㈠ 新飛飛祭祀怎麼加點.幾級洗點
祭司們一般四處旅行,不斷的磨練著一種來自東方僧侶的戰斗方式。他們非常自律,除了日常祈禱之外,就是在不斷的鍛煉。在游歷的過程中,他們還掌握了一些神秘的能力。一般人會覺得這些孤獨的旅者很難交往,但武技追求者在與祭司的切磋中,總能迅速的結成深厚的友誼。
職業特色
祭司是苦行的僧侶,他們不擔擁有精妙的拳術,還能以信仰增加自己的力量。在團隊戰斗中,他們通常沖在第一線,憑借敏捷的身手,與敵人展開游斗;而在戰斗形勢危急的時候,又能後退以神秘的靈泉之術幫助隊友治療恢復。戰鬥技巧豐富的祭司,在戰斗中,可能會讓其他所有的職業都感到頭痛。
職業練級
祭祀前期和其他職業一樣做主線任務,剛開始可以加多點好友,前期的好友經驗很強大;而後開著經驗卡去刷怪,升級很快。到20級以後,可以進家族,家族任務經驗還是可觀的。堅持做每日任務。到了45級以後,就可以刷喚魔珠任務了,組一個效率的團隊,開著9倍的經驗,升級是最快最效率的。期間每天的任務,還是堅持做,家族任務,死亡筆記一個都不能放過,這可都是經驗。為了等級,只能奮斗。
職業加點
以下是祭祀的屬性點效果:
力:6力=5攻200力=167攻
體:1體=15.5血200體=3100血5體=4生命恢復200體=160生命恢復
敏:5敏=0.1閃避0.05物暴0.5命中200敏=4閃避2暴擊20命中
精:1精=10法3精=0.1法暴2精=1魔法恢復200精=2000法6.7法暴100魔法恢復
智:10智=7魔攻200智=154魔攻
祭祀唯一一個做為雙修職業,加點是個頭痛的問題。
祭祀的傷害類型分斗氣和聖力。斗氣,就是所謂物理型;而聖力,就屬於魔法型。
一般來說,現在的祭祀傾向於PK,都走物理型祭祀路線,加點有2種:
滿力再點體,力量決定攻擊,追求高傷害的,力量無非是首選。
滿體再點力,體質決定血量,血多的情況下才能與對手周旋更久。血多對PK才更有利。
祭祀的魔法路線加點:
想對於現在版本來說,祭祀的魔法型還沒有被深化和突出,效果實在不明顯,因為屬於魔法攻擊的技能就3個,龍拳截脈,龍拳貫氣,斗氣風暴,祭祀的PK輸出還是主要靠龍拳霸翔;或許有人說魔法型祭祀練級快,但45級以後都是刷喚魔珠任務,無需個人拉野怪升級,所以現在來看魔法型祭祀被無視了。
加點可考慮,智力滿再點精神,魔法攻擊與魔法暴擊,以及生命之泉的回復量。
智力滿再點體,血多才是硬道理,智力取決於魔法攻擊。
很多人會說,祭祀的加點不止這些,有人會考慮,加滿力再點敏,可是相對於祭祀而言,加敏捷的屬性效果實在太少,所以舍棄,敏捷可以靠後期裝備墊上來。
我會在下文的祭祀PK中,深入提到屬性點問題。
職業裝備要點之屬性選擇
拳套和盾,可謂是祭祀的招牌。而盾,選物理盾呢,還是魔法盾,值得分析,
魔法盾屬性:魔法防禦,體質,精神,魔法傷害減免。
物理盾屬性:物理防禦,體質,敏捷,物理傷害減免。
對於現在祭祀而言,魔法防禦在8職業中數一數二,再追求魔法防禦顯然是個錯誤的選擇。因此物理盾是祭祀的首選
拳套和盾的裝備屬性選什麼?這問題可屬於個人愛好。
本人發表下個人意見:裝備屬性分為,火,光,土,水,暗,風;我們逐一分析。
火,物理攻擊加成,魔法攻擊加成。祭祀的攻擊相對是8職業中算高的,在此作個假設,假設105祭祀的物理攻擊是1000,魔法攻擊是500,那他裝備拳套和盾的屬性為火+10,總加成是,物理攻擊+10%,魔法攻擊+10%;屬性的加成使祭祀的物理攻擊提高到1100,魔法攻擊為550。
