A. 体育锻炼中什么叫躲闪跑具体怎样做的
躲闪跑就是一种在跑道上练习躲避障碍物的跑法。这种训练方法主要练内习的是灵敏性容、协调性以及反应能力。
练习方法:
(一)在跑、跳中做迅速改变方向的各种跑、躲闪、突然起动以及各种快速急停和迅速转体练习等。
(二)做各种调整身体方位的练习。
(三)做专门设计的各种复杂多变的练习。如用"之字跑"、"躲闪跑"、"穿梭跑"和"立卧撑"四项组成的综合性练习。
(四)以非常规姿势完成的练习。如侧向或倒退跳远、跳深等。
(五)限制完成动作的空间练习。如在缩小的球类运动场地进行练习。
(六)改变完成动作的速度或速率的练习。如变换动作频率或逐步增加动作的频率。
(七)做各种变换方向的追逐性游戏和对各种信号作出应答反应的游戏等。
B. 中班户外看谁躲的快活动教案
一、活动过程。
1.以谈话引入:
师:小朋友我们班上来了有很多的好伙伴,你们都专记住了它的属名字了吗?
2.游戏《谁躲起来了》
师:小朋友我们来玩谁躲起来了的游戏。小朋友我们围成一个圆圈.
师:请一位小朋友起来。其它的幼儿要闭上眼睛,在让这个幼儿去躲起来。接着请大家睁开眼睛,说出是谁躲起来了,然后让躲起来的幼儿走出来,大家看看猜的对不对,并在说一遍:‘‘是某某小朋友躲起来.”
师:小朋友记得哦,老师请小朋友闭上眼睛,小朋友要闭上眼睛不能偷看,当老师说睁开眼睛你们才能睁开眼睛。
3、幼儿游戏
(重点的指导幼儿大胆的开口表达这是某某小朋友。)
师:小朋友我们都认识了班上这些好朋友,我们在玩游戏要和伙伴一起玩可不能和伙伴抢玩具。
C. 小学生体育课经常玩一个游戏。打沙包。请问有什么技巧(扔和躲的都介绍)游戏规则:两边
扔得技巧就是力度 如自己力气较小 拼尽力气扔出去 力气大的话用7 8分力大概就够了(按两人之间距离来估量) 打人的话 尽量是打斜球 这样打人会比较方便 获胜率更大些 定的话就要注意力度大小和队友之间配合啦
接的话 注意尽量是找准他扔的的方向 力度 抓紧 否则很可能失去一个血 如果接的不好的话 就尽量不要抓 不要浪费自己团队的血 毕竟多一个人多一分力嘛 打的方 如果定的话 你要注意 打的时候可能打的不是高球 这样看清角度 然后看着不好抓就不要抓
纯手打和自己的经验 求楼主采纳 谢谢O(∩_∩)O
D. 幼儿园中班集体活动《躲避大灰狼》教案
活动设计背景 社会不断向前发展,安全问题不容忽视,对小孩的安全教育尤为重要。从小开始培养他们安全意识、防范意识,增强对社会坏势力的抵抗能力。因此,设计这个《消灭大灰狼》的活动,锻炼孩子情境实践的能力。 活动目标 1、练习投沙包,锻炼小孩视力瞄准、手臂力量; 2、体会消灭坏人的快乐心情; 3、增强集体团结的精神。 教学重点、难点 重点:小孩在练习投沙包中,视力、手臂的培养。 难点:小孩参与的积极性、纪律不混乱、面对坏势力的信心。 活动准备 沙包2个,画画2幅,光碟1张。 活动过程: 一、开始环节: 1、 让学生观看《喜洋洋和灰太狼》动画光碟。 2、 引入:你们看懂什么了?谁是好人?谁是坏人?喜洋洋怎么对付大灰狼的?他勇敢、聪明吗? 二、基本环节: 1、谈话:如果真的来一只可恶的大灰狼,小朋友应该怎么办? 2、出示大灰狼图画2幅,上贴墙壁高度合适。 3、拿出沙包2个,分两组。 4、让小朋友瞄准大灰狼丢沙包,丢准大灰狼就能消灭它。 5、活动小结。 三、结束环节: 今后面对坏人,我们要聪明勇敢,告诉大人,汇报警察叔叔。 四、延伸环节: 小朋友回家以后,和大人说说、问问安全问题。 教学反思 1、观看光碟、游戏活动,整个过程轻松快乐,小孩在愉快中积极参与,兴趣提高,又在实践学习,又得到锻炼,两者兼得。老师要在这当中,组织引导,保持课堂纪律。 2、对活动过程的反思: ⑴对幼儿发展的反思,这节课,99%的小朋友都积极参加活动,投沙包一次完以后,又想继续投,身心都得到良好地发展。 ⑵对教师专业发展的反思,在平时教学中,本班小朋友都比较喜欢我的课,使得本身比较有信心,上课与小朋友配合默契,轻松自如。 ⑶对师幼互动的反思,投沙包示范,投中投不中都讲解清楚,组织活动纪律有序进行,还理科的语言肢体动作表扬。 3、对活动效果的评析:活动效果很好,因为农村条件有限,平时课堂很少有类似的活动,每次我的活动课都得到小孩的喜欢。 4、如果让我重新上这节课,我会更精心设计细节,让小孩更快的接受,有更多的时间做更多有利提高的事情,上课之前,针对1个不敢参与的小朋友了解鼓励他也参加,使得全班参与率100%。
