最大变化是取消了发球得分制,另外规定每局获胜分统一定为21分。
具体规定如下:
1. 球场
1.1 球场应是一个长方形,如图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40毫米的线画出。
1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处(如图B、C)。
1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。
1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,如图D;端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。
2. 网柱
2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。
2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。
2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。
3. 球网
3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。
3.2 网上下宽760毫米。
3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。
4. 羽毛球
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。
4.1 一般式样
4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。
4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。
4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。
4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。
4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。
4.3 非羽毛球制成的球
4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。
4.3.2 球托如规则4.1.5所述。
4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
4.4 球的检验
4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。
4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。
4.5 非标准球
只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。
4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。
4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。
5. 球拍
5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述,各部分的规格要求如图E所示。
5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。
5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。
5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。
5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。
5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。
5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。
5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。
5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。
5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。
5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。
6单打
6.1、每场比赛采取三局两胜制
6.2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;
6.3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
6.4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;
6.5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
7双打
7.1、每球得分21分制
旧规则:15分制(女单11分制),获发球权者方可得分。
新规则:21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。
解读:取消有发球权的一方方可得分的规则后,比赛速度加快了。
7.2、增加技术暂停
旧规则:球员在比赛中可向裁判提出暂停比赛,到场边擦汗、喝水或绑鞋带……
新规则:除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水……
解读:以往,在一场激烈的比赛中,擦汗、喝水、绑鞋带或者换球等举动往往被球员当成一种战术。现在,新规则腾出了技术暂停时间,球员除了把技术发挥好,其他“伎俩”都难以实现。
7.3、平分后的加分赛
旧规则:比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。
新规则:每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
解读:这些细则的变化对比赛整体的冲击不是太大。尽管规则要求在20平后,双方须有2分的差距,但因为取消了发球权,因此不会造成比赛的拖沓。
7.4、取消第二发球
旧规则:双打赛,一方的一名球员失去发球权后,本方的另一名球员还有一次发球权。
新规则:得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。
解读:推行每球得分制后,取消双打第二发球权也是顺理的。从此次比赛看,双打运动员的配合因为赛制的改变面临着配合战术的改变。
7.5、取消后发球线
旧规则:双打除了有前发球线,还有后发球线。
新规则:取消后发球线。
解读:没有后发球线后,发球方可以大胆地发后场球,这对接球方提出更高的要求。很多球员还很不适应,造成接球失误。
7.6、发球员的顺序与单打中的顺序一样,即以分数的单数或双数来决定 只有发球方在得分时才交换发球区。得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。除此以外,运动员继续站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。例子:
1。如果双方在A/B一对组合和C/D组合之间进行,A/B一方选择先发球。假如说A站在两人的右手区域,那么A先发球给对角线位置上的C(假设)。
2.如果A/B一方得分,那么A和B需要交换彼此的站位元区,还有由A来发球,将球发给D(A/B一方得分C和D两人不换位置)。
3。如果此时C/D一方得分,那么双方四名队员都不换位置,发球权交给C/D一方,由刚才接发球的D来发球,D发球给对方刚才发球的选手A。
4。如果D发球后C/D一方得分,那么C和D交换位置继续由D发球给B。
5.如果D发球后得分的是A/B一方,那么双方队员不用换位,发球权交给B。
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④ 民事裁判方法有哪些
上诉案件的审理,从基本过程来看,与第一审案件的审理大致相同,一般要经过审理前的准备和开庭审理等诉讼阶段,其中开庭审理又包括开庭准备、法庭调查、法庭辩论、合议庭评议与宣判等过程。为了避免没有必要的重复,民事诉讼法在规范第二审程序时,在立法技术上采取了准用的方法,即《民事诉讼法》第157条规定的“第二审人民法院审理上诉案件,除依照本章规定外,适用第一审普通程序”。因此,关于上诉案件的审理,仅介绍和讨论审理程序中的特别规定。
一、上诉案件的审理范围
