㈠ 象棋电脑比赛是每年都有吗比了多少届了都是哪款电脑是前三名
是的。很早就开始有了。。。
就上述几款棋软,近期旋风最强。。。
奇兵是回早期的王者,现在不行答了。。。
大圣较为稳定,在中期称霸一时。。。
而天机是后起之秀,与旋风差距较小。。。
象棋巫师最弱,但却是象棋初学者学习
象棋的最佳选择。。。
希望对你有所帮助。。。
㈡ 电脑象棋的电脑象棋大事纪
1988,宏碁电脑与象棋协会举办第一届电子计算机象棋大赛,《象棋大师》程序获得冠军
1989,《象棋大师MS2》参加新秀杯升段赛,升为二段棋士
1990,第一届计算机奥林匹克大赛
1991,《将族》电脑象棋游戏公开发行
1998,《ELP》参加昭荣杯升段赛,晋升为五段棋士
1999,开始举办人脑对电脑象棋大赛
2001,《ELP》参加新庄市长杯全国比赛,晋升为六段棋士
2004,第一届世界电脑象棋争霸赛
2004,《棋海无涯》参加启泰杯八段赛,获得冠军。
2006,首届中国象棋计算机博弈锦标赛暨2006中国机器博弈学术研讨会
2006,《棋天大圣》两和象棋等级分第一的许银川
2007,第二届中国计算机博弈锦标赛,《象棋旋风》获得冠军
2008,The 13th International Computer Games Championship,《倚天》获得冠军
2009,2009中国计算机博弈锦标赛,《象棋名手》获得冠军
2009,在人机大战中,象棋软件《象棋名手》、《佳佳象棋》、《陶情弈趣》以4胜2和的总成绩赢得和刘星、黄海林、朱琮思三位大师的比赛
2010,2010中国计算机博弈锦标赛,《新象棋旋风》获得冠军
2011,2011中国计算机博弈锦标赛,《象棋名手》获得冠军
㈢ 象棋软件比赛112核电脑是什么意思
就是使用一些服务器的硬件,
来做为象棋软件的支撑呀,
这些比赛的象棋软件都是支持专多核心同时运作的属,
上图就是服务器的CPU,1个CPu的核心数就有28核心,
一些高端服务器是可以支持4个CPU的,
这样就可以拥有112核心了,
核心数多,就也意味着象棋算线路的速度越快,
以上希望可以帮助到你
㈣ 电脑象棋考虑100步棋要多长时间
一般的下棋,不是比赛的话,这没什么规定。但是在比较正式的比赛中,一般有如下几种专情况:属
45分钟包干制。双方各有45分钟,走一步棋按一下棋钟(不按棋钟就算是你的时间)。一方时间耗尽,立即判负。
加秒制。每走一步,就加5秒或10秒,此外,还有基础时间(30或45分钟)。这种计时制比较常见。判负方式同上。
一小时(不记时间)后实施15分钟包干制。</ol>
㈤ 求中国象棋比赛积分电脑编排程序
日本将棋的棋盘是由9×9的方格组成的平盘,不是正方形、而是略呈长方形。竖行方格叫筋,自右向左分别为1至9筋;横行方格叫段,从上向下分别为一至九段。整个棋盘在盘面上分为三部份,横向七、八、九3道共27格称为自阵;横向四、五、六3道共27格称为中央;横向一、二、三3道共27格称为敌阵。弈棋双方各持有20枚棋子:玉将、飞车、角行各一枚;金将、银将、桂马、香车各二枚;步卒各九枚。 各个棋子的走法: 1.玉(王)将:横、竖、斜均可走,但仅限一格,进退两可,与中国象棋里的帅(将)不同,其可以在整个棋盘上活动,有八个方向的运动范围……玉将是最高统帅,与中国象棋里的帅(将)的地位一样,一旦被将死,就宣告失败了……日本《博棋历》概括玉将的是“玉将八方得自在”。 2.金将:横、竖、斜前左、斜前右活动一格,斜后左和斜后右不能走!有六个方向的运动范围……《博棋历》概括金将的是“金将不行下二方”。 3.银将:可前走或斜走一格,其他方向不可走,有五个方向的运动范围……《博棋历》概括银将的是“银将不行左右下”。 4.桂马:和国际象棋里的马很像,但只能前走、不能后退,跟中国象棋不同,没有“蹩马腿”一说而且只能走正前方,侧前方也不行。《博棋历》概括桂马的是“桂马前角超一目”。 5.香车:俗名叫“枪”,只能正前方直走,不可后退,格数不限,不能越子,只有一个方向的运动自由度……《博棋历》概括香车的是“香车先方任意行”。 6.飞车:与中国象棋和国际象棋里的车一样,直走、横走无限制,是最厉害的一个了……《博棋历》概括飞车的是“飞车前后右左行”。 7.角行:只斜走,无限制,和国际象棋里的象一样……《博棋历》概括角行的是“角行四翼前后飞”。 8.