⑴ 如何有效地進行體育教學的課題研究 繆明來
我們體育課題組,根據期初的計劃安排,分兩次進行了體育游戲課堂教學研究的活動。並根據活動內容,在課堂教學之後及時的對上課學生進行了教學調查上。現將本次活動小結如下: 簡單分析學生課堂教學調查表情況: 本次調查學生對象是在上課的中高年級學生中進行隨機調查的,共計下發調查表90份,回收90份,其中有效問卷56份,無效問卷34份。
第一題:你平時對體育游戲感興趣嗎?感興趣50、不感興趣4、無所謂2
第二題:你對本節課的游戲內容感興趣嗎?感興趣50、不感興趣5、無所謂1 如果感興趣,請選擇原因:內容新穎35、比較自由8、比較刺激7 、內容俗套4、太累1、活動單調1
第三題:本課游戲中,你積極主動參與了嗎?是的51、沒有5
第四題:你對本課游戲內容和規則了解嗎?了解52、不了解4
第五題:本節課教師對游戲的教學你感到滿意嗎?滿意40、比較滿意16、不滿意0
從以上的數據顯示,本次體育游戲課堂教學研究活動是有價值的、是比較成功的。學生對游戲的教學也是比較滿意的,他們基本上對游戲的內容和教學是感興趣的、是滿意的、是主動的。當學生主動參與了,那麼他們對游戲的規則和活動方案也是了解的,給教學帶來了很大的便利。我想這與我們教師所選擇的游戲內容有所創新是有很大關系的。這也為我們繼續做創新體育游戲的教學充滿了信心。 但是,從34份無效問卷的顯示來看,我們對問卷調查工作還顯的比較稚嫩,做的不是太完美。這也可能是由於學生是在上課之後就做選擇,沒有認真讀問卷的原因。這也為我們以後做這項工作提個醒,要在細致入微的做每一項事情! 對游戲內容的分析: 從上面的調查來看,我們的游戲教學是成功的。具體表現在以下幾個方面: 1、聯系當前的社會形勢: 游戲是來源與生活的,如果游戲的內容能夠來源與學生生活的實際,應該更能激發起學生練習的慾望。例如「與奧運同行」中的火炬接力游戲,很明顯比我們平時的用接力棒接力教學效果要好。還有「十字接力」游戲聯繫到了奧運會中的接力比賽等。 2、在傳統中演變游戲內容: 還是上面的這個例子,用火炬「替代」了接力棒,對學生來說就是一個很好的演變。教學中不緊可以加深接力動作方式,而且還能將平時的接力跑與火炬接力跑之間的不同區別開來,讓學生更好的觀察現在的奧運火炬接力。還比如「狡兔三窟」的游戲,將一個傳統的成語演變成了一個體育游戲,是個非常好的嘗試。 3、體育與德育有機的結合起來: 體育是鍛煉身體的,德育是「鍛煉大腦」的。將體育與德育有機的結合起來,可以說是鍛煉了「人」。提高了體育的鍛煉價值。在「快樂體操棒」的教學中,在最後的放鬆階段,讓學生用接力棒拼出了「有德之人」,然後進行放鬆的練習。將我校辦學宗旨很好的體現出來。 4、游戲活動有一定的情景:游戲活動有了一定的情景,使游戲變的很充實,很鮮活,為此也就提高了學生練習的積極性及活動能力。比如游戲:躲避球、播種、障礙跑等等游戲。 5、體現出遊戲中的合作的精神: 這次教學活動中還有一個明顯的現象,就是游戲中多體現了合作現象。有的需要通過小組內每一個人的努力去完成的,有的是需要幾個同伴協作去完成的。這類的游戲活動很受學生的喜愛。比如:「滾雪球」、「陽光夥伴行動」等等。
需要改進的地方:1. 從整體來看還應該更好的選擇或創編出具有創新游戲的內容進行教學。2.在游戲教法和學法上要有進一步的創新。更加突出教師的主導地位和學生主體地位。3.游戲中要突現體育學科特點,以鍛煉身體為主要目的,不能本末倒置。
本次活動的成功與我們課題組所有成員的努力和校教務處和教科室的指導和支持是分不開的。
⑵ 高中研究性學習課題怎麼擬定,是關於體育運動的,請高人指點,萬分感謝!!!!