我国《民事诉讼法》第151条规定:“第二审人民法院应当对上诉请求的有关事实和适用法律进行审查。”这表明我国上诉案件的审理范围的特点是:第一,第二审人民法院既要对案件的事实进行审理,又要对案件的法律适用进行审理。简言之,第二审既是事实审又是法律审。第二,第二审人民法院只对与上诉请求有关的事实与法律适用进行审理,即只审理关系到上诉请求是否成立的事实与法律适用,对于上诉人没有提出上诉、第一审裁判认定的事实与适用的法律,第二审人民法院原则上不予审理。其中,就审理的事实来说,既包括上诉人在第一审程序中已经提出但不服第一审裁判认定的事实,也包括上诉人在上诉请求中提出的新事实;就审理的法律适用来说,既包括第一审裁判适用的实体法,也包括第一审裁判适用的程序法。此外,最高人民法院《关于民事经济审判方式改革问题的若干规定》第36条规定,被上诉人在答辩中要求变更或者补充第一审判决内容的,第二审人民法院可以不予审查。总之,民事上诉案件的审理范围受上诉人上诉请求范围的限制,我国法律关于第二审审理范围的规定基本上属于续审模式。
但是,上诉案件的审理范围受上诉请求范围的限制并不是绝对的,我国实行不完全的续审制。根据最高法院《民诉法适用意见》第180条的规定,第二审人民法院对上诉人上诉请求的有关事实和适用法律进行审查时,如果发现在上诉请求以外原判确有错误的,也应当予以纠正。最高法院《关于民事经济审判方式改革问题的若干规定》第35条规定,第一审裁判违反法律禁止性规定、侵害社会公共利益或者他人利益的,即使上诉人没有提出上诉请求,第二审人民法院也应当予以纠正。
二、上诉案件的审理方式
根据《民事诉讼法》第152条规定,第二审人民法院审理上诉案件有两种方式,即开庭审理和迳行裁判,而且在具体适用上,应当以开庭审理为原则,以迳行裁判为例外。
(一)开庭审理
开庭审理是上诉案件审理的基本方式,其要求同时传唤各方当事人并通知其他诉讼参与人到庭,通过法庭调查、法庭辩论、合议庭评议、宣判等环节,对原裁判认定的事实、适用的法律以及当事人提出的新事实进行审查和口头辩论,经合议庭评议后作出新的裁判。开庭审理是实现直接言词原则、辩论原则的基本要求,能够有效地维护当事人的诉讼权利,有利于增强当事人对裁判结果的信服感和确保司法公正。
(二)迳行裁判
迳行裁判也称为不开庭审理,就是不同时传唤当事人、不通知其他诉讼参与人到庭进行法庭调查和辩论,合议庭经过阅卷和调查、询问当事人,在事实核对清楚后,直接对案件作出裁判。关于迳行裁判,有以下几点应当注意。
1.迳行裁判必须组成合议庭。根据《民事诉讼法》第152条第1款的规定,无论采取何种审理方式,第二审程序都必须组成合议庭进行审理,不能由一名审判员独任审判。第二审程序实行迳行裁判的,同样必须组成合议庭,不能由一名审判员独任审判。
2.迳行裁判不同于书面审理。书面审理就是在不开庭、不调查、不询问当事人的情况下,经过对当事人提供的书面材料以及第一审案卷材料进行审查就作出裁判。我国民事诉讼法规定的迳行裁判尽管不开庭,但除了阅卷之外,还必须开展调查,询问当事人,听取当事人陈述,这些远远超出了书面审理的范围。
3.迳行裁判的适用范围受到严格限制。根据《民事诉讼法》第152条第1款规定,只有经过阅卷和调查,询问当事人,在事实核对清楚后,合议庭认为不需要开庭审理的,才可以适用迳行裁判,迳行裁判只是上诉案件审理的补充方式。经阅卷和调查、询问当事人之后,事实仍然不清的,还必须开庭审理。根据最高法院《民诉法适用意见》第188条规定,下列案件可以迳行裁判:一是一审就不予受理、驳回起诉和管辖权异议作出裁定的案件;二是当事人提出的上诉请求明显不能成立的案件;三是原审裁判认定事实清楚,但适用法律错误的案件;四是原判决违反法定程序,可能影响案件正确判决,需要发回重审的案件。
虽然《民事诉讼法》第152条第1款规定第二审人民法院审理上诉案件应当组成合议庭,并以开庭审理为基本方式,但是在实践中,许多上诉审法院都以人手紧张等为由,仅由一名承办人负责“审理”上诉案件,且大部分上诉案件都得不到开庭审理,这种做法既不符合合议制度,也违反了上诉审案件裁判的程序制度,应当坚决予以纠正。
⑤ 径赛终点裁判方法中的跟随插入法是什么样的方法
跟随插入法。
是一种应对激烈竞争的、难于判断名次的终点盯人方法。其特点是把整个盯名次任务分解,各个分担相应任务,再组合形成最后总名次。下面就把其具体方法加以说明。可能这种方法有很多同行在实际工作中已运用,只是还没有在基层运动会中更广泛被使用。
总体是这样:以8条跑道为例,把1— 4道划分为A区,把 5— 8道划分为B区。如下图示,首先分别判断出A区和B区各自的名次,其次判断出A区1、2、3、4道后紧随着B区的人。然后把B区各道名次插入到A区当中。从而完成8个道的总名次。其原理是主要是把8条跑道划分名次分成了两大块,然后再进行组合,以达到减小难度,增加准确性的目的。
