⑴ 如何把信息技术融入到小学体育教学中来
随着科学的发展,人类已经进入数字化信息时代,在当今的社会发展中信息技术为各个方面都做出了非常大的贡献。在教育教学方面,教学改革已经迈上了一个新的台阶。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”从目前的体育课程改革状况来看,实现信息技术与小学体育学科的整合,是行之有效的教学手段和方法。信息技术与体育学科整合:就是将信息技术作为一种工具融入到体育学科的教与学中,帮助学生以前所未有的方法进行学习,诸如获取信息、分析归纳、研究探索、团结协作、表达展示等,以促进学生对体育学科某一知识范围或多领域内容的学习。实践证明,体育课程的改革与创新需要信息技术的支持与配合。
1.现代信息技术与小学体育教学整合的运用形式
运用多媒体辅助体育教学是一种新型的现代化教学方式,集合图、文、声像的综合表现功能。体育课上用多媒体,能使学生更直观、生动的看到一些较难的理论知识,在学习中始终保持兴奋、愉快、渴求上进的心理状态。例如:在教学中,背跃式跳高的经典动作,可以通过多媒体展示给学生看,还可以播放关于跳高的起源、发展片段给学生看,在一定程度上使学生开阔眼界,激发学生的兴趣。对于体育课而言,信息技术的运用主要的形式大致可以分为两种。
1.1网络课
可以利用学校的机房,让学生感受一下网络体育课的好处。在网络课中,教师可以充分利用网络资源,根据学生认知水平,以及求知的需要,讲解一些关于体育、健康教育方面的知识,可以通过观看体育图片、观看体育比赛、观看体育与健康方面的各类多媒体文件。给学生直观感受体育在人类精神文明世界中的作用,让他们去了解体育,热爱体育。对于高年级的学生,有一定的计算机基础的,可以让学生自由的去浏览体育各方面的知识及信息,让学习具有一定的自主性,让枯燥的体育室内课变成学生自由学习、自主探索的一个平台。
1.2课件的使用
在体育室内课中,可以充分利用课件的形式讲解课本上的知识,利用课件中的图片、音乐、动画吸引学生的注意,让原本老师单一的讲解,变成更具有内容性,鲜明性。尤其在面对低年级的学生,吸引他们眼球的就是那些可爱的动画,让知识从他们喜爱的动画口中呈现,远远要比从老师的讲授中的效果要好得多。这些就是信息技术带给体育课堂的新鲜感,将整堂课都变得生动活泼。
2.现代信息技术与小学体育教学整合后的优点
2.1.在创设情境中运用信息技术,能激情引趣。
体育教学应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会经常参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。兴趣是最好的老师。小学生的兴趣和动机有赖于外界事物的新颖性、独特性来引起。课堂教学中多媒体作为教学信息的载体和传输信息的工具和手段,通过信息技术与体育课程的整合,创设情境,它不仅可以用来传递教学内容,而且改变了传统的教学方法和学习方法,调节了课堂气氛,有利于创设良好的学习情境,从而激发学生的学习兴趣。
如:小青蛙学本领――情景化启导学习法:教学过程的第一步是利用多媒体投影播放《小蝌蚪找妈妈》的情景来导入新课,引出“小青蛙学本领”这一主题;第二步播放小青蛙跳荷叶的画面,让学生进行模仿练习;第三步是小青蛙练本领,学生分组自练,同学之间进行互评和自评,交流看法,教师巡回指导;第四步是小青蛙比本领,教师启发学生以找到的资料为背景思考问题,让学生观看了小青蛙捉害虫的情节,提示学生思考怎么样才能抓到害虫,并通过观看知道游戏的方法,进行游戏和比赛;第五步使学生看着优美的画面听着轻柔的音乐达到放松的目的。
2.2在感知过程中运用信息技术,能突破难点。
利用计算机课件模拟大自然现象和社会中的规律进行教学活动,特别适用于常规教学方法难于实现或控制的微观过程、环境复杂的动态过程、抽象概念或过程的视觉化等。它将教学内容中抽象的概念具体化,静态的画面活动化,使学生能更形象、更生动、更易理解地进行学习。
如:我在三年级教“蹲踞式跳远”时,就利用多媒体优势,先将正确的示范动作在大屏幕上反复播放,让学生们感知。再将多种错误动作演示出来,让学生进行正误对比。本来这些示范动作是无法分解和做慢动作的,现在有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示,蹲踞式跳远的各个环节都一清二楚,使学生很快建立了清晰的表象,教学的难点就迎刃而解了。
2.3在游戏娱乐中运用信息技术,能引发思维。
通过做游戏的形式来达到具体的教学目标,是体育教学中常用的教学手段,它集科学性、趣味性和教育性为一体,能激发学生的学习兴趣,起到寓教于乐的作用。
如:二年级的学生在做游戏“搬家”时,让学生自己先从电脑中查询相关的电子读物,根据找到的参考资料,尝试练习,真正由被动地位变成为学习的主体。这一点印证了美国教育家罗杰斯观点的正确性:“当学生选择学习方向,参与发现自己的学习资源,阐述自己的问题,决定自己的行动路线,自己承担选择后果时就能在最大程度上从事相关学习这类参与学习比消极被动学习有效得多。”我高兴地看到,学生们从模仿小猴(肩扛单足跳)、螃蟹(仰卧支撑移动)、袋鼠(双膝夹盒跳)、蜗牛(爬行头顶),进而又想出跳踢搬运、双人夹背搬运、抛接搬运、鱼贯合作搬运等许多颇有新意的游戏方法,从而使得游戏既能充分活动全身各部分肌肉关节,又能提高动脑创想的水平,使显性和隐性的目标结合得自然到位。
2.4在拓展教材中运用信息技术,能开阔视野。
