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电竞体育项目法律

发布时间:2021-01-27 16:37:26

A. 如何看待电竞比赛正式归为体育竞赛项目

人的想象力是无穷无尽的,未来一定会有更多我们意想不到的新鲜事物出现,我们要用发展的眼光去看待这件事。

我们依然对电竞有一种刻板印象:不就是玩游戏吗?家长老师天天教育我们远离网络游戏,防止沉迷,这下有了国家体育局的一道圣旨,似乎玩游戏也有了合理的借口。

这件事情已经水到渠成了,比赛是一定会办起来了,我们现在最要紧的,就是把这件事规范化运行,朝着我们希望它达到的目标去发展。如果两三年后,真的弊大于利,我们也要有完全的准备。

这才是摸着石头过河,在摸索中不断进步。

B. 电子竞技为什么算体育项目

之所以能成为体来育项目,在于其本身的自性质,相对公平性和独特的规则性。众所周知,电子竞技是以电子游戏作为模板和基础,以锻炼智力为目的的一种对抗,不但能培养脑与手,眼之间的配合,更对反应能力和团队协作加以锻炼,而且,电子竞技核心一定是比赛,对抗,通过竞赛角逐名次,所以,在性质上,电子竞技有着成为体育项目的合理性。

C. 电竞相较于其他的体育项目起步较晚,现在已经有系统化的培训方式了吗

目前电竞人才培养难,最重要的一点是舆论环境存在偏差,再加上一些电竞教育机构的不当宣传,在众多家长心中,造成一种电竞教育就等于教孩子“打游戏”的固有印象。

“这就导致了电竞管理方面缺乏优质的生源,成材率。真正成绩好的、有管理天赋的孩子不愿意主动选择电竞管理作为自己的未来发展方向。”

更令人担忧的是,选材面还在被进一步被压缩。袁哲东提到,电竞人才培养长期以来存在一个误区,诸如赛事管理、营销都打上电竞的标签,这就人为的限制了选材范围。传统体育和电竞在管理上有很多共通性,传统体育领域的优秀管理人才,完全可以通过一定的电竞知识培训,成为新的电竞管理人才。

“必须打破行业次壁,让外面的人能进来,电竞里的人也能走出去,多元文化的交流碰撞,才有助于促进行业的整体繁荣。”

电竞行业属于新兴领域,虽然发展势头迅猛,但起步较晚的阶段性发展局限,仍然在一定程度上制约了电竞人才的培养。

作为中国传媒大学游戏设计专业主任张兆弓曾表示,电竞专业人才的缺口由多方面的原因导致,电竞行业属于新兴领域,师资力量薄弱,课程理论体系的建立也需要时间,短时间很难培养出大量专业人才。
即便是电竞专业毕业,就业形势也不容乐观。张诺舟告诉互联网+体育,相比较选择电竞相关专业的大学毕业生,电竞相关单位选材偏向于行业内部挖潜,更愿意接纳职业选手的转型,这也导致电竞管理专业就业前景不太乐观。

依赖天赋的青春饭

电竞选手同样面临巨大缺口,且培养起来更为不易。

“在外人看来,他们不过是在玩游戏,实则很依赖天赋,传统的行话叫老天爷要赏饭吃。”袁哲东说,电竞选手几乎不存在勤能补拙的可能,“现实就是这么残酷。”

早期电竞选手的来源主要通过大众晋级职业路径,电竞玩家通过层层赛事,其中优异者成为职业选手。2018年前后,电竞产业经历过一段时间的泡沫期,天价合约和转会费压的俱乐部喘不过来气。之后,各电竞俱乐部愈发重视自身造血能力,着力构建青训梯队。

据张诺舟介绍,目前国内对于电竞选手的选拔,主要是以下几种形式:

1、俱乐部设有类似于传统体育“球探”的角色,发掘有潜力的年轻选手;

2、俱乐部通过青训营公开招募,筛选有志于打职业的潜力选手;

