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体育游戏方块跑规则

发布时间:2021-02-07 08:32:01

『壹』 哪位大神帮我写一下游戏规则

本义:指导与要求我们如何玩游戏的内容就是游戏规则。

引申义:一切可以让我们认知与使用任何事物的指导内容,都是该事物的"游戏规则"。比如:说明书、事物的特性、原理、原则、各地的风俗、守则、道德、甚至是法律、以致所谓的"道"...等等,无不是现实中"游戏规则"。

《小马过河》游戏活动

【活动目标】锻炼幼儿的平衡能力,培养其机智勇敢的精神。

【活动准备】沙包(与幼儿人数相等)、平衡木四组

【活动过程】

一、开始部分:

1、在音乐伴奏下,老师组织孩子们进入活动场地,进行队

——小圈——圆点——四队体操队形结束。 形队列练习,大圈

2、听音乐一起做热身运动。

二、基本部分:

1、每人一个沙包:

1)、幼儿自由玩沙包,老师注意观察幼儿的各种玩法。

2)、根据刚才孩子们的沙包玩法,集体练习。

2、介绍沙包的另一种玩法:小马过河

小马过河

玩法:平衡木四组,幼儿每人一个沙包 ,听到口令后,幼儿将沙包放于头顶上,两手平举,等上小桥——平衡木,平衡到达另一端,幼儿自由活动,也可以分组比赛活动。

规则:若沙包掉下或幼儿从平衡木掉下即为失误。

、教师示范做动作。

1

4、幼儿在活动场地上自由练习头顶沙包两手平举的动作,

老师及时纠正不正确的动作。

5、幼儿练习在平衡木上的动作,注意安全。

6、分组比赛:小马过河

7、幼儿自我评价。

三、活动延伸:

一起探讨沙包的多种玩法。

四、结束部分:

1、听音乐跟随老师做放松运动。

2、整理活动场地。

2

参考四:【word】 “小马过河”游戏

“小马过河”游戏


“小马过河‟‟游戏

李园园

(扬州大学体育学院225002)

中图分类号:G623.5文献标识码:A文章编

-01 号:1009-914X(2012)06-265

童年做过的游戏很多很多,大部分已渐渐忘掉,但提起”小马过

河”游戏却始终记忆犹新,它曾带来太多太多的快乐,也曾将它很好

的运用到教学中.它不仅做起来很方便,只要一片空地,画两个大小

相等的方块,四个人即可以进行的活动,而且不受年龄,性别,场地,

器材,时间的限制,参加的人数可多可少,且趣味性高,娱乐性强.

,游戏准备

空的场地一块,粉笔一支(可以石子,树枝等物品代替).用粉笔

在场地上画两个平行的长方形的方块,两方块的外侧留一个缺口作进出

”.里面相邻的四角画上弧.两个方块的间距即为”河”,大约一 的”门

人到一人半宽,(场地的大小可以根据人数的多少适当的进行调整).

二,游戏目的

1,增强学生的单足跳能力,发展学生腿部力量以及协调能力.

2,提高学生参加体育活动的兴趣,激发学生体育活动的参与性与竞

争性,让学生在学习体育活动的时候体会到什么是快乐的玩,快乐的学.

3,培养学生自主,合作与探究的能力以及团结互助,分工协作的

团队意识与集体主义精神.

三,游戏方法

将人数分成相等的A,B两个组,比赛开始两组进攻队员从自家门

出发,防守人员留守在家里防守.以A组为例,A组进攻人员由自家的

“门”口出发,出了”门”就必须采用单足跳,中途不得换脚,迅速地

单足跳过”河”.(过”河”的时候本方人员可以在”门”内的”河边”

区域给本方队员搀扶,帮助其顺利过”河”,而B组防守的队员此时则

会在”河”的一侧阻止A组队员顺利过”河”),B组就赢得比赛.

四,游戏规则

1,在游戏过程中队员只要一出家”门”或未到对方的”门”就必

须采用单足跳,另一只脚不得着地,中途也不得换脚,着地或换脚的

队员则属于违例,必须迅速地退出比赛.

2,除了弧线可踩,别的线无任本方的还是对方的踩到线都属于违

例,必须迅速退出比赛.

3,必须越过”河”才能到对方区域踩弧线,未过”河”则去对方

区域踩线的属于违例,必须迅速退出比赛.