《体育新课程标准》下,在体育教学内容的选择上,将突破以往所规定的竞技运动项目内容,更加注重内容要符合学生的身心发展特征,更关注内容的实效性、科学性和趣味性,一切有利于提高学生健康水平和激发学生运动兴趣的内容都应该成为体育课的教学,把学习的主动权充分交给学生,让学生有更多的选择机会和发展空间,让他们按照自己的爱好和兴趣来确定自己的学习内容和学习的方法。
如:在进行有氧耐力的训练时,可通过上网浏览提供多种练习的方案;再如:耐久跑、跳绳、打篮球、踢足球,有氧健身操等,学生可以根据自己的喜好自己选择练习的内容和方法。除了对传统教材的运动项目内容进行改造外,随着社会的进步、物质生活水平的提高以及大众体育的蓬勃开展,新兴的运动项目不断涌现。青少年喜欢追求时尚,当然也追求新兴的运动活动。通过校园网络,能让他们获取这方面的知识,如让学生了解跆拳道、网球、独轮车、板球,旱冰、攀岩、蹦极等项目,进而使这些项目走进学校,从而给学校体育教学带来无限的魅力。
3现代信息技术与小学体育教学整合存在的问题和应对措施
3.1 存在的问题
3.1.1 体育教师的信息技术运用水平普遍不高,不能充分满足实际需要。
3.1.2 多数学校没有可供体育教学使用的配备有现代化信息技术设备的专门体育场馆。这使得在上体育实践课的过程中不能很好的利用信息技术资源进行体育教学,只有在上健康理论知识时可以利用多媒体教室,而在实践课上不能利用信息技术展现课程整合的优越性。
3.1.3 教学方法单一化,现在大部分教师在进行本学科与信息技术整合的课时,往往认为多媒体课件教学就是本学科与信息技术的整合,其实不然,我认为网络资源是很好的教育资源,实施网络教学可克服“多媒体课件教学”中程序过于固定、难以体现学生主体地位的局限性。
3.2 建议解决方法
3.2.1 教师要运用科学的教育思想、教学理论为指导体育学科与信息技术整合的过程决不仅仅是简单的现代现代教育技术手段的运用过程,它必须要有科学的教育理论作指导,没有理论指导的实践是盲目的实践,将会事倍而功半甚至劳而无功。
3.2.2 定期对体育教师进行信息技术的培训,提高体育教师的信息技术运用能力各级教育主管部门要定期组织体育教师进行培训,提高体育教师的教育理论以及实践能力,更新教学设计的方法和教学设计的理念。同时,我们要不断学习和掌握信息技术,以期更有效地投入到体育教学中去,为全面推进素质教育而服务。
3.2.3 教师要增强网络教学意识信息技术中最具潜力的是网络技术,我认为利用网络教学才是现代教学的主方向,是信息技术与学科整合的未来趋势。我建议广大教师大力推广网络教学,勇于实践,不要因噎废食。网络教学首先是一种学生自主式学习,它改变了教师一人讲、问,学生被动听、答的教学方式,也改变了“框定式”的学习。学生可以通过网络进行个别化学习,可以自己查找有关资料,与计算机进行互动。教师可以根据不同学生的能力,因材施教,让学生自己去寻找答案,从而也使教师的角色发生转换,真正地体现以学生为中心。
4.总结
现代信息技术与小学体育教育技术整合,利用现代信息技术辅助、完成教学任务是现在及未来教育发展所必须的,现代信息技术在学校的应用,促使每位教师自觉更新知识;更新教学方法,更新教学手段,紧跟时代的脚步。这就要求我们体育教师在教学中科学正确的运用现代信息技术,大胆的用于体育教学实践,摸索出新的教学方法,开发出新的教学模式,发挥学生的自主创新能力,为终身学习打下良好的基础。
⑵ 浅谈如何在小学体育学科教学中运用信息技术教学
浅谈现代信息技术与小学体育教学的整合
随着科学的发展,人类已经进入数字化信息时代,在当今的社会发展中信息技术为各个方面都做出了非常大的贡献。在教育教学方面,教学改革已经迈上了一个新的台阶。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”从目前的体育课程改革状况来看,实现信息技术与小学体育学科的整合,是行之有效的教学手段和方法。信息技术与体育学科整合:就是将信息技术作为一种工具融入到体育学科的教与学中,帮助学生以前所未有的方法进行学习,诸如获取信息、分析归纳、研究探索、团结协作、表达展示等,以促进学生对体育学科某一知识范围或多领域内容的学习。实践证明,体育课程的改革与创新需要信息技术的支持与配合。
1.现代信息技术与小学体育教学整合的运用形式
运用多媒体辅助体育教学是一种新型的现代化教学方式,集合图、文、声像的综合表现功能。体育课上用多媒体,能使学生更直观、生动的看到一些较难的理论知识,在学习中始终保持兴奋、愉快、渴求上进的心理状态。例如:在教学中,背跃式跳高的经典动作,可以通过多媒体展示给学生看,还可以播放关于跳高的起源、发展片段给学生看,在一定程度上使学生开阔眼界,激发学生的兴趣。对于体育课而言,信息技术的运用主要的形式大致可以分为两种。
1.1网络课
可以利用学校的机房,让学生感受一下网络体育课的好处。在网络课中,教师可以充分利用网络资源,根据学生认知水平,以及求知的需要,讲解一些关于体育、健康教育方面的知识,可以通过观看体育图片、观看体育比赛、观看体育与健康方面的各类多媒体文件。给学生直观感受体育在人类精神文明世界中的作用,让他们去了解体育,热爱体育。对于高年级的学生,有一定的计算机基础的,可以让学生自由的去浏览体育各方面的知识及信息,让学习具有一定的自主性,让枯燥的体育室内课变成学生自由学习、自主探索的一个平台。
1.2课件的使用