這樣啊,那你可以去參考書中的要求,既然是體育運動,你首先要確定下來是什麼運動,如籃球,乒乓球,羽毛球,網球等。要不然題目太大,研究起來會讓人感到空洞,沒有說服力。一點建議,謝謝。
⑶ 關於人文體育的開題報告該寫那些方面呢能具體給點方向嗎關於休閑體育這一塊的
該報告的標題指的是該研究項目的題目是給材料的文字說明。這是寫作風格一個新的應用程序,這種風格的文字,隨著現代科學研究活動計劃的改進和項目管理的研究課題的需要應運而生。該報告的標題一般是表格,報告給了每一個內容到相應的欄位,該報告的標題由網狀補做兩個,以避免丟失;清晰,易於評論把握點。
該報告的標題包含四個方面概述,關鍵技術,可行性分析和時間安排。
該報告的標題為基礎材料,資格學生答辯論文答辯委員會之一。
由於該報告的標題是的想法?紙的話總反映,所以長度不必過大,但問題應該計劃學習,如何學習,運用理論和其他重大問題。
開題報告稱,整個專題的一部分,應該首先提出,並簡要說明本專題的目的,目前的狀況相關的研究,理論適用,研究方法。
該報告的標題是由自己選擇的主題配置文件(即「開放內容題報告」)的專題製作,相關專家,學者,科學家和技術人員作出聲明。然後,他們的研究項目由理事會進行。我們可以用「德爾菲法」的得分,然後通過科學的管理建議全面檢討,以決定是否批准這個話題。開題報告的內容如下:主題名稱,承擔單位,項目負責人,起止年招生大綱。報名提綱包括:
目的(1)的主題,意義,國內外研究概況和主要觀點和相關文獻的結論;
(2)學習,研究,相關的指標,主要的研究方法(包括是否試點研究已進行);
(3)的大致時間表;籌備工作情況
(4),現在具備的條件(包括人員,設備,設施等) ;
(5)還需要添加的主要設備和儀器(用途,名稱,規格,型號,數量,價格等);
(6)概算;
(7 )的前瞻性研究結果;
(8)承辦單位和主要協作單位,勞動和其他工作人員的分工。
同行評議,側重於從的意義和主題的技術可行性的基礎上作出判斷。也就是說,從技術本身提供決策所需的科學依據。
[2]如何寫論文開題報告
開題報告的基本內容和順序:論文的目的和意義,國內外研究概況,本文擬以研究解決所提出的論文寫作(大綱)的主要內容;;紙時間表;等重大問題。
的核心內容是「旨在研究和解決紙張的主要問題。」當記錄此部分可以寫為用於寫入的其餘部分的基礎。具體要求如下:
1。本文旨在研究和解決的問題
明確具體的學術問題,本文所要解決的,就是創新論文擬定。
顯然,在這個問題上的文獻已經提出觀點,結論,解決方法,階段性成果,......。上述文獻
缺乏研究成果的意見。
把你的論文准備論證的觀點或解決方法,簡述初步理由。
需要你的觀點或方法來寫研究論文,以通過提交論文的核心內容證明,並證明它是目的和任務,因此沒有定論,這項研究可能被推翻,它可能有沒有結果。開題報告的目的是請專家來幫助確定你是否已經提出了這個問題值得研究,你是否已經准備好展示給研究出來的觀點的方法。
一般由3或4的問題,它可以是下一個大問題幾個子問題,也可以是幾個平行的問題。
2。
在紙張上的研究現狀只是簡單地評論擬研究解決的問題密切相關的前沿文獻,其他相關文獻綜述的文獻綜述的評論。 「論文擬研究解決的問題」的基礎上提出的允許一些重復的內容。
3。論文的目的和意義
關於論文的研究問題的基本概念和背景。
簡單的論文指出,要研究和解決的具體問題。
簡要討論了促進的作用,或者如果你在學術解決這些問題。
基於「本文擬研究和解決的問題」提出,允許重復。
4。主要論文的寫作內容
最初提出提綱或論文的全部內容結構。從而更好地理解「論文擬研究解決的問題」不同於紙的內容,但與紙張的核心目的。
[3]論文論文總構思開題報告的格式(通用)
由於該報告的標題是體現在口頭上,所以長度不必過大,但計劃主要研究的問題,如何研究,理論適用等作出明確表示,應包含兩個部分:概述,輪廓。概述部分
1,概述
開題報告應首先提出話題,並簡要介紹了課題的目的,目前的狀況相關的研究,理論適用,研究方法,數據和其他必要等等。
2提綱提綱開題報告包含論文可以是粗線條的,是一個研究概念的基本框架。整句或整段可以以大綱形式。在開題階段,其目的是概述論文的基本框架明確,沒有必要盡量詳細的文件目錄。 <br 標題/> 3參考文獻應包括相關參考文獻的目錄
4,需要開題報告應包括頁面,頁面的總數應小於4。版面格式應符合下列要求。
開題報告學生:
一,主題
1,理論
2,現實意義二,綜述了
> 1起源和演化理論
