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体育游戏小兔送彩蛋

发布时间:2021-03-08 11:23:16

Ⅰ 小班数学游戏小兔送彩蛋设计意图

设计意图:本次活动是小班计体美教研组的三研课,由于一研课、二研课上得比较完美,到了三研课就完全打破前面的模式,重新设计。一研课、二研课时教师先集体讲解,认识一样多、多和少,幼儿再动手操作。三研课就改成先让幼儿动手操作,在幼儿自己操作中体验到一样多、多和少,这时教师再引导幼儿认识一样多、多和少。另外考虑到幼儿正处于数学学习的启蒙时期,学习的特点离不开具体丰富的生活经验,我们组织的数学活动在内容的选择与操作方面离不开生活实际,教学演示材料与操作的材料都结合生活。《幼儿园教育指导纲要(试行)》中指出:要选择贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的问题和事物,强调了幼儿园数学教育必须回归生活与幼儿生活实际密切沟通,以充分调动幼儿学习的主动性,在本次活动的过程中材料的运用方面充分考虑了幼儿的这些特点。 活动感受与反思: 一、从感兴趣话题引入,注意数学与生活联系 认知心理学和建构主义认为,当孩子的学习材料是他们所熟悉的并感兴趣的事物的时候,他们就会主动地去尝试,并运用已有的知识、经验和认知方法对其进行创造。爱小动物是每个孩子的天性,本次活动我结合孩子爱动物的这些特点,设置教育情景小动物来做客,导入语:“今天来了很多的客人老师,小动物们也来做客了。”让孩子对小动物的做客产生兴趣,另外通过游戏让孩子感受数学就在身边,促进孩子的参与热情与探究欲望,获得亲身的体验。 二、灵活处理教材,根据孩子特点层层深入 从幼儿的经验和已有知识出发,创设有助于孩子主动学习、探索、合作、交流的情境,层层深入让孩子轻松学习。活动刚开始教师请幼儿给小兔排队,再给小兔吃萝卜,以一一对应的方式请幼儿比较两者的数量关系。直接地操作图片,深入浅出的提问很快吸引了大部分孩子的注意,“是不是每只小兔都有萝卜吃?”幼儿很快就理解了“小兔和萝卜一样多”。接着仍以一一对应的方式比较猴子和桃子的数量,“是不是每只小猴都有桃子?小猴和桃子谁多?谁少?”孩子的兴趣很浓厚,通过自己动手操作这对他们没有难度,孩子们很快发现小猴多,桃子少,教师在一旁鼓励孩子回答完整就可以了。然后,又请个别幼儿到黑板上演示教具,仍以一一对应的方式比较小鸡和虫子的数量,在前面操作的基础上,幼儿很容易就理解了小鸡和虫子多少关系。通过层层深入、合作交流突破难点,让幼儿易于理解与接受。 三、关注学习方式,让孩子在操作中主动学习 教师努力为孩子营造宽松、民主的学习氛围,引导孩子积极参与数学活动。 活动开始教师就安排幼儿自主操作活动,让孩子在操作中自主探索,通过自己给小动物排队,给小动物喂食,来感知动物与食物两组数量的多少关系。在操作活动中创设了一些游戏的情境,把摆放材料变为有趣的手脑并用活动,使幼儿能积极参与到学习活动中,反复操作而不感到枯燥与乏味,提高学习的兴趣与效果。 整个活动体现了以孩子为主体,教师为主导的和谐师幼关系,绝大多数幼儿能够主动参与学习,达到了预定的教学目标。但在活动中也出现了一些不足的地方:活动的最后延伸活动“送给教室里的猴子送桃子”,教师没有事先考虑清楚游戏的细节问题,如:小猴的队伍里没有红旗,幼儿不知从哪只猴子送起;在让幼儿操作前,教师应示范一下如何给墙壁上的猴子送桃子,幼儿有些不知所措,这一环节没有达到预期的目标。整个教学活动显得有些“虎头蛇尾”。

Ⅱ 有一款以前翻盖手机里的游戏,好像一只兔子,吃胡萝卜和彩蛋,其中有传送带和门,通过它们时都会自动转动

兔子波比

Ⅲ 小兔子找彩蛋攻略

进公抄园 向左走乌龟兄弟的吃的按上捡起来然后向左 玩那个扔球的 第1次的3个打了第2次会出现彩蛋还有一枚硬币一会买冰淇淋 在向左 把俩个帐篷里的游戏做了一个是找12个球 一个是找8处不同 这个不用我说了吧 然后再向左 往鸭子的池塘里扔一开始在乌龟那拿的吃的 把俩个彩蛋捞起来 用硬币买冰淇淋 给坐在椅子上的乌龟 把彩蛋哪了 在左进来之后会看到个苹果树的右下角插了个彩蛋 别告诉我你还不知道!!
好吧,肯定有不知道怎么拿的 玩荡秋千一直按右 然后就可以按左拿彩蛋了 好了 在往左走领奖杯吧!

Ⅳ 吃鸡的中秋佳节送玉兔模式中,有哪些彩蛋让你激动不已

吃鸡游戏前段时间特别受到玩家追捧,当然现在它依然在游戏界占有一席之地。那断吃鸡爆火时候若是你不知道什么是吃鸡的话,绝对会被你的朋友吐槽一番,然后带着你入吃鸡的圈子,然后就你们就开启了游戏的道路一去不返。



最后值得注意的是大白兔蹦蹦床和兔子屋,将跟在身边的小兔子送到兔子屋里,他们会将屋子里面的物品全部给玩家,简直不要太棒呀,还有蹦蹦床,太nice了,真的一度让我忘记这是一个生存战场。

Ⅳ 有人知道十多年前的一个益智游戏,关于兔子找萝卜和彩蛋的,是什么游戏来着

小班智力游戏:看谁认得快目标:1认识自己的标记。2知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾1向幼儿介绍一日生活内容。重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。4游戏:看谁认得快分组进行,巩固各自对标记的认识。小班智力游戏:谁会飞目标:1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。2、增强幼儿的判断能力和反应能力。准备:每名幼儿一把椅子玩法:1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。小班智力游戏——滚色活动目标1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。活动准备1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。2、大张白纸坊在大盒子里。玩法:1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

Ⅵ 兔子的彩蛋在哪里才能玩这款游戏

兔子的彩蛋在手机上也可以玩电脑,都可以玩

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