光,物理暴擊,魔法暴擊。有人追求,龍拳霸翔暴擊的,可能會在拳套和盾上加光屬性。本人的觀點,一個105祭祀(物理型),精良裝,他的物理暴擊一般在15%左右,魔法暴擊6%,假使你武器和盾屬性是光+10,總加成是,物理暴擊+10%,魔法暴擊+10%。得出該祭祀物理暴擊為25%魔法暴擊6%,25%的物理暴擊對龍拳霸翔的暴擊率來說作用不明顯。要知道,比物理暴擊,刺客是最高;比魔法暴擊,牧師是最高。
土,HP,物理,魔法防禦。血量,防禦,這是祭祀最缺少的。在此可以假設到,105祭祀(物理型)精良裝,他的血量是20000,物理防禦2500,魔法防禦4000。如果拳套和盾的屬性是土+10,那屬性總加成是:HP+10%物理,魔法防禦+10%。得出結論是,他的血量為22000,物理防禦2750,魔法防禦4400。
水,幸運,物理傷害反彈比率。水屬性一直不被各大職業看好,對祭祀也毫無做用。
暗,技能冷卻時間-*%,物理魔法閃避+*%。技能的冷卻時間,和物理魔法閃避,祭祀畢竟不是高敏職業,論閃避,肯定比不上刺客。暗屬性,實用性不大。
風,移動速度,物理魔法命中率。移動速度,祭祀已經有技能鬼步,永久提升12%移動速度,想必加上牧師的天馬行空移動速度+20%,祭祀就是跑的最快的職業。物理魔法命中,現在來看,8職業的物理魔法命中大體都很高。風屬性,作用不大。
以上六種屬性的分析,想必大家也看出來,火屬性和土屬性,對於祭祀的作用相對較大,我們進一步作討論。火屬性,物理攻擊。魔法攻擊加成。想對祭祀而言,攻擊不是很低,個人認為不用一味的追求攻擊,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼備。攻,我們有了。可守呢?從哪裡可以體現。祭祀玩家都知道,祭祀這職業的物理防禦是除法系職業外最低的。從PK角度而言,血量和防禦是決定最後勝利的因素之一。很多祭祀玩家會在和物理系攻高職業PK中發現,當龍拳BUFF剛剛套到對方身上,自己已經殘血了,等龍拳BUFF套好,想要出龍拳霸翔的同時,自己已經躺地板了。這是什麼引起的?祭祀的血量與物理防禦。而土屬性,HP與物理魔法防禦的加成,正是滿足了祭祀這一需求。只有多血量,多防禦,祭祀才能更好的發揮龍拳霸翔的威力。
職業裝備要點之靈魂鏈
新飛精煉到+7裝備會隨機附帶一個靈魂字體,每個靈魂字體隱藏著一個屬性
靈魂字的組成會有加成屬性。而哪寫屬性對祭祀有用,如下:
晨光的暖日【甲念體光】
甲:物理防禦+7%念:法術防禦+7%體:體質+5%光:受到的傷害減免7%
沖破的猛鬼【甲力虹破】
甲:物理防禦+7%力:力量+5%虹:對敵人傷害的2%轉化為HP破:造成的傷害+7%
無我天地【甲念閃避我】
甲:物理防禦+7%念:法術防禦+7%閃:物理閃避+5%避:法術閃避+5%
我:祭祀所有主動戰鬥技能等級+1
個人觀點,祭祀應該做到取長補短,擁有8職業中,數一數二的物理攻擊與魔法防禦;缺少的是物理防禦,以上的靈魂鏈,對於祭祀來說,無一是莫大的幫助。但對於靈魂鏈的追求,不是每一個祭祀玩家能輕易做到的。相對於湊靈魂鏈,祭祀還是很方便的,畢竟有拳套和盾,加上裝備,一共六項。
有資本的祭祀玩家可以嘗試追求靈魂鏈。
