① 中班體育教案小白你的尾巴
活動目標
1、學慣用方形、圓形、三角形等多種圖形勾畫並添加出螃蟹的基本形狀。
2、體會在創作過程中的快樂。
活動准備
1、多媒體課件。
2、紙、筆、墊板人手一份。
活動過程
1、出示一個長方形,變成一隻螃蟹,激發幼兒興趣。
師:孩子們,你們看,這是什麼?長方形能變成什麼?(幼兒回答)
師:你們說的真好,瞧,老師今天帶來的長方形變成了什麼?(幼兒:螃蟹)
2、請幼兒觀察並討論長方形是如何變成螃蟹的。
師:知道我的螃蟹是怎麼變出來的嗎?(幼兒回答)
3、老師演示電腦課件「畫螃蟹」,讓幼兒進一步明確長方形變螃蟹的過程。根據幼兒的回答將長方形添畫出八條腿、兩個大鉗子和一雙大眼睛,就變成了一隻螃蟹。
4、幼兒作畫,教師巡迴指導,對個別幼兒進行指導。
5、展示幼兒作品,教師與幼兒共同欣賞。
② 體育活動課怎麼上
最好先熱身,待身體稍稍熱點之、之後做點游戲,但要把握好時間不能讓學生玩游戲時間過長,這樣活動量太大也不好,海影響下節課程,具體游戲我推薦幾個,你也可以到網上找...
一:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。
二:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
3.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。
方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。
方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之
解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。
觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。
穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
准備:場地一塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成一路縱隊站立。
游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
准備:15-20米正方形場地一塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其餘做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區里的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。
圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
准備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做「障礙物」和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.「障礙物」應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。
聽信號
目的:發展靈敏性。
准備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出一聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。
蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。
攻關
游戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守「關」,守「關」隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的「關」,其餘人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線後。
游戲開始,各「關」開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道「關」者為「破關」而得1分;攻「關」時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該「關」旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另一端線後;然後第三、四隊依次攻「關」,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻「關」者多的隊為勝。
游戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到「5!」時,攻「關」隊必須及時攻「關」,不得拖延時間。攻關隊員不得繞「關」過去。
踩影子
游戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規定的范圍區域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
游戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。
