① 求淘汰赛和循环赛的公式
一、淘汰赛
淘汰赛的比赛场次计算:有n个队参加,在淘汰掉(n-1)个队,共比赛(n-1)场。
特点版:封闭式的、易受权干扰的比赛制度。各个参赛者(队)的名次需在整个比赛结束以后,统计各自的积分才能最终全部确定,所以一旦开赛就不便增减参赛者,不然就会影响各参赛者成绩的计算。
二、循环赛
1、单循环赛的计算方法:设有n队参加,每队与另外的n-1个队都要比赛,共场数:1/2n(n-1)
2、双循环赛的计算方法:每队主场赛(n-1)场:客场赛n-1场,总场数:n(n-1)场
特点:每个队都能和其他队比赛一次或两次,最后按成绩(净胜球数)计算名次。
(1)接通率比赛扩展阅读
分组编排:
例如:有16个参加比赛,为了使各组的队数相均,可分成4个小组,每组4个队。如果时间、经费允许,又希望多打比赛,也可分成两个小组,每组8个队。在分成4个小组中,“种子队”可设立4个队,也可设立8个队,经抽签编到小组内,或者将1、8,2、7,3、6,4、5(依照上届比赛的名次排出)经抽签编入组内。
其余蛇形排列方法,将1、4、5、8“种子队”排到第一组,2、3、6、7“种子队”排到第二组,其余各队再经抽签编入组内。
② 两人比赛,两人每局获胜概率分别为p和q(q=1-p),其中一人连赢两局则结束,求场次的概率
^设比赛场次为随机变量X,Ai表示第i 局一人胜,Bi表示第i 局另一人胜
则:
P{X=2}=P{A1A2+B1B2}=p^2+q^2,
P{X=3}=P{B1A2A3+A1B2B3)=qp^2+pq^2
P{X=4}=P{A1B2A3A4+B1A2B3B4)=qp^3+pq^3
,...,
P{X=2n}=P{A1B2...B(2n-2)A(2n-1)A(2n)+B1A2...A(2n-2)B(2n-1)B(2n)
=q^(n-1)p^(n+1)+p^(n-1)q^(n+1)
P{X=2n+1}=q^(n)p^(n+1)+p^(n)q^(n+1)
...
E=∑[k=2,+∞]{kq^[(k-1)/2]p^(k+2)/2]+kp^[(k-1)/2]q^(k+2)/2]}
以后的化简由你来做。
③ 比赛概率问题
若甲以3:1获胜则进行四场比赛且前三局中乙应有一次获胜,所以该概率P=3(1-2/3)(2/3)^3=8/27
④ 循环赛淘汰赛比赛规则
循环制,是每个队都能和其他队比赛一次或两次,最后按成绩计算名次。这种竞赛方法比较合理、客观和公平,有利于各队相互学习和交流经验。
循环制,包括单循环、双循环和分组循环三种方法。
单循环
单循环,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。
例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。
如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。
例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。
计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。
例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。
单循环比赛场次的计算
单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2
例如:8个队参加比赛,比赛总场数是:
计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。
单循环比赛的编排
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。
不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。
例如:有8个队参赛的情况下,其编排如表1-1。 图表显示
这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。
"逆时针轮转法",这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法(表1-2)。图表显示
在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排,如表1-3所示。 图表显示
下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法,如表1-4所示。 图表显示
为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。
轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。
编排中,要考虑到轮次中间的间隔长短,以保证运动员有足够的休息时间。如果竞赛期限允许,通常打完3轮后要休息一天。至服装的颜色,应按规则规定执行,即秩序册中队名列前的队(主队)要穿深色服装。编排时,要注意到留有洗晒的时间。