2,外國總結
3的研究,國內研究綜述
4,我檢討上述評估
三篇論文提綱
前言,
1,
1,
2,
3,
路路路路路路
二,
1,
2,
3,
路路路路路路
3,
1,
2,
3,
結論
> 4,論文寫作論文的時間表
開題報告概述了開題報告包括:論文,系性別,專業,年級,姓名,導師
二,意義和國產的目的和國際研究概況
三個理論論文,研究方法,內容
四個研究條件和可能出現的問題
五,六
預期結果,進度
[4 】
論文論文是高校畢業生的獨立工作總結,學生在申請學校的基本知識和基本理論,去分析,解決12實際問題,也是一個學生在實踐和訓練過程學校學習的學習成果進行了全面總結,整個不可或缺的一環教活動。對於學生寫作論文初步的科學研究能力,提高其綜合運用所學知識分析問題,解決問題的能力具有十分重要的意義。
⑷ 體育科學研究方法1.體育科學研究選題主要有哪些基本方法
體育科學研究選題的方法:移植與借鑒、創新思維、科學群體活動
⑸ 如何在體育教學中開展體育游戲的開題報告
一、課題提出的背景
在小學體育教學中,以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成體育教學目標,促進學生身心和諧發展的重要途徑之一。
小學階段兒童的生理、心理特點是興奮占優勢,抑制過程微弱,意志的自覺性、堅持性和自製能力較差;體育又多在室外進行,往往經受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調的練習容易產生疲勞;傳統的隊列、廣播操、跑步等技能練習的教學模式是灌輸——接受,學生的學習方式基本是聽講——練習——鞏固——再現,學生完全處於一種被動接受的狀態,單一、枯燥、被動的學習方式,不利於良好心理品質的培養。體育教學游戲化則強調以學生為中心,注重學生的主動參與,相互合作,為了有效地促進發展,避免壓力給學生造成的心理損害,教師採用游戲的特點來組織教學活動,將游戲的自主性、趣味性帶入教學,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,讓學生獲得游戲的心理體驗,以求一種寓教於樂的境界;從而激發和培養學生的體育興趣,提高學生參與體育活動的積極性和主動性,在游戲活動中,他們的合作精神、集體意識及交往能力都得到發展,還能培養學生不怕挫折、勇於競爭、勇於創新的良好品質。因此,加強小學體育課堂教學游戲化研究,是十分必要的。
二、國內外有關同類課題的研究綜述
國外先進的教學理論是本課題研究的理論基點:羅傑斯的「現代人本主義教育思想」,強調以學生為中心,讓學生主動參與學習;巴班斯基的《教學過程最優化》——優化方法,擇優學習;布魯納的「結構主義教育思想」發展學生的認知能力,倡導「發現學習」;洛扎諾夫的「暗示教學法」,創設情境,愉快學習;杜威的「兒童中心論」主張以兒童為中心,教育即生活,學校即社會。目前,從不同角度對游戲、課堂教學的研究也漸漸多了,如「快樂體育教學」「成功體育教學」「合作教學」「創新教學」等等,對小學體育課堂教學結構分析的理論性文章,也經常可以在刊物上看到,這些都值得本課題借鑒。但對於在小學體育課堂教學中謀求游戲與教學相通的研究,即教學的游戲化,卻沒有專門的論述和探討,所以開展這項課題研究是非常有意義的。
三、選題的意義
1.課題組成員在進行課題研究的過程中能夠不斷豐富教學理論知識及創新與運用游戲到教學中的水平,提高學生對游戲教學的興趣和技能水平,提高一線教師的創造游戲的能力及課堂教學水平。
2.在實驗過程中還能發現游戲教學中存在的問題與弊端,從而進行修改,不斷完善,為進一步謀求游戲與教學的相通打好基礎。
四、本課題預期目標、研究內容
預期目標
通過本課題的研究,探索出小學體育教學游戲化的教學方法,樹立「健康第一」的指導思想,培養學生的運動興趣,主動參與體育活動,使學生在游戲中學、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長。
研究內容
(一)體育課堂教學現狀的調查
(二)體育教學游戲化設計的研究
(1)自然情景下的自由游戲
自由游戲又稱自主游戲,在教師創設的自然情景下,學生按照自己的意願自由的選擇器材,自由結伴,自主游戲,自由游戲注重學生的實踐活動,開展自由游戲,有利於學生主體性的發揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。