E. 怎样打好躲避球
躲避球
1.稳住自我重心,将身体的重心压到最极限(如果你想要的话还可以跪著)
2.不要旋转手腕,这会使球速球威减弱,和控制不良
3.不要犹豫不决,要闪就闪,要抱就抱
4.投球时要用到全身的力量(垫步.手往后拉.对准目标物.把手往前推)(要推到身体往前倾)
5.太低太高的球都不要接,正面的才接
6.尽量往左右跳,不要往上跳
7.多传球,找到机会再攻
8.尽量送外场进来
9.要注意所有地方
F. 小班体育游戏躲猫猫对幼儿发展的积极意义
体育游戏在幼儿成长中起着重要作用,对幼儿成长和发展具有重要影响。本文针对幼儿年龄特点,探究小班幼儿体育游戏的新设计
G. 躲避球是什么要怎么玩
躲避球是一种蛮好玩的游戏,就是每个人拿个球去砸别人,砸到了的就下场了,到最后站在场上的就是赢家,可是和乒乓球是无关系的!
H. 求一躲避类游戏
http://www.iqeq.com.cn/flashgame/flash/2009-01-10/68.html
楼主,应该是这个吧,一个有点难搞的小游戏
I. 躲避球具体要怎么玩
一、【球员】 1.正式比赛时,下场比赛球员12人,替补球员4人。 2.每局比赛开始时及进行中,外场球员每队至少要有1人以上。 3.各局休息间可以自由换人(人数不限)。比赛中禁止换人(球员受伤例外)。 (比赛中受伤换下之球员,在同一局内不得再进场比赛。) 4.球员必须穿著有号码之球衣参加比赛。队长球衣号码规定为1号。 5.球员被判「取消资格」时,不得参加剩余之各场比赛。 6.球员被判「退场」、「取消资格」时,该队于该场剩余之比赛中.应少于12人之人数上场比赛。(意即不能替补上场比赛) 7.男女混合组比赛,下场比赛球员女生不能少于6人。 二、【时间】 1.每局比赛5分钟(裁判暂停时间除外),每局中间休息2分钟。[无球队技术暂停] 2.第二以后须交换场地(含球员席)。(每局比赛结束时先交换场地再休息) 3.比赛开始由主裁在中圈执行跳球,并由主裁抛球离手时间始计时。 4.比赛结束时,以公开计时器之信号或计时员之信号为准。 5.比赛时间终了同时,抛球离手的球击中对方内场球员时,视攻击有效球。 三、【胜负】 1.以每局结束时,双方内场剩余人数为比数。 2.比赛可采一局决胜制、三局决胜制或五局决胜制。 3.和局时,由双方内场球员各l人,于中圈跳球后,率先将对方击出局者为胜。 4.以下情况称为不完全球队,: .比赛中,因受伤或被判退场致球员仅剩1入时。 .比赛中,如非因受伤或被判退场或取消资格,致上场球员人数少于12人时。 .比赛中,如出现上场球员人数多于12人时。 .出现「不完全球队」时,该队应被判负一局,比分以0:11计算。 5.球队被判「取消资格」时,该队不得参加该场剩余之比赛,比数以0:2计算。 四、【跳球】 1.比赛开始前由双方队长选择专场区(以投铜板、猜拳-之方式决定)。 2.跳球时,由双方内场球员中各推1人为跳球员在中圈跳球。跳球员跳球后,不得故意连续再触球(内场球员仅剩1人时,该队不在此限)。 跳球员跳球时,不得抛球二次以上。 3.跳球后,如球被内场球员所,得球者之第一次攻击,不得攻击对方跳球员。(违者由对队内场发球)。 4.如跳球员故意被攻击或故意妨碍对队时,应被判「技术犯规」。 5.跳球後,如球被内场球员所获,跳球员不可故意接取得球者之第一次掷球。(违者由对队内场发球) 6.跳球後,如球被外场球员所获,得球者得攻击对方跳球员。 五、【出局】 1.身体及附著物被对队直接击中而未能接住者。[接球踩线不算出局,仅以犯规论] 2.对队攻击,守队2人以上触球而未能接住时,最先触球者出局。 3.内场球员被球击触後,如队友补救接球之过程有越区、踩线或犯规,最先触球者出局。 4.比赛进行中.内场球员不得故意进入外场区(不得故意出局)。 六、【通则】 1.掷球或传接球前后(连续动作),身体之任何部份不得踩线或越线。 2.禁止同队内场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限) 3.禁止同队外场球员互相传球。(非故意传球之彼此触球不在此限) 4.