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篮球循环赛制比赛方法

发布时间:2021-01-30 02:44:01

A. 篮球单循环赛程的编排方法及最后的排名原则

最简单的叫做蛇形排列,下面以6队参赛为例:
参赛队依次编号1-6,第一轮时把参赛队数量的一半写在对阵的左边,其余一半按顺序蛇形排列,如下:

第一轮
1-6
2-5
3-4

第二轮时,1号位不动,其他数字逆时针转动1格。
第二轮
1-5
6-4
2-3

第三轮时,1号位同样不动,其他数字再逆时针转动一格
第三轮
1-4
5-3
6-2

继续转动,直到1号对阵到2号为止,
第四轮
1-3
4-2
5-6

第五轮
1-2
3-6
4-5

6支队需要比赛5轮,到第五轮时,1号位对阵2号位,正好是一个循环。

那么以此类推,其他数量参赛队也是如此。

当参赛球队数量是单数时,可以加一个0在蛇形队伍当中,以凑足偶数,凡是对阵到0的,就表示该队该轮轮空。

您应该明白了吧:)

B. 篮球赛的循环制的规则是什么

任何一种赛制或方法的优缺点都不是绝对的,如其符合竞赛的目的、性质、队数、时间、场地等需要,就是相对正确和先进的。

若从正式的重大的篮球竞赛来看,采用混合制的居多。如97~98希尔顿中国男子篮球甲A联赛,就是在第一阶段预赛中采用主客场制进行双循环比赛,按积分排列出12个队的全部名次。第二阶段决赛中,是将预赛的前8名进行主客场制的交叉淘汰制。取得获胜场次后不再比赛,1/4决赛和半决赛的负队不再进行比赛。预赛9~12名的队进行双循环主客场比赛,重新决出名次。

(1)决定名次的办法:决赛的胜队为第1名,负队第2名。半决赛的两个负队预赛名次列前的队为第3名,列后的队为第4名。1/4决赛的负队(即5、6、7、8各队),预赛名次列前的队名次列前。9~12各队的名次按决赛的成绩排名。

再如1996年在美国亚特兰大举行的第26届奥运会男子篮球比赛,第一阶段预赛中采用分两个小组进行单循环比赛,第二阶段采用交叉赛。

(2)具体做法是:1/4决赛,由A组的前4名队与B组的前4名队打交叉赛,胜队进入半决赛。

预赛时间:1996年7月20日~8月4日地点:亚特兰大

1/2决赛:美国—澳大利亚(101:73)南斯拉夫—立陶宛(66:58)

5~8名交叉赛:巴西—克罗地亚(80:74)中国—希腊(75:115)

决3、4名:澳大利亚—立陶宛(74:80)

决5、6名:巴西—希腊(72:91)

决冠亚军:美国—南斯拉夫(95:69)

决7、8名:克罗地亚—中国(99:85)

9~12名交叉赛:阿根廷—韩国(97:79)波多黎各—安哥拉(76:67)

决9、10名:波多黎各—阿根廷(77:87)

决11、12名:韩国—安哥拉(61:99)

半决赛,由A组两个队与B组两个队打交叉赛,胜队进入决赛,争夺冠亚军,负队决3、4名。

1/4决赛的负队打交叉赛,胜队决5、6名,负队决7、8名。

其余名次也采用交叉赛的办法决出。

C. 6支篮球队要打单循环比赛该怎样打及怎样排列

把六支队编号1-6。

第一轮:1-6,2-5,3-4

第二轮:1-5,2-4,3-6

第三轮:1-4,2-3,5-6

第四轮:1-3,2-6,4-5

第五轮:1-2,3-5,4-6

最后根据排名,可以打配给制。

(3)篮球循环赛制比赛方法扩展阅读:

单循环赛制的轮次要求:

不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。

碰到0的队轮空。在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依

次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。从第二轮开始,轮转的方法有多种。

常用的有两种:

固定轮转编排

固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。

一般编排方法

采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。

第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。

D. 篮球循环赛的循环赛项目规则

(一)循环赛的轮数
每个参赛队赛毕一场(轮空队除外),称为一轮结束。计算循环赛的轮数,目的在于计划整个比赛所需用的时间或期限,是比赛日程安排的主要依据。
其计算方法:Y=轮次数,N=参赛队数
如果参赛队为偶数 Y=N-1 即轮次数=参赛队数-1
如果参赛队为奇数,则:比赛轮数=参赛队数。
注:双循环赛的轮数是单循环赛轮数的加倍。
(二)循环赛的场数
循环赛的场数是指参赛队之间互相轮流比赛全部结束的总场数。计算循环赛的比赛总场数,目的在于计划安排人力、物力、比赛日程与场地。
其计算方法如下:
X=N×(N-1)÷2 X为比赛场数,N为参赛队数。
单循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1)÷2
双循环比赛的总场数=参赛队数×(参赛队数-1) (一)单循环比赛顺序的编排方法
1.轮次表的安排方法
单循环比赛轮次、顺序的安排方法具有可变性的特征,可以采用各种有规律的轮转方法。不同项目根据自己的特点和需要,有时还采用特殊性的编排方法,比赛顺序的变化和调动是多种多样的。普遍采用和是逆时针旋转法:若参赛队(或个人)为偶数,一般都采用此法来安排各轮的比赛表。如6队参加比赛,其第一轮比赛是先将1、2、3号自上而下依次写在左侧,再将4、5、6号自下而上与3、2、1号对应写在右侧,而后用横线分别将左右两个对着的号码连起来,即为第一轮的比赛表(表1)。将第一轮比赛表中的1号固定不动,其余号码按逆时针方向轮转一个位置,即为第二轮比赛表,以后各轮次依此类推。这种旋转法的优点是比赛越临近结束,队与队之间实力接近,比赛越紧张激烈。其他还有顺时针旋转法、“大旋转、小调动”法以及其他特殊的轮转法。
表1 6个队单循环比赛队 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1—6 1——5 1——4 1——3 1——2 2—5 6——4 5——3 4——2 3——6 3—4 2——3 6——2 5——6 4——5 2.单循环的抽签定位及编排竞赛日程表
(1)单循环比赛的抽签定位方法:单循环赛根据队数编排好轮次后,应将比赛队安排进轮次表里,把比赛队安排进轮次表可以采用两种方法。
①抽签的方法。在对参加比赛队的实力情况全然不知,或竞赛规程规定必须抽签时采用。抽签是,按参赛队数做好相应的号签,抽到相应号码的队即对号入座,排入轮次表内。
②将上一年度比赛的名次作为各队进入轮次表的代号:如第一名为1号、第二名为2号、第三名为3号,依此类推,分别对号入座。为使比赛逐步走向高潮,在最后确定比赛轮次时应尽量把实力接近的比赛靠后安排,直到比赛打到最后一轮才能确定各队名次,这就有必要对比赛的轮次进行适当的调整。但特别要注意的是:在做比赛调整时,必须将整个轮次一起调整,即将某一轮次的所有比赛与另一轮次的所有比赛一起调整,决不能只将某轮次中的一场比赛调整到另一轮次中进行。
(2)编排比赛日程表:轮次表填好后,把各轮次的比赛编成比赛日程表(比赛的日期、场地等)印发给各队(表2)。
表2 比赛日程表 日 期 时 间 组 别 比赛队 场 地 (二)双循环赛的编排方法