(2)技能、技術類的改裝游戲
改裝游戲主要是將體育技能、技術以游戲的特點進行包裝,在教學的過程中謀求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的活動,從而使學生獲得游戲的心理體驗。如「雙腳連續向前跳」包裝為「青蛙過河」;隊列變化轉化為「孫悟空變魔術」。
(3)自編自導的創新游戲
創新游戲即學生的自創游戲,由學生單獨或多人合作,在掌握創編游戲的方法與技巧後,自編游戲,經師生討論修改,在課堂上由創編者自行導演示範,全體學生參與游戲,並最終評比,入冊。學生通過對游戲的創編,不斷增進了對體育游戲課的興趣,並從中獲得了成功的喜悅,同時也豐富了學校體育的游戲內容。
(三)體育游戲在不同教學過程中應用的研究
1.教學和游戲的相互結合
教學和游戲的結合是指在同一目標引導下教師指導的教學活動和學生自主的游戲活動之間的相繼關系。
(1)游戲作為教學的先導活動
將游戲作為教學的先導,讓學生在游戲中獲得相關經驗以後,並在其經驗基礎上進行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學習具有豁然開朗的效果。如投擲教學前先「玩紙飛機」;跳躍教學前進行「仿生」游戲等。
(2)游戲作為教學的後繼活動
游戲作為教學的繼續,教學過程中獲得的新知識和技能在游戲過程中進行多種嘗試和靈活運用,可以獲得充分的發展。如《認識自己的身體》室內課教學後安排「指部位」游戲;投擲教學後進行「打靶」、「投准」游戲等。
2.教學向游戲的轉化
游戲和教學的轉化是指教師在教育目標下對學生的施教過程,轉變為教師指導下的學生主動學習的過程,使學生在學習中體驗到游戲的樂趣,這一轉化的關鍵在於變外在要求為內在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。小學生最感興趣的是學習內容帶有故事情節,教師應創造一個邊說邊練,邊唱邊練情趣盎然的學習環境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,並能聯系學生生活實際。如曲線跑轉化為「穿過小樹林」、「雙腳連續往前跳」和「爬行」可組合成游戲 「龜兔賽跑」等等。
五、本課題的主要觀點和創新之處
體育游戲對全面發展學生的身體素質,提高學生的基本活動能力和掌握知識技能等有積極作用。它不僅能提高教學效果,還能培養學生遵守紀律、團結友愛的集體主義精神和勇敢、頑強、機智、果斷等優良品質,還可以達到完成准備活動、調節情操、消除疲勞的目的,是促進體育教學行之有效的方法之一。體育游戲既是學生的「良師」,又是教師的「益友」,更能為學生的創造力和想像力提供馳騁的空間。但在使用游戲教學法的過程中,也往往會存在一些誤區,「為了游戲而游戲,為了快樂而游戲」。因此,如何提高游戲在教學中的效果,加強小學體育課堂教學游戲化研究,應成為體育教師關注的問題。
六、本課題的研究方法
本課題主要研究方法有:調查法、行動研究法、比較研究法、經驗總結法。
調查法:以問卷法調查體育教師的課堂教學觀念,以及課堂教學策略,了解體育課堂教學現狀。
行動研究法:通過查閱各種文獻資料,結合課堂教學進行實踐探索,研究師生在教學活動中應處的地位,以及教學和游戲的相通方法。
比較研究法:通過與傳統教法的比較,分析學生的主動參與系數,學生的學習積極性提高程度。
經驗總結法:整理資料,歸納總結,得出最佳方案。
七、本課題的研究思路和實施步驟
本課題的研究周期為三年,始迄時間為2012年3月—2014年10月,總體研究的技術路線沿「理論篩選—實踐探索—反思總結」展開。
1.准備階段(2012年2月到2011年6月)
(1)收集資料,系統了解體育課教學游戲化的具體內容;
(2)認真學習相關理論知識和經驗,選擇可借鑒的內容和措施;
(3)調查研究,制定課題方案;
(4)招聘課題組成員,成立課題組並學習組織成員學習《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
2.試驗階段(2012年7月到2014年6月)
(1)進行廣泛深入的調查分析體育課堂教學現狀,寫出調查報告;
(2)制定實驗計劃和內容,進行課堂實踐研究,定期進行交流總結;
(3)再設計、再試驗、再研究、完善《小學體育課堂教學游戲化的實踐研究》方案。
3.總結階段(2014年6月到2014年10月)
對研究所獲得的材料、數據進行整理、分析;撰寫研究報告和工作報告;申請結題、展示研究成果。