另,裝備從+5開始直至+10,都會有附加屬性出現,祭祀玩家可以追求屬性附加:斗氣傷害,聖力傷害,物理防禦,物理攻擊,以及一些主要技能等級的提升。
首飾類型,首飾屬性
祭祀傷害類型:聖力&斗氣
聖力,屬魔法攻擊,相對於現在90級首飾,魔法系首飾為夢晶首飾。
斗氣,屬物理攻擊,相對於現在90級首飾,物理系首飾為龍紋首飾。
祭祀玩家可以根據自身能力來選擇首飾類型,首飾屬性。
一般的,物理型祭祀,首選首飾龍紋,但首飾上的屬性選擇什麼呢,個人看法:
可追求整套首飾加物理防禦。
可追求整套首飾加物理攻擊或者斗氣傷害。
大膽的可嘗試下,物理首飾上加聖力傷害,為何這樣做呢,從PK而言,戰系職業相對魔法防禦較低,聖力的提高有助於魔法技能的傷害提高。
魔法型祭祀首飾,就可選擇夢晶了。相對於,龍拳截脈,龍拳貫氣,斗氣風暴的傷害有所提高。
另,首飾上的祭祀技能等級提升也是很強大的。
職業適合寵物
寵物的出現,無非對各職業又是一個提高。眾所周知,寵物升級後會獲得潛能點,可以自由分配給寵物,寵物的基礎屬性:力量、敏捷、體質、精神、智力會按5:1的折扣附加在人物身上。
祭祀的寵物屬性首選主屬性體制,副屬性力量,敏捷為止。悟性7.0+就可以了,畢竟悟性高的價錢太高。主要屬性體制上線差不多在1400~1500左右,副屬性力量,敏捷上限,可選400~700之間。滿足以上條件,可以說是個不錯的祭祀寵了。如果有玩家追求最高攻擊,也可選擇主力,副體的寵物。如何選擇,玩家可以根據自己的自身能力來定奪。
講過屬性,寵物還有各種實用的技能。而怎麼去選擇對祭祀有利的技能,這里我發表下我的看法。
天使聖翼(LV5):條件技能,30%概率幫助主人抵擋一次造成的暴擊傷害。
祭祀血不多,物防不高,PK而言,被刺客,騎士,戰士,技能暴擊到還是很痛的。
忠心護主(LV5):周期技能,45%概率觸發,幫助主人抵擋受到的所有有害技能和傷害效果,持續4秒。
這個寵物技能可以說是很黃很暴力,無敵4秒,對各個職業來說,都是很強大的。
天使之護:土(LV5):周期技能,75%概率觸發,使主人物理傷害反彈+3%和防禦15%,持續10秒。
5級的概率很高,對於祭祀的物理防禦又是一個提高。
月寵幻化盾(LV5):被動技能,90%概率抵擋1-5級星寵幻化術,並為主人增加5%防禦力和生命上限。
月寵靈縛盾(LV5):被動技能,90%概率抵擋1-5級星寵靈縛術,並為主人增加5%移動速度和命中。
月寵靜域盾(LV5):被動技能,90%概率抵擋1-5級星寵靜域術,並為主人增加5%攻擊速度和閃避。
月寵音震盾(LV5):被動技能,90%概率抵擋1-5級星寵音震術,並為主人增加5%攻擊。
月寵冰刺盾(LV5):被動技能,90%概率抵擋1-5級星寵冰刺術,並為主人增加5%暴擊。
以上5個技能,為主人提升的都屬於被動增加技能。如果技能塗改出了這些技能都不要錯過了。
寵物技能還有很多,玩家還可以根據自己愛好選擇適用技能,畢竟不是自己想要什麼技能就會有。塗改技能,技能開槽還是需要一定的運氣。
總而言之,寵物玩的是多樣性,多元素。適合自己才是最重要的關鍵。
職業PK
各位玩家關心的重點到了,祭祀稱為唯一一個雙修職業,其實屬中庸。祭祀在PK角度而言,個人感覺缺少控制性技能,不管是PKC單挑,還是群戰,對於祭祀操作,意識要求,還是非常之高的。
談到職業PK,不得不有職業屬性點分配的問題出現。如何加點,才能發揮祭祀的PK能力呢?