双循环赛比赛轮次表的排法与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次(表3),也可重新抽签另排位置。第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。双循环赛的轮次与场次,均为单循环的一倍。
表3 5个队参加双循环比赛轮次安排表 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第一循环 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 第二循环 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 (三)分组循环赛的编排方法
分组循环通常分预赛和决赛两个阶段。
1.预赛阶段
按规程规定将参赛队分为几个小组,各组参照单循环编排,排出小组比赛表,然后确定种子队的位置。分组循环赛一般按分组数或分组数的2倍数确定种子,若种子数与组数相等,则将种子队分别安排在各小组的1号位置,如种子队为组数的2倍,应采用“蛇形”排列法,将种子队依次排列在各小组的1、2号位置上,非种子队也应抽签后定位。现将分组单循环赛抽签和“蛇形”排列法介绍如下:
(1)首先在联席会上协商确定种子队:种子队数一般等于组的组数。如果分4个组进行比赛,应有4个种子队。为了使比赛更合理,也可以多选出几个种子队,但必须是组数的倍数。如分4个组进行比赛,可确定8个种子队。第一号种子队与第八号种子队编为一组;第二号种子队与第七号种子队编为一组,依此类推。
(2)抽签方法:种子队先抽签,确定各种子队的组别,然后其他各队再抽签确定组别。例如,20个队分为4组,除8个种子队外,其他12个队再抽签。签号分为4组,每组有相同的3个签,由12个队抽签确定组别,然后再把各队按组别填入各组的比赛轮次表中。另外一种分组方法为蛇形排列分组,即按上一届名次进行分组。例如,有16个队分为4个组时,其排法如表4:
表4 16个队分4组比赛安排表 第一组 第二组 第三组 第四组 1 2 3 4 8 7 6 5 9 10 11 12 16 15 14 13 2.决赛阶段
各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次,将决定其进入决赛阶段比赛的位置。在预赛阶段已经相遇过的队,比赛成绩依然有效,决赛阶段不再进行比赛。其常用的比赛方法有,同名次赛、分段赛、交叉赛、录取名次赛等。
(1)同名次赛:就是将各小组预赛中相同名次编在一起进行比赛,如预赛时四个组的第一名编成一组进行单循环赛,决出1~4名,各小组的第二名编在一起决出5~8名。
(2)分段赛:将各小组的名次分为几段,同一段名次的队编在一组决出总名次,如预赛两个组的1、2名编在一起决出1~4名,两个组的3、4名,编在一起排出5~8名。
(3)交叉赛:各组的前两名交叉比赛,两场胜者进行决赛争夺1、2名,两场负者再相互比赛决出3、4名,各组3、4名用同样方法决出5~8名,其余类推。
(4)录取名次赛:根据竞赛规程规定的录取名次,在各小组中取录数量相等的队进入决赛(参加第二阶段决赛队的数量应等于或略高于录取名次的队)。例如,有16个队参赛,规定录取前8名,预赛分成两个组,则每组前4名的队,进入第二阶段决赛,其余的队不再比赛。
(四)循环比赛日程编排的注意事项
