㈠ 剑道比赛的规则如题 谢谢了
比赛规则 【第一部份:Shiai (比赛) 第一章:一般规则 】 ■比赛场地(Shiai-jo)要求 1.比赛场地应为木板地。 2.比赛场地应为介於9-11m (包括地线的阔度) 的正方形或长方形。 3.一个交叉划在场中央,两条 Kaishi-sen (开始线) 划在交叉的两面,与交叉距离相等。 4.比赛场边以外应有1.5m阔的空间。 5.地线应是5-10cm 阔和白色的。 ■竹剑(Shinai)要求/比赛的竹剑只可是由竹或经日本剑道大联盟批准的纤维造成。 其次要注意的是: 1.剑内不可藏有Sakigawa(固定剑尖的)和 Chigiri(连接4片竹子的铁片)以外的东西。 2.竹剑的规格依照大会规定。 3.Tsuba 要是圆形的,其直径不可超过9cm 。 ■剑道装备(Kendo-gu) 要求 剑道装备应包括 面(Men),甲手(Kote),胴(Do) 及垂(Tare)。 ■剑道服装要求 1.剑道服装应包括Kendo-go及Hakama(剑道服)。 2.姓名标签应放在垂(tare)的外面。 3.比赛者应有铜绳的交叉点上戴上一条红色或白色,长70cm阔5cm的布(mejirushi)。 【第二章:比赛规则 比赛(Shiai)时间】 一场常规的比赛应是3或5分钟,加时3分钟。主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暂停比赛的时候将暂停计时。 ■如何裁定胜负 1. 比赛多是3分比赛(Sanbon-shobu),但有时由於时间关系,也可能是1分比赛(lppon-shobu)。 2. 在3分比赛中,谁人能先得2分为之胜出;另外,若一方先得一分,其后对手并未能得分,得一分者将胜出。 3. 如在法定时间内双方未能分出胜负,在加时赛中,谁先得分便是胜出。如果没有加时,胜负将由裁判决定(Hantei);抽签(Chusen);或是宣布平手(Hikiwake) ■团体比赛 1. 那一队的胜出者较多则为胜方,如胜出者数目相同,得分多的一方将胜出。如得分也相同,双方将各派出一名代表来决胜负。 2. 如比赛是依Kachinuki方法,双方对打的时候,胜出的一位可继续打下一场,对另一位对手,直至其中一队可先把对方所有对手击败,将为胜方。 开始,终止及暂停比赛 1.主裁判应宣布开始,暂停,继续及停止比赛。 2.任何裁判均可宣告暂停比赛,之后由主裁判宣告继续。 3.如在比赛者因意外等原因不能继续比赛,比赛者可举手示意裁判,讲出原因,并要求暂停。 ■暂停 (Yame ) 当裁判叫暂停时,比赛者应返回起点线,等待裁判指示。 ■Gogi 这是裁判暂停比赛用来商议如何判决的时候,比赛需返回场中央的两端坐低(sonkyo)。 ■分开 (Wakare) 这是裁判在比赛者交剑(或缠斗)过久时,叫他们分开用的。比赛者应立即分开,返回中间,作中段架式。 ■有效打突 (Yuko-datotsu) 在有气合(kiai)的情况下,准确地用竹剑打击有效的部位(Datotsu-bu)击中而得分之部份,击中后有残心(zanshin)为之有效打突(Yuko-datotsu)。 竹剑用来打击的部位应是物打(monouchi)的刀锋,物打大约是由剑尖(kensen)至中结(nakyuki)那部份,谓之有效打击部位。 有效打击点有面(men),小手(kote),铜(do)及刺击(tsuki)。 如攻击时,对手保持中段状态,那攻击并不算有效。 对手在中段状态时,打到对方的左手并不算有效打突。 当比赛者打出有效打突时,裁判会叫 'men/kote/do/tsuki ali'.这时比赛者应返回场中央作中段架式,待主审宣布得分及继续比赛。