就現在版本來說,魔法型祭祀的生存是很難的;這里不做討論。祭祀的招牌技能「龍拳霸翔」,屬於物理型傷害技能,因此要發揮祭祀PK能力,一般都選擇物理型祭祀。
現在談到祭祀PK如何加點,無非離不開2個屬性,力量,體質。力量決定著攻擊,殺傷力,是戰勝對方的關鍵。而體質,決定著血量,存活時間,也是一個重點。但是115級之前的屬性點有限,追求了力量,體質就會少;而則相反。前期主要以練級為主,本人還是建議力量點滿,而後點體質;如果血量不夠,適當可以找個體寵來增加。但是到了115級,做了進階任務,多了50點屬性點,這數字是相當可觀的。那時候人物屬性力量和體制都差不多相同數值了。如果在攻擊不低的條件下,可以嘗試體滿後全加力。這樣對於刺客的偷襲就多了份勝算。
祭祀與各職業的PK
對於PK,凡事都說「知己知彼,百戰百勝」,對對方職業的認知、了解程度越高,你PK勝率就越大;同時對於玩家自身的意識,對對方職業PK的打法、套路的了解,才能果斷選擇對應的方法。PK考驗的是玩家的技術,意識,以及對職業的了解程度等。
現在開始談論祭祀PK各職業
祭祀VS騎士
首先了解騎士主要技能,如下
聖劍英勇:開啟替換普攻,造成100%物理傷害+139點神聖傷害。
靈魂力量:使單個目標獲得反彈敵人15%的傷害的效果,持續900秒。
聖劍華光:對敵人造成256%物理傷害+548點神聖傷害,傷害10%轉化為自己的生命。
聖劍風輪:開啟後替換普攻,對目標及其周圍6個近身目標,造成95%物理傷害。
公正盾擊:用盾牌中距離攻擊目標,造成30%物理傷害,同時讓目標昏迷2.5秒。
聖劍猛襲:沖撞7米外的後退5米,造成25%物理傷害,35%概率減速20%,5秒
聖劍崩裂:震擊地面,使5米范圍內的6個敵人攻擊和移動速度下降30%,持續12秒。
正直聖盾:開啟後完全抵檔一次傷害,持續5秒,受到傷害後移除。
榮耀星光:提高30%攻擊,25%仇恨,減免20%所受傷害,同時降低30%移動速度,持續30秒。
開場,祭祀加力量術、敏捷術、斗氣光環。騎士會開聖劍英勇、憐憫光環、靈魂力量(反傷)。倒計時開始,祭祀首先和騎士拉距離,先放火蛇,相對10米外放靈泉,而自身站在靈泉前方,差不多火蛇和靈泉中間,倒計時結束;騎士上手會走向祭祀,於是看準時間,騎士會用公正盾擊暈你,這里要注意,此技能觸發騎士會舉起武器,這是馬上按絕對領域將騎士推開,這樣你就抵消了一個暈,而後緊接個龍拳貫氣。這時騎士會開星光、聖劍猛襲,沖鋒你,把你推開,騎士一接近你馬上會用聖劍華光(這JN出暴擊打在祭祀身上會很痛,被打後保持心態別慌,不要走出靈泉的8米)騎士用完華光之後,可能會用聖劍崩裂減速;這時正好對他用龍拳七傷,加上原有的貫氣BUFF,毫不猶豫的按龍拳霸翔(要注意有些騎士會之前不沖鋒留到這時候;或者騎士馬上會開正直聖盾,抵擋一次傷害。霸翔的速度一定要快。),後馬上接斗氣風暴按1下。這里有2個分歧的打法:
條件1,如果霸翔之後發現出暴擊了或者騎士掉血很快(顯然血少),這時不用跑開,一直按斗氣風暴(因為斗氣風暴屬魔法攻擊而且攻擊2次,對於魔防低的騎士來說還是很痛的。)斗氣不停按按斗氣的同時觀察騎士身上的BUFF有沒消失,期間還會被騎士聖劍華光一次,一定要注意此時騎士暈人技能公正盾擊15CD時間也差不多恢復好了,此時要注意的是很有可能沒把騎士推開就被暈,暈後馬上推開放蛇,套貫氣,騎士靠近馬上七傷+霸翔,緊接按住斗氣風暴不放,運氣好,血少防低的騎士已經到底了。
條件2:斗氣風暴按1下之後,(如果發現騎士血多防高,那就跑打戰術,別頂著打,會吃虧)跳著反方向走(跳著騎士普通攻擊打不到你,可以少接受幾下傷害),記住PKC是圓的,猶豫靈泉現在CD是30秒,回到原地後,再次反復以上一次打法,期間騎士華光不出暴擊,祭祀的勝算還是很大的。