循环赛要求每个参赛队(人)和其他参赛队之间都要进行比赛。从比赛对象上看,保证了参加者均等的机会,但在比赛顺序和比赛条件上仍存在着机会不均等的问题。如与强、弱对手相遇时间的先后问题;实力相近两队之间决定性比赛前,各自体力消耗多少的问题(指各自在前一场比赛对手的强弱和休息间隔时间的不均等);各参赛队比赛进度先后不一致问题;比赛场地条件的优劣及对场地条件适应能力等问题。要做到各方面条件完全均等是不可能的,但在编排中应尽量使这些不均等因素降到最低限度,使整个比赛获得更好效果。
特此提出下列要求和注意事项:
(1)当参赛队呈单数时,不宜采用1号队固定的逆时针旋转法来编排比赛顺序:目前各级各类比赛中,凡采用循环法比赛,都是以左上角1号队为基准点固定不动,其他队(或个人)每轮按逆时针方向依次旋转一个位置。这种编排方法的优点是能保证每轮都有实力相近的两个队进行比赛;1号种子强队所遇的对手由弱到强;最后一轮保证有1号与2号两强相遇,比赛推向高潮。但是这种安排会造成其中某一队连续多次遇到的对手都是前一轮轮空的队,造成该队以劳待逸。如有7个队参赛时,6号队在7轮比赛中,后4轮全部与前一轮轮空的队进行比赛(表5),这对6号队在体力上是不公平的。克服这一不合理现象的方法是,改为顺时针旋转法,或是固定右上角“0”号队不转动,其他队则可用逆时针旋转来进行编排。
表5 参赛队与轮空队比赛轮转表 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1——0 1——7 1——6 1——5 1——4 1——3 1——2 2——7 0——6 7——5 6——4 5——3 4——2 3——0 3——6 2——5 0——4 7——3 6——2 5——0 4——7 4——5 3——4 2——3 0——2 7——0 6——7 5——6 (2)循环赛必须按轮次的次序逐轮进行:每一轮次中的比赛,必须全部赛毕,方可进入下一轮的比赛,这样才能使各参赛队的比赛进度保持一致。绝不可在前一轮比赛尚未全部结束前,让下一轮某场次的比赛提前进行。即使因某种特殊原因,需要调整比赛时,也必须将整个轮次的所有比赛与另一轮次的全部比赛一起调动。否则会造成比赛队休息时间的不均等,还有可能提供一种可被利用的“机会”,干扰比赛的结果。
(3)注意各队在每场比赛结束后,有基本均等的休息时间:不同运动项目的比赛,场与场之间每队最低限度的休息时间是不相同的。其中足球休整的间隙最长;排球、篮球、手球等次之;乒乓球等小球项目则较短。编排时应注意保证各队的间歇时间,尽可能使比赛双方相近,以防造成恢复体力时的不均等待遇。
(4)编排时,对比赛条件、场馆、观众、时间的安排要统筹兼顾,使各队基本上达到均衡:在安排赛程时,要使比赛能逐步推向高潮,各轮次都应保持有势均力敌的比赛场次,不使比赛出现冷场,让比赛越打越紧张。 单循环名次的确定应按以下步骤进行:
1.按积分确定名次,积分多者名次在前。积分按胜一次(场)得2分,负一次(场)得1分,未出场比赛或未完成比赛输的场次得0分计算。
2.如果有两个或两个以上的队(人)积分相同,他们有关的名次应按他们相互之间比赛的成绩决定。首先,计算他们之间获得的积分,再根据需要计算某个队的场次(团体赛时),局和分的胜负比率,直至计算出名次为止。场次比率=胜场数/负场数;局数比率=胜局数/负局数;分数比率=胜分数/负分数。
3.如果在任何阶段已经决定出一个或更多小组成员的名次后,而其他小组成员仍然积分相同,为计算相同分数成员的名次,根据上述程序继续计算时,应将已决定出名次的小组成员的比赛成绩删除。
4、如果按照上述3条所规定的程序,仍不能决定某些队(人)的名次时,这些队(人)的名次将由抽签来决定。