㈡ 剑道大赛规则
从我听说,从我看到的比赛来说
日本练习者较多,比赛分的比较细。会有儿童之间的回比赛(这个时期可能会不分答男女),少年之间(这个时候就已经分男女了,最著名的就是高中生大赛--玉龙旗),然后成年的男子之间,成年的女子之间(有些有段位限制,有些是高段会自觉的不参加)
澳洲的比赛是分段和级的,段是比级要高的等级,但是有些人会刻意不考段,因为段的比赛初段很有可能一开始就会遇到5,6段。而级的比赛中不乏高手。然后男女混战。。。
中国的比赛都是男女分开的,除了新人赛有段位限制,其他没有。少年组比赛是单独的。
㈢ 天刀pvp有哪些规则比如,两方相隔很远时,pk输赢看什么,是两人的血量吗
是,还有一种平局的情况,一定时间内未分出胜负就平局,当然这要走程序,如果是野外杀人的话哪有什么规则,一切手段击杀就行
㈣ 跆拳道特技比赛规则
规则就像上面所说的,下面是跆拳道的30个特技动作
特技标准:1
美感;2
难度
;3
极少人会
;4
高度
;5
力度
1-
900°后旋(即真正的转体720°可在空中连踢四靶,简称900°4A
号称特技中的神话)
2-
天刀蝴蝶腿(简称1080°就是740°旋风踢点地空中接360°单腿旋风
天刀是特级中最好看的腿法)
3-
天刀回旋踢(简称1040°就是740°旋风踢点地空中接720°后旋
)
4-
天刀旋风腿(简称天刀
就是侧空翻转体540°点地空中接360°单腿旋风踢)
5-
残刀旋风腿(简称单5
就是比360°单腿旋风多180°的540°单腿旋风踢)
6-
转体空翻(转空翻
踺子接转体和踩人接转体的空翻)
7-
三角倒勾(跑起来的后空翻形成三角的方式踢靶)
8-
三角单三(借助后空翻的力量带起来的单腿旋风腿,也称变形单三)
9-
三角720°(借助单三力量打起来的720°后旋,也称变形720°)
10-
900°旋风腿(比720°后旋多转180°的旋风踢
也可空中连踢四靶)
11-
踩空翻(分为双踩和单踩和跑踩的后空翻,因高度可达五米以上,给人一种震撼的感觉)
12-
踺子空翻(就是小翻带起来的后空翻,因可以过人且能达到一定高度,很富观赏性)
13-
单四(后摆带起来的单腿旋风踢)
14-
720°(真正的转体540°的后旋踢,可在空中连踢三靶)
16-
740°(真正的转体540°的旋风踢,可在空中踢三靶)
17-
倒勾(后空翻踢靶)
18-
卧踢(因在空中有卧起的美感,故称卧踢)
19-
前空翻(前空翻踢靶)
20-
一字后旋(在空中形成一字后旋腿,或者一字后踢在空中形成一字后踢腿)
21-
540°后踢(双飞接的后踢,转体540°)
22-
回旋横踢(腾空后摆,下面腿击出的横踢)
23-
多踩(踩人连续出腿踢中多块木板的腿法)
24-
多踢(在空中连续出腿踢中多块木板,也可加过人和拳法)
25-
二连横踢(在两人头上飞过,形成一字横叉)
26-
双踢(双腿同时起来的后摆和侧踢)
27-
点地540°(360°旋风点地接的后旋踢,也就是旋风踢进攻腿不落地,用下面单脚力量踢出的后旋)
28-
侧空(侧空翻踢靶)
29-
打K(街舞的招牌动作,一手落地,双腿腾空,整个身体形成K字的踢靶动作)
30-
360°后摆(在空中完成的横踢加后旋,也称为360后踢)
㈤ 本人在玩天涯明月刀不太了解规则,今天玩的时候有人问我怎么54级才2000多,请问这是什么意思