注意要點:跟騎士打,要盡量避免受到不必要的攻擊。以及騎士的聖劍猛襲、公正盾擊有可能打斷七傷和霸翔的釋放。如果會跑位的祭祀來說,掌握好火蛇和靈泉的距離,利用火蛇的傷害,也是個不小的輸出。
祭祀VS戰士
戰士主要技能,如下
怒斧疾風:開啟後替代普攻對目標造成100%物理傷害+149點搏擊傷害。
怒斧沖鋒:迅速接近距離13米內的目標,並造成造成50%物理傷害,昏迷0.5秒。
怒斧貫穿:刺穿目標造成306%物理傷害,並流血5秒,每秒損失54點生命。
怒斧破甲:造成50%傷害,防禦降低60%,若目標處於流血狀態50%概率減速25%,10秒。
怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,隨機攻擊4米內目標6次,首次150%物理傷害,每次遞減25%。
毀滅狂氣:免疫減速減益技能,攻速,爆擊,受到傷害提高10%,防禦降低10%,持續8秒。
戰斗怒吼:提升10米范圍內的友方7%物理攻擊和8%物理爆擊,持續300秒。
血之光輝:回復7620生命,縮短40%技能冷卻時間,持續20秒.效果結束後降低50%攻擊,持續30秒.
祭祀打戰士,由於戰士屬爆發性職業,2職業交戰速度非常之快,勝敗只在一念之間。
開場戰士怒吼,倒數1秒;祭祀力量術、敏捷術、光環,火蛇,靈泉,人站在中間;倒數結束,祭祀快速按貫氣,不停按,同時注意戰士的動向。有些戰士倒數1秒的時候就開狂氣,不管祭祀周圍有火蛇和靈泉,直接沖鋒過來,這時候祭祀緊接按龍拳截脈+霸翔(因為加上先前的貫氣BUFF就是2個BUFF,霸翔可以攻擊7次),隨後按群不放。如果戰士沒有及時光輝那這套下來,戰士會被秒,即使用了光輝,祭祀的霸翔7下傷害+上斗氣風暴魔法攻擊1次2次傷害,戰士也承受不住。戰士的套路:沖鋒+破甲+貫穿+摘星這是一般的戰士打人的順序。可能碰到祭祀,戰士可能沖鋒+破甲+摘星+貫穿。而祭祀套路貫氣+截脈+霸翔+斗氣風暴。按此計算,戰士沖鋒的瞬間,祭祀會被暈0.05而後馬上截脈+霸翔,戰士沖鋒後會馬上破甲,當我們在按霸翔的後,戰士可能剛用貫穿(因為戰士的破甲有較長的公共CD),如果戰士舍棄開始貫穿選擇直接破甲後摘星,那祭祀和戰士同時間釋放霸翔和摘星;這時候就看雙方技能出暴與命中次數,相對於祭祀來說是有利的,戰士的摘星會隨機到祭祀的火蛇和靈泉上。如果戰士選擇沖鋒+破甲+貫穿+摘星那麼戰士在貫穿的時候,祭祀已經出霸翔了緊接著是斗氣風暴(斗氣風暴有10%昏迷對方0.5秒,有一定幾率打斷技能釋放)。這樣戰士贏的幾率很小。
注意要點:有些戰士在打祭祀的時候會下意識去把祭祀拉出靈泉和火蛇范圍,祭祀要注意這一點,別走太遠,用貫氣擾亂對手情緒,看到開始開狂氣沖過來馬上後退到火蛇和靈泉之內,要知道貫氣的距離是25米,而沖鋒的距離是13米。另外,要知道戰士在狂氣狀態下,祭祀的領域對其是沒效果的。總而言之,和戰士打,拼的是瞬間的最大輸出。出手一定要比戰士的速度快,這樣才是制勝的關鍵。
祭祀VS刺客
刺客主要技能,如下
潛行:非戰斗狀態下隱身.受傷害顯形.隱身下傷害加深20%
輪舞絞殺:造成346%物理傷害+145偷襲傷害
輪舞迷失:迷亂目標4秒,隱身使用時候暈目標3秒.造成直接傷害472
輪舞暗殺:造成345%物理傷害.隱身使用該技能爆擊率加50%
群體隱匿:使5米內的友方隱身12秒,對敵傷害增加10%,移動速度降低30%,顯形方式同潛行
疾奔:使自己移動速度增加50%,閃避增加30%,持續12秒。
散失之域:製造一片迷霧,使區域內的7個目標物理命中降低30%.
