⑴ FM2015怎樣提高球員的體質
我也是醉了,弄個計劃自己,或跟球隊練
⑵ FM2011 足球經理裡面球員體質有什麼用
影響比賽後體力恢復速度
⑶ FM中講的所有屬性
是的! 5項屬性。 不包括護甲。
耐力/智力/力量/敏捷/精神
不加抗性。如果加抗性,那就爽歪了,不是么?
⑷ fm2014球員體質可以練起來嗎
不行,體質是天生的,體質有點像幸運值之類的,影響成長速率,受傷嚴重程度等
⑸ FM中哪些屬性不會影響球員的CA/PA值啊
沒有什麼屬性影響PA值 CA值大概有隱藏屬性會影響 比如勤奮程度 導致有些球員可以練滿 有的就不行
潛力值一般來說不會變的
球員年齡大了身體屬性都會下降 體質屬性較高的 身體屬性下降的就慢
另外經常參加比賽 球員的身體也會保持的不錯的
能力值24歲之前基本定型 24歲以後不會漲的太多 培養球員時候要注意哦
⑹ FM中的能力值和潛力值是怎麼定的
我也是一個FM 迷
能力是指當前能力
潛力是指球員最高的極限會到哪裡
潛力最高是200
當前能力是隨著比賽多了
年齡長了慢慢增加
到了潛力數就是極限了
年齡大了
或是沒打上比賽
當前能力會慢慢下降
⑺ 體質聖契在那裡FM啊 就是哪個頭虧10耐的
這是個任務觸發的物品,交了任務只能任務完成的人自己符魔.
拿書帶好材料在燃燒平原-烈焰峰BL的飛機點處一個高級精靈那裡交,得到的物品可以用來給頭盔或護腿附魔:體質聖契(頭/腿+100hp)
1。 黑色鑽石 x 1 黑石深淵的怪物隨機掉落
2。 肺片雞尾酒 x 1 詛咒之地任務、野豬的活力
3。 夜龍之息 x4 費伍德的一種果子,首先你要找在費伍德南部一個精靈拿塞納里奧信標。然後殺怪時你就會隨機得到被污染的靈魂碎片 (如果你是礦工或者剝皮,也會得到類似的東西)。然後上繳你得到的被污染的靈魂碎片,就能得到塞納里奧植物葯膏 ,然後找到被污染的植物之後就能採集了。
4.這個是頭和腿FM的任務,有了他就燃燒平原部落飛行點那找個血精靈NPC
把他要的東西弄來,再加30個G,就可以得到次級體質密葯,給頭和腿+100生命的,TBC前是好東西,現在給頭和腿FM的東西多了,這個任務還麻煩,估計不會很值錢了。
期待滿意啊~~
⑻ fm球員數值問題
我十幾年前就開始玩冠軍足球經理游戲 CM和FM是一樣的!
你提到的精神屬性「決斷」指的是這名球員在比賽中洞察對手套路的速度,他決定著這名球員其他本領水平的高低!數值越高他在進攻中的傳球率、防守中的斷球率成功率就越高!你也可以理解成「反應」或者「快速思考能力」。
而「體質」指的是這名球員的體格,數值越高這名球員就越不容易受傷或者恢復速度越快。
門將最關鍵的數值是「一對一」「反應」「位置感」「體質」「彈跳」「和球員溝通能力」和「速度」
技術型拖後中衛最關鍵數值是「鏟球」「搶斷」「位置感」「反應」「傳球」「無球跑動」「速度」「爆發力」「技術」「盤帶」「耐力」和「團隊合作能力」
盯人中後衛最關鍵數值是「彈跳」「位置感」「頭槌」「鏟球」「搶斷」「傳球」「速度」「爆發力」「體質」「耐力」「強壯」和「平衡」
邊後衛最關鍵數值是「傳球」「長傳」「技術」「速度」「爆發力」「搶斷」「鏟球」「位置感」「強壯」「耐力」和「團隊合作能力」
防守型中場和最關鍵數值是「彈跳」「位置感」「頭槌」「鏟球」「搶斷」「傳球」「技術」「盤帶」「速度」「爆發力」「體質」「耐力」「強壯」和「遠射」
前腰隊員最關鍵數值是「傳球」「無球跑動」「決斷」「侵略性」「遠射」「射門」「技術」「耐力」和「團隊合作能力」
邊前衛/邊鋒最關鍵數值是「搶斷」「位置感」「反應」「傳球」「長傳」「無球跑動」「速度」「爆發力」「技術」「盤帶」「耐力」和「團隊合作能力」
技術型前鋒最關鍵數值是「位置感」「反應」「傳球」「無球跑動」「位置感」「速度」「爆發力」「技術」「盤帶」「耐力」和「團隊合作能力」
力量型前鋒最關鍵數值是「位置感」「侵略性」「反應」「頭槌」「彈跳」「遠射」「無球跑動」「位置感」「速度」「爆發力」「體質」「強壯」「耐力」和「團隊合作能力」
中鋒最關鍵數值包括所有進攻球員的關鍵數值,就不一一寫了!