相当于战斗力的意思,54级的战斗力一般来说都有3200以上了,你才2000多,当然低
㈥ 擂台比赛规则
(1)气血:气血即擂台中英雄的血量,血量为0时则判为战败,血量与英雄霸专气值有关,霸气值越高,血属量越大,所以擂台外实力较强的英雄,进入擂台后的血量也会比较高;(2)近攻:擂台中的近程攻击力,是根据不同英雄重新设定的数值,擂台中己方英雄近攻越高,对方英雄防御越低,造成的伤害越大;(3)远攻:擂台中的远程攻击力,是根据不同英雄重新设定的数值,擂台中己方英雄远攻越高,对方英雄闪避越低,造成的伤害越大;(4)防御:擂台中的近程防御力,是根据不同英雄重新设定的数值,与近攻相对;(5)闪避:擂台中的远程防御力,是根据不同英雄重新设定的数值,与远攻相对;(6)速度:英雄出手的速度,是根据不同英雄重新设定的数值,己方速度越大,对方速度越小,己方先出手的概率越大。战斗过程 英雄擂台的战斗过程有较大的随机性,不过合理地运用策略可以大大提高胜率。目前战斗过程中只有近攻(大砍一刀)和远攻(怒射一箭)两种攻击类型,后续将逐步开放擂台装备和擂台技能,战斗过程将更加丰富。
㈦ 世界总决赛WCG的比赛规则
WCG2011世界总决赛-韩国,釜山 游戏版本:穿越火线2011WCG独家版本(英文) 操作系统:WIN7 显示器:27”显示屏(型号:三星syncmasters27a550H) WCG建议选手自带鼠标,键盘,耳机以及其它模拟硬件等外设装备,以便更好的发挥竞技水平。 WCG将给没有外设的选手提供鼠标,键盘和耳机,但选手需提前至少30分钟向WCG索取。没有鼠标垫提供,请自备。 WCG将不对任何有关外设的问题负责! 选手将不允许携带以下个人电子设备(手机,寻呼机,收音机,音乐播放器等)出现在比赛区域或者舞台上。如果该设备不是用来交流,只是个人电子设备,允许选手保留该设备,由裁判确认该设备是否被视为对比赛有害。如发现有选手携带未经授权的个人电子设备出现在比赛区域或舞台上,将会受到警告、没收。 选手必须按照裁判的通知在赛前10分钟内安装个人装备,因广播或技术问题造成延误除外!如果发现选手非技术原因故意拖延比赛,裁判将对选手进行警告,情节严重则判定选手弃权。 WCG将不提供个人训练地点。 参赛年龄限制:15岁以上 任何在1996年12月8日后出生的选手将禁止参赛 比赛:18回合(最多回合):各扮演9回保卫者与9回潜伏者(若有一方率先赢得10回合,则比赛直接结束) 胜利条件:率先赢得10回合。 模式:爆破模式(团队竞技)。 回合时间:2分30秒。 官方地图:黑色城镇,沙丘,港口,潜艇,异域小城 在常规18回合结束后双方平手的情况下,将进行加时赛。 但在小组赛期间不设置加时,如遇平局分数将被如实记录。 选手必须使用官方确认的ID来参加比赛。 选手可以使用自带鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,鼠标驱动程序,线夹,耳机延长线等设备,其余设备将会被限制使用。 禁止使用macro functions的键盘与鼠标(例如G9X鼠标)。 选手在入座后有10分钟准备时间。 如需使用语音聊天软件,需由裁判确认允许后方可使用。 “穿越火线”比赛将分成两部分: 1)小组赛:BO1循环赛。 2)淘汰赛:BO3淘汰制(三局两胜制)。 人数设置:团队竞技5VS5(每队5人) 小组赛阶段采用循环赛制。每队需要与同组其他队伍各进行一场比赛。每场比赛获胜方积3分和失利方积0分。如果打平,双方各获得1分。 小组赛第一名是由小组循环赛全部结束后的总积分决定。 