在体育室内课中,可以充分利用课件的形式讲解课本上的知识,利用课件中的图片、音乐、动画吸引学生的注意,让原本老师单一的讲解,变成更具有内容性,鲜明性。尤其在面对低年级的学生,吸引他们眼球的就是那些可爱的动画,让知识从他们喜爱的动画口中呈现,远远要比从老师的讲授中的效果要好得多。这些就是信息技术带给体育课堂的新鲜感,将整堂课都变得生动活泼。
2.现代信息技术与小学体育教学整合后的优点
2.1.在创设情境中运用信息技术,能激情引趣。
体育教学应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会经常参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。兴趣是最好的老师。小学生的兴趣和动机有赖于外界事物的新颖性、独特性来引起。课堂教学中多媒体作为教学信息的载体和传输信息的工具和手段,通过信息技术与体育课程的整合,创设情境,它不仅可以用来传递教学内容,而且改变了传统的教学方法和学习方法,调节了课堂气氛,有利于创设良好的学习情境,从而激发学生的学习兴趣。
如:小青蛙学本领――情景化启导学习法:教学过程的第一步是利用多媒体投影播放《小蝌蚪找妈妈》的情景来导入新课,引出“小青蛙学本领”这一主题;第二步播放小青蛙跳荷叶的画面,让学生进行模仿练习;第三步是小青蛙练本领,学生分组自练,同学之间进行互评和自评,交流看法,教师巡回指导;第四步是小青蛙比本领,教师启发学生以找到的资料为背景思考问题,让学生观看了小青蛙捉害虫的情节,提示学生思考怎么样才能抓到害虫,并通过观看知道游戏的方法,进行游戏和比赛;第五步使学生看着优美的画面听着轻柔的音乐达到放松的目的。
2.2在感知过程中运用信息技术,能突破难点。
利用计算机课件模拟大自然现象和社会中的规律进行教学活动,特别适用于常规教学方法难于实现或控制的微观过程、环境复杂的动态过程、抽象概念或过程的视觉化等。它将教学内容中抽象的概念具体化,静态的画面活动化,使学生能更形象、更生动、更易理解地进行学习。
如:我在三年级教“蹲踞式跳远”时,就利用多媒体优势,先将正确的示范动作在大屏幕上反复播放,让学生们感知。再将多种错误动作演示出来,让学生进行正误对比。本来这些示范动作是无法分解和做慢动作的,现在有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示,蹲踞式跳远的各个环节都一清二楚,使学生很快建立了清晰的表象,教学的难点就迎刃而解了。
2.3在游戏娱乐中运用信息技术,能引发思维。
通过做游戏的形式来达到具体的教学目标,是体育教学中常用的教学手段,它集科学性、趣味性和教育性为一体,能激发学生的学习兴趣,起到寓教于乐的作用。
如:二年级的学生在做游戏“搬家”时,让学生自己先从电脑中查询相关的电子读物,根据找到的参考资料,尝试练习,真正由被动地位变成为学习的主体。这一点印证了美国教育家罗杰斯观点的正确性:“当学生选择学习方向,参与发现自己的学习资源,阐述自己的问题,决定自己的行动路线,自己承担选择后果时就能在最大程度上从事相关学习这类参与学习比消极被动学习有效得多。”我高兴地看到,学生们从模仿小猴(肩扛单足跳)、螃蟹(仰卧支撑移动)、袋鼠(双膝夹盒跳)、蜗牛(爬行头顶),进而又想出跳踢搬运、双人夹背搬运、抛接搬运、鱼贯合作搬运等许多颇有新意的游戏方法,从而使得游戏既能充分活动全身各部分肌肉关节,又能提高动脑创想的水平,使显性和隐性的目标结合得自然到位。
2.4在拓展教材中运用信息技术,能开阔视野。
《体育新课程标准》下,在体育教学内容的选择上,将突破以往所规定的竞技运动项目内容,更加注重内容要符合学生的身心发展特征,更关注内容的实效性、科学性和趣味性,一切有利于提高学生健康水平和激发学生运动兴趣的内容都应该成为体育课的教学,把学习的主动权充分交给学生,让学生有更多的选择机会和发展空间,让他们按照自己的爱好和兴趣来确定自己的学习内容和学习的方法。
如:在进行有氧耐力的训练时,可通过上网浏览提供多种练习的方案;再如:耐久跑、跳绳、打篮球、踢足球,有氧健身操等,学生可以根据自己的喜好自己选择练习的内容和方法。除了对传统教材的运动项目内容进行改造外,随着社会的进步、物质生活水平的提高以及大众体育的蓬勃开展,新兴的运动项目不断涌现。青少年喜欢追求时尚,当然也追求新兴的运动活动。通过校园网络,能让他们获取这方面的知识,如让学生了解跆拳道、网球、独轮车、板球,旱冰、攀岩、蹦极等项目,进而使这些项目走进学校,从而给学校体育教学带来无限的魅力。
3现代信息技术与小学体育教学整合存在的问题和应对措施
3.1 存在的问题
3.1.1 体育教师的信息技术运用水平普遍不高,不能充分满足实际需要。
3.1.2 多数学校没有可供体育教学使用的配备有现代化信息技术设备的专门体育场馆。这使得在上体育实践课的过程中不能很好的利用信息技术资源进行体育教学,只有在上健康理论知识时可以利用多媒体教室,而在实践课上不能利用信息技术展现课程整合的优越性。
3.1.3 教学方法单一化,现在大部分教师在进行本学科与信息技术整合的课时,往往认为多媒体课件教学就是本学科与信息技术的整合,其实不然,我认为网络资源是很好的教育资源,实施网络教学可克服“多媒体课件教学”中程序过于固定、难以体现学生主体地位的局限性。
3.2 建议解决方法
3.2.1 教师要运用科学的教育思想、教学理论为指导体育学科与信息技术整合的过程决不仅仅是简单的现代现代教育技术手段的运用过程,它必须要有科学的教育理论作指导,没有理论指导的实践是盲目的实践,将会事倍而功半甚至劳而无功。
