⑴ CS在国际上有哪些有名的比赛
WCG
IEM
ESWC
IEF
等等.都是国际性比赛.
你有心看新闻的话,来这里
看看
http://fight.pcgames.com.cn/cs/
⑵ 中国CS比赛拿过世界冠军吗
提到中国CS,就不得不提wNv 战队,你可以在网上搜索wNv的视频,他们共拿过2个世界冠军
05,06年的wNv 真是如日中天。神挡杀神,佛挡杀佛~
2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军
2006年WEGMaster大师杯赛CS项目世界冠军
⑶ CS每年都有哪些重大的比赛呢
常见的大赛有
wcg
eswc
cpl
国内有ceg
和cig
其他的地区赛事和邀请赛就很多了
⑷ CS1.6正规比赛规则是什么
比赛规则:
1、比赛中只有队长可以使用(默认键位)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2、比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3、控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4、比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5、比赛禁止使用作弊程序。
6、禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7、禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8、如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
⑸ CS比赛版本是什么
这个不是CS版本,这个是HLTV录象的结果,因为HLTV为了节省录象资源故意删去的.
而选手的那里还是有那些动作的.
⑹ CS1.6正规比赛规则是什么
比赛规则:
1、比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2、比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3、控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4、比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5、比赛禁止使用作弊程序。
6、禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7、禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8、如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
⑺ 国内和国际上都有哪些cs比赛
国内的比较大的
也就,
G联赛,CIG.
国际的(含中国预选赛的)ESWC
WCG
KODE5
⑻ CS国际比赛规则
基本规则
1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戏版本:1.6
3.参赛人数:5人
4.种类:对战类
5.版权:Sierra
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
8.比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
详细规则
1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5.比赛禁止使用作弊程序。
6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
⑼ cs都有哪些大型比赛
CS还是有比赛的!
特别是CS1.6有全球范围的WCG和WEG还有ESWC等等
如果你说的是网络游戏回CSOL的话,除了世纪天成组答织的K1邀请赛应该就没有了。
说到CSOL就不能不说起同行业产品,最大的竞争者:穿越火线。
在赛事方面,穿越火线肯定是要优越很多了。
穿越火线能够涉及到的赛事有:百城联赛、WCG和冠军杯
希望你采纳我的回答,谢谢了
⑽ CS比赛规则
比赛规则:
1、比赛中只有队长可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"键通讯了),其他队员则只能使用队内通讯模式(message2,也就是用"U"键通讯了)。这条规定在队长死亡后依然有效。如果累计违反3次,该回合即被判负。
2、任何游戏中死亡的队员禁止的说话。当全部队员都死亡时可以相互进行口头交流。如果违反,累计三次,判负一局,累计五次,判该队弃权。
4、比赛中选手只允许使用默认的skin和model,任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定使用于人物及枪械,手雷,炸弹等所有游戏中的物品器械。
5、比赛中禁止使用任何的作弊程序,否则取消所在队伍的比赛资格。
6、禁止使用游戏本身存在的bug牟利,否则取消所在队伍比赛资格。
7、禁止使用consloe控制台,如果要录制个人Demo的,必须在裁判监督下使用控制台,
不得使用任何脚本,包括一键买枪脚本。
8、任何选手的故意掉线都将被视做弃权。
9、如果发生意外的断线情况,如果是第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线
后从新开始比赛。如果是第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛,保证下一回合不会少人。
10、选手在比赛中不得喷图,累计三次判输一局,向对方尸体喷图的判当局输,鞭尸者
判当局输,以上两点累记三次判该队弃权。
11、选手可以自带鼠标、键盘和耳机。(如果需要安装的驱动程序的事先应向裁判提供驱动程序)
(10)cs比赛扩展阅读:
1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。
2、目标:通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。
3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为一天。
4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形。
6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验。