具体方法:终点主裁判首先负责总体的名次。一名裁判负责A区,也就是把1、2、3、4道的名次判断出来;第二名负责B区,即把5、6、7、8道的名次判断出来。下面的还需4名裁判,他们要分别判断出1、2、3、4道后面紧跟着的B区的人。注意一定要是紧跟着的B区的人。然后由终点主裁判进行汇总,即把B区的各道插入到A区各道当中。这样就形成了全部8个道次的总名次。
详解:以8条跑道为例,假设按上图的名次冲过终点,名次为4、5、3、6、2、1、7、8。下面依据跟随插入法来详解。首先一名裁判员判断出A区名次。根据实际应为4、3、2、1;B区判断为5、6、7、8。实际工作中,AB区是非常重要的,是绝不能错的。所有的判断依据是在以AB区名次正确基础上进行的。这两名裁判应反应灵敏、眼光准确、有良好视野及大局观好。下面看1道,也就是1道后面紧跟着的B区的人,根据冲过终点的名次应为7道。负责看1道后面紧随B区的人可以直接喊7。裁判长就知道1道后B区的人是7道的。那么我们就知道最后的3个名次为1、7、8道。接下来以此类推。2道后紧跟着B区的人,从实际冲剌来看,2道后没有紧随着B区的人。因为紧跟2道的人是1道。B区中没有紧跟2道的人。所以负责2道的裁判可以向主裁判报告说0,裁判长就知道2道和1道是紧跟的。那么最后的4个名次就为2、1、7、8道。再问3道,应为6,也就是3道与6道紧随。那最后6个名次就为3、6、2、1、7、8道。最后问4道应为5。即5道在4道和3道之间。这样总名次就出来了,依次为4、5、3、6、2、1、7、8道。就把B区的四个名次依次插入到A区当中。从而形成了8条跑道的总名次。
在实际裁判工作中,AB区的裁判要把自己负责分区的四个名次看出来。其实这也是有相当难度的。虽然道次并不多,但要一次性盯出4个名次来,也要掌握正确方法。除此之外,可介绍一点小经验,如果冲剌的速度非常快,难已马上做出选择,那么你应把冲剌曲线保留在头脑当中,过后再马上回忆,做出裁判。我们有过这方面经验的都知道,根据不同的冲剌曲线就可以知道各道名次。相比来说,负责1、2、3、4道后紧跟B区的裁判是难度可能更大些。需要裁判员准确的眼光和良好的预判。(注:现在有的学校由于场地限制,直道不够8条,那么应用跟随插入法时,A区可为1、2、3道,B区就为4、5、6道。)
跟随插入法也不是完美的,如果在1、2、3、4道后紧跟着B区的人看的不对,就会影响最后名次的确定。 因此一定要掌握正确的察看A区各道后紧随着B区的人的方法。这样才能减少错误的发生。以1道为例来说,运动员起跑过60米后,就要密切注意1道所处的位置。在冲剌前10米要盯住1道与哪道最靠近。最后冲剌前的5米要基本判断出1道后面紧跟的是A区还是B区的运动员,如是B区的一定要知道是B区的哪一个道的,预先的判断一定要有。视线锁定1道,把在1道之前的运动员让过去,注意的重点是1道之后的道次。判断是哪道离1道最近,是B区的还要防止冲剌时运动员的全力加速或者意外造成的名次变化。其它几个分道也是同样的方法。
基础理论知识和常识清楚后,就需要在室外进行实践。通过实践来强化裁判技能并选取适合做裁判的学生。通常是这样安排。每一次选10名左右的学生跟随教师做裁判。其它学生由体委组织分组进行模拟比赛(主要是60米短跑)。当然了,需要事先画好8条跑道,我们老师和学生就得辛苦一下了(呵呵)。学生轮流做裁判,要从中选取适合做裁判的学生。在实习中,有一些学生会显示出做裁判的能力与特长来,这就是我们想要找的人。我大致会从两个班中挑选合适的学生。不会从太多的班中找,因为如果不在一个班级内,组织合练不方便。只在一个班级挑选,也会因为运动会期间,学生任务较多,被选做裁判的学生可能同时也会有其它任务,造成不便。
实际应用中,为了防止在比赛中出错,常用的按名次盯人方法也采用,只不过变通一下,只用四个人,分别负责看12名、34名、56名和78名,这样就形成了以使跟插入法为主,按名次盯人为辅的方法,两组用不同的方法,相互补充,确保最后的名次快速准确的出来。
⑥ 羽毛球裁判法的裁判员的裁判工作方法
裁判员在一场比赛的工作与各时间阶段有密切的关系。为便于有条理地叙述,裁判员在一场比赛的裁判工作可分为三个阶段
1.比赛开始前:比赛开始前又可分为进场前、进场后到比赛开始
2.比赛开始后:比赛开始后可分为发球期、球在比赛进行中、发球前期(死球期)等三个时间段落。
3.比赛结束: 裁判员的裁判工作方法 裁判员在一场比赛的工作与各时间阶段有密切的关系。
⑦ 径赛项目裁判工作流程与方法有那些
径赛项目的裁判包括很多,具体有:赛前控制中心(检录)、起点(发令)、检查、风速员、终点计时、终点裁判、终点记录和赛后控制中心等内容。
径赛项目裁判的工作流程是:
赛前四十分钟检录,填写检录表(一般一式四份:分别给起点、终点、检查。接力项目需要的检录表更多一些),赛前三十分钟将运动员送到起点;