表1-5是较为正式的竞赛日程表格式。 图表显示
双循环
双循环,是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常 采用双循环的比赛方法。
目前,全国男子篮球甲联赛采用主客场制,在第一阶段预赛和9~12名保级赛中采用的就是双循环比赛。
双循环比赛的轮次、场次以及比赛时间,均是单循环比赛的倍数。
分组循环
分组循环,是将所有参加比赛的队先分成若干个小组进行第一阶段预赛,然后每组的优胜队之间再进行第二阶段的决赛,决定第1名和以下的名次。在分组预赛中采用单循环的比赛方法,在决赛中可采用单循环赛、同名次赛、交叉赛等,故也称这种竞赛方法为混合循环制或"两阶段制"。分组循环适用于有较多的队参加的竞赛,可以在不长的期限内较合理较公平地完成竞赛任务。
分组循环的不足之处,是参赛队由于实力不同,如果分布不均,可能造成强队先期被削减、弱队反而名次排列在前面的局面。为了克服这个缺陷,在编排中应设立“种子队”。所谓“种子队”,就是实力和成绩相对较强的队,应被合理地分开;种子队"可以通过协商确定,也可以根据上一届比赛的名次来确定。为了照顾主办竞赛的单位,有时也将竞赛规程中应作出规定,还要经过一定会议的讨论和认可。
分组循环的具体编排如下:
例如:有16个参加比赛,为了使各组的队数相均,可分成4个小组,每组4个队。如果时间、经费允许,又希望多打比赛,也可分成两个小组,每组8个队。在分成4个小组中,“种子队”可设立4个队,也可设立8个队,经抽签编到小组内,或者将1、8,2、7,3、6,4、5(依照上届比赛的名次排出)经抽签编入组内。
其余蛇形排列方法,将1、4、5、8“种子队”排到第一组,2、3、6、7“种子队”排到第二组,其余各队再经抽签编入组内。
第二阶段的决赛如果采用单循环赛,4个小组的第1名(两个小组的第3、4名)编为一组,决出5至8名;其余依此类推,决出全部名次。
第二阶段的决赛如果采用同名次赛,则由两个小组的第1名决冠、亚军,两个小组的第2我中决3至4名,依次类推,决出全部名次。
第二阶段的决赛若采用交叉赛,则A组的第1名对B组的第2名,B组的第1名对A组的第2名先进行半决赛,再由两场比赛的胜者进行决赛决出冠、亚军,负者决3、4名。其余名次,也是依照上述交叉的方法进行。如果两个小组都各有5个队,剩下的队不能采用交叉赛,也可采用同名次赛决出最后的名次。此事应在竞赛规程中作出规定,如表1-6所示。以上情况,在混合制中还要重点谈及。
⑤ 什么是单循环比赛,什么是淘汰赛,还有什么比赛
单循环比赛就是类似于世界杯决赛周的小组赛,例如,今年这届32支决赛队伍分内为8组,每组4支,组容内每个球队都要跟其余3支打一场比赛,每支队伍小组赛总共要打3场比赛,比赛将在90分钟内结束,然后根据一定规则来排名次,小组前两名出线,这叫单循环。
而世界杯预算赛就是双循环比赛了,每个小组中的队伍都要跟组内的其他队伍打两场比赛,一主场一客场。欧洲区预算赛就是小组头名直接进入决赛圈,成绩最好的几支第二名也可直接出线,成绩次好的队伍要打附加赛,也是一主一客。
淘汰赛:比如世界杯决赛周小组赛结束之后,剩下16支队伍,捉对厮杀,一场定胜负,90分钟之内不能决出胜负,就要打30分钟加时赛;如果120分钟之后还是和,那么将点球决胜负。总之,一定要分出胜负,一队晋级,另外一队被淘汰。
另外还有欧洲冠军联赛的赛制,小组赛打双循环,淘汰赛也要打主客场,决赛却是一场定胜负;小组赛被淘汰的成绩稍好的队还可以打联盟杯。
⑥ 在各种比赛中都包含什么赛制
单循环赛制:
任何两对选手之间都要交战一次的比赛制。
这样共有n(n-1)/2场比赛. 不分主客场,同组所有对手之间都进行一次比赛 单循环就是要与每个比赛选手都要打一场 同且只同每一个对手比赛一次。 就是只和每个队交手一次 我说的够明白吧 和每个对手打一场 打个比方,比如一个杯赛,一共有10支球队参加,赛制是单循环的,那自己的球队就要和其他的9支球队比赛,9场比赛胜率最好者为第一名,依次排位
双循环赛制:
双循环,是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常采用双循环的比赛方法。
双循环比赛的轮次、场次以及比赛时间,均是单循环比赛的倍数。
循环制,是每个队都能和其他队比赛一次或两次,最后按成绩计算名次。这种竞赛方法比较合理、客观和公平,有利于各队相互学习和交流经验。
循环制,包括单循环、双循环和分组循环三种方法。
单循环
单循环,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛球队不多,而且时间和场地都有保证,通常都采用这种竞赛方法。
单循环比赛轮次的计算
如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。
例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。
如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。