八、課題研究的條件分析
校領導非常關心教師的專業發展,高度重視、熱心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、財力以及時間等將得到保證。
九、預期成果:
1、完成體育游戲的收集、創編材料多篇。
2、如何在體育教學中運用體育游戲教學實施過程性材料(上課、備課)。
3、在本課題結題前完成論文的撰寫。
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⑹ 淺談體育教師如何開展小課題研究
人是需要引領的, 教師成長更需要引領。幾年來,我縣體育教師在小課題研究的引領和錘煉下,取得了明顯效果。有一個分課題、六個子課題在全國教育科學「十一五」規劃教育部重點課題中立項,有三十多個課題在省、市級立項或結題;多名體育教師運用「對某一堂課教學環節設計的研究」的課題研究成果,在江蘇省優質課評選中獲一等獎;多名體育教師的文章在國家知名報刊、雜志上發表。如今,科研之風正引領全縣體育教師從一座山峰向另一座更高的山峰攀登,小課題研究已經成為我縣體育教師專業成長的有力抓手。現將小課題的研究形式、方法呈獻給大家,旨在拋磚引玉。 一、小課題研究的概念界定 所謂小課題研究是指教師在短時間內以自己教育、教學實踐中遇到的問題為課題,由教師個人或不多的幾個人合作,運用科研的方法,探尋解決教育教學中具體問題對策的課題研究形式。是以教師自身教育教學過程中發生的具體問題為研究對象,以問題的解決為研究目標的課題。如為了解決在實際教學中遇到的某一問題,我們會通過查閱資料或向有經驗的教師請教、探討,看看別人是如何解決的,回過頭來再根據自己的工作實際,有選擇地進行借鑒,問題就迎刃而解了。這一過程如果去好好地梳理、總結一下就是一項很有成效、很有針對性、很有價值的小課題研究。 作為體育教師,做起研究來有著得天獨厚的條件,因為我們終日和生在一起,時刻捕捉著鮮活的教學案例,應對著各種各樣復雜多變的教育情景。這些實踐經驗都是我們的「財富」,如何讓這些「財富」有效地指導我們的教育教學工作,使它的價值最大化,那就只有通過科研的途徑去梳理、總結、提升。而小課題研究就是一種基於實踐層面,能看得見摸得著的,低起點、低要求、重心放低的草根式研究。 二、小課題研究的特點 小課題研究屬於普及性研究,即發生即研究,不需要固守研究的時間,什麼時候明白了、豁然開朗了,生成了新的理念、思路、方法、手段了,就可以結題了。其特點:實、小、快。實:就是真實、實用。源於真實的教育教學問題,比如「怎樣激發學生的學習興趣」、「如何解決學生喜歡體育而不喜歡上體育課的問題」等。也許這些問題看似老生常談,無法立項,但它們恰恰是眾多一線教師在日常教育教學活動中遭遇最為迫切的問題,其中的價值與意義也只有教師自己能真切感受。小:就是以小步子推進。從小事、小現象、小問題入手,關注的是教育教學問題中的「某點」或某個細節,並由此層層深入,不斷探究,尋求解決問題的最佳途徑,從而達到研究的目的。如在排球教學中「怎樣解決學生低頭的問題」、前滾翻教學中「怎樣解決團身緊的問題」等。由於切入口小,能跟具體的教育教學融為一體,所以適合一線教師。快:就是周期短,見效快。少則兩三個星期,最多一個學年。如在進行校園集體舞的教學時「如何解決男女生拉手的問題」、在雙人或多人合作走與跑教學中「如何解決合作的問題」等,這些問題的解決最多兩個星期或幾次課就可以見效。這種周期短、見效快的研究,最容易讓一線教師品嘗到研究帶來的甜頭,有一種成就感、幸福感,同時還會激發對下一課題的渴望,所以說小課題研究最適合一線教師。 三、小課題研究的實施步驟 小課題研究的實施一般為以下五個步驟:第一,發現問題。小課題研究的目的是解決教育教學過程中存在的各種具體問題。所以要先有問題意識,大家天天置身於教學現場,這是問題的發源地。如怎樣進行分層教學、如何設計分腿騰躍的教學步驟等。我們可以從自己需要改進的或感覺不滿意的地方去思考如何選題,然後選擇有價值的、迫切需要解決的問題去關注、追蹤、分析,這個問題就可以成為小課題。如部分學生不能獨立完成單杠的跳上支撐前翻下動作,主要表現為膽怯,解決的辦法是通過激發學生的練習興趣、加強保護與幫助克服膽怯心理,由此,可以形成一個課題——「克服學生膽怯心理的研究」。小課題研究的價值在於及時、有效的反思,面對轉瞬即逝的問題,我們不僅要知道正在發生什麼,尋求怎樣的解決策略,而且要知道導致這一的根源是什麼,這是研究的前提。