3.2.2 定期对体育教师进行信息技术的培训,提高体育教师的信息技术运用能力各级教育主管部门要定期组织体育教师进行培训,提高体育教师的教育理论以及实践能力,更新教学设计的方法和教学设计的理念。同时,我们要不断学习和掌握信息技术,以期更有效地投入到体育教学中去,为全面推进素质教育而服务。
3.2.3 教师要增强网络教学意识信息技术中最具潜力的是网络技术,我认为利用网络教学才是现代教学的主方向,是信息技术与学科整合的未来趋势。我建议广大教师大力推广网络教学,勇于实践,不要因噎废食。网络教学首先是一种学生自主式学习,它改变了教师一人讲、问,学生被动听、答的教学方式,也改变了“框定式”的学习。学生可以通过网络进行个别化学习,可以自己查找有关资料,与计算机进行互动。教师可以根据不同学生的能力,因材施教,让学生自己去寻找答案,从而也使教师的角色发生转换,真正地体现以学生为中心。
4.总结
现代信息技术与小学体育教育技术整合,利用现代信息技术辅助、完成教学任务是现在及未来教育发展所必须的,现代信息技术在学校的应用,促使每位教师自觉更新知识;更新教学方法,更新教学手段,紧跟时代的脚步。这就要求我们体育教师在教学中科学正确的运用现代信息技术,大胆的用于体育教学实践,摸索出新的教学方法,开发出新的教学模式,发挥学生的自主创新能力,为终身学习打下良好的基础。
⑶ 如何用信息技术提高小学体育教学设计
随着科学的发展,人类已经进入数字化信息时代,在当今的社会发展中信息技术为各个方面都做出了非常大的贡献。在教育教学方面,教学改革已经迈上了一个新的台阶。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”从目前的体育课程改革状况来看,实现信息技术与小学体育学科的整合,是行之有效的教学手段和方法。信息技术与体育学科整合:就是将信息技术作为一种工具融入到体育学科的教与学中,帮助学生以前所未有的方法进行学习,诸如获取信息、分析归纳、研究探索、团结协作、表达展示等,以促进学生对体育学科某一知识范围或多领域内容的学习。实践证明,体育课程的改革与创新需要信息技术的支持与配合。
1.现代信息技术与小学体育教学整合的运用形式
运用多媒体辅助体育教学是一种新型的现代化教学方式,集合图、文、声像的综合表现功能。体育课上用多媒体,能使学生更直观、生动的看到一些较难的理论知识,在学习中始终保持兴奋、愉快、渴求上进的心理状态。例如:在教学中,背跃式跳高的经典动作,可以通过多媒体展示给学生看,还可以播放关于跳高的起源、发展片段给学生看,在一定程度上使学生开阔眼界,激发学生的兴趣。对于体育课而言,信息技术的运用主要的形式大致可以分为两种。
1.1网络课
可以利用学校的机房,让学生感受一下网络体育课的好处。在网络课中,教师可以充分利用网络资源,根据学生认知水平,以及求知的需要,讲解一些关于体育、健康教育方面的知识,可以通过观看体育图片、观看体育比赛、观看体育与健康方面的各类多媒体文件。给学生直观感受体育在人类精神文明世界中的作用,让他们去了解体育,热爱体育。对于高年级的学生,有一定的计算机基础的,可以让学生自由的去浏览体育各方面的知识及信息,让学习具有一定的自主性,让枯燥的体育室内课变成学生自由学习、自主探索的一个平台。
1.2课件的使用
在体育室内课中,可以充分利用课件的形式讲解课本上的知识,利用课件中的图片、音乐、动画吸引学生的注意,让原本老师单一的讲解,变成更具有内容性,鲜明性。尤其在面对低年级的学生,吸引他们眼球的就是那些可爱的动画,让知识从他们喜爱的动画口中呈现,远远要比从老师的讲授中的效果要好得多。这些就是信息技术带给体育课堂的新鲜感,将整堂课都变得生动活泼。
2.现代信息技术与小学体育教学整合后的优点
2.1.在创设情境中运用信息技术,能激情引趣。
体育教学应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会经常参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。兴趣是最好的老师。小学生的兴趣和动机有赖于外界事物的新颖性、独特性来引起。课堂教学中多媒体作为教学信息的载体和传输信息的工具和手段,通过信息技术与体育课程的整合,创设情境,它不仅可以用来传递教学内容,而且改变了传统的教学方法和学习方法,调节了课堂气氛,有利于创设良好的学习情境,从而激发学生的学习兴趣。
如:小青蛙学本领――情景化启导学习法:教学过程的第一步是利用多媒体投影播放《小蝌蚪找妈妈》的情景来导入新课,引出“小青蛙学本领”这一主题;第二步播放小青蛙跳荷叶的画面,让学生进行模仿练习;第三步是小青蛙练本领,学生分组自练,同学之间进行互评和自评,交流看法,教师巡回指导;第四步是小青蛙比本领,教师启发学生以找到的资料为背景思考问题,让学生观看了小青蛙捉害虫的情节,提示学生思考怎么样才能抓到害虫,并通过观看知道游戏的方法,进行游戏和比赛;第五步使学生看着优美的画面听着轻柔的音乐达到放松的目的。
2.2在感知过程中运用信息技术,能突破难点。
利用计算机课件模拟大自然现象和社会中的规律进行教学活动,特别适用于常规教学方法难于实现或控制的微观过程、环境复杂的动态过程、抽象概念或过程的视觉化等。它将教学内容中抽象的概念具体化,静态的画面活动化,使学生能更形象、更生动、更易理解地进行学习。