4,队员在过”河”时被拉进本方区域或被对方队员拉进对方区域

的,则这名队员已经出局,必须迅速退出比赛,以免影响比赛继续进行.

5,只要本队任一个人踩到对方的弧线,本队就赢得这场比赛.

五,游戏建议

1,出局的队员要迅速退出比赛;在队员试图过”河”的时候,教

师要多提醒对方队员只准拉,不准推,以免受伤

2,此游戏的实用性比较普遍,任何年龄段学生都可以做这个游戏.

3,”河”的宽度在一到一个半人之问为宜,高年级的学生做这个

游戏可以适当的将”河”加长加宽.太窄过”河”难度太大,太宽过

“河”难度太低,两种情况都会降低游戏的趣味性.

4,教师可以通过改变”河”的长与宽来不断的增加游戏的难度,

从而激发学生取胜的斗志.也可以通过改变方块区域的大小,来增加

或减少人数,人太多可能会乱,太少可能缺少趣味性.

5,教师可以在每次比赛开始的时候给两队一定的时间,让他们相

互讨论,确定本队的进攻与防守队员,布置好本队的攻防战术,要激励

学生分工合作,特别是进攻与防守人员的合理分配,以及攻守的相互转

换,以便寻求更易取胜的方法或途径,培养队员的集体主义荣誉感.

(I-接第264页)

IIl羹I盎t)

图7不同加盐量对低浓度检测结果影响

Fig7.

霸蕃20}一IlIl加赭纛(„

图8不同加盐量对高浓度检测结果影响

Fig8.Theinfluence一0fdifferentSaltdosage

tohighconcentration由图7和图8可以看出,随着加盐量的增加,

氯苯溶出量逐渐增加.由于加入4g盐时,瓶底已经有盐剩余,溶

液已经饱和,最终确定选择3g的盐.

2.2色谱条件的优化

2.2.1不同色谱柱对检测结果的影响

氯苯的分离效果与色谱柱的极性,长度等因素有关,本实验选

用三种极性不同极性的色谱柱HP一5非极性柱,DB一1701中极性柱,

DB—WAX强极性柱进行分析比较,考察色谱柱对检测结果的影响.

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图9不同色谱柱对低浓度检测结果影响

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一iI:曼‟

4翟

图1O不同色谱柱对高浓度检测结果影响

Figl0.

由图9和图1O可以看出,使用HP一5和DB—WAX分离一氯苯的

效果较好,但考虑HP一5应用普遍,最终选择HP一5非极性柱.

2.2.2柱温对检测结果的影响

般情况下,柱箱温度要高于待测物质的沸点,柱箱温度过低,

待测物质的响应值低或无响应,试验根据一氯苯的沸点选取

110,120,130,140?开展研究,考察柱箱温度对实验结果的影响.当柱

箱温度为130%时一氯苯的灵敏度较高,最终确定柱箱温度为130%.

2.2.3不同衬管对检测结果的影响

氯苯的分离效果与衬管体积大小有关,本实验选用大体积和小

体积衬管进行分析比较,考察衬管对检测结果的影响.结果显示使用

大衬管效果优于小衬管,最终选择大体积衬管.

2-3标准曲线

本试验使用外标法进行定量,定量标准曲线范围在O.1,2mg/L,

氯苯的回归方程为Y=1.48×10x+l1.76和相关系数为R=O.9999.

2.4最低检测质量浓度

本方法检出限根据美国EPA的规定确定.配制浓度为0.100mg/L

的标准溶液进行重复测量,重复测定7次,按公式MDL=3.14SD进行

计算,得出最低检测质量浓度0.005mg/L.

2.5加标回收率

本试验选用纯水和管网水进行高,低两个浓度的加标回收率试验,

加标量分别为0.2,1.8mg/L,考察新方法的准确度,方法加标回收率

为101.4,103.4%,满足实验室质控要求.

2.6精密度

用纯水配制成浓度为0.2,1.8mg/L的样品各测定七次,考察新方法

的精密度,最终得出本方法的相对标准偏差(RSD)为1.6%,6.94%,符

合研究需求.

3结语

采用顶空气相色谱法检测水中一氯苯,方法简单,灵敏度高,准

确,重现性好.此方法适合水源水和饮用水中一氯苯的测定.