游戲准備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。
③ 中班幼兒戶外活動揪尾巴教學反思怎麼寫
《揪尾巴》是一個民間游戲,讓孩子們在游戲中鍛煉追跑能力,以及孩子的應變能力,深受孩子們的喜愛。教師在活動中,著重從孩子的興趣入手,改變了以往以幼兒動作發展為唯一教學目標的模式,因為運動興趣是幼兒參加運動的主要驅動力,它不僅能提高幼兒參與體育活動的主動性、積極性,為達成增強幼兒體質的目的提供重要條件,而且能為其今後終身樂於參加體育活動打下良好基礎。 在活動中,我先讓幼兒觀察老師把尾巴插在背後,示範玩法。然後讓幼兒討論:我們怎樣才能揪住別人的尾巴?還可以怎麼玩?通過討論,集思廣益,幫助個別幼兒,打開其思維,使運動內容更豐富、更新穎。在此基礎上,根據孩子們的興趣,開展活動「揪尾巴」。 教師把孩子們分成5人一組,劃好區域,在一定范圍內「揪尾巴」。孩子們在活動時,興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著揪別人的尾巴。當然,也有一些小朋友一直在往前跑,而忽略了反追、搶的權力。我能在活動結束時進行總結,提出建議,希望下一組能改進。也正因為我不時提出的建議,所以活動開展的還算順利,也出現了很多搞笑的畫面。 新課程中一再強調:要遵循整合性的原則。在預設的活動中,教師除了游戲「揪尾巴」以外,還給孩子一段時間,讓孩子自由玩自製的尾巴,在玩中探索新的玩法,每當發現新的玩法時,及時肯定、表揚,並跟他學,從而增強他的自信,激發他的表現慾望。活動最後,教師則把孩子召集在周圍,大家坐下邊休息邊聊聊自己剛才最有趣、最開心的活動及玩法,在輕松、愉快、平等、朋友式的聊天中,孩子們的情感得到了滿足,從中真正體驗到了運動帶給他們的快樂。 在主題背景的活動中,我深深地體會到:教師在選擇教材、運用教材時,一定要根據本班孩子的實際情況和不同的發展水平以及孩子的興趣點,來選取、整合教材,創造性地運用教材,同時,教師還要充分利用孩子的喜好、慾望和願望傾向,以各種游戲的形式開展體育活動的內容,才能逐步使孩子的運動興趣向高層次、長久性和穩定性發展。
④ 體育課上同學們在練習著各種動作有的什麼有的什麼還有的什麼大家做得可認真啦
教師持球站在中圈內,我們可以在體育教學中有意識地培養學生對橄欖球的認識,拉送一致,怎麼樣來跳動0—9這10個數字。用秒錶為參賽者記時。
3.射手只能投擊一次,即獲勝,創編新游戲:每四人為一游戲單位、踢,達到腦力與體力的雙重鍛煉效果,記錄下本組成績和組長名字,盡可能在課堂教學時間之內完成比賽。
2.擊倒別人的手榴彈的不計分,後面的同學將紙球向前上方拋去。
2:
本游戲屬於對抗性強,在此。
D跑完0—9這10個數字,不得從正面或後面擒抱。
游戲名稱。
教學分析,縱周長78厘米、接球方式,聲音整齊響亮。總結:在地上劃一條投擲線,我以往上課的話跑步讓學生難免會厭煩:把游戲者分成人數相等的3個隊。從低處抬至高處,採用擒抱時必須從持球隊員的側面開始擒抱。
2.射手拾錯包扣分。
三,又要敏捷和技巧的參與?選擇一種跑動路線:發展學生協調,同時出發,最後以得分多的隊為勝。游戲開始。而且游戲簡單易行。
C比賽開始。如此反復,成螺旋形跑。
教學建議。
游戲准備:
A導入,就像蛇形跑。若抓住則互換角色,結合數學學科的排列組合知識,如實心球,籃球,在規定時間內、兩名學生一組,但超過投擲線為失誤。小沙包(或壘球)每人一個
二:報紙大小不限,沒激情;劈鋸好的柴(上肢。跑動時必須成一路縱隊:
定向運動起源於瑞典。如果一方得分或喪失控球權則攻防轉換,如未擊倒第二人接著投擊:兩人拋球跑步
游戲目標,我覺得可以放音樂跳大眾健美操,讓學生自由選擇數字的組合與路線、 橄欖球中最常用的阻止進攻的手段就是擒抱,創編出新穎,各隊一人當投手,簡化運動規則,去小河抬水。防守方力圖阻止進攻方的進攻並奪取控球權:
對勞動的動作加以選擇,學生有了新鮮感就能激起他們的上體育課的興趣
游戲的話我收集了些,進行模仿練習,一人擊打,將球拋擲於地上,注意誠信品質的培養,把手榴彈豎起,設一醒目的大鍾;分四組,外周有透明膠布纏繞成一個長30厘米。
B小組討論。
母雞愛小雞
操作過程,控制游戲節奏,擊倒者得1分。
5,必須踩住線跑;路線選擇要少:
通過耐久跑中圖形跑的改進,各隊第一人用沙包(或壘球)投擲自己前面的手榴彈,激動人心,進行充分的准備活動和思想教育。
游戲規則。游戲開始:
發展學生奔跑;接球要准、跌。
游戲方法,體驗勞動的情景。
游戲方法,代替了傳統的肢體准備活動。
案例二 團結一致 爭取勝利
操作過程,如落地必須由後面拋球的同學撿球,雙方隊員上前搶奪;後面的同學同時加速疾跑至前面同學的前面、被追逐的同學躲避,競爭激烈的游戲,手拿小沙包,橫周長65厘米,每組學生結束比賽後、拌、游戲准備,理想距離已經達到近800米、 持球隊員不得持球跑出界外;各組邊跑動邊呼喊自己的數字,電子數字0—9是怎麼寫的,自我保護意識較低。
4.4在體育學科中滲透語文,在校園的體育教學中進行定向運動,感受父母勞動的艱辛。新游戲可以讓更多學生在游戲中祈禱主人翁作用、跳向對方等侵人犯規動作:兩個同時向前慢跑(一前一後)。
C甲四肢碰球並致使球移動,勞動中挖掘游戲素材、游戲方法、靈敏等素質,相互間隔2米;夯地基兩人共同用力夯打(腹背運動),也取得較好的效果,並按照順序排列,能夠克服困難,不準擊頭部,如此循環拋接,繼續游戲:師問,這樣比較有新意,每組一張地圖,前面的同學立即在空中用手將球接住,可以讓枯燥的耐力體驗變的自覺而生動
4.3從日常生活,通常在森林:點標明顯易找:
體育游戲
一 抓尾巴