祝你玩得愉快
⑼ 誰給我介紹下fm各個能力值的作用,以及評定好壞的標准
先聲明是粘過來,不過我認為寫得相當專業。肯定會有用的,慢慢看啊。有其他問題可以補充提問~
屬性類型:
屬性分為三種,背景屬性,一級屬性與二級屬性。 背景屬性是恆定的,只有有效與無效兩種狀態,且會被比賽引擎在判定時優先檢查,以決定相關的一級或二級屬性是否能發動。舉例而言,決心(determination)影響球員在場上的給力時間,每次球員行動時這個屬性都會被檢查,越到比賽後段這個屬性越重要。一級屬性決定二級屬性發動的可能性,比如決斷(decision)低的話,傳球(passing)就沒什麼用,因為傳球好,決斷差結果就是精確地傳到了糟糕的地方。。。二級屬性必須要有足夠的一級屬性才能發動,主要影響某個動作的精確度或場上情況的應對及產生。球員的每個動作都是一長串屬性檢驗計算的結果,從一個或多個背景屬性開始,然後是一個或多個一級屬性,然後是一個或多個二級屬性。比如某個球員傳球,屬性檢驗的順序是背景屬性——創造力——決斷——傳球。背景屬性決定這人是否會做這個動作,創造力決定他能有多少種選擇,決斷影響他的最終選擇,最後才是傳球本身。再舉個例子,球員射門,屬性檢驗背景屬性——創造力——技術——決斷——冷靜——臨門一腳(finishing)。背景屬性中,團隊合作決定他會自己射門還是傳給隊友,決心決定他是否會想要射門(說不定這人已經沒鬥志了),創造力決定他有多少種選擇,技術決定這些射門選擇中有多少是他能做到的,決斷影響射門的決定和瞄準的位置,冷靜影響他在面對射門的壓力時是否能做出正確的判斷,最後的最後才是臨門一腳的水準。
譯者註:背景屬性恆定應該是指在比賽中不受其他屬性判定影響,因為決心是可以通過成長和拜師改變的。
技術屬性:
這類屬性里只有技術是一級屬性,沒有背景屬性。剩餘的二級屬性都與精確度相關。
角球:相關的一級屬性是預判及決斷。
傳中:一級屬性為預判及決斷。
盤帶:一級屬性為預判及技術。
射門:一級屬性為冷靜,技術與決斷。
停球:一級屬性為創造力與決斷。
任意球:一級屬性為技術和決斷。
頭槌:一級屬性為預判和決斷。
遠射:一級屬性為創造力,技術和決斷。
界外球:一級屬性為決斷。
盯人:與搶斷共同影響防守,並決定球員對自己防守區域的理解。(一級屬性未給出)
傳球:一級屬性為預判,創造力與決斷。
點球:一級屬性為決斷與冷靜。
搶斷:一級屬性為決斷。
技術:唯一的一級屬性,決定球員的每個動作有多少種是他可以實際完成的。比如某人想踢個香蕉球,他的技術得首先高到有可能完成這個動作。
譯者註:大部分技術屬性都需要決斷,最重要的一級屬性。文中未給出盯人的一級屬性,估計也是決斷。
精神屬性:
大部分一級屬性都在這類里。二級屬性多為情形應對類,比如勇敢、影響力。
侵略性:侵略性高的球員精力充沛,自信積極。這個屬性與球員的暴力傾向無關,後者取決於隱藏屬性,比如骯臟度,體育精神等。(確切的說侵略性是決定一個球員在場上是否願意主動尋求身體接觸和身體對抗)
預判:和需要其他球員配合的動作有關,球商的一部分。(這個有點小出入,原文的意思是和場上其他球員有關系的動作相關,比如傳球,傳中,攔截等等,大家應該能理解)
勇敢:球員是否願意為了搶斷/救球而受傷。(里貝里前一陣的捨身成仁應該就是這個屬性的體現吧——譯者注)