3、赛事联盟构建全民赛事体系,如英雄联盟“城市争霸赛”和王者荣耀全国大赛,为俱乐部选拔素人选手提供一个平台。

D. 国家第99项体育项目是不是电子竞技是什么时间列入的

不是国家抄 是国袭际第99项体育项目是 电子竞技 2003年11月18日列入 http://www.chinaesports.cn/post/178.html看下就知道了

E. 为什么电子竞技是体育运动

因为充满了太多娱乐 而且丰富了大多数人闲暇时间的需求

F. 电子竞技类的书籍

一.什么是电子竞技
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
[编辑本段]二.电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
[编辑本段]三、世界电子竞技比赛
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命召唤-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [荣誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
杂志
《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
专业网站
现今最大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。
其他网站如MYM战队主页www.mymym.com(中文站点www.mymym.com/cn/)、SK战队主页www.sk-gaming.com/等。
电竞之王:http://v.ku6.com/show/wrdT6OKV8l3DPklv.html
三大赛事领衔电竞比赛
CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。
中国最好名次:《反恐精英》项目女子组全球总决赛季军
CPL电竞职业联赛
自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG自2000年创始以来已进行了五届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。
中国最好名次:星际争霸(SC)项目2001年单人第4名,2v2项目冠军。
足球(FIFA2001)项目:2001年单人季军,2v2项目冠军。
反恐精英(CS)项目:2004年历史性突破进入8强。
魔兽争霸(WAR III)项目 2005年冠军 2006年冠军 2007年 亚军 (均为李晓峰(WE.SKY)获得)
电子竞技论坛:http://www.feichicars.com

G. 电子竞技凭借什么进入我国正式体育项目系列

电子竞技在少数运动员身上叫电子竞技,在普通人身上它就是电脑游戏罢了!让过多的版青少年陷入权游戏可不是什么好事!诚然体育运动的前身是游戏不假,但不是所有的游戏都能成为体育项目,跳格子,跳皮筋,翻花绳,弹珠子都是游戏,但可以预见这些游戏永远不会成为体育项目,而电子竞技就是从这些难以成为体育项目的游戏里勉强拉过来做体育运动的!要说起来地球上把电子竞技当体育项目的除了中国还真找不出太多国家呢!游戏电子竞技说白了不论起本质就是电脑游戏!他的社会存在的意义就是电脑游戏,世界上的电子竞技比赛的唯一作用就是让更多的人去玩游戏让更多的人去买游戏!你想“从事”这项目的话要不就像SKY那样做个代表国家的运动员,做不成的话你就只是个沉迷电脑游戏的青少年而已!
而且CCTV5也不是从没放过电竞,只是偶尔做个专题一两年放一次啦~不过这也已经够了,做为第99项运动这很正常,许多其他运动也都很少放呢!

H. 中华人民共和国除了体育法律涉及电子竞技以外,还有没有其他法律或者规定涉及电子竞技行内

应该是2006年吧,体育总会出台有一个“电子竞技竞赛管理办法”。

I. 电竞比赛算正规体育项目吗

虽然早在2003年11月,国家体育总局就已正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,而且伴随赛事的多样化和观众数量的剧增,电竞已然吸引了全球的目光。不过,仍然有舆论认为,电竞并不存在真正意义上的“竞技性”,不能被称为正规体育项目。

不过有很多人认为,电竞与乒乓球、羽毛球一样适宜于所有年龄层,专业选手在技术层面上需要较强实力,这就已经满足了竞技性的要求。而且,电子竞技与搏击类竞技类似,存在胜负对决的必要,也需要一种勇者才能获胜的决心。

同时更需要解释的是,电子竞技选手往往一天需要连续进行14个小时左右的练习,这种训练过程的高强度完全不逊色于体操等项目。我们往往能在赛场上看到他们“随手”就能拿到数万奖金,但是他们背后付出的汗水将是无法让普通人体会的。

作为一个竞技类项目,电竞由于场地的异同常常会遭遇外人的质疑。不过譬如SKY等电竞人一直在坚持,因为他们希望有一天电竞能真正成为全民性体育项目,并获得认可。


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