小组赛阶段如遇2队积分相同,则按以下规则判定: 1.两个队伍之间的胜负关系 2.小组赛获胜的总回合数 3.加赛(地图另选) 4.如果两队都没有获得晋级资格,则被视为名次并列. 小组赛阶段如遇3队或3队以上积分相同,则按以下规则判定: 1.积分相同队伍之间的胜负关系 2.积分相同队伍之间比赛获胜的总回合数 3.在小组赛中获胜的总回合数 4.加赛(地图另选) 5.如果积分相同的队伍都没有获得晋级资格,则被视为名次并列 小组排名前2名的队伍晋级淘汰赛。 淘汰赛阶段采取BO3赛制,即三局两胜制。 比赛开始前,由裁判抛硬币决定双方在游戏中的首先扮演角色。 选图方式: 1)双方队长从地图库中各去除一张地图,私下告知裁判; 2)裁判通知双方队长哪些地图被去除; 3)剩下的3张地图为本场比赛用图,由裁判随机排列顺序; 4)如果双方去除的地图相同,地图将被剔除出地图库。 如果3局比赛在常规回合结束后,比分是1胜1平1负,则需要进行附加赛。 附加赛为18个回合制,加赛如再平局则继续加赛,直到一个团队取得胜利为止。 武器: MG:M60 SMG:MP5,P90 Rifle:M4A1,AK47,AUG,SG552 Sniper:AWM Shotgun:XM1014 Secondary:Colt1911,DesertEagle Melee:Knife,BC-Axe Thrown:(Standard)Grenade,Smoke,Flashbang StandardItems:Bag1~4,C4Setup/Defuse,ExpandGrenadeSlot 防弹衣和头盔是被允许的。 上述列出来的清单可能被WCG改变。因此,所有的队员都应在比赛前了解最新规则,并确认。 不公平的比赛行为将受到惩罚。 1.如果选手游戏角色已经死亡,口头或电脑语音聊天的行为将被严格禁止。 2.如果玩家角色死亡,屏幕会自动熄灯 3.在角色死亡之仍使用键盘和鼠标的,将被裁判警告或判负。 4.搭人梯是允许的。 5.连跳是允许的。 6.通过队友搭人梯爬高是允许的 7.但是,利用游戏漏洞(使用BUG)移动位置是禁止的 8.C4必须安放在可见的位置。C4放置在高处是不被允许的。 9.如果裁判认为外部条件(新闻,团队领导,运动员,观众等)影响到了比赛公平性,裁判则会对影响方进行警告或者判负。 如果在比赛中发生游戏掉线: 1,系统原因造成断开连接时,如网络,电脑,电力等问题。 2,选手原因故意断开连接时造成的任何损失。经过裁判的审判,选手会被视为违规处理。 当游戏断开连接,玩家必须举手通知他们的裁判。 断开时,决定的标准是交战前还是交战后(死亡玩家=交战后) a.交战前游戏断开,此回合讲不被计算在比赛回合之内 b.交战后发生断开,断开一方队员应该重新连接加入到游戏中。 c.如果在比赛开始3回合之内发生断开,比赛将从第一回合重打。 d.如果在3回合之后发生断开,具体的回合被计数,等待掉线队员重新进入游戏后再继续下一轮。(比分继续按断开之前的算) 3.如果2名或2名以上的队员由于服务器的问题断开,该轮将不被计算。下一轮将是在委确保服务器的状态是绿色进行。 4.如果服务器状态不恢复,由裁判判定胜负。 如果选手对比赛结果或判罚有异议,可在赛后10分钟内提出申诉;比赛结束超过10分钟,仲裁组将不接受申诉。 最后补充条款: 1)WCG委员会为保护比赛公平性,决定采用最新的补丁ersion释放每场正式比赛 2)WCG委员会为保护比赛公平性,决定修改游戏中的设置,并使用最新补丁版本/发布所需的选项 3)WCG委员会为保护比赛公平性,决定使用新发布的金手指保护计划/欺骗保护功能 4)WCG委员会为保护比赛公平性,决定改变游戏设置和/或行动准则,由于在线和离线比赛之间的差异。