例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。
计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。
例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。
单循环比赛场次的计算
单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2
例如:8个队参加比赛,比赛总场数是:
计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。
单循环比赛的编排
单循环比赛顺序的编排,一般采用轮转法。
不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。
例如:有8个队参赛的情况下,其编排如表1-1。 图表显示
这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故采用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。
"逆时针轮转法",这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常采用的编排方法(表1-2)。图表显示
在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排,如表1-3所示。 图表显示
下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法,如表1-4所示。 图表显示
为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。
轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。
编排中,要考虑到轮次中间的间隔长短,以保证运动员有足够的休息时间。如果竞赛期限允许,通常打完3轮后要休息一天。至服装的颜色,应按规则规定执行,即秩序册中队名列前的队(主队)要穿深色服装。编排时,要注意到留有洗晒的时间。
表1-5是较为正式的竞赛日程表格式。 图表显示
双循环
双循环,是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常 采用双循环的比赛方法。
目前,全国男子篮球甲联赛采用主客场制,在第一阶段预赛和9~12名保级赛中采用的就是双循环比赛。
双循环比赛的轮次、场次以及比赛时间,均是单循环比赛的倍数。
分组循环
分组循环,是将所有参加比赛的队先分成若干个小组进行第一阶段预赛,然后每组的优胜队之间再进行第二阶段的决赛,决定第1名和以下的名次。在分组预赛中采用单循环的比赛方法,在决赛中可采用单循环赛、同名次赛、交叉赛等,故也称这种竞赛方法为混合循环制或"两阶段制"。分组循环适用于有较多的队参加的竞赛,可以在不长的期限内较合理较公平地完成竞赛任务。
分组循环的不足之处,是参赛队由于实力不同,如果分布不均,可能造成强队先期被削减、弱队反而名次排列在前面的局面。为了克服这个缺陷,在编排中应设立“种子队”。所谓“种子队”,就是实力和成绩相对较强的队,应被合理地分开;种子队"可以通过协商确定,也可以根据上一届比赛的名次来确定。为了照顾主办竞赛的单位,有时也将竞赛规程中应作出规定,还要经过一定会议的讨论和认可。
分组循环的具体编排如下:
例如:有16个参加比赛,为了使各组的队数相均,可分成4个小组,每组4个队。如果时间、经费允许,又希望多打比赛,也可分成两个小组,每组8个队。在分成4个小组中,“种子队”可设立4个队,也可设立8个队,经抽签编到小组内,或者将1、8,2、7,3、6,4、5(依照上届比赛的名次排出)经抽签编入组内。
其余蛇形排列方法,将1、4、5、8“种子队”排到第一组,2、3、6、7“种子队”排到第二组,其余各队再经抽签编入组内。
第二阶段的决赛如果采用单循环赛,4个小组的第1名(两个小组的第3、4名)编为一组,决出5至8名;其余依此类推,决出全部名次。
第二阶段的决赛如果采用同名次赛,则由两个小组的第1名决冠、亚军,两个小组的第2我中决3至4名,依次类推,决出全部名次。
第二阶段的决赛若采用交叉赛,则A组的第1名对B组的第2名,B组的第1名对A组的第2名先进行半决赛,再由两场比赛的胜者进行决赛决出冠、亚军,负者决3、4名。其余名次,也是依照上述交叉的方法进行。如果两个小组都各有5个队,剩下的队不能采用交叉赛,也可采用同名次赛决出最后的名次。此事应在竞赛规程中作出规定,如表1-6所示。以上情况,在混合制中还要重点谈及。
1/8的比赛就是16进8的比赛.就是争夺8强一个席位的比赛!~
1/4的比赛就是8进4的比赛,就是争夺4强一个席位的比赛!~
4强争夺的冠亚军参赛资格的比赛才叫半决赛!~
半决赛的胜者之间的比赛就是决赛了!~
⑦ 美赛各奖项获奖比例分别是多少