輪舞挾持:把10米內目標拉到你身邊.
祭祀與刺客PK,刺客先手,祭祀開場按距離放火蛇和靈泉,人站中間,開始放斗氣風暴,在靈泉8米范圍內,走動按斗氣,有幾率群出刺客。刺客的打法不同,祭祀應對方式也不同。
如果刺客開始選擇在你周圍放散失,由於散失有特效,祭祀可以開始警覺,按群的同時,手指隨時准備按領域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的過程中,刺客被斗氣風暴群出現身,迷亂4秒,刺客會緊接著絞殺+群隱+暗殺,如果受到攻擊迷亂自動解除,祭祀馬上按領域推開後接貫氣(如果斗氣風暴沒能群出刺客,被暈3秒那應對措施還是一樣,一直按領域推開接貫氣),刺客立刻開疾奔,丟散失;這時祭祀走出散失范圍,由於先前在刺客身上的貫氣BUFF8秒未消失,出散失圈馬上霸翔+斗氣風暴,適當可以用下截脈(因為是順發魔法JN)如果全中,刺客就倒地。
如果上手刺客不放散失,直接隱身+挾持+暗殺+絞殺,此時祭祀必定會推開他,這要注意的是,如果對方刺客經常打祭祀,他不會馬上群隱+迷失或者是絞殺。他會等到被祭祀推開後再群隱,因為群隱無敵1秒,祭祀馬上接貫氣也不能使他現身,祭祀的領域還能使刺客的群隱被打斷,造成群隱失敗。如果祭祀推開刺客後接貫氣,刺客群隱,祭祀馬上回到靈泉和火蛇范圍內繼續按斗氣風暴,也可以選擇刺客大概群隱的位置,放斗氣風暴。(為什麼要這么做,因為這樣打法的刺客在隱身後還能用一次迷失,如果刺客被群出現身,那迷失就沒有暈3秒的效果了)。這時,刺客可能會被群出,可能直接疾奔上前迷失暈3秒,絞殺+散失+普通攻擊開始肉搏。因為原先推開的時候刺客身上還是有貫氣BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,馬上霸翔+斗氣風暴。(如果祭祀那時候的血少於三分之一,祭祀贏的幾率不大,如果是閃血,祭祀就只能倒地了。)祭祀和這樣打法的刺客PK,還是很棘手的。
注意要點:刺客的挾持距離有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就會距離不夠,用這樣的方法引刺客出散失圈。祭祀與刺客PK千萬不要站在散失圈內與其應拼,這樣祭祀命中低,很難打中。祭祀與刺客PK,只要刺客潛行就馬上按斗氣風暴,因為在隱身狀態下,迷失會暈3秒,絞殺,暗殺暴擊率增加、傷害增加。如果站著不動,祭祀時很吃虧的。期間還可以適當跑動與刺客拉下距離,用火蛇多打刺客。2職業PK技術含量較大。
祭祀VS弓手
弓手主要技能,如下
穿楊沖擊:208%物理傷害+250點遠程傷害.並擊退目標8米。
陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8個目標中毒10秒,每隔2秒造成760點直接傷害。
陷阱冰凍:放置14秒陷阱,使接近目標凍結7.5秒,被凍結目標不受任何傷害。
陷阱雷爆:放置陷阱,5秒後對5米內8個敵方造成115%物理傷害,暈眩1.75秒。
穿楊箭雨:每3秒對4米范圍內8個目標造成5次86%物理傷害+8點遠程傷害。
穿楊怒射:傷害=260%物理傷害+399點遠程傷害)*[1+(1-當前距離/最大射程)*1.2]。
金蟬脫殼:瞬發,無視免疫效果,與目標交換位置,無敵4秒,無法移動和使用技能.