同队内、外场之互相传球次数以4次为限。 *通过对方内场之掷(攻)球,在对方球员肩膀以上或双手侧平举以外。以传球论。 *外场球员「触球出界」。以一次传球论。触球出界前之传球次数并应累计。 *外场球员似乎有「触球出界」现象,裁判却难以明确判断时,不以『触球出界」论。 5.禁止头脸攻击:攻队击中守队内场球员头脸部(颜面、头颅)时,击中无效。 击中守队球员头部附着物(帽沿、头发、发带、头巾……),击中有效。 6.守方球员故意被击中头脸部时;应被判『技术犯规」。 *球员似有故意被击中头脸部之嫌疑时(或应注意而未注意),应被判罚「警告」。 *球员明显故意被击中头脸部时,应被判罚「退场」。 7.在对队内场或外场地面停留或滚动之球,不得用手或脚越区触球或拨球。 *有运球行为时,球不可触及对方之场区。 8.球员接到球后五秒内,必须将球掷出。[若因重心不稳跌倒不在此限] 9.球员可以直接用身体之任何部位接球或挡球(积极性的救球情况下)。 但不得故意以头顶球、踢球、明显故意触球出局等不当之行为。 10.内场球员以手、臂、足、头等部位挡球后,不得再接球。(类似排球式低手击球、顶 上托球….之弹击后再接球视为犯规动作)。(违者由对队内场发球) 外场球员以手触球后,或采排球式托球后,本人可再接球;但不可意图以此方式传球。 11.球员不可以弹击方式攻击或传球。 12.不得以任何接触性动作(脚踢、推撞、殴打)或言语侵犯其他球员。 (违者应被判「技术犯规」) 13.正常情况下,裁判被球击触时,以球落地论。 14.因「出局」或「生还」之球员,于进出场途中,非故意性触球,以球落地论。 15.无论是队员或职员,比赛中均应保持良好风度;不可有不雅之言语或不当举动,及其 他违反运动精神之情事,也不可有妨碍或故间延迟比赛进行之行为。 *如有以上情事。属「技术犯规」并可依情节之轻重程度,酌予「警告」(黄牌)、 「退场」(红牌)、宣告「取消资格」之判罚。 七、【进出场】 1.内场球员被判出局时,应立即出去外场区,并不得故意再触球(非故意不追究)。 [违者判罚对方队内场重新发球] 2.内、外场球员之进出,须由死球区通过,不可进入对队内外场区。 (违者判罚对队内场重新发球;如外场生还球员违犯,判罚技术犯规] 3.外场球员取得生还权时,如未立即离开外场区,而有继续留在外场之意图 或故意再触球,应予放弃生还伦。(非故意再触球不在此限) 4.和比赛结束讯事情几乎同时.外场球员将对队内场球员击中出局,该外场球电应予取得生还权。(外场球员仅剩1人时不能生还;对方内场全数出局时不必生还 。) 八、【发球权】 1.内场球员触球出界(含被攻击触身),或内场球员投掷球出界,由对队内场取得发球权。 2.外场球员以手触球出界,由外场球员于外场重新发球。(消极性触球出界、故意延迟比赛,应「技术犯规」,由对队内场取得发球权) 3.重新发球时,发球员应先定位本球过头,并经裁判鸣笛后,于五秒钟内在该场区内之任何地点将球投出。(举球过头经裁判鸣笛后,可助跑、运球) 4.隔着端线或边线,内场球员与外场球员同时在空中接到球时,由内场取得发球权。 5.双方球员隔著中线.同时在空中接到球时,由双方内场球员中各推l人在中圈重新跳球。 6.球触及球场上空之飞鸟或障碍物时,应由最后触球之对队内场取得重新发球权。 九、【得利条款】 裁判员对于犯规事实之判断,认为对于犯规队之双方不利时,得不予(或暂不予)判罚。但技术犯规应予追究。 十、【躲避球的历史】 躲避球运动起源于英国,随着欧洲移民新大陆并在1900年左右盛行于美国。1902年,日本留美归国学人将躲避球运动引进日本,由于运动价值深受肯定,遂于1913年起被列为日本学校体育教材。台湾因为早年受到日本统治之故,在台湾日治时期已有躲避球运动。 台湾光复之初民生凋敝、国家社会经济困难,学校体育活动之推展自然难掩经费短缺之苦。有鉴于此,当时省立台北师范学校温兆宗老师,在1951年,以台湾北部,小学校园为主,极力倡导此项深具经济实惠、简单易学之躲避球运动;同时,为了推展及比赛的需要,乃将原本较具游戏性质的躲避运动予以竞技规则化。 在大陆,新中国政府也广泛开展包括躲避球在内的各种新兴球类的体育项目,并得到了长足发展,现在各地已有许多躲避球地方球队和俱乐部,并组成了国家队,相信在不久的将来,中国的躲避球运动一定能在世界范围内占有一席之地。