第二,尋找解決問題的方法。進行小課題研究就是要讓教師在充分借鑒別人經驗的基礎上提出自己解決問題的方法,借鑒別人的方法很多,讀相關的書籍、上網查閱資料、向有經驗的教師學習,還可以實地調研、訪談,獲得有關資料,然後通過整理歸納、分析綜合,根據教學實際確定一種解決的方法,為下一步研究做准備。這是一個尋找方法的過程,也是一個學習、反思的過程,這是小課題研究最關鍵的一步。第三,用找到的方法去解決自己遇到的問題。這是理論運用到實踐階段,是教師有目的、有意識地用找到的方法對教育教學過程施加影響,看其是否有效。這一階段可運用案例法、觀察法、行動研究法等。如小學教材「雙人或多人合作走與跑」教學中我們是這樣解決「雙人或多人合作問題」的,首先查閱資料,借鑒他人的經驗,結合自己的實際制定解決的方案;然後進行實踐,在實踐過程中先讓學生嘗試兩人合作的練習方法,總結合作的技巧、策略,讓學生運用已總結的技巧、策略去嘗試三人、五人、甚至七人合作走與跑的方法,從中再發現再總結新的技巧、策略,再次練習,再次總結,約5課時左右,學生就能掌握幾十種合作走與跑的技巧,增加了學生的技能儲備。教學有法、又無定法、貴在得法,通過這種形式,使得教學效果最優化。 2008年我縣馮靜老師運用這一研究成果,執教的《雙人或多人合作走與跑》一課,在江蘇省農村教師評優課中獲一等獎。由於教育的特殊性,每個學生都是一個特殊的個體,在研究中可能會出現,找到的方法在實際運用中的效果並不是太好,需要返回第二步,所以,我們一定要有充分的心理准備,既不要幻想馬到成功,也不要因為失敗一次就沮喪萬分。當你真的融入研究之中後才能感覺到成也研究、敗也研究的樂趣。第四,把自己解決這一問題的過程總結出來。在解決問題的過程中,無論是成功還是失敗,一定要記錄下來自己的這一心路歷程,這是積累教學案例的大好時機。形式可多樣,教學反思、總結、教育敘事、案例、小論文等,這也是從實踐上升到理論的過程。第五,把總結出來的方法再次運用到教育教學中。這是小課題研究的根本目的。是第二次從理論到實踐,是推廣、普及階段,也是教師最有成就感、最幸福的階段。在這一過程中教師的教育教學技能得到提高,教育教學效果顯著改進。 總之,在做小課題研究時,選題一定要接近自己的最近發展區,俗話說「跳一跳、摘桃子」,不可求大、求深。只要我們立足實踐,面對真問題,開展真研究,就能獲得真發展。願所有的體育教育工作者,為了學校體育事業的繁榮,能永遠保持奔跑的姿勢,不達目標永不止步。在達到既定目標後,再為自己確立更高的目標,所謂學無止境。
⑺ 簡述體育科研方法的全過程
體育科研方法是指人們為了科學地認識和揭示體育運動發展的客觀規律,而採用的途徑、手段和方式的總稱。目前,體育科研方法一般採用文獻資料法、觀察法、實驗法、調查法、訪問法、測量法等。
(一)文獻資料法:又稱「歷史研究法」或「文獻資料研究法」。是指對文獻資料進行合理地搜集、使用和再創造,以獲得間接理論知識的方法。
[由於文獻資料是體育科學研究的重要信息和資料來源,能使研究者開闊視野,了解有關領域內某些問題的研究成果、研究動態與趨勢、歷史與現狀,為選擇、確定和論證課題、引證研究結果提供理論依據和事實根據。因此,文獻資料法是每個體育科研課題所必須的研究方法。]
[作用:文獻是認識世界的手段;是進行科學研究的前提;是知識和情報交流的手段,貫穿於科學研究的全過程。]
[文獻的分類:分類方法很多,對文獻的加工層次分為一次性文獻、二次性文獻和三次性文獻。
1、一次性文獻:指原始性文獻。(是體育科研最重要的文獻)凡是研究人員以體育實踐或體育科學研究成果為依據而提出的新知識、新觀點、創造發明的原始文獻,撰寫時不論是否參考或引用其他資料,也不論其體裁或出版類別,均稱為一次性文獻。如:論文、技術總結、考察報告、會議文獻、訓練計劃、訓練日記、技術標准、比賽技術統計等文字、數據、聲像文獻資料。
2、二次性文獻:是指文摘、索引類的工具書,是一次性文獻的產物。它為學習、學術活動和體育科研提供資料來源。通過它可以查找一次性文獻、目錄和出處,扼要地了解一次性文獻的大致內容。
3、三次性文獻:是指進展性、評論性、綜合性及參考性文獻。它合理利用二次性文獻,選用一次性文獻的內容,加以分析綜合編寫而成,如專題評論、動態綜述等。
(二)觀察法:指研究者在自然條件下,通過感官或藉助儀器對體育的現象和過程有目的系統地去感知和描述,從而獲得經驗事實的一種研究方法。