祭祀與弓手PK,操作好意識好的弓手可以說是很強大。弓手的限制技能多。開場,祭祀可以選擇貼近弓手,尋找套龍拳BUFF的機會。3秒倒計時跟著弓手走的時候,還要注意弓手有沒在途中放陷阱,弓手放陷阱時有小小的技能動作,祭祀要注意這一點,讓開陷阱。開始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龍拳截脈套BUFF,弓手會與你拉開距離。祭祀用貫氣遠程套BUFF,把弓手拉回到身邊,意識好的弓手此時馬上會按金蟬,無敵4秒(祭祀要注意,拉回來的同時不要馬上套BUFF按霸翔,如發現弓手立即金蟬,那霸翔就可以省著別按了)。發現弓手金蟬,在周圍放靈泉,火蛇(當然火蛇可以選擇在開場找個好位置放)。記住要跑開一小段距離,因為弓手那時候會放冰凍陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。如果火蛇和靈泉放在弓手周圍,弓手有一定幾率會冰錯目標,4秒結束,如果發現弓手跑開,想辦法近身,套截脈BUFF,弓手發現你近身,馬上按穿楊沖擊推開你8米。這時候會在腳下放雷暴,如果有發現,祭祀不必再近身弓手,被推開8米後,接貫氣+領域拉近+霸翔,動作要快,因為弓手身上有2個龍拳BUFF,領域消耗1個BUFF,還有1個BUFF霸翔可以攻擊4下。如果4下全中,普通攻擊加截脈或者七傷,弓手會倒地。
注意要點:祭祀與弓手PK,切忌最好什麼陷阱都別中,尤其是冰凍陷阱,中了之後祭祀幾乎沒機會反抗。要小心弓手的雷暴,會暈人。蛇和靈泉的位置要注意。祭祀應該保持在靈泉8米范圍內,靈泉有20%幾率接觸冰凍和毒的效果。弓手的金蟬冷卻才20秒,要注意不要在金蟬過程中對其用霸翔等技能。祭祀在與弓手的PK中,細節注意的很多,反應與操作要求高,操作繁瑣。
㈡ 新飛飛里法師應該怎麼加點,我想要血比純加智力的多點,還有寵物智力的好還是體質的好
全智力,加滿後在加體這樣後期血會多點,法師本身血就不多加也加不了多少,有錢的話還是弄套光甲靈魂吧,光甲的法系都很牛
㈢ 新飛飛牧師帶什麼寵 我加的精神體質
聽我的牧師帶智力寵物,精神加點,滿了加體質,你帶精神寵物的話你會後悔的,3X的精神寵物最多也只能給你回血多200左右,而你帶智力寵物,開庇佑後人物的智力屬性點會減少百分40,精神點則增加了百分70,所以牧師不缺少精神的,也不能說不開庇佑,不開庇佑的牧師就和法師一樣脆弱,智力寵物的屬性點是不會被清空的。參考資料里有我寫的牧師頂級攻略 ,在全部的伺服器你看看就知道,精神寵物悟性再高都是便宜當陪葬品的命,因為到後期根本沒人要用精神寵物,所以你自己應該就要懂的,精神寵物沒用處,沒什麼效果,牧師不缺少暴擊,如果你打光卡帶天使之護光的寵物,開了庇護你的暴擊可以到百分90,精神寵物是沒前途的,加血多不了多少血,體質寵物也沒什麼用處,牧師本身兩條命,智力的加攻擊才是王道
㈣ 新飛飛 全精神牧師,帶全體質寶寶能打過同樣裝備的刺客嗎
不吃血的情況下,你只要不唄秒基本不會輸,吃血的情況下就不好說了。 主要還是看技術,還有運氣.(出暴擊的幾率) CK的拽人可以破MS需要吟唱的加血技能 MS聖光大地是可以數秒避開的,CK通常可以數秒達到近身先手暈. PK首要條件就是了解敵我雙方的技能,有些技能不是看下介紹就能了解的 自己去試,自己去了解。 最後說個簡單的例子,ZS的摘星放出來以後,記住走動傷害就只有20%了 CK也有BUG,所以 PK不是問不是說,是你輸過100場以後就能贏200場了
㈤ 新飛飛刺客的寵物加什麼屬性點
在不是自動加點的情況下!人物加的是敏力那麼寵物可以加力量!攻擊高!雖然敏貌似加的效果多!但是不要忘了!人物已經鞏固了 任務的爆擊 命中和躲閃 太多沒用!還有爆擊 加10點才0.1% 命中本身就很高 就躲閃管點用!郁悶呀!人物敏體本人還是提倡以上加法!······················鑒於你的人物加點 本人只有你的回復 是啥加點的才好決定!
