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裁判系统

发布时间:2020-11-25 03:56:13

⑴ 王者荣耀审判系统是什么 审判系统有什么用

王者荣耀审判系统详解:
1.何为审判系统?
过去的监控系统:无论挂机行为的严重与否,在系统自动扣分之后,如果有玩家对挂机进行举报,举报的扣分都是一致的。审判系统是通过游戏上线以来通过上百万挂机、送人头、消极比赛的例案例的积累,完善及确定系统针对于各项的判断,将会对“挂机”、“送人头”等行为做出更精准的判断以及全方位覆盖所有对局。
2.审判系统测试
我们近期将会在体验服灰度测试最新的“审判系统”,待测试完毕,将于更新至现网。
王者荣耀审判系统详解:
1.进一步加大对严重挂机行为的惩罚
过去的监控系统:无论挂机行为的严重与否,在系统自动扣分之后,如果有玩家对挂机进行举报,举报的扣分都是一致的。
审判系统:在新版本中,系统会自动判定该局玩家行为的恶劣程度进行不同惩罚,并且调取过去该玩家的恶劣行为历史记录,进行加成打击。也就是说,污染游戏环境的行为越多,惩罚将越严重。
2.举报页面规则调整及优化

⑵ c语言程序设计 裁判打分系统

#include <stdio.h>
int main()
{
double a[5];
double sum,min,max;
int i;
for(i=0;i<5;i++) //循环5次
{
scanf("%lf",&a[i]); //输入分数
if(i==0) //如果是第一个回数,就设置答最大值最小值为第一个数
{
min=a[i];
max=a[i];
}
else{ //若不是第一个数,那么如果这个数比当前最大值还大,则设为最大值(最小值同理)
if(a[i]>max) max=a[i];
if(a[i]<min) min=a[i];
}
sum+=a[i]; // 计算总和
}

printf("%lf",(sum-min-max)/3); //总和减去最大值,最小值,除以个数
}

⑶ 羽毛圈裁判系统是什么

1) 基本规则一:
1. 球场
1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。
1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530毫米和990毫米处。
1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。
1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。
2. 网柱
2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。
2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。
2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。
3. 球网
3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。
3.2 网上下宽760毫米。
3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。
3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。
3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。
4. 羽毛球
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。
4.1 一般式样
4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。
4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。
4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。
4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。
4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。
4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。
4.3 非羽毛球制成的球
4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。
4.3.2 球托如规则4.1.5所述。
4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。
4.4 球的检验
4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。
4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。
4.5 非标准球
只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。
4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。
4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。
5. 球拍
5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述,各部分的规格要求如图E所示。
5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。
5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。
5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。
5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。
5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。
5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。
5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。
5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。
5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。
5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。
5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。
5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。
5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。
6. 设备的批准
有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。
2)基本规则二:
7. 运动员
7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。
7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。
7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。
8. 掷挑边器
8.1 比赛前,双方应掷挑边器。嬴的一方将在规则8.1.1或8.1.2中作出选择。
8.1.1 先发球或先接发球。
8.1.2 一个场区或另一个场区。
8.2 输方在余下的一项中作出选择。
9. 交换场区
10.1 以下情况运动员应交换场区;
10.1.1 第一局结束;
10.1.2 第三局开始前;
10.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。
10.2 运动员未按规则10.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。
10. 发球
11.1 合法发球
11.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球;
11.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出(规则11.4)。
11.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。
11.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部(如图F)。
11.1.5 发球开始(规则11.2)后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
11.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
11.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
11.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
11.4 一旦发球开始(规则11.2),球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
11.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
11. 单打
12.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
12.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
12.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。
12.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
12.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
12.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
12. 双打
13.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。
13.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
13.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。
13.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。
13.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。
13.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。
13.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
13.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
13.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。
13.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分,按规则13.5.1至13.5.3的规定站位。
13.6 发球必须从两个发球区交替发出(规则14和16的规定除外)。
13.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
13.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球(规则14和16的规定除外)。
13.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。
13. 发球区错误
14.1 以下情况为发球错误∶
14.1.1 发球顺序错误;
14.1.2 从错误的发球区发球;
14.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。
14.2 发球区错误的处理;
14.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
14.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
14. 重发球
有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。
16.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。
16.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
16.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
16.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
16.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
16.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。
16.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则14的规定除外)。
15. 死球
下列情况为死球∶
17.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
17.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;
17.3 球触及地面;
17.4 “违例”或“重发球”已被宣报。
3)基本规则三:
16. 计分
9.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。
9.2 只有发球方才能得分。
9.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。
9.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。
9.5.1 14平(女子单打10平)时,先获得14分(女子单打10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。
9.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。
9.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。
9.6.1 14平再赛3分;

⑷ C语言题目,提交到在线裁判系统说是输出格式错误,请问怎么错了怎么改正

哦,他说只输出一行,所以去掉printf("\n");因为\n换行就成输出两行文本了

⑸ 中国审判系统和美国审判系统的区别

美国大部分案件的审复理是由制陪审团做出裁决的(一些小的案件不如家庭纠纷离婚之类的就没有陪审团了),陪审团是从当地民众中随机抽出12人来,这是与中国审判系统最大的区别,因为裁决权真正还给了民众。而在中国,审判长、审判员实际上都是政府的。政府要打击你的话,当然就能把你审出有罪,而在西方,政府则不可能为所欲为了,毕竟那十二个人不是你可以任意安排的。美国是英美法系,对被审判的人的权利保护很注重。中国虽说是大陆法系,但实际上连大陆法系都算不上,什么东西前面都可以加上非法,如非法集会,非法集资,非法生育等等,在美国你不可能判一个人guilty of illegal assembly/illegal breeding,此外,中国还能定出聚众闹事这种罪名,聚众闹事是封建时代喜欢用的从来都不是一个法律词汇更不是一个定义严格的法律上的罪名。这是定罪方面的区别。另外美国奉行的是没有禁止的事就是合法,中国往往是法律允许的事才是合法的。

⑹ 设计一个裁判打分系统,是个裁判,去掉一个最高分最低分。。 急求啊嗷嗷!!!VB的!!!

