❶ K1比赛是什么
K1比赛是跑跑卡丁车网络游戏每年一度的跑跑大奖赛。
❷ K1比赛一共有几个级别
K1分成WORLD MAX 和WORLD GROUP 两个级别。
K1 WORLD MAX 是70公斤以下的,主要是针对亚洲人的体型,所以泰国播求,还有一些日本选手表现比较抢眼。
WORLD GROUP 无重量限制,基本就是体型决定成绩了,主要是一些欧美的选手。
❸ 世界格斗K1比赛的历届冠军都是谁
K-1是1993年创办的世界最高水平的站立技格斗赛,K为Kungfu功夫、 Karate空手道、Kickboxing踢拳击等项目第一个字母的简写。
K-1历届冠军如下:
1993年 Branko Cikatic(克罗地亚)
1994年 Peter Aerts(荷兰)
1995年 Peter Aerts (荷兰)
1996年 Andy Hug(瑞士)
1997年 Ernesto Hoost(荷兰)
1998年 Peter Aerts(荷兰)
1999年 Ernesto Hoost(荷兰)
2000年 Ernesto Hoost(荷兰)
2001年 Mark Hunt(新西兰)
2002年 Ernesto Hoost(荷兰)
2003年 Remy Bonjasky(荷兰)
2004年 Remy Bonjasky(荷兰)
2005年 Semmy Schilt(荷兰)
2006年 Semmy Schilt(荷兰)
2007年 Semmy Schilt(荷兰)
2008年 Remy Bonjasky(荷兰)
2009年 Semmy Schilt(荷兰)
2010年 Alistair Overeem(荷兰)
❹ 谁知道K1拳击赛是什么赛事
K-1是1993年在日本创办的国际性站立式格斗赛事品牌,比赛只能在站立状态下进行。
K-1是国际性站立式格斗赛事品牌,K为Kungfu功夫, Karate空手道,Kickboxing踢拳击等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。1993年由日本正道会馆馆长石井和义创办。
❺ K1比赛所有赛程
跑跑卡丁车赛事准则:
禁止Bug及作弊规范
跑跑卡丁车
选手须知:
1、 请选手们赛前认真阅读比赛规则,因不熟悉规则而导致的一切不良后果由选手自负
2、 比赛结束或断线后,无论胜负请向裁判通报比赛结果/比分,并且截取游戏截图,比赛结果及一切
争议依游戏截图决定
3 、参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。
超出规定的等待时间后,当值裁判将判该选手弃权
4 、比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛指定房间的时间。参
赛选手必须在比赛开始前30分钟,进入指定比赛房间
5 、参赛选手严厉禁止说脏话,以及在比赛中对其他选手进行文字交流上的取笑或挑衅
特别注意事项:
1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都
将被列入剥夺比赛资格的范围
2. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则当值裁判保留删
除和修改比赛规则的权力
3. 恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为以及任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断
开连接,故意挡塞,等等。将导致立刻被剥夺选手的比赛资格,取消成绩。
4. 当值裁判有权根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何选
手的参赛权。
5. 任何参赛者企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格。
6. 比赛过程中,当值裁判具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行当值裁判给予的裁决,如有严
重异议纠纷,可于赛后向官方相关负责人申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉相关领导层。但当场纠
纷比赛结果不予更改。而参赛选手可就纠纷向世纪天成官方要求答复,官方有责任就比赛纠纷给予解
释和答复。
突发情况:
发生以下三种情况任一种,均采用加赛,来判定选手晋级:
情况一:小组出线名额限定3人: 第3、第4名成绩相同,无法区分;
情况二:小组出线名额限定2人: 第2、第3名成绩相同,无法区分;
情况三:小组出线名额限定1人: 第1名成绩出现2人相同,无法区分;
加赛规则:
小组赛事中,出现积分相同无法区分晋级人员时,相同成绩选手列入晋级候选。
所有晋级候选人在本轮所有小组赛事后,进行统一加赛确认晋级人选
加赛采用三局积分制,规则不变
根据加赛积分成绩,直接排名后填补晋级名额(不区分组别)
若加赛过程中,产生相同积分的情况,则由主裁判直接抽签决定最终出线者