㈥ 新飛飛祭司加點 寵物 裝備潛能分配
很高興為你解答:
祭祀有兩種路線
精神流:走輔助路線 帶體寶 加精神 加滿就點體質 靠蛋回血 很厲害的輔助
推薦 小靈魂 明體 之類的 這種便宜 打風卡
群戰注意走位 幫隊友拉人 或者推人
暴力流:力量加 然後體質 力量寶
群戰當輸出 拉過來 就上霸翔 一個集火就打死一個。也很變態
推薦 光甲靈魂 或者雙靈魂 打風卡
至於潛能 不用說 和屬性一樣嘛
本人紫桓座 104光甲牧師 歡迎繼續提問
純手打。。。。。望採納。。。。。
㈦ 新飛飛中,牧師自己點體質,而寵物點精神,這樣分配好嗎
不錯額 我也是這個觀點的~一般來說推薦新手加全精神 加滿後加體質 或者如果血太少就精神體質混加呵呵。我也介紹不太來。大概是這樣加的。樓主你可以上飛飛論壇看看別人的心得 兩種看法 一: 低級的牧師可以選擇+智力自己去升級~如果沒有人帶的情況下哦~自力更生嘛~ 高級了反正網易送給你2個洗點丹不用白不用洗點去做個血牧搞任務刷怪幻魔最遲死的都是你~就連QS死了你也沒有死!(廢話了Sorry) 沒有到75級前可以選擇穿垃圾裝備沒有必要搞太多錢~75級後有錢可以搞件傳說衣服和盾很重要的哦!(前提你是血牧)武器可以選擇稀有~如果沒有什麼錢可以搞個稀有衣服和盾~高級了PK什麼都好!別的精良都不怕! 我個人選擇是血牧因為可以學著騎士一樣抗著Boss來打!反正衣服和盾魔防高+個神之庇佑~自己放個聖光大地去燒!有必要就聖光裁決K他!反正他3下砍不死你就是他死咯~自己狂加血就可以了!嘻嘻。。。 二: 「血牧的優勢是血相對比較多,加之自己可以通過3個加血技能來給自己補血,殺BOSS頭目PK等都是不錯的加點方法(全加體)。也是目前流行的2種加點方法之一。 但不足的一面是,攻擊太低,物理攻擊顯然不是魔系的手段,可魔系的技能是靠智力來支持的,放技能都殺不太動的話,必定殺什麼都要很久,要有耐心的人才行,勢必導致升級太慢,所以不太適合升級狂這樣的人群使用,還有一個弱點,那就是精神不加的話,MP上限極低,魔攻極低的情況下,技能用的次數顯然要多的多而造成MP消耗要非常大,因此,95以前,本人不贊成全體的加法。」 其實魔攻問題我都想過~但是牧師始終都是輔助型比較強烈的職業~PK去磨人都磨死!就是看看你有沒有耐性咯! 就算你魔攻再高~和別的職業對比下始終都是殺不來~唯有用血來彌補下咯~嘻嘻~討論哈 以後要鞏固下牧師不足的可以用寵物加@
㈧ 誰知道新飛飛的弓手怎麼加點
滿敏加力:主流加點方式,弓手這職業無非敏是首選,力又讓弓手的攻擊得以提高。滿敏加體:這樣的加點可以在血量上占優勢,攻擊方面可能會有所下降,但是血多無非也是有好處的。弓手職業加點完全取決於自身條件,如果武器好攻擊高,就可以適當的加些血量,在防禦和血量比較允許的情況下,可以繼續追求攻擊,沒有固定的加點方式,玩家需要根據自己的情況選擇合適的加點。下面是弓手100點屬性加在不同屬性上面的成長力量:100力量=78物攻+3命中敏捷:100敏捷=62物攻+3命中+5閃避+1爆擊體質:100體質=80生命回復+1396生命值精神:100精神=2爆擊+50魔法回復+703魔法值智力:100智力=20魔攻推薦加點:滿敏後體