E. 怎么编排篮球单循环比赛

首先看有几个队,如果是5个:

第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

1-0 1- 5 1-4 1-3 1-2

2-5 0-4 5-3 4-2 3-0

3-4 2-3 0-2 5-0 4-5

(以上的队遇0轮空)

如果是6个队:(把0换为6就可以了)

第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮

1-6 1- 5 1-4 1-3 1-2

2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

以上是一号位固定逆时针轮转法,这样的好处是打不重复,而且各队休息时间一致。

解释一下如5个队第一轮第一场是2-5(1号轮空)第二场是3-4,第三场是第二轮的1-5第四场是2-3以此类推........5个队单循环下来共有10场球(每轮2场) ,6个队有15场(每轮3场)。

(5)篮球循环赛制比赛方法扩展阅读

轮数计算

比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。(所有对数同时进行一场比赛为一轮)

参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。

参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。

场数计算

比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式):

比赛场数= 队数*(队数-1)/2

如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为:

6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场)

轮次表

不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为偶数。碰到0的队轮空。

在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。从第二轮开始,轮转的方法有多种。

F. 4个篮球队单循环赛怎么打法

设参赛4支队伍分别为A队、队、C队、D队,则比赛安排如下:


一、赛程安排:

总共三轮,6场比赛:

第1轮第1场:A队 VS B队;
第1轮第2场:C队 VS D队;
第2轮第1场:A队 VS C队;
第2轮第2场:B队 VS D队;
第3轮第1场:A队 VS D队;
第3轮第2场:B队 VS C队;


二、比赛排名:


1、三场比赛后根据胜场进行排名;
2、若出现两只队伍战绩相同(2胜1负),则看双方之间比赛的胜负,胜者排名第一;
3、若出现3支队伍战绩相同(2胜1负),则比较各队三场比赛得失分率进行排名。
单循环赛,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。

(6)篮球循环赛制比赛方法扩展阅读:

循环赛包括单循环、双循环或分组循环三种。单循环是所有参赛队(人)相互轮赛一次;双循环是所有参赛队(人)相互轮赛二次;分组循环是参赛队(人)较多时,采用种子法,把强队(人)分散在各组,先进行小组单循环赛,再根据小组名次来组织第二阶段的比赛。主办单位可根据参赛队多少和比赛期限的长短以及项目特点而灵活选用。一般情况下,单循环宜在参赛队不太多,比赛时间与场地又比较充裕时采用;分组循环大多是在参赛队数多,比赛时间又不能过长,并尽量为参赛队提供比赛机会,使比赛能较合理地排定名次时采用。

G. 篮球单循环比赛排列方法

你好,篮球单循环比赛
方法是比较复杂的
李哥在这方面很有简讯 能拿到一手信息
我把李哥的QQ留在文字中
18连72连254
希望能帮到你

H. 蓝球循环赛决定胜负的方法

篮球比赛规则介绍

☆本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采球权轮替制。上半场进攻对方框,下半场进攻换边。

☆比赛的时间是四节制、每节十分钟;一、二节之间,三、四节之间各休息一分钟,中场休息三分钟。

比赛只有在第四节最后二分钟停表。

☆正规四十分钟比赛结束后若仍未分胜负,进入一次(循环赛)

或多次(单淘汰赛)的五分钟延长赛,接续第四节进攻的篮框,中间有两分钟休息时间。

在暂停的部分

☆每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求三次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。

☆每次暂停时间三十秒。

在换人的部分

☆当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。

☆欲换上场之选手必须先通知纪录台,至纪录台前蹲下,

到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。

☆第四节最后二分钟及延长赛最后二分钟在球中篮后,

除非裁判停止比赛或非得分队请求球员替补,得分队不得请求球员替补。

犯规的部分

☆球员犯满五次必须离场,该队必须换上一名替补球员上场。

团队犯规每节犯满四次进入加罚状态。球场上严禁任何暴力斗殴的发生,

情节轻者,没收比赛;情节严重者,报警处理。

球衣的部分

☆若球衣有新旧版问题,请各队负责人带领穿著新旧版球衣的球员,

于四月九日上午七点五十分至服务台由裁判长判定该队球衣是否合格。

如果赶不及七点五十分检查,请各队分别到服务台询问,我们将为您另外找时间检查。

☆各队需著整齐制式的球衣、球裤,包含样式、颜色;球衣上要有明显的号码。

若有穿著不同样式或不同颜色球衣的球员上场,得判技术犯规,罚两球。

☆若比赛时A、B队球衣颜色相近又双方皆无别色球衣可替换,

以猜拳(一次)的方式决定,由赢的人决定是否穿著大会提供之号码背心下场比赛。

其他

☆比赛中仅有队长或教练可以向裁判提出抗议或向纪录台提出质疑。

☆其他未详尽规则皆参照2004国际篮球规则。

☆2005大心杯赛务组保留修改比赛规则之权利。

篮球特殊规则

☆皆采用中华民国篮球协会审定之现行2004国际篮球规则。

☆若分组有两队以上战绩相同,判定晋级凭以下三点:

一、同战绩队伍互相对战成绩。

二、同战绩球队对战得失分。

三、同战绩球队对战得分总数。

☆未经报名注册之球员,不得出场比赛。

☆球队如有未经报名注册或不符规定之球员出赛时,一经发现或经检举属实者,即没收比赛。

☆比赛计时、记录之工作,由主办单位安排之。

☆本比赛决赛比赛结束后,即由主办单位举行颁奖。

☆比赛期间如有球员发生斗殴情节,经裁判判决确定后,该球员立即禁赛,

并取消参加本次比赛之权利。情节重大者,报警处理。

☆凡比赛时发生规则中无明文规定之问题,由该场裁判判定之,其判决为终决。

☆比赛期间如遇球员或球队相关人员侮辱裁判等情事发生时,

情节严重者除依规则规定处理,并取消参加本次比赛权利。

☆如有球队无故弃权时,主办单位得终止其未完之各场比赛。

☆各场比赛进行时如遇特殊情形,比赛结果由裁判员会同裁判长裁定之。

申诉的部分

☆关于运动员资格问题,各队应于每场比赛开始前提出。

☆有关竞赛场上所发生的问题,请在该场比赛结束后一小时内由队长向本次比赛赛务组提出申诉。

☆逾时或未依规定方式提出,大会一概不予受理。

补述的部分

☆为避免赛程因过多而延误比赛,加上本校体育馆有关馆最晚时间,

故每场比赛基本上前三节采不停表(包含罚球、暂停、死球),第四节及延长赛最后二分钟按规则停表。

比赛用球:室内-斯伯丁TF500;室外-斯伯丁580
蓝球及其基本规则

篮球规则

第一章 比赛

整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见。

第1条 定义
每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制。

第二章 尺寸和器材

第2条 球场尺寸
一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。
二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。
三、对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。
四、天花板或最低障碍物的高度至少7米。
五、球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。
六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。

第3条 线条及其尺寸
本条款所提到的线条要:
一、用相同颜色画出;
二、宽度为0.05米(5厘米)
三、清晰可辨。
(一)界线
1、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。
2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。

I. 篮球比赛中单循环赛制比赛场次的计算方法

x(x-1)再除2就行了

J. 篮球的分组循环赛有什么编排规定

例如:有16个参加比赛,为了使各组的队数相均,可分成4个小组,每组4个队。如专果时间、经费允许,又希望多打属比赛,也可分成两个小组,每组8个队。在分成4个小组中,“种子队”可设立4个队,也可设立8个队,经抽签编到小组内,或者将1、8,2、7,3、6,4、5(依照上届比赛的名次排出)经抽签编入组内。

其余蛇形排列方法,将1、4、5、8“种子队”排到第一组,2、3、6、7“种子队”排到第二组,其余各队再经抽签编入组内。

第二阶段的决赛如果采用单循环赛,4个小组的第1名(两个小组的第3、4名)编为一组,决出5至8名;其余依此类推,决出全部名次。

第二阶段的决赛如果采用同名次赛,则由两个小组的第1名决冠、亚军,两个小组的第2我中决3至4名,依次类推,决出全部名次。

第二阶段的决赛若采用交叉赛,则A组的第1名对B组的第2名,B组的第1名对A组的第2名先进行半决赛,再由两场比赛的胜者进行决赛决出冠、亚军,负者决3、4名。其余名次,也是依照上述交叉的方法进行。如果两个小组都各有5个队,剩下的队不能采用交叉赛,也可采用同名次赛决出最后的名次。此事应在竞赛规程中作出规定,以上情况,在混合制中还要重点谈及。

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