如:我在三年级教“蹲踞式跳远”时,就利用多媒体优势,先将正确的示范动作在大屏幕上反复播放,让学生们感知。再将多种错误动作演示出来,让学生进行正误对比。本来这些示范动作是无法分解和做慢动作的,现在有了多媒体,就可以用慢动作或定格来细致地演示,蹲踞式跳远的各个环节都一清二楚,使学生很快建立了清晰的表象,教学的难点就迎刃而解了。
2.3在游戏娱乐中运用信息技术,能引发思维。
通过做游戏的形式来达到具体的教学目标,是体育教学中常用的教学手段,它集科学性、趣味性和教育性为一体,能激发学生的学习兴趣,起到寓教于乐的作用。
如:二年级的学生在做游戏“搬家”时,让学生自己先从电脑中查询相关的电子读物,根据找到的参考资料,尝试练习,真正由被动地位变成为学习的主体。这一点印证了美国教育家罗杰斯观点的正确性:“当学生选择学习方向,参与发现自己的学习资源,阐述自己的问题,决定自己的行动路线,自己承担选择后果时就能在最大程度上从事相关学习这类参与学习比消极被动学习有效得多。”我高兴地看到,学生们从模仿小猴(肩扛单足跳)、螃蟹(仰卧支撑移动)、袋鼠(双膝夹盒跳)、蜗牛(爬行头顶),进而又想出跳踢搬运、双人夹背搬运、抛接搬运、鱼贯合作搬运等许多颇有新意的游戏方法,从而使得游戏既能充分活动全身各部分肌肉关节,又能提高动脑创想的水平,使显性和隐性的目标结合得自然到位。
2.4在拓展教材中运用信息技术,能开阔视野。
《体育新课程标准》下,在体育教学内容的选择上,将突破以往所规定的竞技运动项目内容,更加注重内容要符合学生的身心发展特征,更关注内容的实效性、科学性和趣味性,一切有利于提高学生健康水平和激发学生运动兴趣的内容都应该成为体育课的教学,把学习的主动权充分交给学生,让学生有更多的选择机会和发展空间,让他们按照自己的爱好和兴趣来确定自己的学习内容和学习的方法。
如:在进行有氧耐力的训练时,可通过上网浏览提供多种练习的方案;再如:耐久跑、跳绳、打篮球、踢足球,有氧健身操等,学生可以根据自己的喜好自己选择练习的内容和方法。除了对传统教材的运动项目内容进行改造外,随着社会的进步、物质生活水平的提高以及大众体育的蓬勃开展,新兴的运动项目不断涌现。青少年喜欢追求时尚,当然也追求新兴的运动活动。通过校园网络,能让他们获取这方面的知识,如让学生了解跆拳道、网球、独轮车、板球,旱冰、攀岩、蹦极等项目,进而使这些项目走进学校,从而给学校体育教学带来无限的魅力。
3现代信息技术与小学体育教学整合存在的问题和应对措施
3.1 存在的问题
3.1.1 体育教师的信息技术运用水平普遍不高,不能充分满足实际需要。
3.1.2 多数学校没有可供体育教学使用的配备有现代化信息技术设备的专门体育场馆。这使得在上体育实践课的过程中不能很好的利用信息技术资源进行体育教学,只有在上健康理论知识时可以利用多媒体教室,而在实践课上不能利用信息技术展现课程整合的优越性。
3.1.3 教学方法单一化,现在大部分教师在进行本学科与信息技术整合的课时,往往认为多媒体课件教学就是本学科与信息技术的整合,其实不然,我认为网络资源是很好的教育资源,实施网络教学可克服“多媒体课件教学”中程序过于固定、难以体现学生主体地位的局限性。
3.2 建议解决方法
3.2.1 教师要运用科学的教育思想、教学理论为指导体育学科与信息技术整合的过程决不仅仅是简单的现代现代教育技术手段的运用过程,它必须要有科学的教育理论作指导,没有理论指导的实践是盲目的实践,将会事倍而功半甚至劳而无功。
3.2.2 定期对体育教师进行信息技术的培训,提高体育教师的信息技术运用能力各级教育主管部门要定期组织体育教师进行培训,提高体育教师的教育理论以及实践能力,更新教学设计的方法和教学设计的理念。同时,我们要不断学习和掌握信息技术,以期更有效地投入到体育教学中去,为全面推进素质教育而服务。
3.2.3 教师要增强网络教学意识信息技术中最具潜力的是网络技术,我认为利用网络教学才是现代教学的主方向,是信息技术与学科整合的未来趋势。我建议广大教师大力推广网络教学,勇于实践,不要因噎废食。网络教学首先是一种学生自主式学习,它改变了教师一人讲、问,学生被动听、答的教学方式,也改变了“框定式”的学习。学生可以通过网络进行个别化学习,可以自己查找有关资料,与计算机进行互动。教师可以根据不同学生的能力,因材施教,让学生自己去寻找答案,从而也使教师的角色发生转换,真正地体现以学生为中心。
4.总结
现代信息技术与小学体育教育技术整合,利用现代信息技术辅助、完成教学任务是现在及未来教育发展所必须的,现代信息技术在学校的应用,促使每位教师自觉更新知识;更新教学方法,更新教学手段,紧跟时代的脚步。这就要求我们体育教师在教学中科学正确的运用现代信息技术,大胆的用于体育教学实践,摸索出新的教学方法,开发出新的教学模式,发挥学生的自主创新能力,为终身学习打下良好的基础。
⑷ 找幼儿园体育游戏