起点按照检录表运动员的分组与道次按比赛时间安排运动员上道发令;
检查裁判员检查运动员在比赛过程中与无犯规现象;
风速员要测量运动员比赛过程中的风速(直道项目和200米);
终点计时员负责计量运动员的成绩,并填写计时表,将计时表汇总送给终点记录员;
终点裁判负责判定运动员的名次,并填写终点名次判定表,送终点记录;
终点记录根据计时表和终点名次判定表,记录运动员的成绩与名次;
赛后控制中心负责运动员资格申核,安排运动员照相,并安排运动员离场。
一般的田径运动会的径赛项目的裁判流程就是这样的。
希望我的回答能对你有所帮助。
⑧ 羽毛球单打的裁判方法
简单来说,你没下网,没出界,没接不到,没犯规,你就得一分。
单打线边线为专里面的线,底线为后属面的线,当来球落地在这两条线之外时,对方出界,你得分,落在线上,算砸线,对方得分。
下网就不用说了。
发球,你的分为双数时,站在右半区发球,单数在左边。
15分:你拥有发球权时(你这一轮发球)得分算一分;对方拥有发球权,你赢不得分,交换发球权;14比14时,先到14的人有权选择继续打(到15为胜)或加赛(到17为胜)。
21分:直接得分制。不论谁发球,打赢就得分,先到21分的胜。打到20比20时,必须比对方多2分(如20比22,23比25)算胜。
犯规:过手,过腰等。
⑨ 排球的裁判方法
规则太多,请参考<排球竞赛规则2009-2012>
⑩ 跳远裁判组工作方法及流程是怎样的
比赛
1.应抽签决定运动员的试跳顺序。
2.运动员超过8人,应允许每人试跳3次,有效成绩最好的前8名运动员可再试跳3次,试跳顺序与他们前3次试跳后的排名相反。如果在第3次试跳结束后出现第8名成绩相等,按规则第146条3处理。当比赛人数只有8人
或少于8人时,每人均可试跳6次。
3.一旦比赛开始,运动员不得使用比赛助跑道进行练习。
4.如有下列情况之一,则判为试跳失败:
(a)在未做起跳的助跑中或在跳跃中,运动员以身体任何部位触及起跳线以外地面;
(b)从起跳板两端之外的起跳线的延长线前面或后面起跳;
(c)在落地过程中触及落地区以外地面,而落地区外触地点较区内最近触地点更靠近起跳线;
(d)完成试跳后,向后走出落地区;
(e)采用任何空翻姿势。
注:运动员助跑时在任意位置跑出助跑道标志线不算犯规。
5.上述4(b)的规定除外,运动员在起跳板后面起跳应为有效。
6.测量成绩时,应从运动员身体任何部位触地的最近点量至起跳线或起跳线的延长线,测量线应与起跳线或其
延长线垂直。
7、应以每名运动员最好的1次试跳成绩,包括因第1名成绩相等而进行的决名次赛的试跳成绩,作为其最后的
决定成绩。
助跑道
8、助跑道长度至少应为40米,条件许可时,至少应长45米。助跑道宽度最小l.22米,最大l.25米,应用5厘米宽的白线标出助跑道。
9、助跑道的左右最大倾斜度不超过1:100趴在跑进方向总的倾斜度不得超过1:1000。
10.标志物:为有助于助跑和起跳,运动员可在助跑道。旁放置l~2个标志物(由组委会批准或提供)。如果不提。供此类标志物,运动员可以使用胶布,但禁用粉笔或其他任何擦不掉痕迹的类似物质。
起跳板
11.起跳板是起跳的标志,应理入地下,上沿与助跑道及落地区表面齐平。起跳板靠近落地区的边沿称为起跳线。紧靠起跳线前应放置一块橡皮泥显示板,以便于裁判员进行判断。
如不能设置上述装置,应采用下列方法,紧靠起跳线前沿铺设软土或沙子,宽门厘米,与水平面成30度角。
12、起跳板至落地区远端的距离不少应为10米。
13.起跳板至落地区近端的距离为1~3米。
14.结构:起跳板应为长方形,用木料或其他适宜的坚硬材料制成,长回.21~1.22米,宽20厘米(士2毫米),厚10厘米,涂成白色。
15.橡皮泥显示板:应用木料或其他适宜的材料制成,质地坚硬,长回.ZI~1.22米,宽门厘米(士2毫米)。此板应安放在紧靠起跳板前的凹处或一块搁板里,其高度超出起跳板7毫米(士回毫米)。显示板边沿应向助跑道方向倾斜30度,在倾斜面上覆盖1毫米厚的橡皮泥(见图九),也可以切去边角,填充橡皮泥使之倾斜30度(见图十)。当显示板被安装在沟槽中时,全部装置必须牢固,足以承受运动员起跳脚的全部力量。
橡皮泥下面的显示板的材料,应使运动员的鞋针能抓得牢而不滑。
橡皮泥层可用碾子或其他刮具抹平,以消除运动员的足迹。
注:如有备用胶皮泥板则更为方便,在消除足迹时不致延误比赛。
落地区
16.落地区宽度最小2.75米,最大3米。如有可能,他跑道应对准落地区中央。一使助跑道中心线延长时与落地区的中心线重合。
注:当落地区中心线与助跑道的中心线不重合时,应在落地区内布置一条或两条带子,使这两条线重合。
17、落地区内应填充湿沙,沙面应与起跳板齐平。