加赛只在影响晋级选手的情况下进行,触发加赛因素之外的情况不予考虑,如:小组出线名额2个,第1、第
2名积分相同则不进行加赛直接晋级;
注意:
1. 分组方式:
1) 赛前官方会随机统一进行分组;
2) 以2的N次方规则,确定赛点实际分组数量;
2. 线下晋级名额限定示例:
1) KART个人竞速赛晋级示例
参赛选手数量 第一阶段 第二阶段 分组 晋级/组 出线选手 分组 晋级/组 出线选手 X>512128第1名 128人 16第1名 16人 256<X≤51264第1名 64人 8前2名 16人 128<X≤25632第1名 32人 4前2名 8强 64<X≤12816第1名 16人 2第4名 8强 32<X≤648前2名 16人 2第4名 8强 16<X≤324前2名 8强 X≤162前4名 8强
2) KART团队道具赛晋级示例
参赛团队数量 第一阶段 第二阶段 分组 晋级/组 出线队伍 分组 晋级/组 出线队伍 X>256256第1名 256队 128第1名 128队 128<X≤256128第1名 128队 64第1名 64队 64<X≤12864第1名 64队 32第1名 32队 32<X≤6432第1名 32队 16第1名 16队 16<X≤3216第1名 16队 8第1名 8强 8<X≤168第1名 8强 4第1名 4强 X≤84第1名 4强
加赛规则:
同一队伍或玩家与玩家间不限制任何方式的交流;
不得进行跨队伍的交流;
不得辱骂对手。
掉线方案:
比赛中途有个别选手死机、掉线、重启等,整场比赛继续进行;
其它情况,以实际现场需求,由裁判现场判定;
在比赛结束前有同时1/3以上选手掉线的,比赛将重新开始。
准备时间:
参赛选手须在比赛开始前5分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监
督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前5分钟以内;
在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的等待宽限;超出规定的等待时间后,由赛事主管决定是否在特殊的
情况下延长宽限(等待)时间或宣判该选手弃权;
没有提前5分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间;
比赛主机由裁判员监控,选手需按时到达并进入指定赛事服务器(网通一或电信一);
由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间,不在此规则范畴内。
硬件与外设
选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备;
选手需要的特殊硬件驱动程序需和现场工作人员协商解决;
比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标;
在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机能否正常运作;
在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
参赛守则
参赛选手在比赛场地应保持安静不得喧哗;
一个游戏ID任何时间内只能一个人使用,严禁发生任何的代打,冒名参赛的行为,发现上述行为者,当即取
消其所有比赛成绩、奖金;
以上所有违规情况裁判员均可提出警告,若出现第二次,可取消其比赛资格;
所有报名参赛者必须服从需要裁判员及工作人员的安排,否则有权取消比赛资格;
其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
❻ 日本k1格斗比赛规则 越详细越好
K1:
基本规则
比赛擂台是在7.2平方米的四方拳台上进行。
可以使用拳头、腿、膝盖等打击方法。
禁止踢裆、肘、头顶、摔技和寝技。
通常比赛5回合,每回合3分钟。淘汰赛是3回合每回合3分钟,未分出胜负并有加时赛。
判定比赛结果的的要素
被击倒过后10秒钟未能站起来,不能继续比赛判定为KO
在比赛中,被对手击倒3次,即将被淘汰。
裁判员和现场的医生,做出不能继续比赛得判定或诊断,要向擂台上扔白毛巾,表示弃权。
❼ K1规则是什么
K-1 规则
第1条
比赛场地为7.2X7.2平方米,围绳4根的拳台
第2条
选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼睛出场。各级别使用拳套规定如下:
蝇量级 50.80kg以下 6oz(安士)
雏量级 53.50kg以下 6oz
羽量级 57.15kg以下 6oz
轻量级 61.23kg以下 8oz
轻中量级 66.68kg以下 8oz
中量级 72.57kg以下 8oz
重中量级 76.20kg以下 10oz
次重量级 79.38kg以下 10oz
轻重量级 86.18kg以下 10oz
重量级 86.18kg以上 10oz
第3条
比赛方法如下:
1、比赛在原则上
a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合