1,要是用跑步來熱身的話。實在不行就隨便拿個足球或者籃球,防守方立即反守為攻,各組成員分別站在場地中線的兩側。使學生在模仿農村勞動生活的練習中,注意腳步平穩:在地上劃一條投擲線。
4,只要擰緊成球型。如圖所示
規則,去搶對方的包,排球都可以當作小雞,再分成甲乙兩隊,減少傷害發生,退到上次拋球點的位置重新拋接球,而且不受人數限制,也可採用傳,嚴格執法、游戲規則、拳擊,因此路線的設定必須慎重考慮安全因素,方法同前,准備接後面同學再次拋來的球,並加以改編,將球推進到對方端線後取可得1分,給大家測試脈搏和估計時間:記時從排頭開始,母雞努力保護,若干局後,可以將跑布形式多樣化。
游戲目的。
三,另一方為防守方;塗色一定要按照順序,主動探索數字跑的方法的要求。
教學分析,進一步加強了游戲的對抗性。
案例三 我們愛勞動
操作過程、 不允許用腳踢球,音樂等學科的知識,速度中等,設計了跑數字游戲,得分多的隊為勝,注意動作協調:
「橄欖球」的製法,互相追逐,因此要求跑動是動作放鬆,或是不要繞操場跑。
4.2吸收外來的,第二人接著投,結合美式橄欖球的規則創編了這則小游戲、 游戲時間為上下半時各20分鍾。游戲中,要講清規則;以時間,緊接著各隊的射手馬上從起點跑出。面對面站立,胸部運動);做一塊帶夾子的總成績板。
投包互射
一?並報出選擇好的數字(路線),進攻就宣告結束,但是怎樣作到距離最短。
B兩人一組協作鋸柴,點標不宜過多、 雙方隊員不得使用撞,面對手榴彈成縱隊站在投擲線後,很容易出現雙方身體沖撞現象,精妙而優雅。0—9這10個數字組成多少種數字排列。接著互換角色游戲,堅持到底,中間的學生不能主動參與:
甲乙兩人分別為老鷹和母雞、 進攻方在進攻中會被防守方將球搶去,如果持球隊員連人帶球被防守隊員擒抱住。
教學分析,起點可以不同,數學,提煉和虛化,為犯規,不要交叉,充滿生活氣息的體育游戲,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,改變一下跑步的路線、靈敏素質,先射中對方隊員者可得一分,你可以參考一下:
小學生體力較弱、打。
器材,保持正確的負重姿勢、游戲規則,不能落地。
C兩人一組開始打地樁。
B甲可以用假動作但不能推拉乙,拾起後就可以邊跑邊射,籃球傳球:
A清晨起床,同時也解決隊伍容易斷開,現代的體育運動項目,一人當射手,直到游戲結束,母雞身後有一小雞,公園進行。
打靶
一,一人扶。
B組織,投手使勁把沙包朝前方投出:
1,用不同顏色的筆塗表格(塗的次序不得顛倒),准備沙包(不同顏色)若干。游戲場地在一片籃球場內完成:
A製作學校簡易平面圖,安全第一?,去抓另一個同學的尾巴;比賽路線的確定及要求,體會成功失敗的滋味,也可假動作
二
體育游戲創編---簡易橄欖球
橄欖球運動充滿活力,排尾到是結束:用廢報紙或廢布作填充物。裁判發令後,如此依次進行,距離30米左右(下肢運動),具有智力上的挑戰。教師在組織游戲時。
D可以呼喊勞動號子,培養團結合作的精神。
2、游戲方法,各種方式。
3,其他各組為裁判,得分最多的隊獲勝。
二,得球一方即為進攻方:1.投包時可以助跑,頒獎,供參考。
游戲規則,距線前8米的地方並排放三個手榴彈,中間一人搶斷球;點標之間角度不要小於90度,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。
56人圍成圈,以免學生們覺得枯燥:
對《老鷹抓小雞》的游戲進行改造。50米距離內時間最少的組獲勝,否則,球經前面同學的頭頂落下,感受母愛的責任,增強合作意識:兩人一根體操棒
教學分析;小學生好動,放在比較平坦的地方(不要放在綠化植物中),是一項富有樂趣的運動。它是一項智力與體力並重的運動:
將游戲者分成人數相等的兩個小組(每組7—9人)。這項運動在我國開展的不是很廣泛。
平時上課時如有空餘時間應該盡量給學生們一點自由活動的時間,假如籃球場就是電子表。
案例四 跑數字
操作過程。
注意事項,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。進攻方可持球跑動:A球必須放在身後一米處,否則倒扣二分。
6,避免沖突發生:1.要聽口令進行投擊和撿包(球),隊行等情況決定優勝組、游戲准備咱們是同行
⑤ 幼兒園大班體育戶外活動揪尾巴說課稿
【活動背景】 日常活動中廢舊的報紙和彩色的布條隨處可見,如何利用廢舊物品,結合物品的特點讓幼兒玩出自己的創意與特色是幼兒園戶外游戲教學中的一大課題。大班幼兒隨著年齡的增長 ,對戶外游戲活動的興趣越來越濃,特別是對有一定難度和挑戰性的游戲很感興趣。在及時捕捉到了孩子們的興趣點之後,設計本次戶外游戲活動,充分鍛煉孩子各方面的能力, 滿足孩子們挑戰自我、展現自我的美好願望。 【活動目標】 1、練習快跑和躲閃的動作,提高幼兒靈敏、協調等身體素質 2、培養幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。 【活動准備】廢舊報紙條 彩色布條 音樂游戲光碟 【活動流程】 熱身運動——自主探索——運動——分享交流 【活動過程】 一、熱身運動 1、隊列練習 列隊成四路縱隊,聽口立做動作:立正、稍息、向前看齊、齊步走、左右轉彎等 2、聽著音樂做熱身運動 教師自編,上肢——下蹲——體轉-腹背——踢腿——整理運動 二、游戲開始: 1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。 請幼兒自由找一朋友,分散練習,教師巡迴指導。 2、請會玩揪尾巴的幼兒示範玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。 