冷靜:壓力之下的表現,壓力的來源可以是對方球員的進攻/包圍/逼搶,也可以是射門/傳球決策瞬間的壓力。一級屬性為決斷。
集中:背景屬性,神遊犯錯的幾率。
創造力:和技術類似的一級屬性,決定球員有多少選擇。球員做出某種選擇前,他得想得到有這種東西存在才行不是。
決斷:最重要的一級屬性。在場上球員不停地面對各種情形與選擇,這個屬性決定他所作出的決斷的質量。盡管是一級屬性,但決斷受創造力和技術的影響,因為這兩者限制了他能有多少選擇可以從中決斷。(前面說冷靜的一級屬性是決斷,應該也是這個意思,因為冷靜本身就是一級屬性——譯者注)
(官網:This attribute is important in every position but perhaps more so for central defenders and midfielders, who will see a lot of the ball and have a number of options when in possession.
這項屬性對每個人都很重要,但可能對於中衛和中場更是如此。因為他們會經常得球並在處理球時擁有很多選擇。)
決心:背景屬性,決心高的球員會一直努力到終場,不輕易放棄。
想像力:剋制對方球員預判力的屬性。想像力越高,越能出其不意。一級屬性為創造力,決斷,以及需要完成的動作的相關屬性。
影響力:決定是否適合當隊長。影響力高的容易讓人信服,在緊急會議中也容易說服球員。
無球跑動:無球情況下跑位及創造機會的能力。一級屬性為決斷。
站位:一級屬性為預判與決斷。
團隊合作:背景屬性,球員自我中心程度。團隊意識強的球員會以大局出發考慮動作的判斷,反之則會成為球霸。
工作投入:背景屬性,投入低的球員懶惰,寧可等人傳球,原地要球,而不是主動爭取創造機會。
身體屬性:
爆發力:與速度一起決定球員達到全速沖刺需要的時間。
靈活:不需解釋吧。
平衡:和強壯一起影響球員在身體對抗中的表現,平衡好的球員在被搶斷或貼身時不容易踉蹌或摔倒。
彈跳:這項屬性太讓我無語了,大家都看看吧,球員能達到的高度由彈跳與身高決定,兩者疊加計算(
原文是彈跳指決定球員所能達到的最大高度,但是在比賽中身高也會起作用,它決定球員在第一時間是否需要起跳,參考官網的解釋,似乎原文錯了,鑒於彈跳爭議比較大,貼句官網關於彈跳的例子:For example, a player who is 190cm will be able to reach higher than a player who is 170cm even with a poor jumping effort, regardless of the jumping ability the shorter player possesses
舉例而言:一個身高190cm的球員即使彈跳力比一個170cm的球員低也能跳得比他高)
體質:決定受傷後的恢復速度和巔峰期過後各項身體數值的下降速度。
速度:能達到的最快奔跑速度,一定程度上受決斷的影響,即球員需要決定該全速跑動還是有所保留,然後才能計算速度。
耐力:比賽中體能下降速度。
強壯:僅在與對方球員對抗時使用,決定誰在搶斷,拉扯爭球等對抗中勝出。
⑽ FM中哪些屬性不佔CA
主要是精神熟悉 勇敢啊 侵略啊 工作投入 等等