(三)實驗法:指研究者根據課題的目的,利用一定的物質手段(科學儀器、設備)或變換條件,人為地控制或模擬研究對象,排除干擾,突出研究的主要因素,以便在最有利的條件下對其進行觀察,從而獲得經驗事實的一種方法。
(四)調查法:是指通過直接或間接了解的種種途徑,搜集獲得有關研究對象事實材料的一種研究方法。它可以在較短時間內,為科學研究課題提供大量有效的事實材料。
類型及主要方法:按調查的時序和性質可分為現場調查、前瞻性調查、回顧性調查和追蹤性調查;按調查范圍可分為普遍調查、典型調查和抽樣調查;按調查手段可分為訪談法、問卷法以及專家調查法等。
(五)測量法:是根據研究課題的目的,有計劃地藉助測量工具,搜集某一事物或現象中的某種因素特徵量度資料的一種方法。
⑻ 如何有效開展大課間體育活動課題研究
大課間體育活動是利用課與課之間的間隔時間組織的體育活動,一般安排在上午的第二節課後,時間在30分鍾左右。大課間體育活動是落實學生每天鍛煉一小時的重要保障,是開展「陽光體育活動」的重要組成部分。學生參與到大課間體育活動中來,可以鍛煉身體,練習技能,愉悅身心,放鬆心情,消除疲勞等,可以說大課間體育活動對學生的健康成長益處多多。這個學期,學校進行了大課間體育活動改革,取得了比較好的效果。下面把本校大課間體育活動中一些好的經驗做一總結,並且對一些問題做進一步的思考,拙以成文,寄以此文能夠起到拋磚引玉的作用,有更多的體育人參與到此研究中來,群策群力,為合理有效的開展大課間體育活動獻計,讓大課間體育活動真正落到實處,發揮其應有的價值。
一、召開全體師生動員會,明確要求
大課間體育活動要想有序、有效的開展僅僅依靠體育教師的熱情是遠遠不夠的,還必須得依靠學校的行政干預。一般學校都有分管德育工作的校長,在學期初的時候,利用開學典禮的機會,需要分管德育工作的校長在全校的師生面前強調大課間體育活動的重要性、強制性,提出具體的要求。
1、為了保證大課間體育活動的時間性、統一性,任何教師不得拖堂,肆意佔用大課間時間。大課間音樂一響,所有學生必須走出教室,快速、整齊、有序的到達活動地點。對一些意識淡薄、違規的教師,學生有權監督舉報,德育處要與其溝通,必要時要通報批評。
2、班主任全程負責本班級的大課間體育活動,明確自己是本班級大課間體育活動的直接組織者、領導者,必須全面配合體育教師的指揮、安排工作,班級的大課間體育活動情況直接與自己的津貼相掛鉤。
二、與班主任和睦相處,爭取他們的全力支持
【案例1】
在一次大課間體育活動跳繩單元中,有一個班級的班主任因事不在,這個班級的學生在活動中出現了混亂場面,有的學生不按照隊形站位,導致同學間繩子相互干擾,有的學生站在一旁成為閑觀者,聊天、打鬧,體育教師喇叭點名指揮,效果也微乎其微,只能管片刻時間。再看看相鄰的班級,學生在班主任的組織下有序、有效的活動著,班級間形成了強烈的反差。
從案例1可以看到,班主任在大課間體育活動中起到很好的「威懾」作用,班主任是體育教師的有力助手,是大課間體育活動不可或缺的組織者。從某種程度上來講,班主任是本班學生日常生活學習的直接管理者,他們在本班學生面前有天然的的威懾力,學生對班主任都有本能的「畏懼三分」。班主任來組織本班學生的大課間體育活動再恰當不過了,將會起到事半功倍的效果。所以,體育教師要和班主任和睦相處,謙虛的向他們徵求大課間體育活動建議,及時告知他們大課間體育活動的方案,便於他們的臨場組織。
三、培養體育骨幹
大課間體育活動中能夠得到班主任的支持,可謂已經成功了。但是,大課間體育活動是室外的、開放性的的身體活動,不同於學生在班級內上文化課,要想達到完美的效果,必須還得需要助手,學生體育骨幹就是需求的人選。體育老師可以把體育課上的學生骨幹直接抽出,進行相應的培訓,提高他們的業務能力,使他們在大課間體育活動中更好的配合體育老師、班主任的工作。為了提高體育骨乾的工作積極性,要對他們的工作給予及時的肯定,定期評選出「優秀體育骨幹」,在全校師生面前進行頒獎表彰。
四、組織快速進(退)場,保證安全
大課間體育活動是一個全校性的活動,如何保證全校來自不同年級、班級、教學樓的眾多學生快速有序進(退)場的安全性,是一個現實的重要事情。為了保證大課間體育活動有足夠的活動時間,學校要求各班級學生必須在五分鍾之內進(退)場完畢,從實踐來看完全可行,並且沒有發生一起安全事故,具體做法是:根據班級分布情況,規定各班級的行動路線、先後順序;各班級學生在體育委員的帶領下,從走出教室開始以兩路縱隊到達指定地點(退場形式一樣),中途不得擅自離隊。