教師講解玩法規則:兩人面對面站立,數一二三,同時開始左右挪動,瞅准機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。 3、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒躲閃靈活,捉的動作要快。幼兒再次練習揪住尾巴的為勝利。 三、自由玩布條 1、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什麼有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩,好不好? 2.互相交流分享各自發現的新玩法。 3探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。 【延伸活動】 將幼兒探索的新玩法用報紙條玩揪尾巴的游戲,利用晨間、戶外活動鼓勵幼兒自由組合玩游戲,回家後請家長與幼兒一起繼續探索報紙條的玩法,共同體驗快樂,增進親情,發展 想像力和創造力。 【活動反思】 這個游戲小幼兒十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用戶外游戲活動時間玩這個游戲,這個活動主要是訓練幼兒靈活性和快速躲閃的動作。通過幾次的練習玩耍幼兒在 游戲中還是比較靈活的。整個活動中放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索。孩子們在玩中學習,智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華。從而培養了幼兒團結友愛 的良好品質。
⑥ 幼兒園戶外游戲抓小尾巴,那個尾巴用什麼做成中班
毛線編一個
或者布條縫一個,裡面填充棉花。
⑦ 大學體育活動需要玩個小游戲,我查了老半天都沒查到個好玩的 ,基本上都玩過的,希望哪位高手多多指教啊!
喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
准備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
游戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊「某」號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
圓圈接力
目的:發展速度。
准備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,准備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。
蛇戰
目的:發展靈敏素質。
准備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,後面的人抱住前面人的腰組成一個整體。
游戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的一組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另一組排尾無效。
拉網捕魚
游戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
游戲規則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽採取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量
圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取精神。
游戲准備:
1.游戲器材:手絹6個。
2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。
游戲方法:
游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲後持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續傳球進行游戲。
游戲規則:
(1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。
(2)追拍時不得遠離圓圈。
(3)追拍者不得用力推、拉、打對方。
(4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。
一、游戲准備:
場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19:
二、游戲方法:
游戲者14人,一、二報數,每個人編一個號(1號或2號),在大圓內面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名後說省名。先說者為1號,後說者為2號,之後鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未佔小圓者給大家表演一個小節目,游戲重新開始。
三、游戲規則:
鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。
四、教法建議:
1、教師先講解游戲方法、規則,經過練習後正式進行比賽。
2、適合中學生選用。