课题生成 小班幼儿运动系统的发发育及神经系统对运动系统的调节功能还不完善,跳跃动作缺乏力量,因而幼儿的动作还不协调,灵活、控制力还较差。只有加强幼儿基本动作的练习,才能促进幼儿身体的正常发充和机能的完善,保持幼儿身体的正确姿势。针对幼儿年龄特点,利用游戏的形式,选择孩子们喜欢的动物――小白免进行动作练习,既能增加幼儿的兴趣,又能达到训练目的,从而使幼儿获得最基本的独立运动能力,增加身体素质。 课题名称 小白兔(小班体育活动) 活动目标 1、练习双脚并拢行进跳,促进幼儿肢体的协调发展。2、培养幼儿的勇敢精神和爱护同伴的情感。 活动准备 1、老鹰抓小鸡音乐磁带,律动磁带,录音机。2、小白兔头饰若干,大狗熊头饰一个,纸团。3、事先布置好活动场地:草地、小河、小型积木搭成的熊的家。 活动过程 1、开始部分。幼儿分散站在场地上,随音乐做韵律操;头部运动、上肢运动、下肢运行、踢腿运动、全身运动。2、基本部分。教师:“小朋友们,你们见过小白兔吗?知道它是怎么走路的吗?”(一跳一跳的)“让列们一起来学学小白兔走路”。1)教师村落讲解动作要领:两脚并拢,膝盖弯曲,向上跳、行进跳。2)幼儿学习兔跳:教师重点指导跳法,双足并拢向前跳。3)教师提示引导幼儿进行合作跳: ①两两合作向前跳。 ②自由组合跳。 ③集体排队跳圆。4)教师交待游戏玩法:“妈妈带着宝宝跳到草地上游戏、玩耍,并告诉宝宝附近住着一只大狗熊,会经常到这儿来找食物吃。如果大狗熊来了,我们赶快蹲下或躺下别动,或躲进草丛里,笨狗看不见,就吃不到我们了”。第一段音乐:小白兔宝宝(小朋友扮)和妈妈(教师扮)一块儿跳到草地上,开心地玩耍、做游戏。(教师提醒幼儿注意正确跳法)。第二段音乐:随着旋律的变化,笨狗熊来了(另一位教师扮),抓走了一只来不及躲藏的小白兔。第三段音乐:小白兔营救同伴活动。教师:“宝宝们,大狗熊抓走了我们的小伙伴,我们怎么办呢?”(我们要把它救回来)教师引导幼儿发散性思维,请聪明宝宝帮妈妈想办法,如:用拳头打、用脚踢、用石头(纸团)砸等等。幼儿游戏:当狗熊来的时候,他们用自己想出的办法齐心协力赶走了大狗熊,救出了同伴。3、结束部分。教师:“宝宝们,你们真勇敢,赶走了大狗熊,还救出自己的同伴,妈妈真替你们高兴,让妈妈亲亲我勇敢的宝宝们。”(抚爱、亲热的活动)。教师:“今天我们玩了一天,出了许多汗,让我们一起到池塘边去洗洗澡吧。”幼儿放松活动,游戏结束。 课题评价 效果分析 将教学内容游戏化,这是适合小班幼儿教育的重要特点的。孩子本身对动物就较有亲切感,再加上教师参与游戏并且当他们的妈妈,更能增加幼儿的兴趣与积极性。活动开始时,将已学的律动插入复习,既能使幼儿做一些游戏前的准备运动,又能复习巩固已学的知识。音乐贯穿于整个游戏之中,整首音乐既能体现小白兔们轻松愉快、嬉闹的情景,又能体现大狗熊出来时的那种笨拙、小白兔情景。本活动能让幼儿在愉快的游戏氛围中锻炼双脚跳及行进跳,又能培养幼儿倾听音乐旋律的能力。教师的引导提问,能扩展幼儿的思维,让幼儿积极主动地想出各种办法营救同伴,培养幼儿的勇敢精神和爱护同伴的情感。整个活动中幼儿兴趣高,主动积极。 专家点评 以音乐贯穿整个游戏,使小班体育游戏活动更加生动有趣,效果很好。 案例5 快乐的袋鼠 课题生成 “晨风吹,阳光照,小朋友起得早……”伴着欢快的音乐声,幼儿正在锻炼身体。 “小朋友,我们一起来玩《小青蛙捉害虫》的游戏,好吗?” “好!” 在教师的组织下,幼儿开始练习青蛙跳的基本动作――双脚行进跳。在练习时,教师通过观察,觉得幼儿动作较协调,基本能掌握双脚行进跳的动作要领。这时开始做游戏。 游戏开始:“小青蛙,呱呱呱,田里住,水里划,看见害虫吃掉它。”念完儿歌要,“小青蛙”们便蹦跳着去捉“害虫”。教师发现幼儿在“小青蛙”捉住了“害虫”带回家时,两人能协调一致地完成双脚行进跳动作。 针对这一情况,教师就设计了《快乐的袋鼠》的活动,来更有效地帮助幼儿掌握双脚行进跳和合作行进跳的动作技能。 课题名称 快乐的袋鼠(大班) 活动目标 1、练习双脚行进跳及合作进行跳。2、发展幼儿协调能力,增强其腿部肌肉力量。3、激发幼儿参加体育活动的兴趣。 活动准备 1、教师用布袋一只,幼儿用布袋人手一只。(布袋分小、中、大三种)。2、录音机、活动时用的音乐磁带。3、大积木人手一块,小树。(幼儿人数的一半)。 活动过程 1、开始部分。 幼儿排成四路纵队随教师走、跑交替进场,进入场地后听音乐做准备活动,让身体活动开来。 2、基本部分。1)练习单人双脚行进跳。 ①每位幼儿根据自己的身材选择大小合适袋,套上一只布袋做袋鼠,练习单人双脚行进跳。“今天,妈妈要带你们出去玩,我们先来练练双脚向前跳的本领。”小袋鼠们分散自由练习双脚行进跳,教师注意观察“小袋鼠”的动作。练习一时间后,组织幼儿讨论怎样才能跳得又稳、又快、又轻、并请几名幼儿来示范。 ②分成男、女两队进行比赛(在同一起跑线后,同时向前跳,看谁先到终点,又能跳得稳、轻)。 ③游戏:造新房(可分组合作造新房)。“这里真美呀,我们来造新房子吧!”小袋鼠到指定地方积木,把积木装进所穿布袋胸前的小口袋里,跳到树林里,合作用积木造新房。 ④造好新房后,小袋鼠在草地上妈妈一起玩耍,听音乐做一些放松活动。2)练习两人合作行进跳。 ①小袋鼠学习新本领,分散练习两两合作行进跳:幼儿两人一组,较协调地一起往前跳,请一些动作协调的幼儿示范。(练习时,能力弱的幼儿跳的距离短些,并提醒幼儿感到累时会自己休息一下。) ②游戏:“种树(幼儿分成两队进行比赛)”“我们一起去种树,把树林打扮得美丽。”“小袋鼠”两个合作搬运一棵小树,跳到树林中种下,以先种定的一队为胜。 ③录音机里传出打雷下雨的声响,小袋鼠跟着妈妈到新房子里避雨、休息。3)练习多人行进合作跳。“天晴了,我们再到草地上去练习新本领。”幼儿多人结伴,进行练习: ①请幼儿商量好以后协调、有节奏地往前跳,并请能力的幼儿表演。 ②幼儿分散练习,教师注意观察、指导,逐步提高要求,结合的人赵多越好,整齐、协调地一起前进。 ③控制好幼儿的活动量和活动密度,提醒幼儿注意休息,不过分疲劳。 ④请幼儿分别来表演自己的本领。3、结束部分。1)幼儿脱下布袋,叠好放回原处,听音乐做放松动作。