'先在框体上绘制一个含有10个文本框的文本框组,然后在Form_Load()定义数组,用于记录文本:
Dim fen(12)
'其中fen(0)~fen(9)是输入,fen(10)~fen(12)是显示结果
'======================

'中间省略
'======================

'在“最后结果”按钮加上:
'赋值
Dim i As Integer
For i = 0 To 9
fen(i) = Text1(i).Text
Next i
'运算
For i = 0 To 9
If fen(i + 1) >= fen(i) then
fen(10) = fen(i + 1)
Else
fen(10) = fen(i)
End If
If fen(i + 1) <= fen(i) then
fen(11) = fen(j + 1)
Else

fen(11) = fen(i)
End If
Next i
For i = 0 To 9
fen(12) = fen(12) + fen(i)
Next i
'转换格式&输出
For i = 10 To 12
fen(i) = Format(fen(i), "##0.00")
Next i
Label1.Text = fen(10)
Label2.Text = fen(11)
Label3.Text = fen(12)
'=========================
'在“清除”按钮加上:
Dim i As Integer
For i = 0 To 9
Text1(i).Text = ""
Next i
Label1.Text = ""
Label2.Text = ""
Label3.Text = ""
'=========================
'在“退出”按钮加上:
End
'=========================
'完毕

⑺ 篮球裁判所使用的PTS系统

我可以十分简单地和你说一下奥运会篮球裁判员的装备吧。

首先是绝对统一的裁判服(Champion牌的,美国品牌),电视上能看到的主体淡灰色,袖子部分黑色的,因为奥运会一定是国际级裁判执裁,所以他/她们胸口一定有国际篮联FIBA的logo,而且,是黑色的统一logo(FIBA在各洲有不一样字样及颜色的logo,奥运会一定是统一用黑的),裁判服是组委会发的。

对于裁判裤的要求就是必须全黑,都是自带的,通常来说裁判员会选择类黑西裤,或者,现成的品牌篮球裁判裤。口哨品牌的话,要不就是Fox 40(世界著名的来自加拿大的口哨品牌,世界上第一只无核哨),要不就是Molten(日本体育大牌,但口哨是近几年才脱颖而出的),近几年比较流行Molten Dolfin Pro(海豚形状的爆音哨),鞋和袜也都是裁判员自行决定的,只要都是黑色球鞋球袜就ok,但是,国际篮联裁判员指定装备是Champion的,应该也会发Champion鞋和袜的。所以说,除了裁判服以外,其它,都是比较弹性化的。

另外值得一提的是,奥运会的篮球比赛,为每位裁判员配备一台PTS系统,所谓PTS系统是由一台接收器接收发射器声音信号而控制时间的一种装置,举一个很简单的例子,大家看NBA的话注意一下每位裁判员裁判裤旁扣着的那个小黑盒子,那个盒子,就是PTS的发射器,原理是这样一来的,小盒子(PTS发射器)配有小麦克风(裁判领口上扣着或者捆绑在哨带上的),该麦克风仅对口哨发出的音频有反应,接到此反应立刻停表(也就是说,口哨一响,比赛时间即刻停止),PTS在80年代由前NCAA著名裁判发明,90年代开始就在NBA开始使用了,21世纪起FIBA正式批准使用。

比赛用篮球,这几年是Molten的,男子用型号GL7,女子用GL6

⑻ 裁判员打分系统C++程序设计

#include <iostream.h>#define N 7struct SCORE{ float score; int number;};SCORE max[N];void reorder(SCORE *a){ int i,j,n,flag1=0; float b; max[0].score=a[0].score; max[0].number=0; for(i=0;i<N;i++) { for(j=i;j<N;j++) { if(max[i].score<a[j].score) { flag1=j; max[i].score=a[j].score; max[i].number=a[j].number; } }
b=a[i].score; n=a[i].number; a[i].score=a[flag1].score; a[i].number=a[flag1].number;
a[flag1].score=b; a[flag1].number=n; }}
void main(){ SCORE a[N]; int i=0; float finalscore; cout<<"Please input "<<N<<" scores!"<<endl; for( i=0;i<N;i++) { cin>>a[i].score; a[i].number=i; } cout<<"Please check the score!"<<endl; for(i=0;i<N;i++) { cout<<a[i].score<<" "; } cout<<endl; reorder(a); finalscore=((max[N/2].score+max[N/2+1].score+max[N/2-1].score)/3)*7; for(i=0;i<2;i++) cout<<"最高分裁判号码为:"<<max[i].number+1<<" 得分为: "<<max[i].score<<endl; for(i=N-2;i<N;i++) cout<<"最低分裁判号码为:"<<max[i].number+1<<" 得分为: "<<max[i].score<<endl; cout<<"选手最后成绩为: "<<finalscore<<" 分!"<<endl;}

⑼ 裁判员打分系统C++

你给个输入格式和输出格式吧,题目确实不难
而且既然是打分,而且是7个值,肯定是动用排序比较好

⑽ C语言作业,裁判评分系统

犯嘀咕

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