步兵:只能前进一格,其他方向都不可走,是活动范围最小的一个了……《博棋历》概括步兵的是“步卒一方不他行”。 棋子升格: 除了玉(王)将和金将外,其他棋子背面写有文字,这就具有了升格的功能,这就是将棋里的一个特殊规则——棋子升格。当己方棋子走到对方三线以内时,就可以升了,也可以不升,根据自己情况而定。但升完后就无法变回来了,也无法使用原来的能力…… 1.龙王:飞车升格后的叫法,具备飞车原有的功能,又增加了可斜走一格的功能。 2.成银:银将升格后的叫法,与金将的走法相同。 3.成香:香车升格后的叫法,与金将的走法相同。 4.成桂:桂马升格后的叫法,与金将的走法相同。 5.成步:步兵升格后的叫法,与金将的走法相同。 6.龙马:角行升格后的叫法,在原有功能基础上,增加了直走一格的功能,所以龙马可以走棋盘里的任意一格。 持子: 敌方除玉将以外的棋子,被己方吃掉后就成为己方的持子,放在旁边的盘中,随时可以像放入棋盘中为己方作战。如果升格棋子被吃,那么该棋子将回复到原来的状态。 持子的放置除了以下三个“禁着手”外,可以放到棋盘上符合规则的任意空格。 1.二步:在一条筋里,如果已经有一个步兵,就不可以再放持子的步兵。但是如果一条筋里的步兵已经变成成步,就可以放了。 2.步将:持子的步兵,不可以一下子放入棋盘将死对方的玉将。注意:如果将不死的话,用持子的步兵将军是允许的。 3.无处再走的子:持子的香车和步兵,不能放在对方底线;持子的桂马,不能放在对方底线和次底线;因为该子下一步无处可走。
㈥ 有没有特级象棋大师对战电脑的比赛,特级大师能下过电脑吗
现在已经下不过了。
㈦ 象棋特级大师比赛能赢电脑吗
“计算机的运算速度给我很大压力!”在8月9日下午北京奥体中心进行的首届“浪潮杯”中国象棋“人机大战”结束之后,五位与超级计算机对战的象棋特级大师和象棋大师几乎异口同声地道出此次比赛的感受,而人类棋手在此次与超级计算机的对弈中也是以微弱劣势遗憾告负。本次“人机大战”由柳大华、徐天红、卜凤波、张强和汪洋五位中国象棋特级大师和象棋大师同时对阵一台安装有五套不同对弈软件的“浪潮天梭”超级计算机。棋手和计算机各限时45分钟,双方要进行两回合比赛,胜一盘积2分,和则各积1分,负者不得分,最终积分多的一方获胜。首回合比赛中,人类大师一方除柳大华告负、张强取胜,卜凤波、徐天红和汪洋全部与计算机战和,在第一回合中“大师”们与超级计算机战为5比5平。然而在第二回合的比赛,虽然小将汪洋轻松战胜计算机对手,徐天红和张强与对手“议和”,但柳大华和卜凤波两位特级大师却双双告负,这样计算机就以6比4取得了本回合的胜利。虽然特级大师们输给了超级计算机,但首次与计算机对战仍然给他们很深的印象和感触。柳大华和卜凤波表示,与计算机对弈和与人类棋手对弈感觉有很大差别。计算机对棋局的计算速度快,行棋计算准确,是一个强劲对手。而在对弈中计算机所消耗的时间很少,并且由于程序设定,计算机不可能出现超时的失误,而时间限制却在比赛中给人类棋手带来很大的压力。徐天红、张强和汪洋也在比赛中发现,计算机选手所使用的时间要比人类棋手要少,所以更快的运算速度和更强的运算能力成为超级计算机赢得此次“人机大战”的一个重要原因
㈧ 看电脑象棋比赛,比一比看谁厉害
一般来讲业余棋手都不是电脑的对手。电脑实在是太厉害了。
㈨ 哪里能够看到象棋比赛直播电视/电脑
街边就有现场直播!
㈩ 电脑象棋的电脑象棋对局树
下象棋时,棋力越高的人,就能看到越远的着手,一个能看到十三步以后着专手的人,比一个只能看到五步属着手的人棋力肯定是要高。在电脑象棋里,使用对局树来达到往前看的能力。如下图是对局树的一个范例。当建好对局树之后,再用广度优先搜索或深度优先搜索将最佳着手找出来,在象棋比赛里会有时间限制,所以通常会以广度优先搜索先搜寻到某个深度之后,再针对几个重要着手做深度优先搜索。要特别注意的是,审局函数设计越精准棋力固然会越高,但是,越精准的审局函数也会计算越久,因为对局树每个结点都要调用审局函数一次,如果审局函数计算太久,在有限时间内,对局树就不能建立太多层,这将影响到电脑的棋力,如何在两者间取得一个平衡,就要靠经验了。
因为象棋的变化很多,如果所有可能着手都要建立对局树,那么对局树将会非常庞大,所以又有各种算法被发展出来,用来对对局树进行剪枝,将不必要的着手先剪枝,目前最常用的当属Alpha-Beta剪枝法。