2)活动结束后,幼儿和教师一起收拾好积木、树等物,离开场地。 课题评价 效果分析 大班体育活动《快乐的袋鼠》是以游戏的形式来贯穿,幼儿感兴趣,积极参与活动。活动过程中,教师能利用示范、指导、启发等多种方法来让幼儿练习双脚行进跳的动作,便于幼儿接受、模仿和练习。在活动中,因为有了布袋的约束,幼儿在刚开始练习时比较谨慎,慢慢地往前跳,等他们掌握了动作要领后,胆子渐渐大起来了,行进跳时能做到又稳、又轻、又快;在此基本上,进行两人合作行进跳的练习。在练习过程中,两人为了协调好动作,开动脑筋,想出了先喊口令“预备――起”,然后再开始一起跳的办法。这样,幼儿在自由练习和集体游戏中控制能力,腿部肌肉得到了锻炼。另外,整个活动安排自然,分散练习与集中练习相结合,动静交替,而且能游戏的方式来巩固发展幼儿的动作。 专家点评 通过游戏使幼儿掌握体育动作的要领是一种很有效的体育活动方法。但孩子常出现的问题有两个方面:一是
⑸ 幼儿园小课题研究申报表 怎样让孩子积极参与体育活动
4 克服设施陈旧,经费紧张的困难,想方设法改善幼儿园环境,并充分发挥环境的教育价值。 如在大型器械场地铺设草坪时,在有限的场地中精心设计了游戏区、休闲区,同时还考虑到 小班幼儿的年龄特点, 划分出一块场地铺上了塑胶地面, 以保证幼儿的安全„争取最大限度 地为幼儿创设户外体育活动的场地;同时在时间的安排上,我们努力在课程表的安排上,合 理安排每个班级的户外体育时间, 设置户外体育自选活动, 为教师提供更多的可以自主安排 的时间,组织幼儿开展好体育活动。 2 、创造愉悦的心理氛围,促使幼儿身心健康发展 幼儿情绪的好坏影响着其参加户外体育活动的积极性、主动性及创造性的发挥,因此, 创设幼儿园良好氛围, 对幼儿身心发展也相当重要。 在活动中, 有时会出现这样的现象: “有 个别幼儿因学不会某一技能而放弃自己的努力” ; “在竞赛中, 有的幼儿因输给对手而生气不 开心,而有的却因胜利而沾沾自喜”„„针对这样的现象,我们的老师向幼儿及时讲述一些 生动的故事,使幼儿懂得正确面对生活的成功与失败。而对个别能力较差的幼儿,教师更是 加倍关心和帮助,经常用“你真棒! ”的话鼓励他,帮助幼儿树立自信心。教师们努力为幼 儿创设温馨、轻松、和谐、无拘无束的学习氛围,不仅使幼儿能轻松开展锻炼,掌握运动技 能,更重要的是对幼儿的心理健康发展,今后的学习、生活打下良好的基础。 3 、创设良好的家庭环境,家园协作增强幼儿锻炼效率 《纲要》指出: “家庭是幼儿园重要的合作伙伴。应本着尊重、平等、和谐的原则,争 取家长的理解、支持和主动参与,并积极支持、帮助家长提高教育能力。 ”因此,在幼儿园 开展户外体育活动中,指导家长积极配合幼儿园,是我们课题组的一个重要任务。首先,我 们注意家长对幼儿园开展体育活动意义的认识。 因为家长对幼儿园开展户外体育活动所持的 态度,将直接影响着孩子参与活动的积极性。于是,我们召开家长会,主动听取家长对孩子 参与活动的意见和建议,并进行宣传、研讨,形成了开展活动的共识。同时,幼儿园户外体 育活动地开展,也感染了家长,使家长也不由自主地参加到幼儿园的户外体育活动中来。家 长不仅积极参加幼儿园的运动会等活动, 还经常帮助幼儿搜集废旧材料共同制作体育活动器 械,如:沙包、毽子等。在家里,家长还利用双休日,带孩子到户外参加锻炼,真是其乐融 融。 (二)优化户外体育活动器械及材料 1 、因地制宜,选择合适的体育器材 * 根据目标选择 教师选择的体育器材绝对不能带有盲目性, 要根据目标选择器材, 通过使用器材达到锻 炼目的并完成目标。如周目标的一项内容为沙包、垒球、降落伞、飞盘、飞镖等,并进行科 学、合理、系统的安排,交好地完成了周目标,达到了锻炼的效果。 * 根据材料特征选择 幼儿习惯选择轻便、灵巧、既能一物多玩又能满足其多种多样需要的材料;对于幼儿喜 欢的活动材料要投放足够的数量, 已免发生争抢的现象; 提供带有民族特色的材料如: 高跷、 抬轿子、双人鞋等,提高活动材料的娱乐性和趣味性。 5 * 根据季节的影响选择 在春夏季提供活动量小的材料,如拉力器、沙袋等;秋冬季应多提供运动量大、活动强 度大的材料,如蹦蹦球、呼啦圈等材料。 * 根据幼儿的年龄差异选择 在提供户外活动材料时, 根据幼儿的动作发展水平, 为小班应多提供一些活动技能易于 掌握、模仿性强、数量充足,能促进其平衡、走、跑能力发展的活动材料;为中班提供能促 进其身体协调发展的、发展钻、爬动作能力的活动材料;给大班幼儿我们提供的则是动作技 能高、能满足幼儿一物多玩的需要、能促进综合素质提高、发展追逐、躲闪技能、运动强度 较大的活动材料。 ( 2 )探索创新,发挥体育器材的多种功能 * 引导幼儿探索体育器材的多种玩法 教师在教会了幼儿某一体育器材的基本玩法后, 引导幼儿在自由玩的过程中发现这一器 材的多种玩法,并介绍给同伴;对做得好的引诱而教师及时表扬,让幼儿体验成功的喜悦。 通过教师的引导,幼儿可以发现身体的许多部位可以转动呼啦圈,如手腕转动、颈部转动、 膝盖转动等,通过教师启发幼儿还可以发现拿呼啦圈来“跳门槛” ,还可以在地上滚动,还 可以用来开火车等等。一种器材的多种玩法,可以充分发挥幼儿的想象力,调动幼儿的主动 性和积极性,培养幼儿活动的兴趣,从而达到锻炼的目的。 * 让幼儿在户外体育活动时,不受现成材料和自制材料的影响 在选择活动材料时,无论现成材料还是自制材料,只要是材料的特征和功能适合需要, 幼儿就愿意选择,可见是现成材料还是自制材料,并不影响幼儿的活动。