五、解決場地、器材短缺問題
由於學校體育活動場地、器材的有限,而學生人數又比較眾多,兩者形成了矛盾,如何解決這一矛盾成為組織好大課間體育活動的關鍵。這就要求體育老師主動起來,根據大課間體育活動主題,合理運用校園內一切可以利用的場地、器材,必要時要創造性開展工作來解決這一難題,例如跑操單元,先安排好各個班級的位置,使整個操場、校園內的道路全部站著學生,利用喇叭同步指揮,所有班級同時起動,可以有效的提高場地利用率,增加活動時間。再例如跳繩單元,學校是沒有這么多跳繩的,而跳繩的價格又不貴,並且容易攜帶,可以讓學生自己每人准備一根繩子。
六、群眾性與競技性相結合
大課間體育活動不僅是學生鍛煉身體的活動,而且也是學生展示自我的活動。學生內心深處都比較喜歡競爭,而且他們有著強烈的集體榮譽感,要好好的抓住學生的心理。在抓好群眾性鍛煉主戰場的同時,可以適當加入競技的元素,有選擇的在一些大課間體育活動單元末組織比賽,可以是班級集體性的比賽,例如跳大繩、跑操、廣播操比賽等;也可以是精英式的個人比賽,例如跳短繩、踢毽子、趣味籃球等比賽。這樣,學生有了大課間體育活動的間接性趣,參與的積極性會維持的比較持久,鍛煉效果要比學生僅有直接興趣要好。
七、統一性與特色性相結合
大課間體育活動是全校性的活動,為了保證活動的規范性,要有統一的活動內容、活動方案。另外,為了體現人性化,爭取百花爭艷的效果,有必要考慮突出特色性問題。每學期可以單獨安排一個「班級特色單元」,每個班級選好自己的主題,然後交到體育組,體育老師負責劃分場地、准備器材。當有多個班級主題相同導致場地器材不夠時,體育老師要召集各班主任,當面說清情況,幫助他們修改主題,爭取每個班級都有自己稱心如意的活動主題。
八、做好監督評比工作
監督評比是有效開展大課間體育活動的重要舉措,可以起到約束和激勵的作用,主要有日常監督評比和單元末評比。日常監督評比主要是領導巡查,體育教師當日點評,各班級大課間值日學生打分。。
九、做好測查工作
【案例2】
一學生起初不會跳繩,一個月的跳繩單元結束後,該生熟練的掌握了跳繩技術,一分鍾單搖能跳150多,而且在立定跳遠、肺活量測試中,成績也比原來提高了許多。從此該生喜歡上了跳繩,並且在大課間體育活動中表現的非常積極。
向學生做大課間體育活動動員時一般都會說參加體育鍛煉對身體有非常多的好處,但是這只是空洞的、抽象的,學生無從感受,從案例2可以看到,「眼見為實」的效果最好。因此,體育老師可以定期對學生進行某些素質測查,讓他們親自感受到參加體育鍛煉的好處,感受到自己在進步,以提高他們的情意投入。十、需要進一步研究的問題
開展大課間體育活動是一件復雜的工作,要全面提高大課間體育活動的效果,還得必須深入的進行研究一些細節問題。
1、 學生素質差異性問題。
學生個體素質差異性非常大,用統一的負荷來要求學生,其鍛煉效果一定不是很好,一定還有改進的空間。例如在跑操單元中,有的學生沒有感覺,當然鍛煉效果不會很好;有的學生負荷過大,回到班級需要很長的時間進行恢復,影響到下一節課的正常學習。如何才能保證每個學生都能「吃飽而不過量」呢?這是一個值得思考的為問題。是以性別劃分進行不同負荷的鍛煉,還是以素質劃分進行不同負荷的鍛煉?過程又該如何控制呢?
另外,每次活動結束後,筆者都會看到許多學生臉上流著汗,身上必然也是流著汗,貼身的衣服估計也會濕掉了。學生穿著潮濕的衣服回到教室上課是否舒服,是否影響健康?穿潮濕的衣服肯定對身體是不好的,尤其在冬天,很容易引起感冒。如果活動負荷小了,鍛煉效果不會很好,如果負荷大了,流汗過多,衣服會潮濕,對身體不好,如何來處理這一矛盾?
2、 學生興趣差異性問題
學生個體興趣差異性非常大,為了提高學生活動時的情意投入,必須滿足學生的活動需求。採用俱樂部形式開展大課間體育活動是一項比較好的辦法,但是如何解決場地器材短缺、學生技術水平參差不齊等問題?例如男生會有非常多的人選擇球類項目,將會出現嚴重的「僧多粥少」問題,這個問題解決不好就無需再談如何組織開展活動了。
3、 陰雨天氣問題
一般的大課間體育活動都是指室外的體育活動,在教學期必然會遇到陰雨天氣,尤其江南地方的梅雨季節,小雨綿綿可達一兩周,這時是讓大課間成為虛有,還是讓大課間繼續發揮作用?如果想讓大課間繼續發揮作用,那麼又如何在走廊、過道、教室等地高效的開展體育活動呢?
⑼ 怎麼開展更適合幼兒的體育活動課題研究
幼兒明辨是非的能力比較薄弱 可以讓他們欣賞一些高雅的藝術 不需要讓他們懂 只是熏陶!