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幼儿园体育游戏坦克车玩法

发布时间:2021-01-28 05:20:34

『壹』 两栖坦克采用什么运动方式

两栖坦克的运动方式与一般坦克也不同,有的采用半潜式推进,有的干脆在水底爬行,还有的在水里行驶,就像鱼一样。现在,有些先进的坦克,在水里1小时能走11公里,一旦登陆,时速可提高四倍,有很强的战斗力。

当然,两栖坦克不是盟军发明的,其老祖宗是在22年前问世的。一位名叫克里斯蒂的工程师首先想到:阻碍坦克前进的有铁丝网、弹坑、沟壕、掩体……但是,最大的障碍物是河流和湖泊。要是在急速的进攻途中,遇到了大江小河,难道立刻造桥吗?难道立刻填河吗?

克里斯蒂终于试制成第一辆水上坦克。他亲自驾着他的宝贝去试航,谁知刚刚下水就碰上了风浪,坦克一阵摇晃,便沉入水底。工程师差一点以身殉职。

出色的发明家们很少泄气。

第二年,克里斯蒂制造出第二辆水上坦克。它没有再被大水吞没。工程师亲自驾着它在水上游荡,时速确实很低,只有6公里,但谁都不能否认,这是一项了不起的发明。

克里斯蒂工程师整天想搞新的设计,他没有时间来骄傲自大,这位了不起的工程师认为,真正了不起的是比他大一千多岁的俄国公爵奥列格。

公元906年,奥列格公爵带上他的许多士兵,乘上无数单桅木船,顺着聂泊河顺流而下,要到黑海去。船队浩浩荡荡,一路上好不热闹,好不神气。

这举动引起希腊人的注意,他们又忌恨又羡慕,为了阻止奥列格公爵的水上之行,他们用大铁索把海湾的入口封锁起来。

这消息很快被奥列格公爵探得,他当即命令,船队停止前进,靠岸,把单桅木船统统扛上岸去。

士兵们扛着,拉着,推着,心里无不莫名其妙,船上岸不就成了废物?

夜幕渐渐笼罩了大地,河岸点起了熊熊篝火。奥列格公爵又下了第二道命令:给所有的帆船装上车轮。又是不伦不类的活儿。

整整一夜的苦干,当太阳刚刚露脸,奥列格公爵的船队已经变成一支奇怪的陆地战车,前呼后拥的向查理格勒冲去,升起的白帆鼓满了风。

希腊人遥遥望着水中的大铁索,还在暗自得意呢,奥列格公爵率领着士兵从他们后面冲杀过来。希腊人措手不及,鸟惊兽骇。

奥列格把盾牌挂到希腊人的城门上,那是在骄傲地宣称:我胜利了!

克里斯蒂工程师认为:“奥列格公爵把战斗机械从水里引到陆地,才使他产生了逆向思维:为什么不能把陆地上的坦克嫁接到船上去呢?这促使他研制出坦克的新品种——两栖坦克。

『贰』 幼儿占领阵地体育游戏教案

活动目标活动内容、形式过程与指导重点,难点活动准备1、发展幼儿投掷的能力(准确度)、跳跃的能力。
2、培养幼儿坚强勇敢,遵守纪律的意志品质。
开始部分:
1、准备活动:教师说:"小朋友,你们有没有见过见过解放军啊?-你们想不想当解放军啊?-现在就请小朋友当解放军,老师就当解放军的指挥官好不好啊?-那现在老师要问小朋友一个问题:知不知道解放军为什么那么厉害啊?-那是因为解放军是一支很守纪律的军队,服从指挥官的命令;有很高的本领!"好!现在指挥官就带领解放军练本领,请解放军跟着指挥官跑步,第一组先跑出来,接着第二组跟着第一组跑,第三组跟着第二组。。。。。。(绕运动场跑一圈,接着带领"解放军"踏步走半圈,然后带幼儿匍匐前进)。"2、活动过程:
(1)首先让幼儿复习投掷沙包的方法(教师首先要示范投掷沙包的方法:左脚在前,右脚在后,身体微微向后倾,右手拿沙包举起,投沙包的时候眼睛要看准目标,然后用力往前扔。)3、玩军事演示的游戏-炸坦克:十个幼儿做炮兵,十个幼儿做坦克兵。坦克兵进攻炮兵的阵地(交代清楚游戏规则:一组炮兵由一个老师负责,守住阵地,等坦克进入"射程范围"就向"坦克"开炮,被击中的坦克不能再前进,如果坦克全部被击中,"坦克兵"算输,相反,"炮兵阵地"被"坦克兵"攻到就为输。)。就可以交换角色,大约每给玩两次到三次。
结束部分:带领幼儿做放松运动。
1、沙包三十个,纸箱10个。