参考文献:

【1]GB/T5750—2006,生活饮用水卫生标准[s】

【2】张宏陶.水质分析大全[M].重庆:科学技术文献出版社重庆

分社,1989.376

【3憎东宝.顶空一气相色谱法同时测定饮用水中八种挥发性苯系

物[J].广州化学,2008,33(2):48.53.

作者简介:

罗文斌男,大学,工程师,主要从事水质分析.

『贰』 中班体能教案跳方格的游戏设计意图怎么写

【活动名称】:跳方格比赛。【活动目标】:培养幼儿识别颜色的能力和单脚落地平衡能力及团队意识,激励幼儿参与比赛的竞争性和参加跳方格活动反映的灵敏性,促进幼儿相互鼓励,共同进步。【活动模式】:定点型【活动器材】:40×40cm的红、黄颜色www.jy135.com海绵垫各18块。做成两个2×9的长方形。如图:【活动强度】:一般【活动歌曲】:跳方格儿歌。【比赛程序】:一、比赛要求:1、比赛场地为2×9块方格海绵组成的长方形,如上图。2、遇黄色为幼儿跳入长方形时脚落地色,红色不准脚落地,落地为输。3、每组参赛幼儿一路纵队排在长方形横边,一个接一个参加跳方格比赛。二、比赛过程:1、将全班幼儿平均分成四组,每两组(人数相等)为一个比赛组。2、比赛开始时,参赛幼儿一路纵队站在长方形一边,第一名参赛幼儿跳完所有方格时,第二名幼儿才能接着开始跳,以此类推。哪组幼儿先跳完为胜。3、非参赛幼儿站在离长方形2米外,观看跳方格比赛或给参赛幼儿呼喊“加油”以助威。4、播放跳方格儿歌。三、巡视检查:教师边组织比赛活动,边巡视查看其他幼儿情况,提高安全防范意识,防止幼儿进入比赛区域内影响正常比赛,注意不假离开活动场地幼儿,防范意外事故发生,确保比赛活动安全。四、活动指导:指导幼儿熟悉每一方格颜色的含义,掌握跳、蹦动作要领;跳出第一动作时,思想就要做好跳第二动作的准备,以免耽误时间,影响跳方格的速度和团队跳方格的时间;跳或蹦时,脚不能踩方格边线,踩到为输,退出比赛。五、比赛小结:评比跳方格最快的一组,优者给予奖励。

『叁』 障碍跑游戏规则

1、游戏方法:,学生分成4组,每组10人,队形如(图5)。每组学生接力跑克服每小组讨回论出来的一个答障碍物,在各自的范围内按过障碍物的要求进行游戏比赛。
2.游戏规则:
开始时每组第一位同学站在起跑线前,听到开始的口令后立即跑出并在相应的区域内依次过每个障碍物。不得抢跑,不按要求跑的那组将扣2分,速度最快的那组得5分,最慢的那组全体成员将做原地蹲起5次

『肆』 各种体育游戏项目及规则

丢沙包,
你给一个学生,
其他的就跑,
过个三秒,
被丢中的,
脱裤子,

『伍』 小学体育课上的跑步比赛规则

你好

培养学生跑步走的正确姿势,提高跑步走的能力和自控能力。
2、发展学生灵敏、协调素质和时空感与观察力。
3、增强学生的组织性、纪律性和集体协同一致动作的集体意识与观念,培养良好的意志与品质。
教学重点:
在跑步练习中,要求学生注意保持前后距离,提高观察力和自控能力。
教学难点:
在跑步练习中,动作协调一致。
教学内容:
跑步走→立定
教与学步骤:
一、准备部分
1、体育委员整队,教师宣布本节课的内容。
2、队列练习,立正、稍息、向左、向右、向后转。 准备活动:绕操场跑一圈。
(一)导学提纲
1、教师讲解动作方法,并做示范。
2、跑步走、立定动作的分解练习。
“立定”口令必须落在右脚上,口令是“立定”。当听到口令时,继续跑两步,左脚向前迈大半步右脚迅速向左脚靠拢,同时两手迅速放下,成立正姿势。
(二)导入设计:首先讲述国庆阅兵的整齐步伐,为什么这么整齐?因为他们都是练出来的。
二、基本部分
自学导纲
采用曲臂前后摆动,做原地踏步动作,当听到“立定”口令后,原地做“立定”动作。
曲臂前后摆动跑步,当听到“立定”口令后,学生呼“1、2、3、4”口令,并作出立定的分解动作。
合作互动
采用原地跑步开始的练习。即在原地跑时,听到“立定”口令,随即向前做出的立定动作。
横队排列或做二路纵队沿大圆圈站队,连续做小步慢跑的立定练习,并让学生自己边喊口令边做立定动作。
(三)导学训练
按正常节奏进行跑步、立定练习。
立定动作还可以采取个人练习、小组练习和整体练习。
三、结束部分
1、放松运动
2、教师小节
3、宣布下课
行进间队列(齐步走)
教学目标:
1、让大部分学生进一步了解齐步走的要领,正确身体姿势和良好习惯。
2、使学生在集体行动中逐渐养成动作正确、听从指挥、遵守纪律的良好作风。
3、通过游戏发展学生的跳跃、躲闪的能力发展弹跳力,培养学生机智、勇敢、顽强和应变的能力,感受成功的快乐和生动活泼的情绪。