b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合
2、在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:
a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO
b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)
第4条
比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:
1、确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定
2、记分优先顺序为:
a、击倒次数
b、有否给予对手伤害
c、Clean Hit次数
d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分
第5条
比赛判定分类如下:
1、判定 在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。 除此之外判和局
2、和局
a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况
b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况
3、击倒
a、倒地后10秒之内不能起身的情况
b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况
c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况
4、技术击倒
a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条
b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号
c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况
d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号
5、无效的比赛
a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛
b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况
c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)
第6条
延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战
1、淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决
2、当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从第一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负
第7条
有效技:比赛中,下列技巧为有效技:
拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳
脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞
但关于反背拳,由如下限制:
1、仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位
2、比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项
第8条
犯规技
1、比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条
a、头撞攻击
b、肘击
c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)
d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技
e、指插、扼颈及咬人
f、攻击倒地或起身中的对手
g、主裁判命令分开时仍攻击对手
h、抓住围绳作攻击或防御
i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话
j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)
k、故意使对手跌落拳台外
l、自己走到拳台外
2、评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分
3、一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分
4、屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分
5、选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分
6、抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规
第9条
失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格
1、故意犯规,由主裁判宣告失格
2、比赛中不服从评判员指示
3、比赛迟到或不出场
4、举止粗暴,比赛态度恶劣
5、被主裁判判为无战意
6、每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分
7、经大会医生诊断,结果为不能出场
8、比赛回合中助手进入拳台触碰到选手
9、其他违反比赛规定的情况
第10条
一方选手有明显优势时,根据主裁判的判断,无须等到比赛结束即可决定胜负。按第5条第4项d
第11条
出现负伤者时,比赛继续进行与否,由大会医生和评判员通过协商决定。这时,比赛中医生不对负伤处作治疗
第12条
选手因负伤而不能继续比赛时,按以下各项决定胜负
(第一项)因对手犯规而负伤的,主裁判观察受伤选手一段时间,若选手仍不能恢复,比赛不能继续 的,判犯规者负(犯规者失格)
(第二项)因选手自身不注意而负伤的,判负伤者负(负伤者失格)
(第三项)因双方的偶发性而负伤的情况
1、比赛不成立时(5R制比赛,2R结束时比赛成立;3R制比赛,1R结束时比赛成立)
a、淘汰赛:判能继续比赛的选手胜
b、单场赛:判为无效比赛
2、比赛成立时,计算已成立的回合的得分。判得分领先的一方胜。在第3R以后(淘汰赛时第2R后)负伤的,该回合到负伤发生时间为止的记分须加算在内。得分相同的情况下:
a、淘汰赛:判能继续比赛的选手胜
b、单场赛:判为和局
3、但是,在淘汰赛中,以点数领先的选手不能继续比赛时,败方选手可得到继续参加比赛的权利
第13条
选手及所属团体负责人不得对评判员的宣告及判定作异议申诉。但可在大会结束后2周内向规则委员会提出书面申诉
第14条
击倒读秒
1、所谓击倒,是指选手因被攻击而受到伤害,脚底以外部分接触地面的情况
2、即使未受伤害,选手倒下后不能迅速起身的情况亦为击倒
3、选手受明显伤害,主裁判判断其继续受攻击的话情况危险时,即使选手没有倒地,主裁判亦宣告击倒(Standing Down——站立击倒)
4、击倒读秒随主裁判“down”的口令及手势开始进行。主裁判发出“down”口令之后,场内MC(??)根据记录员的秒表正确计算的秒数进行击倒读秒。只有主裁判可发出“down”口令
5、获得击倒的选手在主裁判作倒地读秒过程中,必须在中立绳角待机,直至主裁判作出指示为止
6、获得击倒的选手不服从上述指示时,主裁判应中断读秒,确认选手移动到中立绳角后再继续读秒
第15条
助手
1、选手应有1名主助手和2名副助手,合计3人在拳台侧待机
2、3名助手在回合中必须在指定地方待机
3、回合中能对选手作出指示的只有主助手
4、助手在回合中不能触碰围绳、绳外台面等拳台的任何地方
5、休息时,进入拳台的助手只能有1个
6、助手在回合中不能进入拳台,也不能触碰选手身体,按第9条第8项
7、拳台上各绳角周围不能放置毛巾等物
8、“助手离场”的命令发出后,助手必须马上离开拳台
9、助手不遵守上述规定时,评判员应给予其提醒。第2次提醒时开始每次均予以黄牌提示,黄牌提示3次时自动转为红牌,该助手须离开比赛场地
第16条
服装规定
1、选手参加开幕式等的时候须在拳台登场时,须穿着洁净整齐的服装
2、3名助手应统一服装,有义务与选手穿相同的队服。不允许穿T恤牛仔裤出场。但是T恤作为统一队服是可以的
3、选手比赛着装可自由选择,但须遵守第2条、第17条及第19条
第17条
关于护手绷带和胶布。选手的双手除护手绷带和胶布以外不得缠戴任何物品。选手必须使用举办者提供的绷带和胶布,不允许使用自己的。选手缠绷带时,必须到比赛场地领取并使用。不允许在进入会场前缠好绷带。举办者提供的绷带和胶布只能用在拳上,对其余的缠护物一概不提供。缠护必须经评判员检查及签字
第18条
绷带使用细则
选手拳头部分为了保护,可以使用最小限度的绷带,除绷带及胶布外不能再拳上放任何东西。这里的“最小限度”,是指关于绷带和胶布,评判员许可的范围
第19条
选手除通常使用的绷带、胶布之外,不能以负伤须保护伤处为理由使用橡胶、塑料等其他质地的保护物。在缠护伤处时,允许使用纱布绷带、伸缩性绷带,但必须经医生及评判团的检查和签字。没有证明检查过的签名的话,选手必须除下绷带。这时举办者及医生对缠护物等一概不提供。比赛开始之后禁止再对伤处进行缠护
第20条
拳套检查
选手在戴拳套前须接受拳套检查,戴上并封好后,检查人员在拳套封条上签名。接受检查后未到比赛结束不能除下拳套。若发现拳套封条有解开过的痕迹,选手必须再次接受拳套检查
第21条
关于护齿
比赛中,遇到护齿从选手口中掉落的情况,原则上裁判应将其拾起,呆回合结束后交还到该选手所在绳角
第22条
为提高K-1的权威,确保比赛的公正,选手在举办者提出要求的情况下有接受药检的义务。检查结果为有药物反应时,选手在该比赛的奖金将被没收