㈧ 《天涯明月刀》的暗杀规则是什么
《天涯明月刀》的暗杀规则:
当有雇主发布暗杀令后其他玩家便可以到暗杀板版上接单,每个暗杀令同一权时间只能被一名玩家领取。
㈨ 天刀81机制怎么玩
新版天刀81本-挑战模式-血战苍梧城大型攻略
1)前言:
写这个攻略的原因是看了很多网上的这版个本的权攻略,大多是2年多以前的版本,而且都不太详尽。经过多个版本的更新以后,这个本的机制相比刚出时也有了一些调整,所以我想重新整理一下这个本的攻略,主要是为了那些和我一样的萌新们考虑。本攻略适用于萌新,老手和所谓“老手”自取。
2)正文:
A)挑战本机制:
1)团队限制:需要在团队模式下才可进入。
2)人数限制:最多10人。
3)门派限定:每个门派人数≤4人。
4)开启方式:只有团长才可以开启话本;开启话本后,其他团员方可进入话本。
5)重置规则:每周一的0点重置。
6)周期更迭:话本前置前半小时(每周日23.30)后无法开启话本,同时回收所有正在进行的话本。
7)等级
㈩ 你来表演我来猜的比赛规则
一、导入激趣,交代游戏规则
主持人:接下来,咱们进入轻松一刻,要玩儿一个跟成语有关的游戏,名字叫“心有灵犀——你来比划我来猜”。
顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着大屏幕上的词语比划、提示,另一位来猜成语。我们已分成了三大组并选出了优秀选手。今天就让我们比赛一下哪组猜的成语多。
请听游戏规则:
(1)提示时不能透漏成语中的任何一个字。
(2)亲友团可以用动作、表情提示。
(3)每次游戏的时间为一分钟。
问场上队员,清楚游戏规则了吗?有疑问的可以举手示意我。
二、游戏开始
主持人:现在我宣布比赛进入倒计时,5、4、3、2、停(就在全班紧张地齐声要喊“1”的时候,教师骤然叫停),
现在我们有请第一组队员上场,请问你选那组题?
请工作人员显示第组题
准备好了吗? 计时开始
第一组成功词
第二组开始前采访参赛队员:此时此刻你是什么心情?
生1:我很紧张。马上就要比赛了,我为我们组的选手捏着一把汗,真希望他们赢了其它组。
生2:我很激动,终于盼到了这个游戏,真希望游戏赶紧开始。
好的,让我们收拾心情,期待第二组精彩呈现
请问你选那组题?
请工作人员显示第组题
准备好了吗? 计时开始
朋友们,他们的表现是不是惟妙惟肖?那一组是我们今天的最佳心有灵犀拍档呢?
掌声祝贺他们!
感谢为我们带来的精彩表现。
附词语:
号啕大哭、自言自语、摇头晃脑、撒腿就跑、垂头丧气、昂首挺胸、手舞足蹈、张牙舞爪、眉开眼笑、
大惊小怪、从容不迫、目瞪口呆、兴高采烈、呆若木鸡、幸灾乐祸、神气十足、唉声叹气、哭笑不得、
捧腹大笑、指手划脚、东张西望、一瘸一拐、挤眉弄眼、蹑手蹑脚、废寝忘食、闻鸡起舞、守株待兔、
掩耳盗铃、长吁短叹、盲人摸象、狼吞虎咽、抓耳挠腮、哈哈大笑、恍然大悟、一五一十、三心二意、
争先恐后、一刀两断、丢三落四、坐井观天、快马加鞭、架子十足、亡羊补牢、颠三倒四、拔苗助长、
画蛇添足、顺手牵羊、眉飞色舞、连蹦带跳、左顾右盼、嬉皮笑脸、愁眉苦脸、东倒西歪、蹑手蹑脚、
喜出望外、垂头丧气、暴跳如雷、狼吞虎咽、见钱眼开、摇头晃脑、昂首挺胸、捧腹大笑、幸灾乐祸、
贼眉鼠眼、牛头马面、虎头蛇尾、兔死狐悲、龙腾虎跃、狗急跳墙、张牙舞爪、手舞足蹈,挤眉弄眼、
东倒西歪、手忙脚乱
(整理)你来比划我来猜游戏规则