只要是能符合幼儿 的年龄特征、体现幼儿个体差异、注意考虑季节特征的自制活动材料,就能满足幼儿活动的 需要,达到锻炼身体,发展动作技能的目的。我们启发幼儿将两种或两种以上的器材搭配起 来使用,能发现更多的功能,增加活动的乐趣。如:用自制拉力圈和皮球配合起来玩“拖小 猪”和“小球钻圈”的游戏,用双人大拖鞋和竹竿来玩“爬山队”的游戏等等,都充分体现 了器材的多种功能。 ( 3 )自力更生,为幼儿制作适用的体育器材 * 利用废旧物品以及辅助材料制作有色彩、有声响的器材 体育器材是给幼儿进行体育活动用的,那种过于精致的器材一般使用价值不大, ,而利 用废旧物品来制作要力求简单并要注重可玩性、 安全性和艺术性, 以前我们教师常为制作教 玩具花费很多的时间,但怕坏又舍不得给孩子玩,因才,制作这类教玩具就太没必要了。同 样制作的体育教玩具还必须保证安全、卫生。从而才能达到锻炼的效果。例如:我们在拉力 器的基础上制作了色彩明快、五彩缤纷的“拉力圈” ,并在每个拉力圈的两端缝上了雌雄瓣, 便于改变长度。自制的“拉力圈”既可以当拉力器来使用,又可以连接成长绳或短绳,这样 可锻炼幼儿的条约能力、钻爬能力等。 * 配合幼儿民间幼儿自制活动器材 民间体育是中华民族几千年流传下来的传统体育游戏活动, 民间游戏质朴、 诙谐、 活泼, 6 深受孩子们的喜爱。 根据民间体育活动的需要, 我们制作了丰富多彩的体育器材给孩子们的 生活增添了神奇的色彩,开拓了游戏天地。我们用可口可乐瓶制作了幼儿爱不释手的陀螺, 用铁丝制作了会滚动的铁环, 用易拉罐制作了练习幼儿平衡能力及训练幼儿胆量的 “梅花桩” 等。我们还为幼儿提供绳、垫子、毽子等材料,开展翻绳、摇小船、炒豆子等多种户外民间 体育活动,有效地促进了幼儿综合体育能力的发展。 (三)优化教师的指导策略 1 、加强学习,明确研究目标 幼儿园非常重视本课题的研究工作, 成立了以园长为组长的课题组,定期学习充实其理 论素养。 我们开展理论学习一般采用集中学习与分散学习结合、 讨论与自学相结合的方式
⑹ 如何增强体育游戏的趣味性----体育游戏《小青蛙捉害虫》案例分析
本学期我园就以体育游戏作为教研题目开展了一系列的学习活动。如何让幼儿喜欢体育游戏?成为我们教师首要解决的问题。我们都知道兴趣是幼儿学习的动力。这就要求我们教师要将枯燥的动作和身体素质练习变成吸引幼儿的游戏活动,让趣味性成为游戏的灵魂,以此来提高幼儿对体育活动的兴趣,达到轻松乐学的氛围。那如何来增强体育游戏的趣味性呢?一、适时营造游戏情境,增强游戏趣味性。 情境教学能激发幼儿的学习情绪和学习兴趣,使学习成为他们主动的、自觉的活动。体育游戏的情境更加是游戏中的活跃部分,是激发幼儿参与体育活动的动力。《小青蛙捉害虫》的案例中我首先安排给自己和幼儿都带上了小青蛙的头饰,让大家沉浸在把自己当成小青蛙的身临其境的效果情境中,再去谈练习双脚、单脚跳的基本动作就合情合理,生动有趣了。有了游戏的心里情境,其次就是为幼儿营造一个环境情境。要能体现积极的、健康向上的教育因素。例如在活动中是这样安排的: 教师:“农民伯伯给妈妈打来了电话,说他的田地里发现了许多害虫,你们愿意帮农民伯伯捉害虫么?” 教师:“要想去农民伯伯的田地要经过一个荷塘,小青蛙们要从荷塘的荷叶上跳过去,才能顺利达到田地里。荷叶是有规律的,小青蛙们可不能乱跳,如果没有按照荷叶的指示跳,你就掉进荷塘里,不能去帮农民伯伯捉害虫了。” 情境中交代了游戏的场地、玩法及规则,极大的激发了幼儿的兴趣,怎样才能顺利的帮助农民伯伯捉到害虫?孩子们跃跃一试。情境与游戏相融合,使游戏更具有趣味性,幼儿也更加有兴致地投入游戏,实现了预期的教育目标。二、逐渐提高游戏难度,增强游戏的趣味性 根据运动心理学的理论,在相同强度的刺激频繁作用后,大脑皮层容易产生抑制,使人的注意力下降,并感到心理疲惫,因而一些连续的动作,会使幼儿感到无趣,降低游戏的趣味性。而新颖的刺激则会引起大脑皮层产生新的兴奋,激发幼儿运动参与的积极性。因此,在体育游戏活动中,可以通过对游戏难度的增加,来提高游戏的趣味性,从而吸引幼儿参与活动的兴趣与积极性。《小青蛙捉害虫》的活动中,一开始小青蛙练习双脚、单脚跳的方式是由教师设置的较为简单的荷叶路,通过一轮的游戏之后,游戏开始增加难度了。 教师:“刚才一阵风吹过,将荷塘上的荷叶吹乱了,现在我们要怎样通过呢?” 幼儿通过观察发现刚才经过的路不见了,需要自己寻求一条可以通过的荷叶路,这次不再是单纯的练习单、双脚跳,而是要运用眼睛找路,要为自己寻求一条简单、安全的荷叶路,单、双脚跳的能力要更灵活才能通过荷塘。把握游戏线索,顺应幼儿的运动流程和需要,无疑挑战给幼儿带来了乐趣。在游戏中,这一难度的变化,依据了幼儿心理、生理的特点,让他们积极主动地投入到对游戏的探索中,带来了新鲜感、刺激感、满足感。也给游戏带来趣味性,使活动得以继续拓展。三、增加竞争因素,增强游戏的趣味性 幼儿都有好胜的特点,通过竞争能使幼儿处于一个不同程度的紧张状态,从而激发他们的参与活动的积极性、让游戏更有趣。《小青蛙捉害虫》的最后,“妈妈”提出让男孩、女孩分成两队,看看哪一个团队的小青蛙能以最快的速度帮农民伯伯捉到害虫并返回,一时间和气的游戏氛围立刻垄上一层竞争意识,大家都想成为第一,期待谁是最后的冠军?游戏的趣味性也真切的体现出来。这种竞争是一种愉快的竞争,这也是体育游戏趣味性的重要来源之一。趣味性使体育游戏充满了吸引力,孩子们在游戏中身心都得到了健康的发展。