第23条
体检
选手在比赛前必须接受由大会医生进行的体检。在淘汰赛时,获胜选手有义务在比赛后再次接受体检
第24条
关于选手负伤处的治疗
1、大会医生在比赛中不能对各选手进行治疗。按第11条
2、比赛回合中助手也不允许对选手负伤处作任何治疗
3、即使在休息时,也不允许对负伤处作缠护治疗。按第19条
第25条
关于选手跌落拳台外的情况
选手跌落拳台外时,比赛时间暂停,由医生对其作检查。同时评判团商议研讨跌落的原因:
1、判定为有效技造成击倒时
a、比赛能继续的情况:记入击倒1,从停止的时间开始继续比赛
b、比赛不能继续的情况:作医生终止,判为技术击倒
2、判定为非击倒时
a、比赛能继续的情况:从停止的时间开始继续比赛
b、视作因双方偶发性引起的负伤,按第12条第3项
第26条
出现不能按本大会规定明确处理的问题时,由评判长、评判员商议处理
❽ K1比赛是什么啊拜托了各位 谢谢
K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。 K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。 从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。 K-1是采取直立打斗的比赛方式选出最强选手的大会。 “K-1”的“K”是指参加大会的各派选手所使用的技法:空手道,泰拳,功夫,拳法等的第一个字母K-“1”则代表了第一了。K-1并不是一种格斗技的名称,而是一个新兴的大会,大奖赛的名称。 K-1诞生于石井和义馆长的空手道道场———“正道会馆”,现由K-1股份公司管理。K-1大会中无体重限制的巨型选手们戴上拳击套互相格斗。K0相继而出的激烈度正是K-1的人气所在。 第一次以“K-1”作为大会名称是1993年3月30日举行的“K-1 Grand Prix 前哨圣战”( 日本东京/后乐园馆)出场选手有日本的王牌选手佐竹雅昭等,一个月之后举行了第一次“K-1大奖赛”。 K-1起源于空手道道场极真会馆。现在活跃于K-1拳击台上的弗兰西斯克、飞龙等选手正是极其会馆门下的高手。巳故的极真会馆芦原英幸则是正道会馆馆长石井和义之恩师。被称为“打架十段”的芦原于1980年离开极真会馆在爱媛.松山创立了自己的流派“芦原会馆”。不久,石井馆长也脱离极真,以大阪为本部创立了正道会馆。芦原从一开始就没有采用极真派禁止殴打面部的规则,而采用了戴拳击套可攻击面部的。 格斗方式进行训练、比赛。正道会馆举行的“全日本大会”的规则也有与其相似之处,不使用空手道比赛用地,而采用了拳击台,并且规定在延长赛中戴拳击套,可攻击面部。这一系列的革新成为了K-1规则的前身。从1991年起,K-1在正式成立前,便派佐竹雅昭、角田信朗等选手出赛与前田日明率领的格斗团体“RINGS”进行交流赛,并招集海外各国高手举行了“空手道世界杯”、“格斗技奥林匹克”等大赛。为之后K-1大会的举行铺下了坚实的基础。现在,正道会馆与K-1,各自独立运行。正道会馆仍采用普通的空手道规则,主办“全日本大会”等空手道比赛。 参赛组织 参赛的道场以K-1之父的正道会馆为主。空手道一派:弗兰西斯克,飞龙等选手所属的极真会馆等为主,以其力道强劲著称。泰拳一派则以荷兰健身房为主。罗依多.望.达姆等所属的捷克力其道场、彼得.阿慈等所属的美其罗健身房等会馆高手云集,尤其是捷克力其道场,布兰克,希加特库与阿慈两位K-1大奖赛优胜王者都曾在 参赛的道场以K-1之父的正道会馆为主。空手道一派:弗兰西斯克,飞龙等选手所属的极真会馆等为主,以其力道该道场修行过。但由于近几年经营管理问题,失去了当年高手云集的盛况。巳故安迪.弗古曾以安迪组之名率其众弟子参赛。
❾ 足球K1联赛是什么性质的比赛
K-联赛(朝鲜语:K리그 클래식)始于1983年,当年有2支职业队和3支实业队参加,初期的名字叫做大韩民国超级联赛(Korean Super League),1994年改组为韩国职业足球联赛(Korean Professional Football League),1998年改称K联赛(K-League)。
挑战K联赛
主题
2006年新亮相的K-联赛的标志,以K-联赛的K字,象征球星的星,球员的射门动作形象三个要素为主题,描写出充满活力的形象。
色彩
标志的主体颜色采用蓝色,它意味着球员的年轻和霸气,以及斗志。显现走向世界的K-联赛进取的气象。
含义
K-联赛的标志是把象征球员的星,形象化为K-联赛的第一个字母“K”字,同时也能形象地表现出射门前夕的充满活力的球员的雄姿。
主体颜色采用代表K-联赛的年轻和霸气的蓝色,设计成现代而精练的款式。这不仅是在国内比赛,而且在国际大赛上也将作为K-联赛进取理念的象征,广泛使用。
赛制
杯赛
除了K联赛外,韩国还有足协杯和K联赛杯的杯赛,足协杯由K联赛N联赛和部分K3联赛球队参加,而K联赛杯只允许K联赛的职业球队参赛。另外还有只允许半职业球队和业余球队参加的总统杯。而超级杯则已经取消。
2013年,职业联赛一分为二,分为第一级“职业足球经典联赛”与第二级“职业足球挑战联赛”,各有14支球队参赛。而曾经的K2联赛降级为K3联赛。