『叁』 在java编写坦克大战游戏时,如何判断两辆坦克不能重叠运动,有什么简单的算法

对于这个小游里面的类的抽象很重要,对坦克及其它类我在这里面就不定义了,其实版J2SE的API里面就有关于图权形重叠的算法,就是这个intersects()方法,具体伪代码如下:
public boolean collidesWithTanks(java.util.List<Tank> tanks) {
for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {
Tank t = tanks.get(i);
if(this != t) {
if(this.live && t.isLive() && this.getRect().intersects(t.getRect())) {
this.stay();
t.stay();
return true;
}
}
}
return false;
}
您可以根据自己的实际需求来改写,在我的网络文库里面有关于“坦克大战”的所有代码,如果有需要我可以把代码发给你,可以通过网络HI联系我。

『肆』 坦克履带的运动

静摩擦
在履带上取一点,当它接触地面后与地面无相对运动,但有与地面相对运动的趋势,所以它受静摩擦.

『伍』 3dmax坦克履带怎么运动

采用履带行走,就象给坦克铺了一道无限延长的轨道一样,使它能够平稳、迅速、安全地通过各种复杂路况.由于接地面积大,所以增大了坦克在松软、泥泞路面上的通过能力,降低了下陷量。由于履带板上有花纹并能安装履刺,所以在雨、雪、冰或上坡等路面上能牢牢地抓住地面,不会滑转。由于履带接地长度达4~6米,诱导轮中心位置较高,所以通过壕沟、垂壁的能力较强,一般坦克的越壕宽度可达2~3米,可通过1米高的垂直墙。履带还有一个特殊功能,在过河时,采取潜渡,在河底行走;若是浮渡履带可以象螺旋桨一样产生推进力,驱使车辆前进。
坦克重量大,用履带的话可以减小单位面积压力,对路面的要求可以小点.且防御性能和越野性能比轮式要好,轮式结构比履带简单,一般都用于轻装甲车辆,公路速度比履带车辆好.维护方面也比履带简单得多,要收紧那该死的坦克履带当过坦克兵的都是到是件头大的事.
轮式车辆主要是为了在平坦的公路上行驶,而再战场上是没有平坦的道路,只有各式各样的路况.为了面对各种路况,而采用履带式车辆.这种车辆的好处是,抓地力强,可以减小坦克对路面的压力,防止陷入路面下,再悬挂系统方面要比轮式车辆要好,这样可以使坦克在各种路况下,行驶的的更平稳.由于轮胎对气压要求比较高,有时也很容易出现暴胎,对作战有很大影响.轮胎和容易陷入泥泞的路面,但是履带就不会陷入,由于它与地面的接触面积要远远大于轮胎与地面的接触面积,所以它就不会陷入泥泞的路面.因此对于坦克来说要采用履带式而不用轮式.

『陆』 unity中坦克游戏中坦克的运动惯性怎样消除

camera.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition)获取你点击屏幕位置在3d世界中的位置

『柒』 怎样在3DMAX里面做坦克履带运动的动画~!

请问你的坦克带是怎么做的?是根据路径做的吗?如果是根据路径做的,那你选中路径,旁内边容有个路径参数,点中百分比,然后设置关键帧,你改变百分比的数值,你的带子就会自动转动。动画也就成了,你播放,它就会自动转 追问: 我的坦克履带是,先做一块履带模型,然后再弄一个样条线做个路径,再把那个履带块分布到上面你说的是这个不~~? 就会出来一个路径变形的参数, 然后再拾取路径,转到路径,再选择你路径轴的方向,它就会沿你的路径走,设置关键帧,改变百分比的值,带子就动了!同时用旋转工具旋转轮子,设置关键帧,播放时,轮子和带子就同时播放!

『捌』 请问:3DMAX怎么制作坦克运动动画!

说来话长
看你要什么样的效果 如果只是简单的坦克行驶,在编辑器里调动画就好

『玖』 水陆两栖坦克怎样在水下运动,究竟是全部在水底,还是悬浮在水里运动

悬浮在水里。有的履带和坦克的不一样,可以划水。有的带有螺旋桨。

『拾』 maya坦克履带的运动

这个三言两语说不清啊,要用到骨骼和曲线IK工具

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