美赛各奖项获奖比例如下:
O—特等奖,比例为总选手人数.5% ;F—特等奖候选提名,比例为总选手人数1% ;M—一等奖,比例为总选手人数13%;H—二等奖,比例为总选手人数30%;S—成功参赛奖,比例为总选手人数55%。
好的学校获奖比例大概能达到百分之二三十,像那些985的理工类学校很多能达到,也就是一年10个队左右获得一等奖。
(7)接通率比赛扩展阅读:
美国大学生数学建模竞赛(MCM/ICM)由美国数学及其应用联合会主办,是唯一的国际性数学建模竞赛,也是世界范围内最具影响力的数学建模竞赛。赛题内容涉及经济、管理、环境、资源、生态、医学、安全、未来科技等众多领域。
竞赛要求三人(本科生)为一组,在四天时间内,就指定的问题完成从建立模型、求解、验证到论文撰写的全部工作,体现了参赛选手研究问题、解决方案的能力及团队合作精神。为现今各类数学建模竞赛之鼻祖。
MCM/ICM
是Mathematical Contest In Modeling 和 Interdisciplinary Contest In Modeling 的缩写。MCM 始于 1985 年,ICM 始于 2000 年,由 COMAP(the Consortium for Mathematics and Its Application,美国数学及其应用联合会)主办,得到了 SIAM,NSA,INFORMS 等多个组织的赞助。MCM/ICM 着重强调研究和解决方案的原创性、团队合作、交流及结果的合理性。
参考资料:网络-美国大学生数学建模竞赛
⑧ 单位9人,参加比赛6人,参与率怎么算
用贝格尔编排法,0代表轮空 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1--0 0--5 2--0 0--6 3--0 0--7 4--0 2--7 6--4 3--1 7--5 4--2 1--6 5--3 3--6 7--3 4--7 1--4 5--1 2--5 6--2 4--5 1--2 5--6 2--3 6--7 3--4 7--1 也可以用一般编内排,0代表轮空 第一轮容 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1--0 1--7 1--6 1--5 1--4 1--3 1--2 2--7 0--6 7--5 6--4 5--3 4--2 3--0 3--6 2--5 0--4 7--3 6--2 5--0 4--7 4--5 3--4 2--3 0--2 7--0 6--7 5--6
⑨ 篮球比赛数据统计中,英文缩写:POS、MIN、OFF、REB 、AST 、BCK 、TO、PF、PTS、DEF分别代表什么意思
1、POS:场上位置
position的缩写,根据球员在球场的前、中、后位置,可以大致分出三个位置,包括前锋、中锋、后卫。
2、MIN:出场时间
minute的缩写,表示球员在篮球场上的出场时间。
3、OFF:进攻篮板
offensive rebound的缩写,也叫前场篮板球,记录的是球员在篮球场上的进攻篮板数量。
4、REB:篮板数
rebound的缩写,记录的是球员在篮球场上的篮板数量。
5、AST:助攻数
Assist的缩写,记录的是球员在篮球场上帮助队友进攻的次数,即助攻数量。
6、BCK:盖帽数
Block Shot的缩写,记录的是球员在篮球场上的盖帽数量。
7、TO:失误数
turnover失误的缩写,记录的是球员在篮球场上的失误次数。用这个队员助攻数比上他的失误数。
8、PF:犯规次数
personal foul个人犯规的缩写,记录的是球员在篮球场上的犯规次数。
9、PTS:总得分
Total Points的缩写,记录的是球员在整场比赛中获得的总分数。
10、DEF:防守篮板
Defensive Rebound的缩写,记录的是球员在篮球场上的防守篮板的数量。
(9)接通率比赛扩展阅读:
其他篮球场英文意思:
assist:助功
block shot:阻攻,盖火锅儿
defensive rebound:防守篮板球
field goal percentage:投球命中率
field goal:投球命中
free throw percentage:罚球命中率
free throw:罚球
offensive rebound:进攻篮板球
rebound:篮板球
scoring:得分
steal:抄截
three-point shot percentage:三分球命中率
turnover:失误
RPG:场均篮板
APG:场均助攻
SPG:场均抢断
BPG:场均封盖
PRPG:场均进攻篮板
DRPG:场均防守篮板
Pts:总得分
⑩ 比赛概率问题(数学题)
我不太喜欢回答这类问题,因为要说太多废话,这类题做填空或选择题最合适。
等了半专天竟没人回答,我来废话属吧。
甲、乙在小组内相遇的概率为1/3,不相遇的概率为2/3
甲、乙在小组内不相遇,而在胜者再赛时相遇的概率为1/4,即甲、乙都在小组赛中获胜。
甲、乙相遇的总概率为 1/3+2/3 × 1/4 = 1/2
记住这一结论对今后赌球很有用的。