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『陆』 小学二年级体育游戏你追我赶游戏规则

游戏名称:你追我赶
参加人数:16人
游戏准备:跨栏8个,钻圈8个,软垫4个,橡皮轮胎12个,羊脚跳球4个,凳子12张。
游戏规则:
将幼儿每8人分成一队相对而立,比赛开始,起点的幼儿快速跑,跨跳过2个跨栏,钻过2个钻圈,翻个前滚翻,跳过丛林轮胎3个,拿起羊脚跳球,S形绕跳过3张凳子,将羊脚跳球转交给对面的幼儿,下一位幼儿继续按原路返回,最快完成游戏的一组为胜利。 若考虑安全问题,可以不适用器材。在体育教学过程中要适当的调节

『柒』 体育赛事游戏规则

亲密无间

参赛人数:每队2人(1男1女,均为02级同学参赛)。

比赛规格 比赛规则:先蒙住男队员的眼睛,其队友内(女)在后面告诉他怎么躲避障碍物,男队员须舀着一瓢水躲避障碍物,到达对面时将水倒入空桶中,在规定的5分钟里桶里水最多的队伍胜利。比容赛跑道长10米

结对而行

参赛人数:每队6人(3男3女,每队至少4名02级同学参赛)。

比赛规则:比赛开始前先将每一队选手的左腿或右腿绑在一起,形成6人7足。每组各支队伍并排一起站在起跑线上,裁判发令后,在30米跑道上,最先到达终点的队获胜。按比赛时间长短排出前八名,前八名再进行第二轮比赛,依此类推,最终排出前三名。

50米障碍接力赛

参赛人数:每队6人(3男3女,至少4名02级同学参赛)。

比 赛规则:同一组的各支队伍同时比赛,比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后开始计时。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一 圈,到达场地另一端时咬住桌上的半个苹果再返回(不能用手把苹果放在嘴里),下一个人用嘴把苹果接住继续跑向另一端,把嘴里的苹果放下,用嘴咬住另外半个 苹果。如此最先到达终点的为获胜者

『捌』 跑牌的游戏规则

一副牌,除去大小王外一共 52 张牌,四个人玩,每人 13 张。
牌型分为:单张,对子,三张,四张和四连张(如: AKQJ 、 4321 ,但 KA2 不能连牌),没有花色区别。
单张大小顺序为: 2>A>K>Q>…..5>4>3
对子大小顺序为: 22>AA>KK>QQ>…..55>44>33
三张大小顺序为: 222>AAA>KKK>QQQ>…..555>444>333
四张大小顺序为: 2222>AAAA>KKKK>QQQQ>…..5555>4444>3333
四连张大小顺序为: AKQJ>KQJ10>…..5432> 432 A 不同牌型不能比较大小。
出牌顺序:第一轮随机定先出牌者,以后每轮子都是赢的先出,逆时针方向出牌。 轮自己发牌时,只要自己手上有大过桌面上的牌,就必须要出牌。(由系统判断,如果自己手上有大过桌面上的牌,则判断为不能 PASS ,必须出牌)。 第一个先出完牌时,游戏结束。
有下列特殊情况,游戏结束: A 、发牌后,出牌前,当其中一玩家手中有四张 2 时; B 、发牌后,出牌前,当其中一玩家手中没有一张 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 中的任何一张时(全小)。

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